Vor kurzem durchgespielt
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captain carot vor vor 1 Tag, 22 Stunden aktualisiert.
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30. Juni 2013 um 19:49 #904883
BoushhTeilnehmerGerade den Quest von “State of Decay”, mit dem Startcharacter Marcus, fertig gemacht.
Obwohl das Spiel mit technischen Problemen zu kämpfen hat, ist es dennoch uneingeschränkt für Freunde der Zombiethematik zu empfehlen.
Die Grafik ist für sich genommen hübsch, flimmert aber stark und bei Autofahrten sind die Ruckler und PopUps sehr extrem vertreten. Langsamer, also per Pedes, unterwegs fällt das nicht so in Gewicht. Das vormals extreme Tearing wurde durch den letzten Patch verbessert.Das Gameplay beschränkt sich auf Looten, Zombies metzeln und Gruppen bzw- Basismagement. So wollen z.B einzelne Charaktäre der Gruppe trainiert werden o.ä. , die Heimatbasis gilt es aufzurüsten und Aussenposten helfen bei der Abwehr von Herden.
Gameplaytechnisch ist das Spiel bekannte Kost, die Missionen laufen alle nach dem Schema: Begib dich zu Ort Y, töte X Zombies um Gegenstand Z oder Person XY zu bergen.
Man muss trotzdem auf der Hut sein, wenn ein Character das Zeitliche segnet ist er für immer verloren. Alle sorgsam angeeigneten Skills sind für die Katz und man muss sich einen neuen Helden züchten.Freunden der “The Walking Dead” TV- Serie kann ich das Spiel nur wärmstens empfehlen. Die Stimmung fängt einen sofort ein und die offene Welt und Missionsstruktur lässt dem Spieler viele Freiheiten. Es sind nahezu alle Gebäude betretbar und offenbaren dem Spieler Munition, Lebensmittel, Medizin, Baumaterial etc.
Um spezielle Questgegenstände zu finden muss man sich zu passenden Lokalitäten begeben, ein Stethoskop findet man eher in z.B einer Tierklinik als beim örtlichen Baustoffhändler. Viel erforschen und Kentnisse über die Umgebung sind wichtig, also rennt durch die Spielwelt und schaut euch jeden Winkel an.Für mich ist State of Decay das zur Zeit einzig wahre erhältliche The Walking Dead Spiel. Gebt dem Programm eine Chance, es lohnt sich.
30. Juni 2013 um 20:25 #904884
Sauerland ist SchauerlandTeilnehmerTekken Revolution: Gefällt mir sehr gut, die täglichen free-Coins sind ausreichend und die Grafik ist herrlich. Mich nerven nur die Kiddies, die alle Law nehmen und immer den gleichen charging-kick (ich hoffe den schreibt man so) machen. Das machen von gefühlt 20 Kämpfen 12-13 Kinder. Der Umfang ist halt sehr gering. Online zocken, Arcade Leiter mit 8 Kämpfern, Skillsystem und das war es. Hier hätten ein Tutorial und vielleicht eine Art online Story nicht geschadet. Ansonsten ist es das beste Tekken. Fazit 90/100
Magic 2014
Inzwischen bin ich durch die Kampagne, Rache-Kampagne und Sealed Kampagne durch und habe alle Trophäen. Lediglich bei den Herausforderungen habe ich erst 9 Stück. Ich finde es besser als Teil 2012 und 2013, aber etwas schlechter als den ersten Teil. Ich würde gerne die Möglichkeit haben mehr online Booster zu kaufen (hier wären Microtransaktionen nicht verkehrt) anstatt nur Sealed Ports kaufen zu können. Generell wäre es schön, wenn man die Karten aller Sealed Ports zusammen mischen und mehr als ein Deck je Port spielen könnte. Der große Nachteil bleibt aber, dass es kein wirkliches Zufallssystem bezüglich des card-draws gibt und die Gegner auf den höheren Stufen zu viel Glück beim Ziehen haben. Schade, Magic, so wirst du digital kein must-have-Titel. 85/100.1. Juli 2013 um 16:49 #904885
Lord RaptorTeilnehmerSpiele im Moment auch ein wenig Tekken Revolution. Würde es aber schlechter als Sauerland ist Schauerland bewerten.
