captain carot
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captain carotTeilnehmerGibt mal wieder neue PS5 Pro Gerüchte. Demnach bleibt es bei RDNA3, allerdings mit 60 Compute Units statt aktuell 36. der GPU Takt ist noch nicht final, aber mit 2,5-2,8GHz wäre die GPU zwischen 90 und 110% schneller. Am GDDR6 RAM soll sich nix ändern, aber es soll einen kleinen DDR5 RAM Pool für OS und Background Tasks geben. Unterm Strich also mehr freien RAM für Spiele.
CPU-seitig wird demnach nur etwas an der Taktschraube gedreht, leider ist da nicht mal von mehr Cache die Rede.
Wirklich viel mehr Raytracing ist damit nicht drin, RDNA3 ist in der Hinsicht nur marginal besser als RDNA2, im Endeffekt liefe es wohl meist auf etwas mehr Details und etwas mehr Auflösung hinaus, oder deutlich mehr bei einem von beiden. Mehr RAM würde auch etwas bessere Texturen erlauben.
Enttäuschend wäre ohne mehr Cache die CPU, denn gerade die limitiert bei vielen Spielen (auf beiden Konsolen) einigermaßen oft. Falls es da wirklich nur von 3,5GHz auf 4GHz geht, dann wäre es bei Titeln die die 60fps wirklich nicht packen immer noch unzureichend und würde auch für 120fps Gaming nicht viel bringen.
Und natürlich ist da noch die Kostenfrage. Persönlich kann ich mir bei den aktuellen Hardware Preisen kaum vorstellen, dass so eine Pro weniger kosten wird als 699€, zumindest wenn sie keine Verluste machen soll. Irgendwas zwischen 699€ und 749€ für eine PS5 Pro mit Laufwerk würde ich Stand jetzt bei den Specs für realistisch halten.
captain carotTeilnehmerTja, enoblade X fand ich wiederum langweilig. Aber das ist natürlich auch eine komplett andere Art Spiel.
Was bei Starfield wirklich nervt ist die Menülastigkeit, erst recht in Verbindung mit zwar stylischem, aber sehr sperrigem Menü. Dazu kommt durch den Aufbau die starke Zergliederung und Aspekte wie die ‚Tempelsuche‘ sind leider extrem repetitiv.
Das verhagelt dann teilweise auch das oft gute Questwriting. Hat mich bei der Undercover Quest bei der Crimson Fleet obwohl ganz gut geschrieben zum Beispiel extrem gestört, da sowas immer wieder durch Schnelleeise, Spielabschnitt, Schnellreise, Spielabschnitt unterbrochen wird.
Ich stolpere so gefühlt auch viel seltener über interessante Sidequests als sonst bei Bethesda, zumal sich viele Planeten leer anfühlen.
NPCs und das ganze Storytelling wirken altmodisch statisch. Fällt jetzt nach Phantom Liberty und wo ich meinen zweiten Cyberpunk Durchgang beende natürlich noch sehr viel mehr auf. Wird auch nicht besser dadurch dass mein Player Character überhaupt keinen Charakter hat, die First Person gar nicht animiert ist und die Third Person nur zweitklassig.
Einer der Pluspunkte ist, dass sich Action sehr viel besser anfühlt als sonst bei Bethesda. Ich hatte die Fallout 4 DLCs im Sommer erst durchgespielt, da fällt das natürlich richtig auf.
Hätte man sich ähnlich wie bei Outer Worlds auf ein Sonnensystem fokussiert, dann hätte man wirklich interessante Planetensresle schaffen können und vielleicht sogar nen interessanten Space Part gehabt. In dem Punkt wollte man aber offensichtlich einfach viel zu viel, was am Ende für sehr viel generischen, oft hohlen Inhalt sorgt.
Was Animationen, gefühlte Lebendigkeit der Spielwelt etc angeht, da erwarte ich mittlerweile einfach deutlich mehr. Zumindest bei dem Budget. Ob jetzt Cyberpunk oder andere aktuelle Open World Spiele, die extreme Statik in der Spielwelt findet man bei großen Produktionen sonst nicht mehr. Und Mid Budget Titel wie Outer Worlds haben nun mal bloß einen Bruchteil vom Starfield Budget.
captain carotTeilnehmerWenn der die einreibt, womit macht der das so?
captain carotTeilnehmerBild unscharf kann ich echt nicht sagen. Texturfiltering verbesserungswürdig stimmt schon. Das AF ist teilweise ziemlich aggressiv. Allerdings war das zumindest auf der normalen Xbox One die ganze letzte Gen über schon sehr hart gewählt, da ist das ein deutlicher Fortschritt.
Nervpunkt bleibt für mich der CarPG Quatsch und bis auf weiteres Schwachpunkt das Streckenangebot.
captain carotTeilnehmerNach meinem Gemecker die Tage noch mal ein paar Pluspunkte:
Das dynamische Wetter kann sich echt sehen lassen. Anders als bei FM7 ist das ja nicht mehr vorgebacken sondern dynamisch und sieht oft toll aus. Kleiner Schönheitsfehler sind hier nur die Rückspiegel bei Nebel. Gibt bei Regen auch nicht mehr automatisch die an sich ganz netten aber zu häufigen, tiefen Forzapfützen.
