captain carot

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  • als Antwort auf: Umwelt- und Klimaschutz #1670810
    captain carotcaptain carot
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    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1670706
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    Unity kann jetzt auch Raytracing und zeigt das direkt mit einem schicken Kurzfilm.

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    @Monty: Im Prinzip machen Textadventures das gleiche, aber mit mehr Variablen und oft kleineren Bausteinen.

    @Genpei: Das ist eigentlich genau das Problem. Smarter heißt nicht zwangsläufig mehr Spaß. Das sollte man schon konzeptgebunden sehen und ggf. sogar sehen, wo zu ‘schlaue’ Gegner sogar Spielspaß killen können.

    captain carotcaptain carot
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    DAs ist etwas ganz anderes als simulierte Tagesabläufe. Die Funktionsweise ist dabei auch nicht anders als bei anderen Textadventures und in der Praxis eigentlich immer sehr eng limitiert.

    Die unterschiedlichen Reaktionen findet man sogar ebenfalls in klassischen Abenteuerbüchern in Papierform.

    Üblicherweise gibt es da zwei bis drei vorgefertigte Varianten und das war es dann meist auch schon.

    captain carotcaptain carot
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    Haha. Mal abgesehen davon, dass Textadventures wie ein popeliges Abenteuerbuch funktionieren, abseits des Parsers, individuelle Tagesabläufe und NPC’s, die auch nur halbwegs sinnvoll auf die Ereignisse in ihrer Umgebung reagieren sind schon eine ziemliche Leistung.
    Natürlich könnte ich auch sagen, Textadventures haben Physiksimulation, weil da steht, wie Haare im Wind wehen oder ein Fels den Berg runterkullert…

    Ich freue mich u.a. schon tierisch auf den Sonnenscheinrealismus des nächsten Forza Horizon oder auf Halo Infinite. Ich bin verdammt gespannt auf Cyberpunk.

    Andererseits freue ich mich aber, auch in Punkto Grafik, auf Ori and the Will of the Wisps oder das nächste Zelda.

    captain carotcaptain carot
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    Bei Ingame KI hat sich sogar sehr viel getan. Das Original-Doom lebt z.B. in der Hinsicht alleine vom Gegner Placement. Die Gegner selbst sind wirklich strunzdoof. Descent ist da z.B. eines der ersten Spiele, in denen Gegner aktiv ausweichen, in Deckung gehen usw.
    Titel wie Halo CE, FEAR oder Crysis gingen da noch mal eine ganze Ecke weiter.
    Rollenspiele simulieren spätestens seit Skyrim komplette Tagesabläufe.
    Das mögen alles keine denkenden Wesen sein, aber verglichen mit früheren ZEiten hat das alles einen riesigen Schritt gemacht. Btw. weiß ich gar nicht, ob ich richtige KI in Spielen überhaupt haben wollen würde. Ich denke, eher nicht.

    Grafisch tut sich mittlerweile halt auch vieles bei Dingen abseits des reinen Detailgrads. Alleine, wenn ich da an so vermeintlich banale Dinge wie Haarsimulation denke…

    Gerade Titel wie eben Witcher 3 können mich auch vor allem deshalb begeitern, weil man in der Welt extrem gut versinken kann. Die Grafik hat daran ihren Anteil, mittlerweile halt immer häufiger auf etwas unauffälligere Weise.

    Letztes Jahr galt das bei mir btw. auch wieder ganz besonders bei Control. Das realistische Level, welches hier erreicht wird verstärkt den Surrealismus vieler Ingame Momente IMO ganz enorm.

    als Antwort auf: Star Trek #1670396
    captain carotcaptain carot
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    Bin tatsächlich auch erstmal weitgehend positiv gestimmt. Die Action ist tatsächlich das größte Logikproblem soweit. Aber Logik ist ja der Anfang aller Weisheit und nicht das Ende.
    Die generell immer noch eher positive und teilweise auch etwas altmodische Erzählweise, die zwar offensichtlich übergreifend wird aber zumindest die erste Episode weitgehend abschließt gefällt mir nach X Serien im ‘HBO/Streaming-Schema auch gut. Frage wird wohl, wie es weitergeht.
    Discovery habe ich ja bis heute nicht gesehen, aber allzu oft über die Unzulänglichkeiten der Storyline gelesen.

    captain carotcaptain carot
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    Richtige KI macht in Spielenm eigentlich keinen Sinn, bzw. nur in wenigen Genres.

    Zur Grafik: Das ist ja nicht nur der Detailgrad. Cloth Simulation sorgt für realistisches, nachvollzihbares Verhalten z.B. von Textilien. Die ganze Simulation von Matsch über Wasser bis hin zu den Baumstämmen bei Mudrunner beeindruckt mich immer noch. Und bspw. Breath of the Wild zeigt, dass auch stilisierte Grafik von nachvollziehbarer Physik profitiert.

