Gerücht: Kinect auch für Next-Generation-Fernseher?

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Laut einem Bericht von The Daily plant Microsoft eine Kinect-Kompatiblität zu Next-Generation-Fersehern. Somit könne man diese Technik auch in Wohnzimmern etablieren, in denen keine Xbox 360 vorzufinden sei. Aber es kommt noch besser, denn angeblich haben diesbezüglich bereits erste Gespräche mit Sony (!) und Vizio stattgefunden. 

Wenn es wirklich so käme, wäre das nervige Gesuche nach der Fernbedienung Schnee von gestern, weil man den Fernseher nur noch durch Gestik und Mimik steuern würde. Eine Kompatiblität zu der kommenden Windows-Version wäre ebenfalls wahrscheinlich.

Durch einen solchen Schachzug befände sich Microsoft sofort im Konkurrenzkampf mit Google TV und Apple. Letztere haben gerüchteweise auch ein TV-Projekt mit Siri-Unterstützung in der Mache.

Blutig: Ninja Gaiden 3 setzt auf viel roten Lebenssaft

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Der Kopf von Team Ninja, Yosuke Hayashi, gab Siliconera kürzlich ein Interview, in dem er u.a. noch einmal ausführlicher auf das Gameplay von Ninja Gaiden 3 einging. So werde es in dem Spiel keine moralischen Entscheidungen geben, sondern man müsse eher das tun, was zu tun sei.

“Ein dunkler Held muss manchmal böse Dinge machen, um Gutes zu bewirken”, beginnt Hayashi. Sein Entwicklerteam wolle, dass der Spieler in diesen moralisch fragwürdigen Momenten förmlich das Blut an seinen Händen fühle. Dadurch entstünde seiner Meinung nach eine engere Bindung zum dunklen Hauptcharakter Ryu Hayabusa.

Geschehe dies nicht, würde er von seinen Gegnern überrannt, weil diese die Combos zerstörten. Die Frage, ob es ein Mittel dagegen gebe, verneint Hayashi. Ryu sei ein düsterer Held und da würde eine solche Möglichkeit keinen Sinn ergeben. Generell beschrieb er Ninja Gaiden 3 als ein Videospiel, das Action biete und sich an Erwachsene richte.

Ninja Gaiden 3 erscheint Anfang nächsten Jahres für Xbox 360 und PS3, eine Wii U-Version ist ebenfalls in der Mache.

Gerücht: Prequel-Trilogie zu Gears of War geplant?

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Was macht man, wenn eine kommerziell sehr erfolgreiche Serie eigentlich abgeschlossen ist, man gleichzeitig sein Wort halten, aber trotzdem weiter Kohle damit machen will? Richtig, man entwirft ein “Wie es dazu kam”-Szenario, auch Prequel genannt. Diesen Plan hat nun offenbar auch Epic Games mit der Gears of War-Reihe, in diesem Fall soll am Ende sogar eine Trilogie daraus werden.

Hier die bisher bekannten Informationen: In seiner Gerüchterubrik schreibt das amerikanische OXM, dass die Gears of War-Serie weiterleben wird und ergänzt, dass eine Prequel-Trilogie, entwickelt von People Can Fly (bekannt geworden durch Bulletstorm und im Besitz von Epic Games) ein durchaus denkbares Szenario sei.

Wenn man nun noch bedenkt, dass Epics Design Director, Cliff Bleszinski, im Zeitraum der Veröffentlichung von Gears of War 3 (September)  sagte, dass es “ungefähr acht Milliarden” Wege gebe, um die Serie fortzuführen, erscheint dieses Gerücht als andere als abwegig.

Hideo Kojima: “Traditionalisten könnten mit Metal Gear Solid: Rising ihre Probleme haben”

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Der Schöpfer des Metal Gear-Universums hat sich erneut zu Wort gemeldet. Ort war diesmal das britische OPM, Thema, wie so oft in letzter Zeit, Metal Gear Solid: Rising.