Das ganze Crashverhalten wirkt auf mich deutlich glaubwürdiger als noch bei Teil 7. Heißt zumindest auf dem unteren Regellevel allerdings auch dass man Gegner gut abschießen kann. Und das werden dann auch viele Drivatare machen. Zwei oder drei sind bei mir auch schon recht crashfreudig unterwegs.
Soundkulisse, die war bei FM eigentlich schon immer gut und hat mit Forza 3 und 4 damals so einige Konkurrenten abgehängt. Natürlich klingt auch hier wieder jede Perspektive anders, d.h. auch die Stoßstangensicht hört sich klar anders an als hinter dem Auto. Natürlich hört man wieder reichlich Details, wenn man drauf achtet. Aber gerade mit Kopfhörer und Soatial Audio (bei mir DTS:X Headphone) hört man diesmal auch extrem gut, was wo am Auto passiert.
Controllersteuerung: Hatte ich ja schon, so sehr die Lenkradfraktion immer jammert, so gut spielt sich FM halt schon lange per Controller. Und beim neuen Teil fühlt sich genau das einfach noch mal ein gutes Stück besser an, nachdem die Xbox One Teile in dem Punkt auf zugegeben hohem Niveau stagniert hatten.14. Oktober 2023 um 23:07 als Antwort auf: Gebt euren aktuellen Youtube Videos ein Publikum #1772203
captain carotTeilnehmerWerd ich mir morgen mal geben. Ich hoffe mal ich komm vielleicht nächstes Jahr mal dazu, zumal MG wirklich um die Ecke ist. Dieses Mal war es arbeitsbedingt einfach nicht drin.
captain carotTeilnehmerIch warte entspannt ab. Muss demnächst ohnehin auch noch Pikmin 4 und ggf Advance Wars nachholen, mangelt mir also noch nicht an Switch Games.
Das Leben als moderner Multi Zocker ist schon echt hart.😜
captain carotTeilnehmerWenn man guckt was andere Geräte haben, dann dürften 720p je nach Screensize nicht nur unzeitgemäß sondern auch teurer sein. Und dank FSR 3, DLSS 3 etc wird im Zweifelsfall halt skaliert.
DLSS liefert mittlerweile zumindest bei Quality auch gutes FHD Scaling. FSR kommt da vorläufig nicht mit wenn es unter 4K skalieren soll, wird aber auch immer besser.
Was mich viel mehr interessiert, gibt es vom Start weg 7“ und evtl auch OLED? Gerüchte für Standard und Premium Modell gehen ja in die Richtung. Mal schauen, was der Reveal in den nächsten Monaten hergibt
captain carotTeilnehmerDas Exp System fürs Auto nervt mich ernsthaft. Gewichtsreduktion? Ja dann level erstmal bis Stufe 20… Ach, du willst direkt die guten Bremsen? Tja, Pech, dafür musst du erst zwei komplette Rennen fahren. Und ja, ohne Training bekomm ich kaum die Autostufen zusammen…
Ne, tut mir leid aber das System ist für mich aktuell der größte Minuspunkt. Umso mehr wenn ich eher nur ein paar Runden Abends entspannt fahren will.
captain carotTeilnehmerWarum muss ich das Training dann überhaupt starten statt es optional zu fahren? Hab nix dagegen wenn bei so einem Titel Training und Qualifying optional sind. Aber das ist halt keine ernsthafte Simulation.
captain carotTeilnehmerDie KI macht zumindest auf höheren Einstellungen weniger Mist, im Endeffekt ist das aber weiterhin ein verbessertes Drivatar System. Bei FH5 hat man da nach Release noch deutlich dran gedreht, wird hier sicher auch noch kommen.
Zum Training: Bisher musste ich immer drei Runden fahren, danach kann ich das beenden.
Die Kamera im. Cockpit kann man ein Stück weit anpassen. Aber halt nur global, nicht anders.
Umsehen im Auto: da stimme ich zu, das geht woanders schon lange besser. Randnotiz, Project CARS 2 mit VR war da eine interessante Erfahrung. Aber ganz generell machen das sehr viele Spiele schon lange besser.
Lenkrad bei Forza ist ja schon lange ein heikles Thema. Allerdings juckt mich das eher weniger und bei der Controller Steuerung muss man sagen, dass sie einfach top ist. In dem Punkt gibt es nix zu rütteln. Bei zeimlich vielen Konkurrenten ist genau das eher die Schwachstelle.
captain carotTeilnehmerForza Motorsport
Vorweg, das Spiel hat auch definitv seine Pluspunkte. Dazu komme ich später noch. Tutorialterror ohne Ende. Klar, ein paar Punkte sind ja wirklich neu, aber echt nicht schwer zu verstrhen, warum muss ich dann bitte gefühlt die Hälfte des ersten Cups mit endlosem Geblubber verbringen?
