PlayStation 5 Talk
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captain carot vor vor 1 month aktualisiert.
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18. Juli 2020 um 20:16 #1687409
SpacemoonkeyTeilnehmeres ist ein button (röntgenblick) + 4 richtungstasten (hoch wind, rechts waffe wegstecken, runter verbeugen). also 5 verschiedene eingaben. es wären auch mehr möglich da man die ecken seperat reindrücken kann.
wenn es wie hier richtig genutzt wird schon nicht schlecht.
rumble hat mich nie interessiert. mach ich immer als erstes aus18. Juli 2020 um 20:28 #1687410
MontyRunnerTeilnehmer[postquote quote=1687398][/postquote]
Bei welchen Spielen außer 1, 2, oder 3 Switch (Plopp) ist denn das HD Rumble bitte ein Vorteil? Mobil ist das sogar grotesk schlecht (fühlt sich an, als hätte man einen Rasierapperat in der Hand; und klingt auch so).
18. Juli 2020 um 22:00 #1687411
FuffelpupsTeilnehmerVon Vorteil nicht aber es gibt Spiele die es gut einsetzen, wo es sich für mich gut anfühlt aber es ist mir schon öfter aufgefallen das ich mir nie wirklich merken kann welche Spiele das nun waren…
19. Juli 2020 um 0:14 #1687413
MontyRunnerTeilnehmerAber nicht mobil, oder?
19. Juli 2020 um 3:50 #1687414
Bort1978Teilnehmer@Fuffel: Mit Wischbewegungen zu arbeiten kann eben nicht jeder andere Button. Und Mehrfachbelegungen für mehrere verschiedene Aktionen sind mit einem einzelnen Button sonst auch nicht möglich.
19. Juli 2020 um 11:13 #1687420
captain carotTeilnehmerZelda ist da auf Switch z.B viel differenzierter als auf Wii U. Auch mobil. Aber das ist halt generell oft ein Problem. Trigger Rumble wird auf der One von vielen Thir Party Games auch gar nicht erst unterstützt.
19. Juli 2020 um 12:01 #1687421
MontyRunnerTeilnehmerNein, bei Zelda mobil knattert ab und zu ein Rasierapperat in den Händen, ohne dass da differenzierte Informationen geliefert werden würden.
19. Juli 2020 um 13:53 #1687423
captain carotTeilnehmerVllt bist du ja irgendwie grobmotorisch veranlagt oder deine Joycons sind Schrott. ?♂️
19. Juli 2020 um 16:39 #1687425
MontyRunnerTeilnehmerOder Ihr erzählt hier nur Märchen! Wäre ich Admin, würde ich den Joycon-Quatsch zu den Verschwörungstheorien verschieben.
19. Juli 2020 um 16:46 #1687427
FuffelpupsTeilnehmerDIe Joy Con Motoren sind etwas lauter aber das HD-Rumble ist top. Gefällt mir dann sogar mehr, weil es gefühlt etwas feinfühliger ist. Aber Spiele kaum mit den Joycon, wenn ich nicht dazu gezwungen werde.
22. Juli 2020 um 19:26 #1687754
SpacemoonkeyTeilnehmer“The “Lumen in the Land of Nanite” demo ran at approximately 1440p and 30fps, but apparently, the PS5 could easily render most of it at 60fps. As we already learned, Nanite is not particularly taxing on hardware – the entire GPU rendering cost of the demo was about 4.5ms, which is about 1/4 the timeframe budget at 30fps or 1/8 at 60fps. The demo also only used a rather paltry 768MB of RAM.”
https://wccftech.com/unreal-engine-5-deep-dive-million-hig-poly-objects-60fps-ps5/das ist doch sau wenig ram oder
23. Juli 2020 um 0:58 #1687760
captain carotTeilnehmerHmm, da sind erstmal komische Fehler drin. Alleine schon dass die die Anteile für 30fps und 60fps verdreht haben.
Hab jetzt keine Zeit und Lust mir das komplette Video reinziehen, aber je nach Autor hat Wccftech teilweise auch ziemliche Fehler drin und es sind Teile des Renderbudgets und RAM.Tatsächlich sollte mit permanentem Streaming aber im Idealfall wirklich deutlich weniger RAM-Verbrauch machbar sein. Und von der Grafikdemo würde ich in vielen Punkten nicht zu sehr aufs Spiel schließen.
23. Juli 2020 um 11:41 #1687812
captain carotTeilnehmerHab jetzt zwar immer noch nicht das Video geguckt, aber es geht wohl primär um Nanite, also nicht um den ganzen Bedarf des Renderpfades sondern um die Mikropolygone. D.h. Texturen, Lumen etc. fehlen hier noch komplett.
23. Juli 2020 um 12:01 #1687813
SpacemoonkeyTeilnehmerhabs mir garnicht angeguckt. nur das mit den ram irgendwo aufgeschnappt und dann gegoogelt.
23. Juli 2020 um 12:47 #1687818
Bort1978TeilnehmerVielleicht kann man dann die PS5 ab Anfang August vorbestellen:
https://www.gamesaktuell.de/Playstation-5-Konsolen-265878/News/Neue-Infos-in-Kuerze-Insider-Termin-State-of-Play-1354683/ -
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