captain carot
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captain carotTeilnehmerDie Laufwerksgeschichte hat vor allem für Sony einen Vorteil, faktisch wird von vornherein eine Konsole produziert und man klatscht entweder das Laufwerk dran oder nicht. Evtl. hat man zeitenweise sogar rein mit Zusatzlaufwerk geplant, aber dann Abstand von Konsolen ganz ohne genommen. Die Laufwerke kosten Sony vielleicht 20€, mehr ist das tatsächlich nicht, man wird also sicher kein Geld verlieren.
Zu den DIY Baukästen, erinnert sich noch wer an Project Spark? Das saß leider auch in so einer kleinen Marktnische, für die einen nicht komplex genug, für die anderen einfach zu viel, Monetarisierung war dort auch nicht vorgesehen. Damit sind solche Systeme für alle, die in Richtung ernsthafter Entwicklung gehen wollen halt eine Sackgasse während es eben für andere zu komplex ist.
captain carotTeilnehmerIst bei Sony genauso und auch nicht erst seit der PS5. Im Endeffekt wird wohl ohnehin die Frage sein, ob Käufer der Digitalversion am Ende überhaupt ein Laufwerk nachrüsten. Ich wage es zu bezweifeln.
@RYU
Man kann super darüber streiten ob Sony das Marketing verkackt hat und mit dem mangelhaften Support Versprechen bricht. Aber Tatsache ist auch, dass es Baukästen (sogar in Fortnite) gibt, die ambitionierteren Hobbyentwicklern mittlerweile mehr potentielle Spieler, Monetarisierung etc bieten und sowas wie Mario Maker einfach sehr viel zugänglicher ist und extrem schnell Ergebnisse bietet. Dreams sitzt da irgendwie ungünstig zwischen den Stühlen.
captain carotTeilnehmerHat mich tatsächlich beim 2.01 Update für Cyberpunk zuletzt genervt, zumal Phantom Liberty dann selber noch ein dickes Update wollte.
Generell stören mich Updates nicht und bei Cyberpunk 2.0 hat sich eh massig getan, so dass auch ein großes Update ok ist. Aber wenn dann gleich mehrere dicke Updates hintereinander kommen ist der Spaß echt vorbei und teilweise fragt man sich ob es wirklich so groß sein muss, je nach Spiel.
captain carotTeilnehmerBei der aktuellen ist das Laufwerrk auch fest an die Konsole gebunden. Das kann man Stand jetzt gar nicht tauschen.
captain carotTeilnehmerHab mittlerweile nicht wirklich irre viel Forza Motorsport gespielt aber doch einiges mehr. Dabei hab ich jetzt einige Zeit im freien Spiel verbracht. Nach wie vor bin ich vom Upgrade System nicht begeistert. Zum einen weil ich auf, für mich, Standardupgrades wie Gewichtsreduzierung lange warten muss, zum anderen weil man gerade bei eher lahmen Kisten wie Scirocco 1 lange braucht bis die richtig Spaß machen. Einen Pluspunkt gibt es aber dennoch, man lernt das Fahrzeug besser kennen.
Der zweite Punkt ist die Streckenauswahl. Die ist und bleibt mir zu knapp und gerade Berner Alpen, Prag und Rio fehlen mir einfach. Gut, ich hätte auch bis heute gerne die Camino Viejo Strecke zurück.
Gerade bei den Tracks muss Turn 10 IMO definitiv noch nachliefern. Aktuell ist das die Schwäche des Spiels.
captain carotTeilnehmerDreams war eh nichts für die breite Masse. Mittlerweile gibt es auch genug Spielebaukästen mit denen man ggf Geld verdienen kann.
Was die Art Software angeht, die letzten Jahre ging es bei Sony halt mehr in eine andere Richtung, womit man zugegeben mehr Kunden anspricht. Bleibt halt abzuwarten ob sich das unter neuer Führung wieder ändert.
captain carotTeilnehmerWenn da nach wie vor immer noch nur um die 50 Leute arbeiten wäre das schon ne Hausnummer. Falls das Team mittlerweile deutlich größer ist wäre es wiederum eher ‚normale‘ Fluktuation. Hire and Fire ist leider nach wie vor Branchenstandard
captain carotTeilnehmerYoshi‘s Island ist IMO einer der besten 2D Plattformer ever. Für mich persönlich noch vor Mario World, aber ich würde schon sagen neben SMB3, SMW sowie Rayman Origins und Legends.
captain carotTeilnehmerDas ist jedenfalls noch mal ein großer Schritt nach vorne. Ich bin tatsächlich mal gespannt wie gut AYN diesmal liefern kann, daran hat es beim Vorgänger ja lange gehakt. Momentan dürfte das aber im Android Lager schlicht der beste Handheld sein.
