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  • als Antwort auf: Resident Evil 6 #1029648
    bitt0rbitt0r
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    konnte eigentlich jemand hier, der resident evil 6 bereits spielt, bereits den agent hunt mode spielen/ausprobieren? der interessiert mich momentan am meisten. online als monster die spiele anderer leute infiltrieren hört sich sehr spassig an.

    als Antwort auf: Resident Evil 6 #1029644
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    also wenn ich bei re revelaitons-gameplay den 3d-effekt aktiviere, erscheint mir der laserpointer der waffe immer doppelt. das kann ich nicht brauchen.

    als Antwort auf: Resident Evil 6 #1029642
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    ich muss bei dem 3ds-3d-effekt immer schielen. zumindest kommt mir das so vor. mag den nicht besonders.

    als Antwort auf: Der Witzethread #1028037
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    geht ein cowboy zum friseur. als er wieder rauskommt, ist sein pony weg.

    als Antwort auf: Meckerweide #1030408
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    Lagann wrote:
    Aber das Koks verklumpt doch, wenn es nass wird. O_o

    weswegen man sich am besten gleich haschisch spritzen sollte. ist auf jeden fall angenehmer und praktischer.

    als Antwort auf: Da ist mann einige Tage nicht da… #922751
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    ok

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #981432
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    Obermotz wrote:
    [img]http://ogdb.eu/imageview.php?image_id=129074&limit=0[/img]

    das ist eine so geile mischung aus shooter- und melee-action. relic soll endlich eine fortsetzung raushauen!

    als Antwort auf: Borderlands 2 #1095546
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    echt nicht mehr feierlich, wie ich dieses spiel am wochenende gesuchtet hab. spiel jetzt primär den assassin, wo ich praktisch immer der host bin und sekundär noch einen gunzerker, mit dem ich meist irgendwelchen games joine.
    gestern auch mal einen anderen spieler mit einem level 50-commando erlebt, der bei der slaughterhouse-quest mitgemacht hat. der schien irgendwie so mini-atombomben zu haben. der explosions-soundeffekt war jedenfalls krass. :D ich bin mal so gespannt, was da noch an wahnwitzigen waffen kommt.
    danke auch nochmal an assassinen-bruder napalus, für die waffenspende! hat’s mir echt wesentlich erleichert. :>

    die nebenquests sind zum großteil auch ziemlich geil. der humor schön makaber. hab gestern so eine sidequest für scooter gemacht, dem man bei was zwischenmenschlichem helfen soll. die reaktion seiner angebeteten hat mich vom sessel gehauen (vor lachen).
    ansonsten wohl erstmal spiel des jahres für mich, denk ich. werde das noch lange suchten, glaub ich.

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    schnitzel78 wrote:

    Hab mir heute nochmal meine XBox aufgebaut – die alte schwarze, mit dem grünen Punkt in der Mitte – und mir ein paar Bildschirm-Fotos gemacht. 86 Siege war mein Rekord im Survival-Modus – hier der Beweis:

    kennste den markus? der ist voll der krasse dead or alive-spieler!

    als Antwort auf: Mass Effect 3 #1028296
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    gibt ja auch ein viertes ende, dass dann kommt, wenn man sich für keine der drei möglichkeiten entscheidet.
    fand die abspänne auch ganz ok. allerdings waren sie irgendwie doch etwas zu kurz geraten wenn man bedenkt, dass dort eine umfangreiche spieleserie mal eben abgeschlossen wurde.

    bin jedenfalls gespannt, wie’s mit der franchise weitergeht.

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1071102
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    ein schitzelchen!

    als Antwort auf: Borderlands 2 #1095538
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    greenwade wrote:

    ich spiel borderlands in erster linie wegen dem geballer. an zweiter stelle kommt das loot system und die char entwicklung. aber ich spiele es ganz bestimmt nicht wegen dem nervigen auftrag annehmen/abliefern konzept! 4/5 des spiels spielt man den laufburschen für hinz und kunz und erledigt mehr oder weniger belanglose arbeiten. wäre die ganzen optionalen quests schön der reihe nach in die hauptquest eingebaut, hätte man genau soviel spiel(spaß) aber weniger arbeit.

    edit

    so wie diablo. das lebt auch von loot und char entwicklung aber eben ohne dieses nervige nebenquestgedöns.

    ach, dich kotzen die laufwege an? naja, teils haste da schon recht. mir kam’s da auch irgendwie wie bei dark souls mit dem bonfire-system vor. man verreckt, respawnt am speicherpunkt und muss den ganzen zurückgelegten weg nochmal latschen. einziger unterschied ist, dass bei borderlands dann die gegner nicht respawnen.

    als Antwort auf: Verkaufszahlen der M!Games? #1096183
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    hab mir damals die gamepro nur wegen der dvd gekauft. weil internet bei mir nicht verfügbar war zwecks bewegter spiele-bilder. zwar fand ich deren redakteure symphatisch, aber das heft ansich nicht so toll. layout irgendwie grauenhaft und tests teils fragwürdig. die hatten doch tatsächlich “contra – shattered soldier” für ps2 mit so irgendwas 73% bewertet. das sind rund 20% zuwenig.

    als Antwort auf: Borderlands 2 #1095535
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    greenwade wrote:

    was ich schade finde ist das immernoch massiv an dem openworld konzept samt verwaltungsaufwand festgehalten wurde. mehr linearität würde mir besser gefallen.

    rofl? ja, am besten dann noch das loot-konzept (wegen verwaltungsaufwand) streichen. dann würden borderlands nämlich alle alleinstellungsmerkmale die es im shooter-genre hat fehlen und man hätte einen spielerisch gewöhnlichen linearen coop-shooter.

    als Antwort auf: Borderlands 2 #1095533
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    im gearbox-forum regt man sich momentan über den verringerten goregehalt von borderlands 2 auf:
    http://forums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=148825

    mir persönlich ist das ja eigentlich egal, da die versionen ja weltweit gleich sind. aber falls da wirklich ein patch kommen sollte, der den gore in die höhe schraubt, dann will ich den auch! weil sonst wäre ein ungepatchtes borderlands 2 für mich kein richtiges borderlands 2 mehr.

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