Nintendo Switch 2 Talk

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  • #1812689
    captain carotcaptain carot
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    Gab doch vor zehn Jahren erst Star Murks Zero. Das muss noch zehn Jahre reichen.

    Klar muss Nintendo mit externen Studios arbeiten. Machen sie ja auch längst. Grezzo, Mercury Steam, Bamco und andere.

    Man hat aber auch einige IPs, die man entweder komplett brach liegen lässt seit teils Jahrzehnten oder die bestenfalls auf Gastauftritte kommen. Star Tropics, Earthbound/Mother, Excitebike, Wave Race, F-Zero, Star Fox…

    Manche davon haben vielleicht Chancen auf ein Revival, andere ziemlich sicher nicht. Star Fox Zero zeigt auch, dass man bei Nintendo vorsichtig mit seinen Wünschen sein sollte.

    #1812691
    Whitebeard91Whitebeard91
    Teilnehmer

    Dass es bald wieder irgendwas mit Star Fox geben wird, denke ich auch.
    Aber die Hoffnungen auf ein F-Zero sollte jeder mittlerweile zu Grabe getragen haben.
    Ich würde sogar so weit gehen und behaupten, dass die meisten Captain Falcon ausschließlich aus Smash Bros kennen und ihnen F-Zero wenig bis gar nichts sagt.
    Nintendo hat neben Mario, Zelda und Donkey halt noch Pikmin, Animal Crossing und Splatoon. Dazu noch Kirby und Pokemon. Rein wirtschaftlich braucht es da kein F-Zero.
    Natürlich wünscht man sich, dass es noch mal ein neues F-Zero geben wird, aber ich bin da sehr pessimistisch.

    #1812693
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Indie does what Nintendon‘t.

    Nintendo hat sogar ein paar mehr Marken. Fire Emblem, Metroid… Generell ist man da bei der IP Pflege gar nicht schlecht unterwegs. Aber konzentriert sich definitiv weitgehend auf das, was sicher Geld abwirft und teils auch auf Sachen, die günstig produzierbar sind, zumindest verglichen mit Tripe A Produkten der Konkurrenz.

    Ein F-Zero mit hohem Production Value wäre heute sicher ein Risikotitel. Oder man bringt was in der Art, wie es Indie Devs machen, was aber sicher kein Millionenseller wird.

    Star Fox: bei Nintendo hat die Reihe glaube ich am ehesten Potenzial in Form eines modernen Star Fox Adventure. Aber wer Rail Shooter Kost will guckt besser woanders.

    #1812695
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ein F-Zero mit hohem Production Value wäre heute sicher ein Risikotitel. Oder man bringt was in der Art, wie es Indie Devs machen, was aber sicher kein Millionenseller wird.

    Für Indies kann es sich rechnen, was wiederum für Nintendo eine Verschwendung von Ressourcen wäre, die man anderweitig besser einbringen könnte. Und selbst als kleiner Lückenfüller müsste ein Titel schon eine gewisse Größe mitbringen, um nennenswert ein Loch (mit) stopfen zu können. Ansonsten würde der Effekt verpuffen. Letztendlich ist die Zielgruppe lautstark und engagiert, aber darüber hinaus nur überschaubar groß.

    #1812706
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ah ja. Der Shenmue-Effekt. 😜

    Was heute halt gerne vergessen wird, die Strukturen früher waren ganz anders. Selbst zu 32-Bit Zeiten reichten i.d.R. einige hunderttausend Verkäufe für wirklich großen Erfolg. Millionenseller waren einerseits eine Gelddruckmaschine, konnten aber andererseits auch eine Reihe von Flops querfinanzieren. Wing Commander 3 hat AFAIR 3-4 Millionen US-$ gekostet. Das damals teuerste Spiel überhaupt. Inflationsbereinigt wären das jetzt 6-8 Millionen. Manche Indie Games kosten heute mehr.

    Tomb Raider war von einem 15-Personen Team aber das auch erst zum Ende der Entwicklung. Einen Großteil der Zeit saßen nur sechs Leute daran. Die ersten sechs Monate sogar nur zwei Personen. Tomb Raider wäre als einer DER Neunziger Titel auch mit sechsstelligen Verkaufszahlen ein Erfolg geworden. Sicher nicht die Ikone, die es heute ist, aber definitiv ein Erfolg.

