captain carot

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  • als Antwort auf: Forza 7 vs. GT Sport vs. Project CARS 2: Heißer Racingherbst #1529320
    captain carotcaptain carot
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    Sowas ist mir während meines Tests gar nicht passiert. Wobei die KI in der Startphase ab und an vllt. mal etwas doof sein kann. Speziell mit hochgeschraubter Aggressivität Meist aber sehr sauber fährt.
    Zum Kapitel Steuerung hab ich mich übrigens auch ausgelassen.
    https://gamingnerd.net/reviews/games/project-cars-2-im-test-ein-platz-auf-der-pole-0021276/
    Wer das gar nicht erst lesen will, per Controller kommt PC2 zwar nicht an Forza 7 und GT Sport ran, spielt sich aber wesentlich besser als der Vorgänger, bereits mit Standardeinstellung.Slightly Mad wollten zwar ganz sicher Polyphony und Turn 10 zuvorkomnmen, aber das Spiel ist ganz sicher kein Bugfest.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1508295
    captain carotcaptain carot
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    [quote quote=1508206]Hasse Link, oder gibt es im WWW noch nichts zu sehen?

    [/quote]

    Ich hasse Link zwar nicht, hab aber auch keinen. ^^
    Der ist online noch nicht zu sehen und soll es wegen eines Features vielleicht auch noch gar nicht. :p

    als Antwort auf: R.I.P. #1508294
    captain carotcaptain carot
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    Genau das ist manchmal allerdings auch ne ziemlich verlogene Geschichte. Davon ab, es macht einfach einen Unterschied, ob jemand wirklich völlig unverschuldet abtritt oder dazu beiträgt bzw. sein Lebensende im ein oder anderen Fall sogar provoziert. Meine Meinung.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1508145
    captain carotcaptain carot
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    Der einzig interessante Third Controller (für mich) war auf der GAmescom zu sehen und war noch ein Prototyp für Switch. Nicht bei Nintendo aber laut Anbieter lizensiertes Produkt konnte man die Facebuttons gegen verschiedene (Virtual Console) Layouts tauschen und auch das Frontcover rechts. Cooles Teil und interessante Button Layouts. Really interesting.

    als Antwort auf: Xenoblade 2: I love this world because you’re in it! #1508144
    captain carotcaptain carot
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    Irgendwie sieht das Kampfsystem im Video nach genau so einer schnarchlangweiligen Kacke aus wie bei Xenoblade X. Welches nach wenigen Spielstunden, auch dank ultranervigem Soundtrack, ins Regal gewandert ist.
    Werde dann wohl eher die Finger davon lassen.

    als Antwort auf: R.I.P. #1508142
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    Als derzeit Ex-Raucher, klar trägt man für sich selbst eine gewisse Verantwortung. Die meisten machen sowas wie Doping oder auch Rauchen durchaus im Bewusstsein der Gefahren, reden sich aber immer schön ein, dass es sie nicht trifft oder ‘normal leben’ auch mit reihenweise Gefahren verbunden ist.
    Und ja, wer besonders idiotische Risiken eingeht, der ist natürlich selber Schuld. Zum Beispiel die ganzen Spastis, die besoffen Auto fahren.

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    Untersteuern tut Forza vllt wenn du ESP nicht deaktivierst, oder eben bei entsprechender Fahrweise mit Fronttriebler.
    Bei den Fahrhilfen, zumindest ESP und Traktionskontrolle, liegt für mich auch immer noch einer der großen Setup Vorteile von Gran Turismo. Da lässt sich beides für jedes Fahrzeug einzeln einstellen und das in relativ feiner Abstufung.

    als Antwort auf: So jetzt wirds dreckig – Der Rallye Thread #1507581
    captain carotcaptain carot
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    Ich hab bisher gar nicht mitbekommen, dass das auf Konsole kommt. Das hat mich schon ne Zeit lang interessiert.

    als Antwort auf: R.I.P. #1507580
    captain carotcaptain carot
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    Gerade mal gegooglet und sofort gesehen warum der Hops gegangen ssein wird…
    Wäre schön wenn solche Bodybuildertode wenigstens den positiven Effekt hätten, andere von Steroiden fernzuhalten. War bisher aber nicht so und wird es auch weiterhin nicht sein.

    captain carotcaptain carot
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    Denke schon dass es wieder ne Demo geben wird. Davon ab hat Forza schon länger zwei Handlingmodelle, normal und Simulation.
    Wenn man eher arcadig unterwegs sein will dürfte es dadurch vllt. wirklich das passendste von allen drei sein.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1507294
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    [quote quote=1507290] @fuffelpups
    Das stimmt schon. Aber ohne den abnehmbaren Joy-Cons wäre die Konsole auch bestimmt günstiger geworden. Dann hätte man die Konsole inkl. Pro Controller schon für 349€ anbieten können (im Bundle ist sowieso immer alles günstiger) … Oder aber Nintendo hätte das ganze dann mit Verlust für 299€ verkauft. Hat ja bei der PS3 damals auch geklappt. ?

