VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD)
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19. Oktober 2016 um 13:55 #1144436
captain carotTeilnehmerNein. Es gibt Spiele bei denen Bugfixing weiterläuft nachdem es im Presswerk ist. Das bringt natürlich nen Day 1 Patch mit sich. Ein andermal wird auch ein Teil des Spiels nachgereicht.
Was Bugs angeht, gerade im SP liegen die allermeisten Titel der letzten zehn Jahre bei mir fehlerfrei. Klar gab’s Ausnahmen wie Tomb Raider Underworld.
Im Gegenzug hatte ich eben auch früher schon Bugs und Freezes. Beim ersten Destruction Derby z.B. mehr Freezes als bei zwei Elder Scrolls und drei Fallout zusammen.
Stichwort einwand- und fehlerfrei auf alter Hardware: Die Fehlerrate alter HW in den ersten Monaten willst du glaub ich gar nicht wissen. Innerhalb einiger Jahre, siehe z.B. Ur-PS1.
Wer mich hier klar enttäuscht hat war Nintendo. Bestimmte Kleinigkeiten sind z.B. beim 3DS wesentlich empfindlicher gestaltet als bei GBA SP und DS. Gerade Verschleißteile.19. Oktober 2016 um 15:35 #1144437
genpei tomateTeilnehmerBin an sich nur dann d`accord, wenn wir es bei der erste Gen von Laufwerk-Konsolen belassen, dann ja: hab selber eine Leidvolle Ps1 Story, aber witziger Weise kann ich mich bei den 3Dos Laufwerke nicht daran erinnern, dass sie groß rum-gezickt hätten.
Mir braucht man gar nicht die Fehlerrate alter Sony Kisten in Erinnerung rufen, ich war nicht nur leibhaftig dabei, sondern auch noch dumm genug, immer wieder die selbe Marke zu unterstützen, nachdem meine Kisten mehrmals hops gegangen sind.
Aber die Software?
Klar, die Dimensionen, die CR-Roms an Speicherkapazität gesprengt habe, stelle ich gar nicht in Frage und–könnte–einiges an fehlerhafter Software eher wegen der Pionier Leistung entschuldigen, als dass heute, über 20 J später, die Games nach wie vor fehlerhaft erscheinen. Als solche bezeichne ich alle, die “gepatcht” werden müssen, leider sind es die meisten.19. Oktober 2016 um 15:51 #1144438
captain carotTeilnehmerSoftware:
Hab ich hier gehabt. Module für den Gameboy etwa. Alleine schon Korrosion kann Module kürzer haltbar machen. Sicher kommen Module auch wegen ‘Kleinigkeiten’ wie leerer Pufferbatterie immer noch in die Tonne (neulich erst eine bei Yoshis Island GBA gewechselt).
Tatsache ist aber, alte Technik hält keineswegs ewig. I.d.R. sogar kürzer. Ist bei Defekt meist aber einfacher zu reparieren.25. November 2016 um 10:16 #1144439
Cold SeaversTeilnehmerInfos zu den Verkaufszahlen von MCV
Quote:Einem aktuellen Bericht aus dem Hause MCV zufolge hat PlayStation VR kurz nach dem Launch die kombinierten Verkaufszahlen von HTC Vive und Oculus Rift nahezu übertroffen. Die britische Publikation beruft sich auf die Zahlen von GfK. “Die VR-Geräte Oculus Rift und HTC Vive, die beide Gamer ansprechen, liegen im Vergleich zu PlayStation VR zurück“, so der GfK Director Paul Simpson. “Die zuerst genannten VR-Plattformen sind teurer und benötigen einen relativ starken PC. PlayStation VR profitiert von einer großen Installationsbasis der PS4 – mehr als 3,5 Millionen in Großbritannien.“Zumindest in Großbritannien deuten die ersten Erhebungen zu Sonys VR-Headset an, dass die zusammengefasste Installationsbasis von HTC Vive und Oculus Rift nahezu erreicht wurde. Auch die Spieleverkäufe für PlayStation VR werden als positiv betitelt. Allein in den britischen Top 40 waren acht oder neun Retail-Veröffentlichungen auf VR-Basis zu finden.
