captain carot
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captain carotTeilnehmerDas bleibt leider nicht aus. Allerdings finde ich, dass auch durchaus gute Sprecher nachkommen. So manche Stimme ist halt sehr ikonisch, Danneberg oder Lehmann etwa. Schwierig ist halt auch immer wenn die gewohnte Stimme wechselt. Beim deutschen Gandalf hatte ich da ernsthaft Probleme obwohl ich Herr der Ringe primär auf Englisch gesehen hab. Prochnow als Stsllone funktioniert für mich auch nicht mehr, obwohl er ihn ja in den beiden ersten Rocky Filmen vertont hatte.
Btw ist der eine oder andere Sprecher auch schon erschreckend alt. michael Caines Stammsprecher ist weit über 90, Manfred Lehmann geht mittlerweile stramm auf die 80 zu.
captain carotTeilnehmerBin tatsächlich ein wenig überrascht dass die Wuu so viele Titel hatte. Klar, es kam auch noch recht lange einiges an Download Games. Aber ich hab irgendwie nur mit etwa der Hälfte gerechnet.
captain carotTeilnehmerWyrmwood Apocalypse
Der Streifen wirkt eine gute Ecke professioneller als Teil 1, es bleibt aber trashiger Splatterspaß. So einiges erinnert an die gute alte Zeit aka entsprechende Machwerke der 80er und 90er. Es bleibt aber durchaus eigenständig.
captain carotTeilnehmerMacht es nicht wirklich besser. Zumal sich da schon direkt die Frage stellt wie lange NAND von den anderen halten wird. Und üppig viele Wii U gibt es obendrein auch nicht.
Ich drücke mir selbst und anderen jedenfalls mal die Daumen. Generell mochte ich die Kiste doch ziemlich.
captain carotTeilnehmerGestern noch überlegt wo mir das Gesicht zuletzt begegnet ist. Nun, bei Horizon.
Herzinfarkt und Co kann man auch mit 60 oder sogar deutlich früher haben. Das vergessen wir mittlerweile ganz gerne. Gab im vergangenen Jahr gleich drei so Fälle in meinem weiteren Arbeitsumfeld, mit 48 wohl Herzstillstand, dann ein Mittfünfziger aus heiterem Himmel und schließlich ein Exkollege, der letztes Jahr etwas früher in Rente ist und dieses Jahr mit 63 sich nicht mehr von einem Infarkt erholt hat.
captain carotTeilnehmerMetroid Prime durch. An sich immer noch gutes Spiel, allerdings verglichen mit den 2D Episoden (oder aktuelleren Spielen) übertrieben viel Backtracking, einige nervige Kleinigkeiten wie nicht abbrechbare Cutscenes und anderer Kleinkram. Den Bosskampf gegen Meta-Ridley fand ich schlicht nervig vom Design, gerade im letzten Viertel. IMO der am schwächsten designte Fight im Spiel.
P.S.: Die meisten 2D Episoden gefallen mir dann doch besser.
captain carotTeilnehmerDie Frage ist halt, wie viel Mehrpower braucht es, damit der Unterschied wirklich signifikant ist? Und dann natürlich ganz wichtig, wie teuer wird es?
Nur mal als Beispiel, kurz vor PS4 Einführung (Oktober 2013) kostete die Radeon HD 7970 GHz Edition mit ansatzweise PS4 Pro Power etwa 280,-€. AMD’s schnellste Karte, die Radeon R9 290X war damals neu draußen, gab es ziemlich schnell ab 450,-€ und bot fast die Leistung, die später die Xbox One X haben sollte. Zwei Jahre später gab es die gleiche Leistung mit 8GB RAM dann schon für 300,-€. Also gut dreifache PS4 Leistung für 300,-€ im Herbst 2015. Im Frühsommer 2016 gab es dann noch ein wenig mehr Leistung für 250,-€.
Momentan am ehesten vergleichbar mit der PS5 GPU wäre von der Leistung die Radeon RX 6650 XT, Kostenpunkt 310,-€. Gut die doppelte Leistung gibt es Stand jetzt für 730,-€. Ansatzweise dreifache PS5 Grafikpower bietet dann die Radeon RX 7900 XTX, Kostenpunkt aktuell 1140,-€. Auch wenn da in den nächsten Monaten noch etwas Bewegung sein sollte zeigt das die Verhältnisse IMO relativ klar.
2016 kostete die dreifache Grafikleistung 250,-€, ungefähr 62% der damaligen PS4 UVP. 2023 kostet die dreifache Grafikleistung der PS5 mal eben 207% der aktuellen PS5 UVP, vom Einführungspreis der PS5 reden wir da lieber gar nicht erst.