“Wenn jemand denkt, er liebe Solid Snake und das klassische Stealh-Gameplay, dann könnte er mit dem Einstieg in Metal Gear Solid: Rising Probleme bekommen”, beginnt er. Aber für Leute, die neuen Dingen offen gegenüber stünden, solle es eigentlich kein Problem sein.

Eine indirekte Anspielung auf die Ereignisse vor zehn Jahren: Damals wartete die Videospielwelt sehnsüchtig auf Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Bereits ein Jahr zuvor war sie durch eine Tanker-Demo mit Solid Snake heißgemacht worden, doch als dann Raiden als neuer Hauptheld vorgestellt wurde und eine relativ öde Ölbohrplattform infiltriert werden musste, ging ein Raunen durch die Menge.

Auf besagten Raiden, der ja in Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots wieder entdeckt wurde und auch in Rising eine tragende Rolle einnimmt, angesprochen sagt Kojima, dass dieser in Teil 4 gut ankam und dadurch im kommenden Teil auch besser eine Bindung zum Spieler aufgebaut werden kann.

Dem schließen wir uns durchaus an – okay, vorausgesetzt, er sagt nicht wieder, dass er Angst im Dunkeln habe…

Freude für Rollenspieler: PSP-Neuauflage von Suikoden geplant

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Die Vorahnung war da, doch die Ungewissheit größer.. aber jetzt vorbei: Konami hat das Veröffentlichungsdatum von Suikoden (Arbeitstitel: Genosuikoden) für die PSP preisgegeben. Am 9. Februar 2012 ist es (in Japan) soweit, dann wird das Rollenspiel in den Läden stehen.

Auch Fans von Special- & Limited-Editions kommen nicht zu kurz. Die Special Version wird einen Soundtrack und ein Art Book enthalten. Außerdem gibt es ein besonderes Bundle der Special Version mit einer Genso Suikoden-Enzyklopädie. Alle erwähnte Boni wird es zudem in begrenzter Auflage separat im Handel geben.

Zudem soll es noch besondere InGame und Bonus-Goodies geben, diese könnt Ihr direkt auf der Konami Style Seite nachlesen.

Wir freuen uns auf die Fortsetzung des Klassikers und hoffen, dass der Charme der ersten Generation erhalten bleibt.

PlayStation Vita: Screenshots-Flut zum Start-Sortiment!

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2012 wird spannend – denn Sonys neue portable Konsole muss nicht nur gegen die Handhelds von Erzfeind Nintendo antreten, sondern auch gegen die Smartphone-Invasion bestehen. Ein alte Formel könnte auch der neuen Konsole helfen: Software sells Hardware – und ein paar der folgenden Titel, von denen wir hier Screenshots zusammengetragen haben, könnten ihr dabei durchaus behilflich sein:

Neue Screenshots von Escape Plan, Everyboy’s Golf, Gravity Rush, Hustle Kings, Little Deviants, littlebigplanet, lumines, Michael Jackson: The Experience, MotorStorm RC, Reality Fighters, Resistance: Burning Skies, Super Stardust Delta, Top Darts, Uncharted: Golden Abyss, Wipeout 2048 und noch ein Trailer zu Touch My Katamari.

Viele dieser Spiele kommen auch schon zum Vita-Start am 22. Februar.

Miyamoto über Verantwortung und Leidenschaft im Spielebusiness – und den Preis des Erfolgs

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Im neuesten Interview der Reihe “Iwata Asks“, in der Nintendo-Boss Satoru Iwata höchstselbst die Gesprächsleitung inne hat, beklagt Miyamoto-san, dass Erfolg und Wachstum Spieleentwickler korrumpieren können:

“Ich denke, am Anfang fühlte sich jeder verantwortlich für das, was er machte. Aber dann begannen wir, die Verkäufe zu kalkulieren und über die Kostenentwicklung nachzudenken. Natürlich ist daran nichts falsch, aber irgendwie fing es zu diesem Zeitpunkt an, dass man die Verantwortung jemand anderem zuschob.”

