Xenoblade Chronicles
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bupple vor vor 10 Jahren, 11 Monaten aktualisiert.
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29. September 2011 um 19:29 #967309
Dr. MarioTeilnehmerMensch Lagann, dann sind wir fast genauso weit – naja, fast: denn ich habe schon mal “gespickt” und das Finale gespielt, allerdings danach nicht abgespeichert. Aber dazu später.
Vor dem Drachen habe ich auch ordentlich Respekt – ein Blick und die Gruppe fällt tot um. Jetzt weiß ich immerhin, wozu die “Soforttod-Resistenz”-Juwelen gut sind. Die muss ich noch sammeln, vorher lohnt sich der Kampf ja nicht.
Die Spinne in der Höhle hat mich auch um den letzten Nerv gebracht: nach gut zehn Minuten (!) konnte ich sie doch niederringen. Da ich nur Juwelen hatte, die Ohnmachtsresistenz bis 30% boten, war das eben ein recht nervenaufreibender Kampf.
Etwas enttäuscht haben mich die Belohnungen hinter den so stark bewachten Hochentia-Türen, da hatte ich mir wirklich mehr versprochen.Tja, und dann habe ich mal gespickt: Die letzten Kämpfe waren nicht wirklich schwer, wenn man die meisten Missionen geschafft hat. Das Ende ist zum einen wirklich phantastisch – und zum anderen extrem überraschend: Du hast die gewettete Pseudo-Giftechse auf jeden Fall gewonnen (oder darfs auch ein Klopfunruh sein?). Allerdings erscheint mir die letzte Pointe in der Geschichte dann doch etwas zu aufgesetzt: mir kommt es so vor, als wollten die Entwickler ganz sicher gehen, dass auch wirklich jeder ihre Botschaft versteht. Aber da wird nicht mit dem Zaunpfahl gewunken, es sind derer zwanzig!
Es würde mich interessieren, wie die anderen das Ende sehen –
ABER BITTE OHNE ETWAS ZU VERRATEN.
Denn es gibt noch Leute, die das Spiel nicht kennen und Xenoblade ist ein Spiel, das mal wieder eine Schlusspointe aufweist, mit der wirklich niemand rechnen konnte.
29. September 2011 um 21:27 #967310
FuffelpupsTeilnehmerDas Ende war ganz nett, den letzen Story Twist hätte ich so nicht erwartet.
Es hat mich nur ein bisschen gewundert das die Person aus deren Sicht man das Outro sieht sich so verändert hat, das ging mir irgendwie zu schnell.
Hätte das lieber in einer Questline gehabt.1. Oktober 2011 um 0:22 #967311
pursyTeilnehmerWürde noch gern den Talentbaum von Shulk vervollständigen.
Es heißt man könnte die Feldwebelchen Misson erst nach den Ereignissen beim Mechonis Kern angehen.Weiß jemand,wo der Kern ist? Bzw. wird man vorher nochmal gewarnt,bevor die Questreihe verfällt?
Bin leider noch nicht annähernd so weit wie ihr hier.
Hab die Truppe grad mal auf Lvl. 591. Oktober 2011 um 16:35 #967312
AnonymInaktivfand das ende bisschen überraschend (kannte bisher auch noch kein anderes spiel der xeno-reihe), aber dennoch ganz schlüssig. allerdings gefallen mir die entwicklungen nach dem kampf gegen den (vermeintlichen) bösewicht nicht so sehr. fand die geschichte bis dahin so spannend und gut, danach wirkte es auf mich etwas krampfhaft erzählt.
ging es jemandem ähnlich?1. Oktober 2011 um 16:44 #967313
Dr. MarioTeilnehmer@ Fuffelpups: Also das mit der Person, aus deren Perspektive die letzte Sequenz gezeigt wird, hat mich nicht mehr so sehr überrascht – zuvor wurde schon angedeutet, dass es so kommen wird, auch wenn sicher ein, zwei erklärende Sätze nicht verkehrt gewesen wären.
@ Pursy: Keine Sorge, die Mission, die Sulks zweiten verborgenen Charakterzug enthüllt, ist keine zeitbegrenzte: sie kann also nicht verfallen. Generell können alle zweiten verborgenen Talentbäume erst nach einem bestimmten Ereignis freigeschaltet werden – welches das ist, ergibt sich aus der Handlung. Einzige Ausnahme ist Sharla: ihr verborgener Charakterzug “Güte” kann schon vorher durch eine Mission freigeschaltet werden. Dafür müssen (hoffentlich verwechsele ich nun nicht die Namen) En Argentis und Peppino schon in Kolonie 6 eingetroffen sein. Wird Zel Argentis eingeladen, ist die Mission erst nach dem großen Handlungsereignis verfügbar, denn um Olekseji für Kolonie 6 zu gewinnen, der für diese Mission nötig ist, brauchst Du einen Gegenstand, den es erst in späteren Gebieten gibt. Für ihn ist nämlich die Voraussetzung, dass schon der Wachturm gebaut wurde, und der wird erst gebaut, wenn man unter anderem auch Lebersoja nach Kolonie 6 bringt. Dieser sehr seltene Gegenstand (er taucht in dem späteren Gebiet kaum auf) ist erst einsammelbar, nachdem sich so einiges getan hat auf Bionis. Dann Olekseji rekrutieren und schon verliebt sich Don Argentis Tochter in diesen – wie im anderen Fall En Argentis ein Techtelmechtel mit Peppino beginnt, das es zum guten Ende zu führen gilt.