Natürlich ist das nicht alles, die große GPU (und der schnelle RAM) verballern alleine schon 350W, so ganz ohne CPU und Co. Wir würden also aktuell von etwa der doppelten Leistungsaufnahme der PS5 (oder Series X) reden, das muss mit Strom versorgt und geküht werden.
Soll nicht heißen, dass auf keinen Fall eine Pro kommt. Nur wenn wir nächstes Jahr eine Art Pro sehen, dann wird der allgemeine Leistungssprung glaube ich sehr viel kleiner sein als von PS4 auf PS4 Pro. Falls AMD also keine riesigen Schritte bei Raytracing oder der Implementierung von Deep Learning Kernen macht würde ich die Erwartungshaltung einfach nicht zu hoch setzen.
captain carotTeilnehmerDas größte Problem mit Pro Konsolen ist, dass die Kosten pro Transistor aktuell nicht nennenswert fallen. D.h. eine Pro müsste deutlich teurer sein. Und dabei heißt doppelte Leistung halt nicht mehr, dass das Endergebnis doppelt so gut aussieht.
Interessant wäre noch, wenn RDNA 4 deutlich mehr Raytracing Performance bieten sollte. RDNA 3 war da ein eher kleiner Schritt und verglichen mit Nvidia ist das AMDs große Baustelle.
Eine Slim ist nicht unbedingt so weit weg. Wenn genug Fertigungskapazität in 5nm frei ist wäre samt neuem Board Layout eine kompaktere, sparsamere aber nicht zwingend günstigere Konsole machbar. Das könnte es viellciht auch schon dieses Jahr geben, nächstes Jahr ziwmlich sicher.
So ganz nebenbei, diese Gen ist auf einem sehr viel höheren Leistungslevel gestartet als die letzte. Das macht eine ausgewachsene Pro (oder Series XX) sehr viel schwieriger.
captain carotTeilnehmerAn die Pro glaube ich wenn ich sie sehe. Momentan interessiert mich dafür umso mehr, wann mal ne Slim kommt.
captain carotTeilnehmerDeswegen darf der SoC sprichwörtlich nicht zu groß werden. Es gibt unter anderem prozessorseitig einen Sweetspot (nicht zu viele Kerne, nicht zu viel Cache, keine komplexeren Kerne als nötig) und es gibt GPU-seitig einen Sweetspot. Der liegt aus meiner Sicht zwischen 768 und 1280 Compute Units bzw. Shader Units. Wobei ich an die 1280 schon nicht glaube. Bleiben 768 bis 1024 Shader Units. Im Docked Mode mit moderner Fertigung realistische 1GHz Taktfrequenz ergeben dann auch die TFLOP/s.
Wenn Nintendo hier noch sparen will, dann bietet sich halt an, Tensor Cores und Raytracing Einheiten weg zu lassen.
Drr Stromverbrauch vom kleinen Display wird oft überbewertet. Das zeigt gerade auch die 16nm Switch gut, die mit Die Shrink beim SoC auf über 60% mehr Akkulaufzeit kommt. Ein extrem leuchtstarkes Display würde zugegeben auf den Akku gehen. Superhohe Auflösung auch. Aber im allerbesten Fall sehen wir bei der Switch 2 ein 7“ FullHD OLED. Das würde kaum mehr verbrauchen als bei der aktuellen SwOLED, wenn überhaupt.
captain carotTeilnehmerAbwärtskompatibel sein hatte für Nintendo da wo sie es gemacht haben durchaus Vorteile. Ich sehe eigentlich keinen Grund, warum man darauf verzichten sollte. Echte Fragen seh ich eigentlich ganz woanders. Zum Beispiel, ob Nintendo mehr mit VR arbeiten will. Das wäre so ein Punkt für ein höher auflösendes Display.
Was die Nutzung angeht, ich nutze die Switch wahrscheinlich mittlerweile nur noch 30% als Handheld, wobei das auch vom Spiel abhängt. Ich ag aber auch nicht wirklich auf die 30% verzichten. Obendrein ist das momentan die einzige wirklich lohnende Zweitkonsole für mich.
captain carotTeilnehmerEventuell dient es ja dazu ihn wieder umzudrehen. Die böse Republik verhindert dann nicht nur weitere Forschung sondern hat ihn aus seiner Sicht soeben gefoltert. Er weiß ja nicht wer am Regler steht.
captain carotTeilnehmer@Genpei: Specs hatte ich ja schon mal geschrieben. ARM A78 Octacore mit 2GHz, in der Praxis mehr als vierfache GPU Leistung der Switch. 8GB RAM, könnte auch mehr werden aber hier kann Nintendo schlicht sparen und ich denke sie tun es auch. GPU im Docked Mode 2 TFLOP/s (FP32), mobil variabel 1-1,3TFLOP/s. Jetzt kommt der Knackpunkt, die TFLOP/s sind 40-50% mehr ‚wert‘ als bei PS4 und Xbox One. Dazu kommen Leistungssparfeatures wie DLSS. Speicherdurchsatz ist noch eine gute Frage, das werden wohl entweder 102,4 oder 204,8GB/s werden, ich tippe auf 102, was teilweise limitieren wird.