Und auch die Zufriedenheit der Konsumenten scheint recht hoch zu sein. “Die Early Adopter waren nicht sicher, was sie von einer VR-Spieleerfahrung erwarten können“, so Simpson weiter. “Sonys PlayStation Marke hat jedoch viele Bedenken aus dem Weg räumen können und führte zu hohen Erwartungen. Unsere Umfrage zeigt, dass die ersten Reaktionen der PSVR-Besitzer positiv sind. Manche berichteten, dass die Erwartungen übertroffen wurden und für viele ist es ein Gesprächsthema, über das sie mit Freunden sprechen.”
Einige Spieler waren der Meinung, dass das VR-Gaming eine einsame Erfahrung sei. Laut Simpson waren sie am Ende von den Social-Elementen des VR-Gamings überrascht.
25. November 2016 um 12:13 #1144440
captain carotTeilnehmerSo kann man es auch nennen. In absoluten ZAhlen sieht’s dann wieder ganz anders aus. Da sollen Discvarianten sich eher verhalten verkauft haben. Und alles ist sehr schnell wieder aus den Charts geflogen.
Ohne echte Zahlen sagt das halt alles nicht wirklich viel aus. Mal gucken wann es da wirklich belastbares gibt.
25. November 2016 um 18:36 #1144441
FuffelpupsTeilnehmerDas HTC Vive ist ab 2017 kabellos*.
* Das Wireless Kit muss dazu gelauft werden (~ 200 €) und leider erst mal nur für den Chinesischen Markt.
https://vrodo.de/htc-vive-wireless-add-on-kostet-220-us-dollar-vorbestellung-ab-16-uhr/
25. November 2016 um 20:34 #1144442
DGSTeilnehmerAnscheinend haben sich Rift und Vive eh nicht gut verkauft – beide zu teuer und vor allem zum Start extrem wenig Inhalte. Also sagt das noch nicht viel aus. Nichtsdestotrotz scheint Sony damit zusätzlich Umsatz und auch schon Gewinn zu machen. Man hat ja schon bekanntgegeben, dass man PS VR mit Gewinn verkauft und die Entwicklungskosten haben sich durch den Einsatz bewährter Technik à la Move wohl eh schon längst amortisiert. An jedem verkauften Spielen wird man auch mitverdienen. Schaden tut’s sicher nicht. Man sammelt ja auch Erfahrungen damit.
25. November 2016 um 22:17 #1144443
captain carotTeilnehmerMag sein, dass SOny damit schnell Gewinne erzielt. Im Prinzip Smartphonedisplay, Move etc…
Allerdings wurde die Aussage im Vorfeld getätigt. D.h. das gilt für prognostizierte Absatzzahlen, Produktionsmengen etc…Wenn es gut läuft dann könnte sich PSVR halt recht fix etablieren. Wenn es schlecht läuft ist nach gutem Start schnell die Luft raus. Letztlich entscheidet darüber die Software. Und die (bzw. Entwickler und Publisher) will eben Verkaufszahlen sehen. Momentan gibt’s da halt viel halbgares Zeug einerseits, durchaus interessante Titel andererseits.
Im PC-Lager waren die Investitionssummen lange Zeit sehr hoch. Erst seit diesem Sommer gibt es Mittelklassekarten die VR in vernünftiger Quali bieten. Die teureren HEadsets kommen oben drauf. Wären allerdings mit PSVR plus Kamera bzw. sogar plus Move Controller zu vergleichen.
Klar ist, für VR in einigermaßen hoher Qualität ist PSVR der Schlüssel zum Mainstreammarkt. Wenn Sony das nicht schafft behauote ich mal es darf nochmal zehn Jahre mindestens gewartet werden.
Ich bin da halt einfach skeptisch derzeit, aber auf echte Verkaufszahlen gespannt.