    [/quote]

    Bei der PS3 hat es Jahre später ‘geklappt’ und das für PlayStation Verhältnisse eher schlecht. Mit ein Grund, warum MS und Sony dieses Mal auf dicke Subventionen verzichtet haben.
    Switch ist ein Kombigerät, eben weder Heimkonsole noch Handheld. Dabei wird der ein oder andere es sicher nur als Heimkonsole oder nur als Handheld verwenden.

    Zwangsläufig sind damit die Joycons der Standardcontroller der Wahl. Und hier gibt das Basisgerät die Größe zu weiten Teilen vor. Ob das am Ende so ideal ist, darüber kann man dann prima streiten. Aber man sollte sich auch mal klar machen, dass mit größeren Tasten der Stick ungünstig weit unten liegen würde und die Joycons deutlich breiter ausfallen müssten.
    Ohne Joycons ist Switch als Handheld nicht wirklich nutzbar. AUch die ‘zwei Controller’ können ein Pluspunkt sein.

    Auf der anderen Seite sollte Nintendo vllt. mal über einen gebundleten Pro Controller zur vollständigen Switch nachdenken.

    P.S.: Für normale Sessions am TV wird der Pro für mich selber ein Muss. Auch weil der wirklich gut in der Hand liegt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1506945
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    Wayne?

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1506874
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    Shin Godzilla
    Mal abgesehen vom ziemlich streitbaren Design, erstmal ein ziemliches Lob an die Effektemacher. Sieht man mal von sehr wenigen Szenen oder auch nur Szenendetails ab sind die Effektshots auf nem sehr hohen Niveau. Interessant war ein Detail der Tonspur, die wechselt nämlich zwischendurch in Actionszenen von ‘normal’ auf ‘Gehörschutz’ und ‘starke Lärmbelastung’.
    Inhaltlich sind die Verweise auf das Tohoku Beben und Fukushima nicht zu leugnen, gleichzeitig schafft es Shin Godzilla hier auch ganz gut, japanisches Kompetenzenchaos wie Versessenheit auf Etikette und Kommandokette glänzend zu vermitteln.
    Auf der anderen Seite bleibt die eigentliche Charakterisierung oft blass. Das mag vielleicht daran liegen, dass manche der politischen Erfolgsmenschen bewusst kühl gehalten sind. Ganz sicher aber liegt es auch an der Menge der Personen.
    Letztlich spielt auch die Atombombe eine ziemlich kleine Rolle, ohnehin der sorglose Umgang mit unserem Müll. Und internationale Geplänkel. Genau hier wäre womöglich aber mehr Fokus besser gewesen.

    Verglichen mit Edwards’ Godzilla gibt es hier mehr vom Monster zu sehen und auch die konsistentere Handlung. Auf der anderen Seite siegt bei Shin Godzilla letztlich japanische Effizienz aus der Not heraus, zumindest temporär, und ein bombastischer Plan wird minutiös ausgeführt während Edwards vielmehr zeigt, wie die amerikansichen Streitkräfte immer wieder versagen und sich auch in Fehleinschätzungen verrennen.
    Auch die Perspektive bleibt beim 2014er Godzilla letztlich die menschlichere, auch wenn Shin Godzilla ebenfalls häufiger den Blickpunkt menschlicher Beobachter einnimmt als die letzten japanischen Godzillas.
    Unterm Strich schafft Edwards’ Perspektivenspiel es aber oftmals besser, das GEschehen als unaufhaltbare Katastrophe aus der menschlichen Perspektive zu zeigen, während Shin Godzilla oftmals mehr an Anchrichtensendungen oder Livefeeds erinnert. Beides hat seine Berechtigung.

    als Antwort auf: Der “Verschenke” Thread #1506873
    captain carotcaptain carot
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    Kann ich dir empfehlen Retro, wenn du ruhige SciFi, wenn auch mit einigen Action Szenen, magst und gerne mal aufmerksam bist. Denn da wird vieles rein über Bilder und insbesondere über die Transitionen vermittelt, wobei gerade Oshiis GitS immer wieder viel Interpretationsspielraum bietet.
    Anders ausgedrückt, sollte man mal gesehen haben Film in dem Bereich.

    als Antwort auf: Der “Verschenke” Thread #1506862
    captain carotcaptain carot
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    Geguckt hab ich den mittlerweile sogar schon. Problem 1 ist dass GitS ein eh schon schweres Erbe antritt und dabei reichlich Potenzial verschenkt. Problem 2, Szenen werden stellenweise 1:1 kopiert, aber aus dem Kontext gerissen bzw mit fehlendem Fokus.
    Da hätte ich mir mehr Eigenständigkeit gewünscht. So bleibt es optisch nett aber irgendwie belanglos und extrem viel Potenzial wird leider verschenkt.
    Angucken kann man sich den Realfilm trotzdem mal.
    Aber gerade Oshiis Film war ein ganz anderes Kaliber. Weiß nicht ob du den mal geguckt hast.

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