Anders ausgedrückt, mobil erwartet uns PS4 Niveau plus vielleicht ein bisschen, Docked geht es Richtung PS4 Pro, ohne wirklich ganz auf das Level zu kommen. CPU-seitig könnte die Switch 2 wahrscheinlich sogar ein gutes Stück schneller sein als eine PS4 Pro, zumindest in relevanten Bereichen.
Klar, wir kennen Nintendo und die können natürlich gerne mal unterperformen. Aber da die die Kiste wahrscheinlich wieder mit sechs bis sieben Jahren Laufzeit planen gehen sie hoffentlich halbwegs in die Vollen. Große Ausbaustufen vom entsprechenden SoC fressen zu viel Strom und sind zu teuer. Zu klein sollte es auch nicht werden, dann bleibt nicht nur der Generationssprung zu gering, man würde auch den Kürzeren ziehen gegenüber anderen aktuellen SoCs.
Fakt, mein Spar-iPad 9 kann grafisch schon deutlich mehr als die Switch. Nur gibt es da nicht allzu viele gute Spiele aus meiner Sicht.
Wo könnte man sparen? Bei reinen Compute Units der GPU und beim Feature Set. Die Sparversion hätte wohl nur 768 Shader Units, was dann mit dem wahrscheinlichen Takt etwa 1,5 TFLOP/s Docked entspricht. Nintendo könnte auch auf Tensor Cores und Raytracing verzichten. Dann gäbe es statt DLSS eher nur FSR a la AMD, was etwas langsamer ist. Aber man würde effektiv Kosten sparen.
Ich hoffe halt, dass Nintendo das nicht macht und entsprechend zukunftsfähig plant. Genauso gibt es aber auch nen Best Case, falls man dieses Mal direkt auf moderne Fertigung (5nm) setzt. Da ist Nvidias Architektur nämlich sehr viel stromsparender als in Samsungs 8nm, was bedeuten würde, man kann an der Taktschraube drehen ohne dass der Verbrauch durch die Decke geht. Dann könnten wir auch 2,3-2,6 TFLOP/s im Docked Mode sehen.
Wichtig bei der Switch und sicher auch beim Nachfolger ist halt auch die Differenz zwischen Docked und Portable. Im Handheld Mode taktet die Switch den Grafikprozessor deutlich runter. Das machen Steamdeck und Aya Neo 2 nicht in der gleichen Form. Dort kann man nur Power Limits setzen. Bei den meisten Switch Spielen gibt es deswegen mobil nur ungefähr die halbe Auflösung. Teilweise wird im Mobile Mode halt auch anderweitig gespart.
captain carotTeilnehmerDer Doktor und die Offizierin kamen beide in Staffel 1 vor und waren Teil von Moff Gideons Truppe. Nur wüsste ich jetzt noch nicht so ganz warum sie so handelt wie sie es vor allem am Ende tut.
Der Mythosaurier wird auch noch eine wichtige Rolle spielen, wenn nicht in dieser Staffel dann in der nächsten.
captain carotTeilnehmer@Nightrain
Man kann auf der Switch gar nicht mal so schlecht Doom 2016 oder Wolfenstein 2 spielen. Und auch so einiges mehr. Klar ging das auch technisch besser.Eine Switch 2 wird wohl deutlich komplexeres packen und wer da eher den Schwerpunkt auf mobil setzt dem reicht für vieles wahrscheinlich Hosentaschen-PS4 statt großer Kiste.
@Genpei:
Was Nintendo bringen wird dürfte gerade mobil deutlich weniger Strom brauchen und damit werden wir wahrscheinlich zumindest bei den drei Stunden der ersten Switch Version sein. Vielleicht auch deutlich mehr. Davon abgesehen wird es wahrscheinlich auch deutlich mehr Optimierungen geben als bei einem de facto Windows Laptop im Mikro Format.Heißt dann wahrscheinlich acht ARM Kerne modernerer Bauart, 8GB RAM und rund um die 2 TFLOP/s docked (das ist hier der Knackpunkt) und 50-65% davon mobil. Die 2TFLOP sind halt nicht direkt mit den Werten von Xbox One oder PS4 vergleichbar.
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