Walking Simulator_Story telling Adventures_Zen Gaming

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  • Dieses Thema hat 101 Antworten, 17 Teilnehmer, und wurde zuletzt von Anonym vor vor 9 years aktualisiert.
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  • #1249902
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ist aber komplett falsch. sag ich jetzt nicht weil ich ein problem mit dem genre hätte oder so.
    sehr oberflächliche menschen

    #1249903
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Journey würde ich auch nicht in diese Kategorie einordnen. Ein auf Minimalismus getrimmter 3d Plattformer.

    #1249904
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer

    Hm, Ok! Also damit habt ihr für mich die Definition für Journey nochmal erweitert. Trotzdem gehören für mich die Zen Gaming Sachen auch hier rein, aber Journey fällt raus.

    #1249905
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    entschuldigung angenommen

    #1249906
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Die Macher haben den Anspruch zugunsten der Spielerfahrung ins seichte Gewässer verlagert.
    Wäre Journey anders, wäre der Flow verflogen.

    #1249907
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer

    Es gehörte für mich halt dazu, weil es nicht ein Spiel ist das auf Highscores, Geschick oder Action steht, sondern die Audio und Visuelle Erfahrung im Vordergrund steht. So habe ich es jedenfalls wahr genommen.

    #1249908
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Hier verschwimmen die Eigenschaften.

    #1249909
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    naja das geschick ist halt doch eher im vordergrund. es ist nur so leicht dass man es nicht so richtig wahrnimmt. du kommst jedenfalls nicht an dein ziel indem du den stick in die richtige richtung drückst.
    is auch egal :)

    #1249910
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Von Kirby bis Super Meat Boy gibt es ein breites Spektrum.

    #1249911
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Bin da andere Meinung. Wie ein Geschicklichkeitsspiel hab ich das überhaupt nicht in Erinnerung. Beim ersten Mal hab ich Journey zusammen mit einem mir völlig Unbekannten gespielt. Wir haben nur mit diesem Bing kommuniziert und sind gemeinsam über Sanddünnen geglitten, an riesigen mysteriösen Kreaturen vorbeigeschlichen und kämpften am Ende eine gefühlte Ewigkeit gegen einen Sturm an, um zum Abschluss in Richtung des Lichts zu schweben. Das klingt jetzt vielleicht ein wenig esoterisch, aber das hat echt einen irren Mix an Gefühlen in mir ausgelöst. Es war wie eine Reise. Zwei Stunden, die aber viel intensiver waren, als alles andere während der letzten Gen. Der Tower Of Latria in Demon’s Souls kommt da vielleicht noch ran, aber der geht in eine komplett andere Richtung. Für mich war das Spiel gewissermaßen ein Augenöffner. Ich war halt zur richtig Zeit am richtigen Ort und traf den richtigen Menschen. Das Spiel erlebt sicher jeder anders, aber das ist ja mit vielen Dingen so.

    #1249912
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    wie gesagt das ganze springen über schluchten und auf höhere plattformen oder das schweben was man sich richtig einteilen muss da begrenzt nimmt man halt nicht wirklich wahr da sehr einfach. auch die unglaubliche atmo tut sein übriges das man nicht wirklich darüber nach denkt was man da mit den fingern macht. aber der punkt ist du gehst nicht einfach nur rum. du springst und schwebst viel.

    #1249913
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Exploration games

    “Exploration games are narrative-focused adventures that allow players to experience their story through exploration and discovery. They are story-focused and feature fewer puzzles or even no puzzles at all. They allow players to roam around a garden-like environment freely and often tell their story through discovering elements like books, journals, or clues rather than through dialog and cutscenes as in more traditional adventure games. As win/lose conditions are de-emphasized, story and atmosphere are placed at the forefront. The term walking simulators has been used, though sometimes pejoratively in contrast with the systems-heavy genre immersive sims. Some examples of exploration games include Gone Home, Dear Esther, Firewatch, The Stanley Parable, Jazzpunk, Thirty Flights of Loving, and The Wild Eternal.”

    Das Fettgedruckte umschreibt auch Journey, nur statt Rätsel hier Plattformer Elemente enthalten sind.

    Exploration games hört sich besser an – so würde ich Journey in erster Linie auch beschreiben.

    #1249914
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ja würde ich auch so nennen. es hat eigentlich sogar kleinere sehr simple rätsel.
    nur diese kleinen sehr simplen platformelemente sind halt konstant durchs gesamte spiel enthalten. man kommt ohne sie nicht weiter und macht es unbewusst sogar wenn es mal nicht nötig ist da das movement einfach spaß macht

    #1249915
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Walking Simulator ist eigentlich auch so eine furchtbare Begrifflichkeit wie Handy für Smartphone. Exploration games hört sich einfach eleganter an.

    Sie stehen aber nicht an erster Stelle.

    #1249916
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    nicht an erster stelle aber es ist eben konstant da und ein sehr wesentlicher bestandteil der das spiel zu dem macht was es ist.
    walking sim ist für einfach eine unterkategorie in die journey halt nicht gehört. du kannst die rätsel aus einem firewatch rausnehmen und es bleibt firewatch. du kannst das rumspringen und schweben aber nicht aus journey rausnehmen.

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