Star Fox Zero – amiibos versperren keine wichtigen Inhalte oder Modi

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Shigeru Miyamoto hat jetzt im Gespräch mit Kotaku bestätigt, dass Star Fox Zero keine wichtigen Funktionen oder Modi enthalten wird, die erst durch den Einsatz von amiibos freigeschaltet werden müssten. Er habe auch niemals darüber nachgedacht, eine derartige Methodik zu implementieren.

Vielmehr werde es so sein, dass die amiibos das Spiel um ein Extra, wie etwa eine neue Lackierung für den Arwing, ergänzten.

Star Fox Zero erscheint im 4. Quartal 2015.

Neue Spiele der Woche: 29. Juni bis 5. Juli 2015

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für Wii U:

  • Lego Jurassic World (Warner)

…für PlayStation Vita:

  • Hyperdimension Neptunia: Re;Birth3: V Generation (Idea Factory)

Miyamoto: Aktuelle VR-Technologie widerspricht Nintendos Philosophie

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Mario-Vater Shigeru Miyamoto hat sich auf der E3 gegenüber Yahoo Tech zum gegenwärtigen Stand der Virtual-Reality-Technologie geäußert. Dabei machte er klar, dass deren aktuelle Ausrichtung nicht mit Nintendos Firmenphilosophie vereinbar sei.

So widerspreche sie hauptsächlich der firmeninternen Vorstellung des gemeinsamen Unterhaltungserlebnisses im Wohnzimmer, sagt Miyamoto. In ihrer aktuellen Form könne die VR-Technik jedenfalls nicht für ein Nintendo-System veröffentlicht werden. Dies bedeute jedoch nicht, dass Nintendo in diesem Bereich nicht auch experimentiere. Dennoch habe man diesbezüglich nichts anzukündigen.

Ganz ähnlich sprach auch Reggie Fils-Aime, Präsident von Nintendo of America, über die derzeitige Ausrichtung von Virtual Reality: Seiner Meinung nach mache es keinen Spaß und sei auch nicht sozial, sondern nur Technik. Fils-Aime gab allerdings zu, sich die auf der Messe vorgestellten VR-Produkte nicht angesehen zu haben.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time – am Donnerstag für Virtual Console auf Wii U erhältlich

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Nintendo of Europe schreibt bei Twitter, dass ab Donnerstag, dem 2. Juli, der N64-Klassiker The Legend of Zelda: Ocarina of Time für die Virtual Console der Wii U erhältlich ist. Ein Preis wird zwar nicht genannt, wir gehen aber von den üblichen 10 Euro für N64-Titel auf der Virtual Console aus.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time erschien ursprünglich 1998 und wurde 2011 zum Verkaufsstart des 3DS noch einmal in einer aufgehübschten Neuauflage veröffentlicht.

UK-Charts vom 22. bis 28. Juni 2015

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Batman: Arkham Knight (PS4) – NEU
  2. Batman: Arkham Knight (XOne) – NEU
  3. Lego Jurassic World (360)
  4. Yoshi’s Woolly World (Wii U) – NEU
  5. The Elder Scrolls Online (XOne)
  6. The Elder Scrolls Online (PS4)
  7. The Witcher III: Wild Hunt (PS4)
  8. Lego Jurassic World (PS4)
  9. Lego Jurassic World (XOne)
  10. Lego Jurassic World (PS3)
  11. The Witcher III: Wild Hunt (XOne)
  12. Halo: The Master Chief Collection (XOne)
  13. Splatoon (Wii U)
  14. Grand Theft Auto V (PS4)
  15. Minecraft: Xbox Edition (360)
  16. Final Fantasy XIV: Heavensward (PS4)
  17. Grand Theft Auto V (XOne)
  18. J-Stars Victory VS+ (PS4)
  19. Call of Duty: Advanced Warfare (XOne)
  20. Lego Jurassic World (3DS)
  21. Payday 2: Crimewave Edition (PS4)
  22. Destiny (PS4)
  23. Call of Duty: Advanced Warfare (PS4)
  24. Project CARS (PS4)
  25. Minecraft: PlayStation Edition (PS3)

MonsterBag – im Test (PSV)

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Erhältlich für:
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Erschienen in:

Als kleines blaues Monster wollt Ihr einfach nur Eurer Besitzerin durch verschiedene Szenarien voller Mitmenschen folgen. Dazu hüpft Ihr von Person zu Person, aber immer so, dass diese Euch nicht sehen – denn bei Entdeckung wird Euch sofort in skurriler Art und Weise der Garaus gemacht. Also gilt es, das Verhalten des nächsten ”Sprungziels” zu beobachten und zu reagieren, wenn es gerade nicht aufpasst. Dazu kommen regelmäßig Stellen, an denen Ihr per Touchscreen-Telekinese Objekte sammeln und einsetzen müsst, um den Weg freizuräumen. Das einfache Konzept ist zwar spielerisch etwas monoton angelegt, lebt aber immens von der ausgesprochen schicken Inszenierung und dem Reiz zu sehen, was es als Nächstes zu entdecken gibt.