26. November 2016 um 0:14 #1144444
kevboardTeilnehmerich bin gespannt auf die Scorpio und microsofts VR headset. das dürfte auf der selben technologie wie diese Windows 10 headsets beruhen.
wenn dieses headtracking durch diese (im prinzip) umgekehrte Kinect technologie gut funktioniert, könnte es zum einen nochmal deutlich einfacher in der nutzung sein und zum anderen genaueres tracking erlauben… wie gesagt vorausgesetzt es funktioniert einigermaßen präzise.und je simpler desto besser für den massenmarkt. am besten wäre es wenn die scorpo schlicht 1 kabel benötigt um das Headset zu betreiben und keine zusätzliche hardware… einfach ein proprietärer anschluss vorne an der konsole der bild und daten verschickt, dadurch dass im headset eine abgewandelte kinect kamera steckt die deine kopfposition ermittelt brauchts auch keine kamera vorm fernseher und man muss nicht aufpassen wo man sitzt, was das ganze deutlich einfacher zu nutzen macht
26. November 2016 um 7:33 #1144445
Cold SeaversTeilnehmerDer Anschaffungspreis bei Sony liegt wenn man bei null Anfangen will im VR Bereich immer noch deutlich unter dem im PC Sektor wenn man dort bei null Anfangen möchte. Das ist mit der Software welche nun ordentlich fließen muss der Garant für den Erfolg.
26. November 2016 um 7:55 #1144446
captain carotTeilnehmerHab nix anderes behauptet. Ein PC für VR kostet komplett immer noch ca. 800€. Ne Pro kostet die Hälfte. Beim HMD ist Sonys Preisvorteil am Ende halt nicht so hoch. Aber vorhanden.
Btw. hatte MS angekündigt Third Party HMDs zu unterstützen. Was mich mehr interessiert ist allerdings die grafische Quali.
Die find ich auf Standard PS4 unzureichend. Für hohe Marktdurchdringung wars allerdings notwendig auch die schwache Hardware zu unterstützen.26. November 2016 um 8:21 #1144447
Cold SeaversTeilnehmerGibt es mittlerweile eigentlich was neues zum Mainstream Hololens?
26. November 2016 um 12:23 #1144448
captain carotTeilnehmerHololens ist keine VR-Brille und zielt auch aktuell gar nicht auf den Mainstream ab.
Primär hat MS damit das Businesssegment im Blick. Auch weil Hololens mit integriertem Prozessor etc. daherkommt. Das steht eher gegen Google Glass, kann aber erheblich mehr. Trimble hat bereits ne Implementierung für Sketchup, Autodesk arbeitet auch schon ein Jahr mit MS zusammen und in anderen Bereichen sieht’s genauso aus.Konkurrenz könnten eher Srtandalone Brillen von Samsung, Huawai und anderen Herstellern werden. Interessant ist dabei vllt., dass Microsoft jede Art von Drittanbieter-HMD unterstützen will. Mit breitem Support bei Windows ist da die beste Chance auf einen Standard für Standalone HMD’s.
PSVR ist aber mit den Einstiegskosten der Türöffner für VR.
26. November 2016 um 14:39 #1144449
ChrisKongTeilnehmerDer Türöffner? Ist ja nur ne Spielkonsole. Ich glaube VR hätte deutlich mehr Potential, was man auch abseits von Spielen nutzen könnte. Und genau das liefert Sony eigentlich nicht, allein schon wegen der eingeschränkten Technik.
26. November 2016 um 15:10 #1144450
rvnModeratorDas große Problem von Sony ist doch, dass sie Playstation VR haben und nicht HTC Vive^^ Klar, einsteigen kann man vergleichsweise günstig, aber mehr als ein Einstieg scheint das auch nicht wirklich zu sein. Dazu kommt halt, dass die Software auf der Konsole extrem limitiert ist. Wer sich wirklich mal VR technisch austoben will, braucht zwingend einen PC, weil es dort die ganze Software gibt.
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