    Das ist heute das eigentliche Kernproblem. Der Aufwand ist vergleichsweise gigantisch. Erst recht wenn man Online Multiplayer, Storymode etc. reinpackt, aufwendige Animationen und so weiter. So sehr ich Shin‘en mag, FAST ist in bestimmten Bereichen sehr weit weg von den Ansprüchen, die zum Beispiel win neues F-Zero erfüllen müsste. Das Studio ist sehr gut darin, sich auf das wesentliche zu konzentrieren, was es gut kann. Aber auch nicht mehr. Soll jetzt nicht herabsetzend klingen, denn für ein so kleines Team leistet man immer wieder herausragende Arbeit.

    Nintendo ist tatsächlich schon in einer besonderen Position. Man hat viele Franchises, die nicht zwingend dreistellige Millionenbudgets erfordern sondern nach heutigen Maßstäben vergleichsweise günstig zu produzieren sind und die Leute kaufen es trotzdem massenhaft für teuer Geld. Da erlaubt man sich dann halt schnell mal ein neues Pikmin, Titel wie Echoes of Wisdom oder Experimente wie Splatoon.

    Aber zum Beispiel ein neues Mother wäre entweder im Westen schwer verkäuflich heutzutage oder würde der Reihe nicht gerecht werden. Und andere Genres sind einfach heutzutage in der Nische. Da sind sie zwar durchaus erfolgreich, aber das reicht dann einfach nicht um Entwicklungsbudgets von einigen Millionen zu rechtfertigen.

    #1812775
    Whitebeard91Whitebeard91
    Teilnehmer

    Ein neues Star Fox im Stile von Star Fox Adventures wäre tatsächlich gar keine so dumme Idee.
    Es würde den Weltraum Fuchs am Leben erhalten und man hätte wieder ein Spiel, das sich mehr an der klassischen Zelda-Formel orientiert, als Zelda selbst 😄

    @ Carot
    Sehe ich genau so.
    Nach so vielen Jahren Wartezeit kann die Erwartungshaltung gar nicht mehr erfüllt werden.
    Egal ob Mother, F-Zero oder jüngst Metroid Prime.
    Je länger man wartet, desto größer werden die Wünsche, Hoffnungen, Vorstellungen. Ist schon schwierig.
    Jeder von uns würde in der Position wahrscheinlich auch den sicheren Weg gehen 🤷‍♂️

    #1812776
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das meine ich nicht mal unbedingt. Aber zum Beispiel Earthbound, das kann man so wie es war im Westen nicht mehr bringen ohne Backlash aus bestimmten Kreisen, die Reihe hat auch nicht unbedingt Mass Appeal und dabei wäre ein zeitgemäßes Earthbound auch nicht unbedingt günstig zu produzieren.

    F-Zero? Mit Online Multiplayer, Storymode usw., möglichst bugfrei, einem gewissen technischen Anspruch und das ganze für ein Nischengenre. Ich mag Shin‘en wirklich, aber bei aller Liebe sind schon die Streckenlayouts nicht auf dem Level eines F-Zero, FAST hat immer gewisse Bugs die Time Trial oder Online MP kaputt machen können und auch von Dingen wie reinem Design Standpunkt ist das effektiv nicht auf Nintendo Level. Das mag jetzt vielleicht wie ein Verriss klingen. Ist aber absolut nicht so gemeint.

    Ein Star Fox Rail Shooter von einem kleinen Team und, ganz wichtig, ohne Einmischung von Miyamoto, könnte wirklich was werden. Aber das wäre eher ein Digital Only Titel von Nintendo statt Vollpreisspiel.

    Fanerwartungen, sollte man zwar nicht ignorieren aber auch nicht zwanghaft erfüllen. Das seh ich als das kleinste Problem. Lohnt sich ein bestimmtes Projekt ist dann schon eine ganz andere Frage.

    Fakt ist aber auch, löst man sich mal von bestimmten Namen, dann bekommt man die Spiele gerade heute, nur nicht unbedingt von Nintendo selbst.

    #1812777
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1812780
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Danke, Fuffel, fuer den Hinweis. Gabs die Statistik nicht sonst immer im Dezember?
    Bei mir wenig Switch dieses Jahr, im Prinzip nur drei Spiele gezockt und insgesamt nur 42 Stunden mit der Switch verbracht. Meine meistgenutzte Plattform war mein GBA, auf dem ich 16 Spiele durchgezockt hatte.