Das gespamme von den special Moves nervt aufs Übelste! Vor allem gewinnt man dadurch noch leichter, weil viele sich nur auf diese Moves verlassen.^^ Das mit den Münzen ist eigentlich ein beschissenes System, ist aber für mich, als einer der kein Geld für sowas ausgibt, auch ganz nett.^^ Jeden Tag 5 Kämpfe reichen mir eigentlich auch. Außer letztens, da habe ich 14 mal in Folge gewonnen. Bei so einem Run hört man ja nicht auf.^^
Nur 8 Charaktere rein zu packen, von denen nicht mal alle gespielt werden (Bin noch auf keinen Jack getroffen) und in ein Beat’em Up keinen VS Mode zu packen finde ich äußerst schwach! Andererseits… Es ist umsonst.^^
70/100Und Mario 3D Land habe ich letztens endlich mal beendet. Natürlich mit allen 300 Münzen. War geil, weil wurde noch schwer.
1. Juli 2013 um 17:42 #904886
Jeric0TeilnehmerGestern Dishonored durchgezockt… fand es sehr gelungen vllt etwas kurz naja.. lieber die kurze Zeit motivierend und Atmosphärisch gestalten statt sich 30 zu langweilen
2. Juli 2013 um 9:55 #904887
Sil3ntChillTeilnehmerSo, nach rund 24 Spielstunden prall gefüllt mit “gemütlichem” Erkunden, panikbehaftetem Fliehen, nervenaufreibendem Schleichen und Mitgefühl erzeugendem Begleiten von Joel und Ellie, ist The Last of Us durchgespielt. Auf dem Schwierigkeitgrad “Normal”.
Selten in letzter Zeit ein Spiel gehabt, welches mich (nach Startschwierigkeien) so sehr gepackt hat.Das Spiel zeichnet sich für mich durch völlig überzeugende und glaubhafte Hauptcharaktere, größtenteils überzeugende Nebencharaktere, eine überdurchschnittlich gute (englische) Vertonung, eine sehr fein ausgearbeitete Spielwelt, eine wirklich grandiose Atmosphäre, unglaublich gute Gesichtsanimation an der man bereits die Stimmung ablesen kann und ein sehr gut ausgearbeitetes und überzeugendes Script aus.
Für mich stellt btw. das Kapitel “Winter” den absoluten Höhepunkt des Spiels dar.Die eigentliche Gameplaymechanik ist dagegen “nur” solide Durchschnittskost. Allerdings bietet diese (natürlich je nach Spielart variirend) genügend Höhepunkte und Spannung, so dass sie (imo) die Spieleerfahrung nicht nachhaltig negativ beeinflusst.
Ein komplett abschließendes Fazit konnte ich mir noch nicht bilden, da ich noch einiges von dem Erlebten nachwirken lassen möchte. Ich tendiere aber irgendwo zwischen “sehr gut” und “Meisterwerk”.
Fest steht für mich allerdings, dass ich das Spiel (mit einem zeitlichen Abstand) erneut auf “Schwer” durchspielen werde. Dann vielleicht mal in der deutschen Vertonung. Vielleicht reiche ich dann im entsprechenden Thread mein endgültiges Fazit noch nach.
2. Juli 2013 um 12:18 #904888
LagannTeilnehmer@Sil3ntChill
Spiel es lieber nochmal auf Überlebender durch.
Da fehlt dir die Fähigkeit in den Lauschmodus zu wechseln, heißt du kannst keine Gegner durch Wände sehen.
Das bietet dann nochmal eine neue Spielerfahrung,
Außerdem sind Sammelitems und Munition dort rar gesät, da überlegt man sich zweimal, ob man in einen offenen Kampf geraten will.2. Juli 2013 um 12:57 #904889
TommoTeilnehmer@last of us Spieler:
Passt der Schleichmodus überhaupt ins Spiel?
