captain carot

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  • als Antwort auf: Smalltalk #1013217
    captain carotcaptain carot
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    Nacht.

    als Antwort auf: Ich bin froh! Nr. 2 #1059347
    captain carotcaptain carot
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    Ich bin froh einen Liter vom Imperator intus zu haben.

    als Antwort auf: 5. offizielles Forentreffen 2016 Rommerskirchen #1234113
    captain carotcaptain carot
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    Interessant. Die Aussage merke ich mir.

    Harhar!!!!!

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144377
    captain carotcaptain carot
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    In der Einleitung steht ‘Videobrille’. Die Technik an sich ist aber auch für VR nutzbar.

    Das ist kein ‘Netzhaut Monitor’ sondern eine direkte Projektion auf die Netzhaut.

    Das Funktionsprinzip ähnelt einem DLP-Projektor nur dass die Netzhaut als ‘Leinwand’ dient.

    Dadurch hat man aber auch das Problem, dass das Bild nicht immer genau auf die Netzhaut passt, weil eben Abstand zur und Größe der Leinwand nicht immer identisch sind.
    Anders als Vive kann man eben am Rand vorbei schauen, die Kamera bei Vive bietet auch nur sehr eingschränkte Sicht. Es dient bei Vive dazu die Umgebung überhaupt wahrnehmen zu können. Das ist auch nicht systembedingt und wäre bei Retinaprojektion möglich.
    Das System läuft auf Akku. Also ist ein Kabel nicht zwingend notwendig.

    Der Hauptvorteil einer Retinaprojektion ist die kompakte Bauform. Auf aufwendige Linsen wie bei aktuellen HMD’s kann verzichtet werden. Ein NAchteil, siehe Glyph, ausgeprägte Weitsichtigkeit lässt sich noch schlechter kompensieren.

    @Sonic:
    Gen 1 im Customersegment waren im Prinzip die Geräte der Neunziger. Virtuality im Arcadebereich, die Forte VFX-1 am PC und einige Geräte die nie über Prototypenstatus hinaus kamen haben im Prinzip technische Grundsteine für mehr oder weniger bezahlbares Mainstream VR gelegt.
    Mittlerweile ist die Technik für hochauflösende Displays bezahlbar, u.a. dank Smartphones. Es sind höhere Bildwiederholraten und schnelleres Tracking machbar, beides vor 20-25 Jahren noch nicht so machbar bzw. viel langsamer und ungenauer. Mit ein Grund warum das im Consumersegment wieder recht schnell verschwand.

    Die VFX-1 bot AFAIR nur Tracking auf horizontaler Ebene. Kostete glaub ich 2.000 oder 3.000 DM zum Start. Und funktionierte anfangs nur mit vier oder fünf Spielen. Die Auflösung lag dabei ein ganzes Stück unter 320*240 Pixeln. Damit galt das System als ganzes als technisch sehr fortschrittlich. ^^

    Gen 2 (im Mainstream) würde ich deswegen tatsächlich jetzt ansetzen mit der ersten Generation Consumergeräte, die technisch und preislich ein wirklich konsumentenfreundliches Niveau erreicht. Gerade PSVR könnte relativ bald auch unter 300€ zu haben sein. Vergleichen mit Geräten die mangels Leistungsfähigkeit der Konsole und auch mangels vernünftiger Technik zu bezahlbarem Preis meist schon vor dem Start eingestampft wurden (Ausnahme Virtualboy).
    Im Konsolensektor dürfte Gen 2 auch von den Mittgenerationsupdates profitieren. MS will sogar erst mit Scorpio VR bieten.