    #1812782
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1812783
    Whitebeard91Whitebeard91
    Teilnehmer

    @Statistik

    2025 – 739 Stunden
    Das sind 200 Stunden weniger als im Vorjahr. Komischerweise hatte ich das Gefühl, dass ich sogar mehr gezockt habe, als das Jahr zuvor. Alleine schon, weil mit Skyrim und Final Fantasy 10 zwei Spiele dabei waren, die jeweils über 100 Stunden geschluckt haben.
    Dafür habe ich aber mit 38 Spielen knapp zehn mehr Titel gespielt.
    Circa 60 Stunden durchschnittlich im Monat ist aber schon ordentlich 🙈😄

    #1812784
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich hab anscheinend letztes Jahr gar nichts auf Switch gespielt? Das kommt irgendwie tatsächlich überraschend weil ich dachte ich hätte darauf gespielt. Wird sich demnächst zwar für Metroid Prime 4 noch mal ändern aber als Handheld zock ich aktuell wesentlich lieber auf dem Legion Go S. Switch 2 reizt mich momentan auch nicht so richtig.

    #1812904
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Nach so vielen Jahren Wartezeit kann die Erwartungshaltung gar nicht mehr erfüllt werden.
    Egal ob Mother, F-Zero oder jüngst Metroid Prime.
    Je länger man wartet, desto größer werden die Wünsche, Hoffnungen, Vorstellungen. Ist schon schwierig.
    Jeder von uns würde in der Position wahrscheinlich auch den sicheren Weg gehen 🤷‍♂️

    Die Erwartungshaltung mag in gewissem Maße in einzelnen Fällen eine Rolle spielen, siehe Half Life, wo es sich Valve auch leisten kann, die Marke lange Zeit ruhen zu lassen, dank der Steam-Goldgrube. Aber ansonsten spielen eher andere Gründe eine stärke Rolle, wie der captain bereits schreibt – hätte Nintendo bspw. die absolute Gewissheit, dass sich ein schnörkelloses F-Zero gut verkaufen würde, dann hätten wir auch eins. Miyamoto hat mal gesagt, es bräuchte neue Ideen und Innovationen. Was er damit meint, ist, dass es darum geht, wie man die Marke so gestalten kann, dass sie auch mehr Käufer findet. Sprich, wenn sie in ihrer Grundausrichtung funktioniert, dann hätten wir wie bei anderen Nintendo Marken F-Zeros die durch Varianz beim Detail glänzen, ohne von ihrer Grundprämisse abzuweichen: Die Basisformel reicht nicht, was es umso schwerer macht, Ideen und Innovationen zu finden, die diesen Umstand beheben könnten.

    #1812906
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Wie zum Fick erscheint das erst jetzt für Switch/-2…

    https://www.esrb.org/ratings/41099/the-disney-afternoon-collection/

    Monkey Island 1/2 Special Edition würde ich eher kaufen.

    #1812908
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Ghostdog
    Nintendo nehmen das nicht so genau mit ihrem Credo, wenn ich mir anschaue, dass sie die Pokemon Kuh bis aufs Mark quetschen können und ihnen anscheinend die Ideen ausgegangen sind für Franchisen, die sich gut in ihrem Portfolio tun würden.
    Über den so und so vielten Pokemon beschwert sich anscheinend niemand in den Chefetagen, wie innovationslos die Serie weiter geführt wird, es sei denn, man erachtet die erbärmliche Technik als “Innovation”…

    Prinzipiell sehe ich das genau so wie der Captain: Ersetze den Namen und du kriegst gut gemachte Clones von Nintendo-Zeug überall, nur nicht auf Nintendo konsolen.
    Dummer-Weise also nicht die “originalen”, von denen ich mir eine sinnvollere Evolution gewünscht hätte, als die Games der Sorte ” sei vorsichtig, mit deinen Wünschen” wie Star Fox Zero z.B.
    Haben Star fox, Fzero, Waverace, Punch out, Kid Icarus etc. wirklich alles gesagt in einer Spiele-Welt, die verdammt viele Clones der genannten bietet, aber kaum mit den Paten mithalten können?
    Allein bei Kid Icarus und Waverace explodiert mein Gehirn, wenn ich mir ausmale, welche Möglichkeiten heute realisierbar wären.

    “Enthusiasten” gibt es da draußen zu genüge und am aktuellen Beispiel um Ex-Zodiac und den zig Fzero Clones auf Steam sieht man, dass im mid-low Budget Bereich genug Fans das, für Nintendo stemmen würden, das Nintendo selbst nicht mehr machen wollen.
    Und ich bin mir sicher, dass die eine oder andere Innovation bei einigen ausgelutschten Titeln durchaus drin wäre.

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