Training schön und gut, aber wenn ich direkt nach der ersten Runde die Zeitvorgabe mal eben um 10, 11 Sekunden unterboten hab sehe ich keinen Grund, noch drei Trainingsrunde. Fahren zu müssen. Das ist (fast) so lange wie die anschließenden Rennen. What the Fuck? Starten darf ich optional trotzdem von weiter hinten. Aufs Training komplett verzichten nicht.
Car-PG System: Sorry, aber das finde ich echt komplett für‘n Arsch. Schlimm genug, dass manche Teile unnötig viel ‚XP‘ kosten, für das meiste muss ich erstmal X Stufen haben, die ich bei der Karrierestruktur aber gar nicht voll kriege, weil ich die jeweilige Karre so schnell nicht wieder fahre.
Karriereaufbau, jetzt schon langweilig und vor allem, um bspw Open zu fahren muss ich erstmal eine bestimmte Rennreihe durchziehen. Da war selbst der Karriereaufbau von FM6 und 7 deutlich interessanter.Großer geht so Punkt, die gerade mal 20 Strecken. Die Mischung geht dabei durchaus klar, zumal die Fantasiestrecken ohnehin schöner sind. Aber ein paar Klassiker fehlen zumindest zum Release echt komplett.
Dagegen mir ziemlich egal, die nur 500 Autos. Ja, voll popelig wenn das nicht mindestens das Doppelte ist. Mal ehrlich, die Auswahl muss stimmen. Die reine Zahl ist zweitrangig.
Noch unentschieden, das Strafensystem. Ich hab da noch nicht höher geregelt. Auf der unteren Stufe muss man aber schon abkürzen für Strafen und darf Gegner fröhlich anrempeln.
Pluspunkte:
Es wurdee teilweise noch mal deutlich an den Anpassungsmöglichkeiten in den Optionen gedreht, btw ist das Maß an Barrierefreiheit das man hier einstellen kann echt vorbildlich.
Audiovisuell lässt FM nix anbrennen. Ja, es gab damals im Promo Material mehr Raytracimg und die Cutscenens bieten teilweise deutlich mehr als selbst der Optikmodus. Aber superkonstante 60fps, deutlich mehr Randdetails, zumindest mit dem High Res Texture Pack rundum feinere Texturen als beim Vorgänger, wären da nicht die komischen 30fps Cubemaps und Cockpits die irgendwie steriler wirken als bei Forza Horizon 5, dann hätte ich optisch gar nix zu meckern.
Akustisch, mir fehlt die Musik. Dafür ist die Soundkulisse auf der Strecke (wieder mal) sehr gut.Fahrverhalten mit Controller: mein Impreza für den ersten Cup fuhr sich schon erschreckend einfach. Hab doch auf Simulation gestellt, oder? Hab ich, bereits Auto Nummer 2, der 2009er Focus RS kann sich sehr viel giftiger geben. Allerdings wirkt das alles feinfühliger und kontrollierter als bei FM7. Liegen gefühlte Welten dazwischen? IMO nein, egal wie viel Turn 10 am technischen Umtergerüst gefeilt hat, auch der neue Teil fährt sich am Ende wie ein Forza Motorsport.
Werd ich Forza Motorsport viel spielen? Wahrscheinlich nicht. Die Simcade Racer langweilen mich mittlerweile immer häufiger. Mit Dirt 5 hatte ich ziemlich viel Spaß, mit Forza Horizon 5 sowieso. Aber bei Forza Motorsport und ähnlichen Titeln will mir die Begeisterung von früher einfach nicht mehr aufkommen. Und da hätten mehr Strecken am Ende auch kaum geholfen.
captain carotTeilnehmerDer DLC hat auch nicht viele Bugs, insofern wundert mich die Größe schon etwas aber das hat halt teilweise auch mit der Organisation des Spiels zu tun.
Bei einer Sidequest hatte ich vor dem Patch das Problem, dass ein NPC im geschlossenen Laden stand und ich das Questende deswegen nicht triggern konnte. Das ging jetzt problemlos. Davon ab gar keine Bugs, Phantom Liberty läuft aber generell ziemlich problemlos.
captain carotTeilnehmerSind blöderweise zwei Patches, der DLC hat nen eigenen mit 28GB.
captain carotTeilnehmerDer Karrieremodus soll wohl etwas lahm sein und mich nervt jetzt schon ein bisschen dass einige Strecken nachgereicht werden, gerade die Nordschleife. Was ich von dem Upgradesystem halten soll weiß ich noch nicht. Beim Fahrverhalten und der Technik scheint es aber alles richtig zu machen. Download läuft und ich werd am Wochenende mal reinschauen auch wenn mein Schwerpunkt aktuell noch bei Cyberpunk liegt.
Starfield werde ich demnächst auch weiter spielen, trotz einiger für mich zweifelhafter Designentscheidungen und manchen Punkten die die Konkurrenz mittlerweile besser macht ist es ein gutes Rollenspiel.
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