Für Shulks fünften Talentbaum benötigst Du die Mission von Miller: je nachdem, was Du Emmy bei ihrer Prüfung überreicht hast, variiert diese Mission.
Aber Vorsicht, alle zeitbegrenzten Missionen aus Alcamoth verfallen nach dem Ereignis! Außerdem solltest Du die neuen Gebiete, die nach dem Dorf folgen, unbedingt nach Gegenständen und Missionen abgrasen, da auch diese anschließend nicht mehr zugänglich sind. Fürs Kollektikon sind die Gegenstände zwar eintauschbar, doch das ist aufwendiger als zuvor die Gegenden gründlich abzusuchen.
In welchem Gebiet bist Du denn gerade im Spiel?
@ Jason: Das nach dem besagten Kampf gefällt mir schon, da man so eine ganz neue Sicht auf die Dinge erhält. Nur halt die Schlusspointe, die hat mich verblüfft – und ich finde sie etwas zu plakativ. Außerdem missfällt mir der Name, da so mal wieder ein Stereotyp bedient wird (Du weißt, welchen Namen ich meine – würde ich den hier reinschreiben, würde zu viel verraten).
1. Oktober 2011 um 18:45 #967314
Seska1973TeilnehmerMmm, dann hat Xenoblade anscheinend keine “Multi” Endings. Schade, aber um ehrlich zu sein. Ich war am Schluss nicht überrascht. Ich habe alle Xeno Spiele gespielt. (Xenogears, Xenosaga 1-3) und ich habe das Ende vorher gesehen. Der Erzähler hatte schon im Xenogears, etwas mit Engeln + Maria + Bibel Geschichte (p.s. .Achtet mal auf die Form des “Endboss” und die Amerikanische Dollar Note.. Ja diese Pyramide). Das setzte sich auch in Xenosaga durch (Jesus+Maria und drumherum). Aber bei Xenoblade ist die Basis nicht die Bibel aber die Story ist auch gut erzählt. (Obwohl die Enchantia Flügel Ansätze haben. Deshalb kein Spoiler)
1. Oktober 2011 um 19:24 #967315
pursyTeilnehmer@Dr.Mario
Bin gerade dabei die einzelnen Finger auf dem gefallenen Arm abzuklappern.Jo in Alcamoth hab ich auch noch einiges zu tun.Von Kolonie 6 ganz zu schweigen.Thx für die Tipps °°)
Es gibt schon unglaublich viel zu tun,in dem Spiel.3. Oktober 2011 um 7:40 #967316
WolfBurritoTeilnehmerhab das game jetzt auch endlich seit freitag ^^
ich kann mich nicht mehr losreißen, ich fühl in der story richtig mit und das hatte ich schon ewig nicht mehr ^^4. Oktober 2011 um 12:20 #967317
Dr. MarioTeilnehmerHehe, so ging es mir auch. Bin jetzt kurz vor dem Ende: sind nur noch ganz wenige Missionen übrig, aber leider fehlen noch einige Talente beim letzten Charakter.
(Deine Signatur bringt mich ja zum Schmunzeln, WolfBurrito: aber hast Du nicht eine Chantal-Angelique oder einen Kevin-Libero vergessen? – Mir kommt da immer der erste Elternabend bei der Einschulung unserer Tochter in den Sinn: Ich musste mich so zusammenreißen, dass ich nicht lauthals losgelacht habe, als einige ihre Namenskreationen genannt haben. Meine Frau hat mich zum Schluss ganz böse angeschaut…)6. Oktober 2011 um 17:57 #967318
Tasmanischer TeufelTeilnehmerMoin, moin!!!
Ich habe das Spiel am Erscheinungsdatum gekauft und gleich angespielt (gleich 5 Stunden). Leider bin ich durch meinen Umzug nicht dazu gekommen es weiterzuspielen. Letzte Woch war es dann soweit: ICh konnte wieder loslegen!!!
