Triple-A-Sommer-Blockbuster: Sandburgen-Bauen auf Wii

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Wer eben noch über sommerlichen Spielenachschub für seine Wii-Konsole geklagt hat, kann jetzt aufatmen – zumindest wenn er auf einer kleinen Insel namens Japan zuhause ist. Denn seit heute ist im Lande Nippon das Wii-Downloadspiel Sandy Beach in der japanischen Version (Beach de O-shiro wo Tsukucha Wow!) erhältlich.

Wer wollte nicht schon immer mittels Remote eine Sandburg aus dem Boden stampfen, mit Kanonen bestücken, Fotos von den schönsten Exemplaren knipsen und schließlich in den Battle-Modus wechseln. Dann seht Ihr ob Euer Quarz-Krümel-Fort den Angriffen einer tobenden Krabbenmeute gewachsen ist. Nach erfolgreicher Verteidigung buddelt Ihr zur Entspannung ein wenig im Sand herum, grabt Schätze aus oder spürt mit dem Metalldetektor stärkere Kanonen auf.

Für nicht mal vier Euro ist der zweifelhafte Spaß jetzt in Japan zu haben. Amerikanische Sandkasten-Fans durften bereits zum Jahresbeginn 2009 starten  – ob und wann Konami dieses Wii-Schätzchen nach Europa bringt, ist noch nicht bekannt.

Jetzt neu für C64: Knight ‘n’ Grail

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Im grafischen Stil von Ghosts ‘n’ Goblins und mit ein wenig Castlevania-Charme präsentiert sich Knight ’n’ Grail für den C64. Das Plattformspiel führt den Spieler durch eine Burg mit über 200 Screens auf der Suche nach dem Gral, der die Geliebte des Protagonisten wieder zum Leben erwecken kann.

Dabei stellen sich dem tapferen Recken verschiedene Monster in den Weg, die er mit magischen Feuer-, Eis- und Wasser-Schwertern bezwingen muss. Erhältlich ist das Game als Disketten-Version über das englische Retrogames-Label Psytronik ab 10 Euro. Wer das Ganze wie in den 80ern mit einem handgezeichneten Cover und einer echten Kunststoffhülle haben möchte, zahlt für die Premium-Version rund 15 Euro. Suft einfach zu www.psytronik.com – wer noch überzeugt werden, will klickt sich vorher durch unsere Bildergalerie.

Miyamoto über digitale Downloads, Vitality Sensor & Co.

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In einem Interview mit den Silicon Valley Mercury News hat Nintendos Super-Entwickler Shigeru Miyamoto zu aktuellen Fragen Stellung bezogen. Für alle faulen User mit wenig Zeit haben wir weiter unten Miyamotos Kernaussagen zusammengefasst – wer mehr Zeit mitbringt und des Englischen mächtig ist, findet das komplette Interview hier.

Miyamoto hält den digitalen Vertriebsweg für eine großartige Sache – wenn die Hersteller dadurch Gelder einsparen können. Seine Tätigkeit als Entwickler sieht er dadurch jedoch nicht beeinflusst. Er glaubt nicht, dass die komplette Entertainment-Branche bald digitalisiert werde – z.B. Wii Motion Plus würde via digitaler Distribution wohl kaum funktionieren. Auch werden Nintendos Produkte in Zukunft weder gänzlich noch hauptsächlich auf diesem Wege verkauft. Schließlich nutzt Miyamoto selbst auch iTunes, gleichzeitig wolle er aber auf echte CDs nicht verzichten.
Auf den kommenden Vitality Sensor für Wii angesprochen, gab sich Miyamoto zugeknöpft – neue Anwendungsmöglichkeiten wollte er noch nicht verraten, Nintendo habe jedoch einige kreative Ideen in der Hinterhand. Und weil der Konzern den Wünschen der Fans in der Vergangenheit stets gerecht geworden sei, dürfen diese auch diesmal Vertrauen haben.

Sheva aus Resident Evil 5 als Kalender-Pin-Up

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Model, Tänzerin und Schauspielerin Karen Dyer lieh Sheva Alomar in Resident Evil 5 nicht nur ihre Stimme,
sondern turnte auch vor den Motion-Capturing-Kameras herum.

Jetzt hat die attraktive Karen einen digitalen Pin-Up-Kalender als sexy Sheva veröffentlicht – jeden Monat posiert Karen/Sheva in einem anderen Outfit oder einer anderen Haltung. 12 mal Sheva für 12 Monate gibt’s entweder auf der offiziellen Seite der Dame als PDF oder direkt hier in unserer Bildergalerie als JPEG.

