captain carot

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  • als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119233
    captain carotcaptain carot
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    Mal ehrlich. Die PS4 fehlt mir noch.
    Diesen Monat eine billig abstauben ist halt nicht drin, es sei denn ich würde dafür mal ins Minus gehen beim Konto. Was ich nicht tu weil das eben nur für absolute Notfälle vorbehalten ist.
    Ergo hab ich natürlich auch schon überlegt, ob ich nicht einfach in zwei Monaten ne Pro hole, wäre jetzt nicht das ganz große Problem.

    Bei den Aussagen setze ich aber lieber auf ne Standard-4er oder Slim bis maximal 250,-€.

    Kurzum, ich als potenzieller Käufer finde die Aussage absolut kontraproduktiv.

    Nehmen wir mal an es kommt eine ‘PS5’ und Spiele laufen auf Pro und 5er. Müssen dann PS5 Kunden mehr zahlen? Oder zahlen Pro Spieler dann fürs Downgrade? Sorry, das ist ausmeiner Sicht völlig daneben.

    als Antwort auf: Forentreffen am 1.7.2017 in Neuhof Rommerz #1247132
    captain carotcaptain carot
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    Kommt auch etwas auf den Zeitpunkt an.

    als Antwort auf: 5. offizielles Forentreffen 2016 Rommerskirchen #1234161
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    Nein. An dem Tag nicht.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119231
    captain carotcaptain carot
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    Für Updates zahlen müssen (was noch, höhere Auflösung bei VR?) wäre für mich dann auch ein klarer Nicht Kauf Grund.

    Vllt. wird es aber auch Zeit, dass Sony wieder auf die Nase fällt. Konsolenhersteller scheinen das alle paar Jahre zu brauchen. :-p

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119228
    captain carotcaptain carot
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    retro wrote:

    Was steht da in Kevs Posting? Verstehe nicht alles.

    Im Prinzip ganz einfach, dass man für die 4K Patches, ggf. auch von Sony selbst, je nach Spiel womöglich bezahlen darf.
    Das überlässt Sony wohl den Publishern.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1139112
    captain carotcaptain carot
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    Also momentan sieht der Plan vor, sich irgendwann mit Zen µATX oder ggf. auch kleiner ne Emulatorkiste bis PS2/GC zu bauen.
    Sollte ein brauchbares DOSBox, ScummVM und vllt. UAEBox rauskommen müsste ich mir das schon schwer überlegen.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119225
    captain carotcaptain carot
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    @Monty:
    Dem Gedankengang nach hätte Farbe beim Gameboy Color genauso kosten müssen wie mehr Auflösung beim N64.
    Jeder PC Spieler der auf Ultra spielen will müsste mehr für seine Software zahlen.
    Ganz zu schweigen davon dass Videospiele mit jeder Generation signifikant teurer werden müssten.

    Man MUSS hoffen dass so ein System sich nicht durchsetzt.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1139110
    captain carotcaptain carot
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    Hmm. Wenn der ROM’s von USB frisst…
    Jetzt bitte noch PCSX2 mit Unterstützung von Discs. ^_^
    Das wäre echt traumhaft. xD

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119220
    captain carotcaptain carot
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    Dann hätte sich das ganz schnell erledigt.

    Sony scheint’s wieder zu gut zu gehen.

    @Monty: Der ganze Kram wird bei den allermeisten Triple A Titeln sowieso für die PC Fassung erstellt. Das ist jetzt nicht so dass die Assets Unsummen kosten. Die Optimierung auf eine weitere Plattform erst recht nicht. Vor allem weil es das Pseudo 4K bei der Pro anscheinend automatisch gibt.

    als Antwort auf: 5. offizielles Forentreffen 2016 Rommerskirchen #1234159
    captain carotcaptain carot
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    15. Oktober kann ich jedenfalls eh definitiv und zu 150% nicht. Nicht mal wenn das vor meiner Haustür wäre.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119214
    captain carotcaptain carot
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    Blöde Spiele die der Fernsehtechnik dazwischenfunken. ^^

    Ich brauch auch nicht überall 60fps. Aber Entwickler müssen endlich mal lernen die richtigen Prioritäten zu setzen. :-p

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #907393
    captain carotcaptain carot
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    Aber CV hat ja weder ne 1 noch ne 5 noch was dazwischen im Namen.
    Dumme Story, erstaunlich viele spielerische Macken. Nach CV war ein Umbruch unumgänglich.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119211
    captain carotcaptain carot
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    @Spoonkey: Wegen der Fernsehtechnik. ;-)
    45 fps würden bei einem 360 Hz Panel z.b. gut funktionieren. Bei 60Hz oder 120Hz aber nicht. Da müssen per Framebuffer Bilder mehr oder weniger regelmäßig doppelt gezeigt werden. Durch die Wiederholfolge und die lange Zeit für ein Doppelbild kann das wesentlich unrunder laufen als 30 saubere Bilder.
    Das gab es auch bei ein paar Spielen die auf der One mit Locck liefen, auf der PS4 ohne und auch mit mehr Bildern. Die Xbox Fassung wirkte trotzdem ruhiger und flüssiger.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119207
    captain carotcaptain carot
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    Auch wenn der Framelock aufgehoben wird bremst die CPU so weit dass keine 60 statt 30 drin sind. Und 30fps mit Lock können wesentlich angenehmer sein als unsaubere 40.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119204
    captain carotcaptain carot
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    Die Pro sollte z.B. wirklich feste 30fps packen. Für 60 statt 30 Frames wird die CPU dann aber oft zu lahm sein.

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