    Gen 3: Es muss ein Standard her. Der PC hat das Problem nicht ganz so ausgeprägt. Da geht es rein um die Softwareseite, Oculus mit eigenem Store etc.
    Fakt ist aber, VR dürfte massiv davon profitieren wenn ein gemeinsamer Standard entstehen würde, ggf. auch direkt für Smartphonesysteme wie GearVR. So dass man eben wirklich nur ein System kaufen muss.
    Eyetracking, weitere Verbesserung der Auflösung, weitere Entwicklung beim Sichtfeld, sonstige Verbesserungen bei der Displaytechnik…. Die Auflösung ist so direkt vorm Auge einfach noch lange nicht ideal. Der Taucherbrilleneffekt der aktuellen Systeme entschärft zwar die Probleme mit Schwindel und Co., limitiert aktuelle Systeme allerdings auch noch deutlich im Vergleich zum echten Sichtfeld.
    Eyetracking ist vielschichtig nutzbar. Es sollte auch helfen könen die Rechenleistung zu limitieren indem nur der betrachtete Bereich lomplett scharf berechnet wird und immer weiter zum Rand mit sinkender Auflösung. Das würde u.a. massiv Rechenleistung sparen. Aber auch in der Bedienbarkeit böte echtes Eyetracking Vorteile. Momentan zielt man z.B. bei einigen Spielen mit dem Kopf (nicht nur auf Gegner). Das geht extrem schnell, liegt aber noch weit hinter direktem Zielen per Auge.

    Wenn VR jetzt tatsächlich aus der Nische in der es schon lange ist in den Massenmarkt vorstößt könnte man entsprechende Geräte in drei, vier Jahren haben.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144374
    captain carotcaptain carot
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    @Sonic:
    Es gab vor ein paar Jahren allerdings wohl Japan Only einen Netzhaut Projektor in Japan. Über Retinaprojektion bei HMD’s stand u.a. vor Ewigkeiten was in der Flugrevue. Die hab ich leider alle entsorgt.
    Ich bin mir ziemlich sicher dass es zu dem Thema auch mal in den Neunzigern was in der Bild der Wissenschaft gab. Nur stehen die alten Ausgaben alle bei meinen Eltern weil mein Vater die seit Ewigkeiten im Abo hat.

    @Seska:
    Du schreibst tierisch oft völlig am Thema vorbei, teils völlig chaotisch und sehr, sehr oft, wie hier, anscheinend ohne den Artikel überhaupt gelesen zu haben.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144368
    captain carotcaptain carot
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    Obligatorisches, sinnentleertes Kauderwelsch a la Seska. Hast du den Artikel gelesen oder dich vorher mal mit Netzhautprojektion beschäftigt? Der Verweis auf Vive macht hier auch keinen Sinn.

    @Sonic: Die Technik ist gar nicht neu. Bei militärischen HMDs findet man das schon länger und im industriellen Bereich. Das hat zwar eigene Nachteile aber auch eigene Vorteile.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1217762
    captain carotcaptain carot
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    Ich bin mir ziemlich sicher dass MS’ Store nicht sonderlich läuft. Das hatte ich auch von Anfang an erwartet. Gerade gegen Steam anzukommen braucht viel Zeit und ein konkurrenzfähiges Preissystem.
    Auf der anderen Seite ist der Kuchen nach sechs bis zwölf Monaten auch gegessen. MS würde im eigenen Store bei so ‘alten’ Titeln eh nix mehr absetzen.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1217759
    captain carotcaptain carot
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    Tot ist der wenn MS das direkt mit neuen Titeln macht und nicht mit sechs bis zwölf Monate alten.

    Wenn man aber bedenkt was manche letztes Jahr noch für Horrorstenarios an die Wand gemalt haben ist das schon lustig.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119147
    captain carotcaptain carot
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    Wird eher nicht besser aussehen.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119144
    captain carotcaptain carot
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    Am PC wars eigentlich Lenkrad Only und noch mal anspruchsvoller zu fahren als Project Cars. Wenn du das schon nur gelegentlich spielst würd ich von Asseto Corsa eher die Finger lassen.

    als Antwort auf: Meckerweide #1041231
    captain carotcaptain carot
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    Es geht nicht um Anime. Sondern darum wie bestimmte Spiele und Anime ausgestaltet sind.

    als Antwort auf: Meckerweide #1041229
    captain carotcaptain carot
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    Es ist ja keine Anime/Pädo Diskussion.

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202746
    captain carotcaptain carot
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    Das gehörte immer zum Zeitgeist. Nur gibt’s heute Internet. Und das bedeutet nunmal dass jeder seine Meinung egal ob positiv oder negativ und egal ob gerechtfertigt oder nicht ‘lautstark’ kundtun darf.

    als Antwort auf: DVD & BluRay Filme fürs Heimkino #921704
    captain carotcaptain carot
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    Der ist nicht doof. Der ist sehr unterhaltsam.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1094090
    captain carotcaptain carot
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    Hat eigentlich irgendwer mal dieses Citadale – Gate of Souls gezogen?

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