Um gut reinzkommen und weil ich die letzten 3 der 5 Stunden sehr “angeseuselt” war bin ich komplett neu angefangen!Bin jetzt bei 17Stunden und soll in Kolonie 6 diesen Schnullerjungen befreien der in der Gewalt des 2. Gesichtigen Mecon ist!!!!
Ich habe auch mit Wonne die Nebenaufträge auf der Beinebene gespielt und bin gaaaaaaaanz begeistert was man alles Finden kann.
Die Motivation ist auf einem Höhepunkt bei mit und wenn die Story so gut weitererzählt wird ist es bestimmt das beste J-RPG das ich seit Xenogears gedattelt habe!So,…ich muss weiter die Schnullerbacke retten!
6. Oktober 2011 um 18:13 #967319
vincvega64Teilnehmer@Tasmanischer Teufel
Xenoblade Chronicles ist das erhoffte RPG geworden das ich mir seit jahren gewünscht habe!
Ich bin jetzt auf Mechonis und bin von der Story so berauscht, pure Gänsehaut das sage ich dir.
Ich habe diese Woche eine Pause eingelegt und habe mit einem neuen start bei Xenogears begonnen und bin jetzt in der Wüste Dajil.
Beste Story aller zeiten, ich sitze manchmal bis Nachts vor dem Rechner und lese mir sachen zum Spiel durch um alles zu verstehen.Viel Spass bei Xenoblade , das wird noch der Hammer !
10. Oktober 2011 um 10:39 #967320
Tasmanischer TeufelTeilnehmer@vincevega64
Ich habe am Wochenende die Wii zum glühen gebracht!
Bin nun auf 27 Spielstunden und Level 33.
Die unterschiedlichen Gebiete die ich durchlaufen habe (Sumpf und Wald) sind zu meiner Überraschung auch mit anderer Hintergrundmusik untermahlt. Das hebte die Stimmung bei mir und ich musste an Deine Worte denken:
“…das wird noch der Hammer!”Kann ich in allem bestätigen!
Ich weiss nicht ob in diesem Thembeitrag es schon erwähnt wurde aber es gibt auf dem Nintendokanal ein vierteiliges Interview mit den Entwicklern.
Für Typen wie mich die immer mehr Wissen wollen ist es gut gemacht. Kann ich nur empfehlen!Noch viel Spass beim Xenogears zocken,….das werde ich auch nochmla anfagen nachdem ich Xenoblade durchhab!
10. Oktober 2011 um 18:53 #967321
Dr. MarioTeilnehmerSo, da ich die Woche krankgeschreben bin, habe ich Zeit und Muße, Xenoblade würdig zu beenden: morgen gehts … an den Kragen. Alle Figuren sind auf Stufe 99, nur bei zweien konnte ich die Talente nicht vervollständigen, leider. Aber die nun zu trainieren, wäre sehr zeitraubend: nur noch die Spinnen und Gorillusgegner in der Tephra-Höhle liefern 5 Talentpunkte, alle anderen nur noch einen. Reise- und Geheimpunkte sind alle entdeckt, da gibt es leider nichts mehr zu holen. Wobei ja der fünfte Talentbaum beim letzten Charakter ohnehin recht enttäuschend ist, meiner Meinung nach.
Nur an den Stufe-120-Drachen traue ich mich noch nicht so recht ran: maximal 30 % Soforttod-Resistenz sind doch zu gering…@ Tasmanischer Teufel: Die Hintergrundmusik der einzelnen Gebiete wechselt auch nach Tages- bzw. Nachtzeit und Wetterbedingung.
Und es wird noch viel besser: Du hast ja gesehen, dass im Sumpf oder im Wald Gegner hausen die dreimal so hohe Stufen haben wie Deine Figuren – es gibt also noch viel zu tun.13. Oktober 2011 um 0:03 #967322
pursyTeilnehmerWeiß jemand,wie man den einsamen Soldaten Nick,dazu bewegen kann,in Kolonie 6 umzusiedeln?Brauch den für die Quest:Jagt nach Liebe.
Hab in Kolonie 9 erst 4 Sterne.Kann das damit zu tun haben,das ich da noch paar Quests verbummelt hab?13. Oktober 2011 um 10:10 #967323
Dr. MarioTeilnehmerNich wird erst recht spät verfügbar, seine Rekrutierung (wie ebenso die von Olekseji oder Peppino) hängt mit der Aufbaustufe von Kolonie 6 zusammen. Für Nick muss – glaube ich – die Wohnsituation auf der höchsten Stufe sein. Olekseji redet andauernd von einem Wachturm, also muss für ihn schon der Wachturm gebaut sein usw.
Also fleißig die Kolonie aufbauen, wobei es eben einige der benötigten Gegenstände erst in späteren Gebieten (Sojaleber) oder nach bestimmten Ereignissen (Meereselixir) gibt.
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