DS nimmt Klavierstunden

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Im November dieses Jahres macht Euch Namco Bandai zum Piano-Profi: Das Spiel Easy Piano wird zusammen mit einer 8-tönigen Einsteck-Klaviertastatur ausgeliefert – und funktioniert daher wie Guitar Hero On Tour nur mit alten DS bzw. DS Lite, der neue DSi muss mangels GBA-Slot leider passen.

40 Kompositionen aus aller Welt dürft Ihr auf Eurem DS nachdudeln – von Jingle Bells bis Bohemian Rhapsody, von Mozart bis Beethoven.

Habt Ihr nie zuvor an einem echten Klavier gesessen, macht Euch der Lesson-Modus mit der Thematik vertraut – zehn Unterrichtseinheiten sowie eine Menge Minispiel wollen Grundlagen vermitteln.

Wer sogar eigene Werke aufnehmen will, der kann dies tun: Bis zu vier dreiminütige Kompositionen dürft Ihr aufzeichnen; ebenfalls möglich ist eine flotte Live-Performance. Einen Preis für Spiel inklusive Zubehör hat der Publisher bislang nicht genannt.

Spiel leistet Aufklärungsarbeit gegen HIV-Infektion

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Im Elendsviertel Mukuru der kenianischen Hauptstadt Nairobi, genauergesagt im Gemeindezentrum von Mukuru, wird neuerdings ein PC-Spiel gezockt: Pamoja Mtaani (Swahili für “Gemeinsam in der Nachbarschaft”).

Dort werden die meist jugendlichen Spieler mit einer vertraut aussehenden Umgebung und Situationen des täglichen Lebens konfrontiert – stets mit dem Ziel vor Augen, sie über die Gefahren einer HIV-Ansteckung zu informieren. Zu Beginn des Spiels wählt man einen von fünf Charakteren aus, der wenig später an Bord eines Taxis ausgeraubt wird – der Spieler muss seine Wertgegenstände zurückerlangen und nebenbei das Leben einer verletzten Frau retten. Immer wieder begegnet er im Spielverlauf Situationen, bei denen er eine HIV-Ansteckung verhindern muss.

Auf diesem spielerischen Weg soll die Hauptzielgruppe der 15- bis 19jährigen den Umgang mit Themen wie Drogen oder Sexualität lernen. Probleme wie die Ablehnung von Kondomen oder der häufige Wechsel der Sexualpartner werden ebenfalls angesprochen. Bis zu 50 Jugendliche pro Tag besuchen das Gemeindezentrum in Mukuru – einen von bisher vier Einsatzorten des von Warner Bros. und dem amerikanischen Anti-Aids-Programm PEPFAR gemeinschaftlich entwickelten PC-Spiels.

Job Akuno, der das Gemeindezentrum in Mukuru leitet, berichtet, dass die Jugendlichen das Spiel lieben würden – was wohl nicht zuletzt am Hip-Hop-Soundtrack lokaler Musiker sondern auch an der verwendenten Sprache Sheng liegt – eine unter jungen Menschen weit verbreiteten Mischung aus Swahili und Englisch. “Mit diesem Videospiel haben wir eine ganz neue Möglichkeit die jungen Leute zu erreichen – und sie haben gleichzeitig Spaß daran.”

Seit Dezember 2008 läuft das Programm in Kenia, aufgrund der Akzeptanz soll es auf weitere Stationen der Hauptstadt Nairobi und später sogar auf das gesamte Land ausgeweitet werden.

Auf der offiziellen Seite des Warner-Anti-Aids-Programms könnt Ihr Euch unter dem Kartei-Reiter ‘Game’ sogar einen Trailer zum Spiel Pamoja Mtaani anschauen. Screenshots findet Ihr in unserer Galerie.

Riesiges Sega-Center in Dubai geplant

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Segas neuestes Prunkstück unter den Spielhallen hört auf den klangvollen Namen Sega Republic und entsteht derzeit im größten Einkaufszentrum von Dubai.

Derzeit wird das 125köpfige Personal geschult, bald sollen Besucher die 76.000 Quadratmeter große Mischung aus Freizeitpark und Spielhalle fluten.

Neun Themenpark-Attraktionen und über 250 Arcade-Automaten
sind auf fünf Themenbereiche verteilt: In der ‘Speed Zone’ (siehe Renderbild rechts) wartet der Freefall Tower ‘Sonic Hopper’ ebenso wie die Motion-Simulatoren und Rennspielautomaten Storm-G, Initial D4 Limited sowie Outrun 2 Special Tours SDX.

