captain carot

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  • als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1686071
    captain carotcaptain carot
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    Was ich bei Sony mit am interessantesten fand war ein Indie, der nicht mal exklusiv ist. Horizon 2 ist natürlich auch ganz groß. Aber ich glaube tatsächlich, dass MS mehr Potential für Überraschungen hat.

    Im Prinzip freue ich mich aber auch locker über so einige Fortsetzungen. Schon mal allein Halo Infinite und Hellblade 2.
    Ich würde mich auch freuen, wenn Recore noch mal fortgesetzt würde. Zugegeben mit weniger Mängeln im Design, aber ich mochte vieles in dem Spiel und als Definitive ist es auch deutlich runder.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1686070
    captain carotcaptain carot
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    Wenn Sony die PS5 all digital für 100€ weniger anbietet dann mit dem klaren Ziel, digital zu pushen und am Ende so mehr Geld zu bekommen. So ein Laufwerk kostet aktuell wohl keine 30$.
    Mittlerweile sind die Anteile der Download Käufe auch so groß dass man das problemlos riskieren kann.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1685930
    captain carotcaptain carot
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    Könnte zum Teil an der Lage gerade in den USA und auch GB liegen. Da hat MS seine meisten Studios. Und in den USA gibt’s aktuell wieder massiv Corona Probleme.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1685882
    captain carotcaptain carot
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    Mal abwarten, ist ja nix offizielles. Wäre aber wirklich verdammt lange hin.

    captain carotcaptain carot
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    Far Cry New Dawn Zugegeben etwas formelhaft, aber nachdem ich Primal und 5 ausgelassen hatte macht mir New Dawn unterm Strich definitiv Spaß.Storyseitig tun sich allerdings schon relativ früh einige Löcher auf. Da wäre auch mehr drin gewesen. Und Ubi sollte wieder etwas weniger formelhaft arbeiten und einzelnen Reihen wieder mehr Eigenheiten geben.

    Valfaris Der Nachfolger zu Slain ist um einiges ballerlastiger und ernsthaft bockschwer. Vllt müsste ich mehr 2D Zeug spielen, oder ich bin einfach zu doof. Davon ab aber wieder geil.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1685661
    captain carotcaptain carot
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    Das würde ich noch nicht sagen. Dafür, dass MS ne Low End Box entwickelt gibt es schon lange Hinweise. Die Frage ist eher, bringt man die am Ende auch auf den Markt? Falls MS die Schiene tatsächlich fährt wird man ziemlich sicher beide Xbox One Modelle jetzt einstellen und die Reste abverkaufen. Dass MS zu harten Schritten bereit ist wissen wir ja seit dem Wechsel von Xbox auf 360.
    Und mehrere Budgetmodelle machen auch keinen Sinn. Im Gegenteil, wenn man sich auf eines konzentriert dürften die Produktionskosten bei dem niedriger ausfallen. Aktuell ist es halt schwierig abzuschätzen, ob die aktuellen Lieferengpässe bei Xbox Konsolen nur an der hohen Nachfrage einerseits und den Lieferproblemen andererseits als Folgen von Corona liegt oder ob man die Produktion wirklich schon runter gefahren hat.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1685657
    captain carotcaptain carot
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    Es sind halt mehrere Punkte, ein ganz wichtiger, wie langlebig wird diese Generation? Sechs Jahre oder vllt wirklich zehn? Bei letzterem sind die Auswirkungen der Budgetkonsole deutlich gravierender. Es sei denn man lässt sie früher fallen.
    Eine andere Frage ist halt auch, wie sich der PC Markt weiter entwickeln wird oder auch wie wichtig Umsetzungen von Mobile Games in Zukunft werden. Das dürfte nämlich beides massiven Einfluss auf den Ressourcenhunger zukünftiger Spiele haben.

    Der PC Sektor ist z.B. längst extrem frakturiert. Entsprechend skaliert vieles bis auf extrem lahme iGPUs runter. Allerdings eher im eSports, Indie und F2P Sektor.

    Mobile Titel die zwangsläufig einigermaßen ressourcenschonend daher kommen finden mittlerweile auch immer häufiger ihren Weg auf Konsole.

    Mal abwarten, wie es am Ende um das Thema RAM steht und ob Lockhart als reine Digitalkonsole kommt.

    Die Grafikleistung dürfte in etwa der One X entsprechen. Mit Vorteilen durch Deep Learning und Raytracing.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1685596
    captain carotcaptain carot
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    DLSS ist aktuell noch ganz massiv von seinem Training abhängig. Die weitere Entwicklung könnte zwar noch sehr interessant werden, aber es gibt auch noch genügend Problemzonen.