    Raytracing schlägt eine ähnliche Richtung ein, ebenfalls weg von reiner Detailsteigerung.

    Auf der anderen Seite, vergleiche ich z.B. aktuell Mechwarrior 5 mit MW4 von 2001 oder dem optisch leicht besseren MW4 Mercenaries, dann ist der Sprung der letzten knapp zwanzig Jahre schon enorm.

    Gerade bei Titeln, die eine Welt präsentieren, wie Forza Horizon, aber auch bei VR, bin ich deswegen schon gespannt, was die nächsten Jahre noch so mit sich bringen werden.

    Gerade in VR hat mich bisher z.B. gar kein Spiel grafisch beeindruckt, erst recht nicht auf PS4 (Pro). Vllt. sähe das am PC mit einer RTX 2080 anders aus. Aber aktuell müssen Spiele bei VR noch zu viele Federn lassen, um mich visuell zu beeindrucken. Da ist es dann eher das Mittendrin Gefühl, sofern es funktioniert. Denn Immersionskiller gibt es für mich noch extrem viele.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1670376
    captain carotcaptain carot
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    Alleine soieleseitig dürfte einiges kommen. Im Endeffekt könnten Switch und Indies das Frühjahr ‘retten’.
    Persönlich wäre ich aber auch kein bisschen traurig, wenn Nintendo kein Mid Gen Update bringt und erst in ca. drei Jahren einen richtigen Nachfolger bringt.
    Eigentlich ist die Kiste mittlerweile erfolgreich genug für den einen oder anderen (nicht so teuren) Third Party Exclusive und für die allermeisten Indies reicht die Power auch noch locker.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1670374
    captain carotcaptain carot
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    Abwarten und Tee trinken. Wenn es wirklich Volta-basiert sein sollte wäre eine Switch Pro in vielen Punkten moderner und vermutlich auch deutlich effizienter als die bisherige Switch.

    als Antwort auf: Smalltalk #1670373
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    Pauschalurlaub all inclusive ist nix für mich. Ich finde das auch nicht wirklich entspannend. Dafür war ich an fünf von sechs vollen Urlaubstagen im Fitness….

    als Antwort auf: Die M! Website #1670372
    captain carotcaptain carot
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    Ich konnte von Ägypten aus nicht auf die Seite zugreifen. Irgendein WordPress Filter scheint da bei euch in den Sicherheitseinstellungen zu greifen.
    Nur aus dem WLAN versucht.

    captain carotcaptain carot
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    Momentan ist der nächste, spannende Schritt Realtime Raytracing. Das bringt bei der optischen Glaubwürdigkeit noch mal ziemlich viel.

    Und wer meint, es hat sich nicht mehr viel getan, der sollte sich u.a. mal angucken, wie mau die DInos in den wenigen CG Momenten bei Jurassic Park heutzutage aussehen und wie bescheiden z.B. die Tornados bei Twister sind.
    Verglichen damit sehen aktuelle Rasterizing Grafiken schon top aus. Gerade Titel wie Horizon, Gears 5 oder Fhorza Horizon 4 sehen schon sehr geil aus. Und laufen nebenbei in Auflösungen weit über dem, was man anno dunnemals mal hatte.

    Control samt Raytracing mal auf CRT angeguckt lässt die Filmoptiken von früher dann endgültig verdammt alt aussehen.

    Gleichzeitig heißt mittlerweile selbst zehnfache Grafikpower nicht mehr unbedingt, dass es zehnmal detaillierter ausssieht. Und natürlich kann das Artdesign eine riesige Rolle spielen.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1669503
    captain carotcaptain carot
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    Dann bitte direkt Uncharted 4 und Bloodporn für PC. 😉

    als Antwort auf: Retro-Sammelei, ist der Trend schon wieder vorbei? #1669300
    captain carotcaptain carot
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    Als Wertanlage naja.Was man mit eiber konsole gewinnt verliert man mit der nächsten.

    Als Wertanlage kommt ja noch hinzu, dass der Markt mittlerweile hoch spekulativ ist. Übrigens nicht nur bei Retro.
    Aktuell ist es bei der Wii U ziemlich lustig. Einige Spiele, und vor allem solche, die sich eher gut bis richtig gut verkauft haben, sind im Moment vergleichsweise teuer. Ein Gamepad alleine auch.
    Konsolenpakete bekommt man aber teilweise sehr günstig. Momentan wird da auch relativ viel spekuliert und entsprechend gehen einzelne Spiele zwischendurch wieder runter im Preis.

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