Doch er prangert nicht nur Verantwortungslosigkeit an: Der Mangel an Leidenschaft bei vielen Designern ist ihm ebenfalls ein Dorn im Auge. So spricht er sich z.B. recht deutlich gegen Entwickler aus, die ihr Werk als “passabel” oder “okay” beschreiben. Denn ein Okay ist nicht okay – für Miyamoto geht ein Mangel an Leidenschaft auch mit einem Mangel an Verantwortung einher: “Man braucht mehr Mut, um zu sagen: “Es ist ziemlich gut” als ein “Okay” oder “Passabel”  von sich zu geben: Ein “Passabel” nimmt jegliche Verantwortung.”

Er sinniert auch über seine Position als Führungskraft: “Sogar in unserer Firma, wenn man sich mit dem Titel und in der Position eines Direktoren wiederfindet und beginnen muss, über Budgets und Prestige nachzudenken, verliert man an Leidenschaft. Ich hasse das wirklich, diesen Mangel an Verzweiflung.” Denn letztere zählt er als wichtige Quelle der Kreativität.

Schließlich rügt er noch eine in Japan wohl immer noch weitverbreitete Sitte als Unsitte: “Ich hasse es, wenn jemand sagt: ‘Nun, am Ende konnte ich immerhin mein Gesicht wahren.‘ Was bringt dir das Wahren des Gesichts denn?” flucht der Designer-Gott. Sehr sympathisch.

Microsoft kauft die Videosuchmaschine VideoSurf

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Micosoft will die Videosuchtechnologie der Xbox aktualisieren und legt sich die Videosuchmaschine VideoSurf zu. Für schlappe 70 Millionen Dollar bekommt Microsoft eine dynamischere Videosuche.

Die Übernahme wurde von Xbox Live Director Alex Gardner bestätigt, “VideoSurfs Content Analytics-Technologie wird das Suchen nach und Entdecken von Unterhaltungsinhalten auf unseren Plattformen unterstützen.” Zudem möchte man die Technologie schnellstmöglich in das eigene System integrieren. Das Potenzial, Inhalte in Echtzeit zu taggen und damit vorallem die Schnelligkeit und Relevanz von Suchen zu verbessern, ist und bleibt immer noch ein spannendes Thema. 

Doch was genau macht eigentlich die VideoSurf-Suche? Einfach gesprochen scannt die VideoSurf-Software Videowebseiten, z.B. Hulu und findet zu Suchanfragen passende Video-Treffer.

Gerüchte zur PS4: Sie soll nicht später kommen als die Konkurrenz…

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Jim Ryan, Präsident und CEO von Sony Europa, äußerte sich gegenüber Eurogamer zu den Gerüchten über die Playstation 4: “Ich denke, wir würden es nicht als erstrebenswert erachten, [die PS4] später auf den Markt zu bringen als die Konkurrenz, [aber] es gibt noch eine Menge unerledigte Geschäfte mit der PS3. Betrachtet man die Playstation 2, wurde ein Großteil von den 150 Millionen Einheiten, die wir weltweit absetzten konnten, erst verkauft, als der Preis unter 120 £ (ca. 140 €) fiel. [Mit der PS3] haben wir gerade die 199 £-Marke in Großbritannien erreicht – es ist also klar, das ein erheblicher Teil des Markts noch unerschlossen ist.” Die letzten Gerüchte zur PS4 erfahrt Ihr hier.

Harvest Moon: The Land of Origin – Neue Screenshots und Videos über den Character-Editor

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Was bei vielen Spielen bereits Standard ist, erreicht jetzt auch die Welt der Landwirtschaft: Zum ersten Mal in der langen Reihe der Serie kann man im kommenden Harvest Moon: The Land of Origin den Avatar jetzt nach seinem Gusto anpassen. Siliconera zeigte jetzt Videos, die einen (sehr kurzen) Ausblick auf den Editor geben, dazu gibt’s neue Screenshots zur Knuddel-Farmer-Sim. Harvest Moon: The Land of Origin kommt für den 3DS voraussichtlich im Frühjahr 2012 in Japan auf den Markt, ein West-Release ist noch nicht bestätigt, nach dem Erfolg der Vorgänger aber sehr wahrscheinlich.

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