    Raytracing wird bei zu niedrigen Auflösungen auch noch sehr artefaktlastig. Dazu kommt, je nach Lebensdauer der Konsole muss evtl eine Series X auch mit 1080p und AI based Super Resolution klarkommen. Bei der kleinen Variante wären das dann vielleicht nur noch 600p.

    Falls MS die Budgetkiste wirklich bringt ist die GPU aber auch einfach der Part, an dem man am leichtesten sparen kann. So ganz nebenbei kann man da auch ein wenig bei Kühlung und PSU sparen.

    Knackpunkt ist aber effektiv das RAM. Selbst bei 12GB vs 16GB finde ich das Thema schon schwierig. Bei 10GB fehlt einfach extrem viel.

    Auf der anderen Seite könnte MS mit langsamerer GPU auf die Highspeed Anbindung beim RAM verzichten was das Board günstiger machen würde und auch auf ne preiswertere RAM Konfiguration hinaus laufen dürfte.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1685484
    captain carotcaptain carot
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    Tja, sorry, aber für die Skalierungswerte braucht man nicht mal DF, jeder seriöse Benchmarkparcours reicht da. Und da liegt ja schon ganz genau das Problem. Bei gleichen Settings skalieren viele aktuelle Engines fast 1:1 mit dem Pixelcount. Durch Raytracing wird sich das potenziell noch verschärfen.

    Und genau das wird auch ein Problem. Nehmen wir mal die UE5 Demo. Die lief anscheinend schon in 1440p30 anstatt 4K. Und ja, sowas werden wir im Verlauf der Generation noch oft genug sehen. Titel, die auch auf der Series X ‘nur’ in 1440p laufen wird es geben. Die Series S müsste in dem Fall schon Auflösungen wie 1440*810 Pixel anpeilen. Vorausgesetzt, ein Titel skaliert perfekt.

    Das RAM ist dann sogar das größere Problem. RDNA1 bricht sogar bei einer 5500XT mit 4GB und vollen Texturdetails schon massiv ein gegenüber 8GB. Dabei reden wir aber nur von VRAM.
    Auch wenn MS massiv Speicher sparen kann, hier sind es ggf. 7,5GB für Spieldaten und Grafik gegen 13,5GB für Spieldaten und Grafik. Dabei müssten die ‘Gameplaydaten’ aber auf beiden ungefähr gleich viel Platz brauchen.

    Sollte die Series S tatsächlich auf DXR verzichten kommt noch dazu, dass Devs auch auf lange Zeit nicht vollständig auf Raytracing setzen können. Was auf Dauer extreme Mehrarbeit verursachen dürfte.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1685443
    captain carotcaptain carot
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    Fürs OS nicht. Aber der ‘Game RAM’ wäre schon extrem viel kleiner und quasi halbiert gegenüber der Series X. Das ist das erste große Problem. Selbst mit Streaming von SSD wird das sehr schnell extrem knapp.

    Die 4TFLOP GPU wäre gerade mal auf One X Niveau oder darunter. Das mag aktuell noch ok sein mit 1080p Fokus. Auf lange Sicht, wenn die Series X zukünftige Titel vllt auch nur in 1440p schafft wäre bei Lockhart schnell die Luft raus.

    Auf lange Sicht würde man die Series X wahrscheinlich so auch extrem ausbremsen.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1685336
    captain carotcaptain carot
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    [postquote quote=1685303][/postquote]

    Klar altern Module. Korrosion, alternde Widerstände etc. auf alten Cartridges usw., klassische ROM’s altern auch. Die Frage ist, wie schnell und wie sehr.

    Bei Flash-basierten Modulen kann man nach aktuellem Stand von dreißig Jahren ausgehen. Ob die vllt. länger halten bleibt dann abzuwarten.