Die Hauptattraktion der Sport-Zone ist der ‘Snowboarding Halfpipe Canyon’ – in der Abenteuer-Zone wartet die Achterbahn ‘Spin Gear’ oder z.B. die Lichtpistolen-Ballerei Let’s Go Jungle! In den Gebieten ‘Cyberpop’ und ‘Redemption’ schließlich stehen unzählige Videospiel- und “Gewinn”-Automaten – wir vermuten, dass sich hinter letzterem Begriff Pachinko-Geräte und UFO-Catcher verstecken.

Segas Konzept einer Mischung aus Freizeitpark und Spielhalle gibt es bereits in mehreren Metropolen. Während das 1996 in London eröffnete ‘Sega World’ in London leider nicht mehr existiert, ist die Tokioter Joypolis nach wie vor gut besucht.

Mario & Peach treiben’s bunt – das passiert nach dem Abspann…

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Paris Hilton hat eines, Pamela Anderson auch – jetzt ist Prinzessin Peach dran. Wovon wir sprechen? Von einem Sex-Video. Wer der Glückliche ist? Mario natürlich!

Die US-Webseite CollegeHumor zeigt in pixeligen Bildern, was in Euren versauten Köpfen ohnehin schon längst abgelaufen ist…

…bis hin zu einem wirklich witzigen Schluss.

Streng limitiertes BlazBlue-Merchandise gesichtet

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Zweimal im Jahr findet in Tokio der Comic Market (auch unter Comiket bekannt ) statt, der weltgrößte Flohmarkt rund um Comics und Dojinshis (Fan-Comics). Zur anstehenden Comiket im August beglückt Entwickler Arc System Works Fans vom 2D-Prügler BlazBlue: Calamity Trigger (den Test findet Ihr hier) mit limitierten Goodies.

Wir hätten da “lebensgroße“ Kopfkissen von Mieze Noel Vermillion, die sich auch zur Wahl des ‘heißesten Gamegirls‘ nicht hätte zieren brauchen.

Für 15.000 japanische Yen (rund 105 Euro) ergattert Ihr dagegen ein Poster, einen Wandteppich und ein 24-seitiges Artbook. Das Set ist auf 200 stück begrenzt.

 

Für rund 80 Euro gibt’s ein Item-Set mit allerhand Krims-Krams, darunter T-Shirts, eine Tasche und Buttons. Klickt hierfür einfach in die Galerie.

“Selbst das iPhone hat mehr Power als eine Wii-Konsole“

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Dies ist das Jahr von Monkey Island: Vor einigen Wochen erschien The Secret of Monkey Island Special Edition, mittlerweile ist auch die offizielle Fortsetzung von Telltale Games, Tales of Monkey Island, für PC und WiiWare erhältlich. Doch die Nintendo-Version enttäuscht so manchen Fan. Nicht wegen der Rätsel, die auf gewohnt hohem Telltale-Niveau sind, sondern die technische Seite sorgt für Verdruss: Heftige Ruckler und ein schwacher Sound wegen der starken Komprimierung trüben den ansonsten gelungenen Wii-Einstand.

Ein Telltale-Programmiere namens Yare äußert sich im offiziellen Forum über die Hardware-Begrenzungen von Nintendos Konsolen: “Wii und DS sind technisch extrem schwachbrüstig und deren Popularität täuscht nicht darüber hinweg. Das Wii-System ist keine leistungsstarke Konsole – selbst ein iPhone hat mehr Power als ein Wii.“

Schnell bremst sich Yare: “Ich sollte besser den Mund halten. In der Spielebranche gibt es eine goldene Regel, die besagt, nichts über niemanden zu sagen, denn es gibt ohnehin immer etwas Neues, worüber man sich aufregen könnte.“

Dem Erfolg von Tales of Monkey Island tun die technischen Schwächen keinen Abbruch, auch weil viele Spieler wenn möglich auf die technisch saubere PC-Version zurückgreifen. Nach Angaben von Telltale wurden die eigenen Erwartungen übertroffen und das Spiel hat sich zum bislang bestverkauften Titel des Studios gemausert.

“Für uns war es ein großartiger Verkaufsstart. Wir sind wirklich glücklich damit. Ich denke, es hat sogar unsere Erwartungen übertroffen”, sagt Telltale-Gründer Dan Connors.

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