Solides Knobel-Abenteuer, das vor allem von der feinen Präsentation profitiert.

Singleplayer7
Multiplayer
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Sound

Never Alone – Europatermin für Wii-U-Version bekannt

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Dem Twitter-Account von Nintendo Hall ist zu entnehmen, dass die Wii-U-Version von Never Alone hierzulande am 9. Juli zum Preis von 14,99 Euro erscheinen wird. Der Titel ist bereits seit November 2014 für PS4 und Xbox One erhältlich.

Unseren damaligen Test der PS4-Version von Never Alone könnt Ihr hier nachlesen.

MotoGP 15 – Entwickler warnt vor Bugs in der Xbox-One-Version

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Entwickler Milestone warnt auf seiner offziellen Website vor bereits bekannten Bugs in der Xbox-One-Version von MotoGP 15, welche die Spielerfahrung negativ beeinträchtigen könnten. An einem Patch werde selbstverständlich schon gearbeitet und der Kundenservice stehe Spielern mit Rat und Tat zur Seite.

Die Fassungen für PS3, PS4 und Xbox 360 sind offenbar nicht von den Problemen betroffen. MotoGP 15 war vorgestern erschienen.

The Fall – im Test (Wii U)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Der Mensch als Marionette: Nach einem Sturz auf einen unbekannten Planeten ist der Träger eines Raumanzugs schwer verwundet. Die fortschrittliche KI der Kleidung mit Namen ”A.R.I.D.” übernimmt daraufhin die Kontrolle und versucht, das Überleben der Person zu sichern. Dazu gehören sämtliche Tätigkeiten, von der Bewegung über die Kommunikation bis hin zur Interaktion mit der Umwelt.

Das macht für die Geschichte und Stimmung einen Unterschied, jedoch nicht im Hinblick auf den Spielablauf: Ihr steuert die vom Anzug kontrollierte Person mit dem linken Analogstick, Eure Waffe richtet Ihr mit dem rechten Pendant aus. Damit zielt und schießt Ihr auf feindliche Roboter, vor allem nimmt die KI des Anzugs aber Interaktionspunkte innerhalb der Abschnitte ins Visier, die mit kurzen Texten beschrieben werden. Manchmal reicht ein einfacher Knopfdruck zum Weiterkommen, meist wollen allerdings gefundene Gegenstände an der korrekten Stelle eingesetzt werden. Weil Hinweise selten sind, müsst Ihr genau beobachten und um mehrere Ecken denken, teilweise bringt Euch lediglich blindes Herumprobieren weiter. Dialoge mit anderen Personen oder Computern wurden auf Englisch gut vertont, parallel klickt Ihr Euch durch Textboxen mit vorgegebenen Antworten.

Der großzügige Einsatz der Farbe Schwarz, wenige helle Akzente und nur partielle Soundeffekte bestimmen die audiovisuelle Seite von The Fall. Das erzeugt zusammen mit der undurchsichtigen Story eine mulmige Stimmung. Jedoch ruckelt es sowohl auf TV-Schirm als auch GamePad. Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig, gerade beim Zugriff auf das Menü, stört beim Spielen jedoch nicht.

Sascha Göddenhoff meint: Die Optik von The Fall gefiel mir auf Anhieb und weckte Hoffnungen auf eine Art Dead Space im zweidimensionalen Gewand. Weit gefehlt, der Spielablauf setzt vielmehr auf das Finden und richtige Einsetzen von Gegenständen im Stile alter Adventures. Passend dazu hilft häufig nur wildes Experimentieren weiter, weil Rätsel der Marke ”Forme Münze zu Draht um” nicht gerade zur logischen Sorte gehören. Unschön sind außerdem die ständigen Bildratenwackler in der Bewegung.

Rätsellastiges Abenteuer mit einigen Trial&Error-Passagen.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

Nintendo eShop – neu am 26. Juni 2015

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Wii U:

  • Yoshi’s Woolly World – 39,99 Euro
  • Art Academy: Atelier – 26 Euro

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