    Am sichersten ist wohl, regelmäßig neu zu sichern, wenn man wirklich langfristig archivieren will.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1685249
    captain carotcaptain carot
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    Mal zum Sinn oder Unsinn der 200$ ‘Series S’ Lockhart:
    Ich hab mit der Kiste gleich drei Probleme.
    1. Auf lange Sicht wäre zumindest die oft kolportierte 4TFLOPs RDNA GPU eine massive Bremse. Das entspricht gerade mal der Leistung der One X GPU (die GCN Architektur braucht sozusagen deutlich mehr TFLOP für die gleiche Grafik)
    2. Besagte One X. Als Budgetkonsole könnte MS theoretisch auch darauf setzen. Vor allem mit neuer, verbilligter Version tut es die dann noch für die nächsten zwei Jahre und vllt auch etwas länger.
    3. Die Kosten.
    -SSD gleich zur Series X, hier hat man die gleichen Kosten. Und die sind bei dem VK schon nicht gering.
    -CPU je nachdem gleich schnell oder nur minimal langsamer. Auch hier identische Kosten oder zumindest nah dran.
    -RAM, da ist von 12-16GB die Rede. Da es zwangsläufig ebenfalls GDDR6 werden würde wäre große Kostenersparnis generell kaum drin. Sicher, 12GB kämen 25% günstiger. Aber das öffnet gerade auf lange Sicht auch neue Probleme.
    -GPU, eigentlich der einzige Punkt mit wirklich großem Sparpotenzial. Aber selbst wenn die GPU nur ein Drittel der Series X GPU kosten sollte reden wir hier nicht mal ansatzweise von so großen Sparpotenzialen.
    -Mainboard, PSU, Kühlung, ob ersteres überhaupt viel einfacher und damit günstiger ausfällt als bei Series X darf man sehr stark anzweifeln. Letzteres dürfte im Gesamtpaket samt gleichem Prozessor und gleicher SSD zwar kompakter und damit etwas günstiger ausfallen, aber vermutlich auch nicht um Welten günstiger. Beim PSU muss man wiederum ganz klar sagen, halbe Power heißt so gar nicht halber Preis.

    Am Ende muss man natürlich erstmal abwarten Es wäre auch auf jeden Fall denkbar, dass MS noch eine Hardware in Petto hat. Nur kann ich mir eine 200€ Lockhart kaum vorstellen.

    als Antwort auf: ZombiU #1685248
    captain carotcaptain carot
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    Eigentlich kann man die Arena ziemlich schnell durchschauen. Sicher ist sie im ersten Moment nervig.

    Ich fand es gerade auf Wii U damals echt gut. Sicher nicht die bestumgesetzte Action oder schönste Grafik, aber zu der Zeit fühlte sich wirklich kein anderes Spiel das aktuell war nach Survival Horror an.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1685202
    captain carotcaptain carot
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    [postquote quote=1685115][/postquote]

    Für sowas gibt es u.a. künstliche Alterung.

    Im Gegensatz zu gebrannten CD’s, DVD’s… sind gepresste relativ UV-beständig. In der prallen Sonne liegen sollten sie trotzdem nicht auf Dauer. Das größte Problem sind unsaubere Porduktionsbedingungen, Materialfehler, Korrosion…

    Gut gelagerte Audio-CD’s aus den Achtzigern laufen i.d.R. ohne Probleme. Ich hab hier z.B. eine Pinkl Floyd – The Wall von 1984. In den Neunzigern gab es teilweise Discs, die sich heute auflösen, weil ungünstiger Materialmix, Verarbeitungsfehler usw.

    Der Kunststoff ist normalen Alterungsbedingungen unterworfen. D.h. möglichst konstante Temparaturen, keine extreme Luftfeuchtigkeit, und nicht zu viel Licht sind ideal. Der klassische im Sommer heiß, im Winter kalt Dachboden ist dagegen mit hoher Wahrscheinlichkeit tödlich. Kalter Keller mit hoher Luftfeuchtigkeitr aber z.B. auch.

    Die Differenz zwischen IDealbedingungen (da kommt man dann auf 80-100 Jahre) und Durchschnittslagerung kann extrem sein.
    https://de.wikipedia.org/wiki/Langzeitarchivierung#Haltbarkeit_der_Tr%C3%A4germedien

    Im Schnitt halten optische Medien nicht so lange wie unter Idealbedingungen. Kommen noch Verarbeitungs- und Produktionsfehler hinzu setzt das die Lebensdauer noch mal deutlich runter. Unter Normalbedingungen kann man für CD’s und DVD’s wohl eher von 30-40 Jahren bei guter Lagerung ausgehen. Blu Rays dürften sich u.a. dank des speziellen Hardcoatings etwas länger halten.

    Disketten ‘sterben’ die letzten Jahre übrigens reihenweise. Auch wenn es da noch genug lesbares Material gibt, in zwanzig Jahren werden funktionierende Spiele auf Diskette wohl eine absolute Rarität sein. Deswegen sind ernsthafte Archivierungsbemühungen in dem Bereich IMO auch extrem wichtig.

    als Antwort auf: Smalltalk #1685069
    captain carotcaptain carot
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    Die AfD bzw. Alice im Weidelland hat doch die Tage erst von Migrantifa schwadroniert. Da kann ein Maul halten auch mal ungesehen durchrutschen. Entgleisungen kommen eh schon genug.

Ansicht von 15 Beiträgen - 3,766 bis 3,780 (von insgesamt 24,135)