Wird irgendwie erläutert warum Joel diese Fähigkeit besitzt?2. Juli 2013 um 13:03 #904890
Rubio619TeilnehmerDer Schleichmodus ist einfach da. Er passt also nur spielerisch rein. Das hat mich aber nicht gestöhrt.
2. Juli 2013 um 13:07 #904891
TommoTeilnehmerOk danke! Meine Exemplar ist heute eingetrudelt.
Ich freu mich schon drauf!
2. Juli 2013 um 16:45 #904892
Sil3ntChillTeilnehmer@ Lagann
Jo, das werd ich mir mal überlegen. Allerdings war ich teilweise bereits auf dem normalen Schwierigkeitsgrad (gerade am Anfang, wo ich die Spielmechanik erst einmal durchblicken musste) ziemlich panisch.
Wie soll das dann auf “Überlebender” werden?@ Tommo
Wurde zwar von Rubio bereits beantwortet, aber weiteres Feedback schadet ja nie:
Ich fand den Schleichaspekt eigentlich ziemlich gut in die Grundideen (wenig Munition, Überlebensaspekt, taktische Enscheidungen ob man nun eine Kugel “opfert” und damit Gefahr läuft seine position zu verraten, gerade am Anfang die Bedrohung durch die Clicker, etc.) eingewoben.
Das Spiel macht schon ziemlich früh klar, dass wir keinen Ramboparkours zu erwarten haben.
Durch das Schleichen entsteht auch die meiste Spannung (in den “Kampfgebieten”).
Viel Spaß mit deinem Exemplar wünsch ich dir.2. Juli 2013 um 20:41 #904893
-sephiroth-TeilnehmerDonkey Kong Country Returns (3DS)
Hab das Spiel jetzt durch inklusive aller KONG Buchstaben und den Bonuslevels. Schwierigkeitsgrad war im Klassischen Modus genau richtig. Besonders die K Levels schön anspruchsvoll. Vom Gameplay und Leveldesign nach Mario das beste was es momentan gibt. Steuerung fand ich auf dem 3DS besser als auf der Wii. Freu mich jetzt schon tierisch auf den Nachfolger.
10/10 Punkte
3. Juli 2013 um 6:55 #904894
TommoTeilnehmerVielen Dank für die Erläuterungen silent!
Ich habe heute frei, und werde das Spiel nun endlich selber zocken können!
3. Juli 2013 um 19:19 #904895
DarkStar6687TeilnehmerHab gerade Muramasa Rebirth auf der Vita beendet.
Ist genau wie auf der Wii ein super Spiel, vor allem die Grafik sieht auf der Vita fantastisch aus. Durch den Sprungknopf steuert sich das Spiel jetzt auch viel leichter als damals auf der Wii, finde ich.6. Juli 2013 um 8:54 #904896
Sil3ntChillTeilnehmerDer Vollständigkeit halber:
State of Decay “durchgespielt”.
Schlussfazit meinerseits:
Wirklich unterhaltsames Zombiekalypse-Sandboxspiel, welches sich in seiner inzwischen upgedateten Form auch wesentlich besser spielen lässt, als zum direkten Release (kein Tearing mehr, Infektionsherde-Bug inzwischen behoben, generell ein dicker Bug-Fixing-Katalog mit dem 2ten Update). Allerdings lässt es zum Ende hin (je nachdem wie lange man in der Sandbox verbringt) ein wenig nach, da sich einfach zu viel ständig wiederholt.Nun warte ich, dass die Entwickler noch den “Sandboxmodus” nachreichen und vielleicht noch ein wenig an der ein oder anderen Schraube drehen. Dann werd ich das sicherlich zwischendurch mal wieder einlegen.
6. Juli 2013 um 14:05 #904897
Max SnakeTeilnehmerHotline Miami
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