Die aktuelle Entwicklung bleibt insgesamt ziemlich spannend. Momentan scheint ein wirklich neues Steamdeck in Entwicklung zu sein, die Konkurrenzprodukte bekommen im PC Lager allmählich bessere Frontends/GUIs und das Android Lagern endlich Oberklassechipa statt vergleichsweisen Gurken.
captain carotTeilnehmerIst hier irgendwie nie ein Problem. Selbst bei Metroid Prime hatten die genug Dsy One, bei Zelda sowieso. Hab nur dieses Wochenende leider keine Zeit. Nächste Woche wird es dann geholt.
captain carotTeilnehmerMinecraft RTX ist ein schönes Beispiel für nen Gamechanger. Cyberpunk mit Pathtracing zeigt, was geht. Dazu kommt halt auch, dass Raytracing vieles für Entwickler einfacher macht, weil man nicht mehr alles zusammen mogeln muss und bei Rasterizing der Overhead auch immer interessanter wird, so dass der Mehrbedarf an Leistung für Raytracing Stück für Stück immer kleiner wird und sich das Blatt ab einem gewissen Punkt dreht.
Momentan ist es oft eher nice to have, aber schon beim ersten Spiderman gewinnt die Welt an vielen Stellen durch diene hten Reflexionen Glaubwürdigkeit.
Was das angebliche Upgrade betrifft, das wäre halt ähnlich wie PS4 auf PS4 Pro unterm Strich. Bei der CPU ist die Differenz kleiner, dafür soll es hier dedizierten OS RAM geben, womit der GDDR6 komplett frei für Spiele wäre.
Ich muss halt ganz ehrlich sagen, mir reicht so ein Wechsel wie von PS4 auf Pro nicht wirklich. Ich hatte den direkten Vergleich und abseits von VR waren die Unterschiede in der Praxis oft marginal. Die Mehrauflösung kam auf Couchdistanz nicht wirklich zur Geltung und sehr viele Titel bieten halt primär das.
Bei der Xbox sah es in der letzten Gen dann schon anders aus, aber die One X hatte auch mehr als die vierfache GPU Leistung und deutlich mehr RAM.
Dazu kommen mittlerweile noch die smarten Upscaler wie FSR2, das aktuell in Starfield wirklich sehr gute Ergebnisse liefert und sich kontinuierlich weiter entwickelt. Das gab es in der letzten Gen so nicht.
captain carotTeilnehmerSpiegelungen sind ja längst nicht alles. Aber Raytracing/Pathtracing ist ein komplexes Thema.
RDNA3.5 soll da mehr zulegen, behauptet zumindest die Gerüchteküche. Insofern wäre das evtl ein netter Bonus für eine Pro.
Was die FPS angeht ist halt immer eine Frage, was gerade limitiert. Hab mir das Spidey 2 Video noch nicht angeschaut aber primär limitiert da wohl die GPU. In dem Fall könnte es für 60fps reichen wobei RT auch immer für mehr CPU Last sorgt.
Aktuelles Beispiel wo die CPU limitiert ist wenn auch auf der Xbox Starfield. Für konstante 60fps muss da auch auf dem PC ein deutlich schnellerer Prozessor her. Zen 2 mit gleichem Cache und nur etwas mehr Takt würde dort nicht ansatzweise reichen.
Ein Titel wie Cyberpunk wiederum könnte so seine gelegentlichen Einbrüche los werden bei mehr Details/Auflösung.
Mir persönlich wäre der Sprung wohl zu klein. Aber deutlich mehr wird aus Kostengründen auch nicht drin sein. Spannend wird für mich aber die Kostenfrage. Ich wäre angenehm überrascht wenn solche Hardware nächstes Jahr für 599€ käme.
captain carotTeilnehmerHab dieses Wochenende wegen ner Schulung eh keine Zeit, werd es deswegen erst irgendwann nächste Woche holen
captain carotTeilnehmerIch wäre da im oberen 80er Bereich, kann mit unteren 90er Bewertungen noch gut leben aber was da deutlich drüber geht halte ich für überzogen
captain carotTeilnehmerOdyssey war auch echt überbewertet. Kein schlechtes Spiel aber 97er Meta…
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