captain carot

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  • als Antwort auf: Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System #1246384
    captain carotcaptain carot
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    Deswegen kannst du den NES Controller an die Wiimote klemmen. Wenn man letztere noch nicht hat nur unwesentlich günstiger als das NES Mini. xD

    Solange man mit der Spieleauswahl zufrieden ist kann man hier einfach nicht meckern. Weitere Titel per Download wäre halt ein echter Pluspunkt gewesen. Gleichzeitig bekommt man aber viele Spiele die einen lange beschäftigen können.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191201
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    http://gamingnerd.net/magazin/preview-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-ganz-schoen-frischer-atem-0214458/

    Eigenwerbung. xD
    Aber da irgendwie nicht sonderlich viele Previews zur GC kamen bin ich mal so dreist.

    als Antwort auf: Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System #1246382
    captain carotcaptain carot
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    Schnell und einfach ist es. Und natürlich hat’s alleine schon durch Controller und Gehäuseform nen gewissen Nostalgiefaktor.

    als Antwort auf: Titanfall 2 #1244009
    captain carotcaptain carot
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    Ich geb dem ganzen dieses Wochenende noch eine Chance. Aber so wie er ist war der MP nicht mein Ding. Die Kritik stimmt soweit ziemlich, zumindest was Teil 2 angeht.

    als Antwort auf: Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System #1246377
    captain carotcaptain carot
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    Über die erweiterbare Bibiliothek brauchen wir gar nicht erst diskutieren, da bin ich deiner Meinung. Leider liegen hier in Punkto Vollständigkeit auch eine Unmenge an Problemen und Stolpersteinen. Es gibt Unmengen an Titeln, die man legal so schnell in keinem Shop finden wird. Sei es nun wegen Publisherpleite wie bei vielen Acclaim Titeln, weil es auf der Technikseite (Lizenz) Probleme gibt wie bei den Super FX Spielen oder aus anderen Gründen.

    Es gibt natürlich trotzdem viel, was man nachreichen könnte. Und wenn das System entsprechend aufgebaut ist käme man bei einem SNES Mini mit 1GB internem Speicher bereits sehr weit.

    als Antwort auf: Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System #1246375
    captain carotcaptain carot
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    Das ist halt auch das was mich ganz persönlich stört. Andererseits geht der Preis nüchtern betrachtet insgesamt wohl auch in Ordnung, weil man eben 30 Spiele und einen sehr ordentlichen Controller bekommt.
    Wer eher Richtung Titel spielt, die heute eh nicht mehr veröffentlicht werden oder wirklich ne umfangreiche Spielesammlung hat, der ist hier eh verkehrt. Für den sind Retron, Retrofreak oder eben ‘Eigenbauemulation’ wohl klar die besseren Alternativen.

    als Antwort auf: Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System #1246373
    captain carotcaptain carot
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    Lustiger Weise wollten die Nintendo Mitarbeiter nix zum Thema Download sagen. :-p
    Der Controller müsste eigentlich genau so groß sein wie das Original. Dummerweise waren am Messestand nur zwei richtige NES frei zugänglich und das NES Mini in der Vitrine verschanzt während im Business Bereich nur das Mini war. Rein vom Gefühl sind die aber gleich groß. Wobei der NES Controller halt eh sehr kompakt ist.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144365
    captain carotcaptain carot
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    @Flamuss:
    Das ist wohl die große Frage. PSVR+Kamera+zwei Move sind auch ‘mal eben’ 520,-€. Und da manche Spiele mit Controller laufen während andere Move eben brauchen kommt man nicht wirklich am Aufpreis vorbei.
    Gerade beim vorhandenen Kundenstamm von aktuell ca. 43 Millionen sind sicher schon genug dabei, die Interesse an VR haben aber nicht zusätzlich aufrüsten wollen oder können.
    Sony kann auch attraktive Komplettpakete schnüren. Sowohl mit der Slim als auch mit der Neo. Mit der Slim könnte aber auch ein Komplettpaket samt Moves und Dualshock unter 700,-€ machbar sein ohne dass Sony da Geld verliert.

    Allgemein merkt man aber einfach, dass alles noch etwas am Anfang steht, Stichwort Eyetracking.

    Immerhin beiben Flops wie der Forte VFX1 den ich Mitte Neunziger mega interessant und völlig unbezahlbar fand wohl eher aus.

    Btw.:
    [youtube]SP8wSw4bBuA[/youtube]
    https://www.youtube.com/watch?v=SP8wSw4bBuA

    Darüber gab’s damals auch mehrere Berichte. Fand ich ebenfalls extrem faszinierend zu der Zeit. ^^

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144360
    captain carotcaptain carot
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    Sony hat zwar viele Titel, aber nicht wirklich viel großes. RoTR VR ist nur Croft Manor z.B. und anscheinend selbst da noch mal eingeschränkt.
    Einige Deals dürften am Ende ohnehin nur zeitexklusiv sein.
    Bei Resi VR ist zwar nur die PS Fassung angekündigt, aber Capcom hat sehr hartnäckig auch nichts ausgeschlossen sondern einfach nicht kommentiert.
    Auf der anderen Seite ist im PC Sektor durch Fanmods schon mit mehr VR zu rechnen als Konsolen vorerst bekommen und viele kleinere Projekte mit VR Support wird man eh zuerst oder gar nur am PC finden.

    Randbemerkung: Teleporting mag gegen Schwindel helfen, nervt mich persönlich aber jetzt schon nach der ersten Demo.

    In Verbindung mit der normalen PS4 sollte man auch technische Limits nicht vergessen. Robinson war als grafisch anspruchsvolleres Spiel schon relativ pixelig, bei RE 7 scheint es nicht besser zu sein. Auch wenn Sony das abstreitet, die volle VR-Packung dürfte es in technischer Sicht letztlich erst mit Neo geben. Das könnte anfangs für die Verbreitung kontraproduktiv sein.

    als Antwort auf: Meckerweide #1041194
    captain carotcaptain carot
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    Emu…. ^^

    Hab meine PS2 auch noch. Momentan ist die aber gar nicht angeklemmt. Früher oder später muss wohl ein kleiner Wohnzimmer-PC her der stark genug für PS2 und Gamecube Emulation ist. Was gar nicht mehr so viel Leistung kostet. Gute Röhrenfernseher werden schließlich auch nicht mehr sondern weniger und brauchen Platz.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144358
    captain carotcaptain carot
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    Definiere bessere Hardware. Aktuell scheint es eher so dass beide Systeme ihre Stärken und Schwächen haben. PC’ler dürften ohnehin von der Konkurrenz zwischen beiden profitieren. Genau das seh ich auf Konsolen leider vorläufig gar nicht. Wäre schön wenn sich mittelfristig ein echter VR Standard mit verschiedenen Herstellern entwickelt.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119123
    captain carotcaptain carot
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    D.h auf Planet Hulk läuft das PSN stabil? Warum beschwert Doom sich dann immer?

    Mehr PS+ Kunden=mehr Einnahmen. Die Kosten werden halt erhöht weil man es sich erlauben kann.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119120
    captain carotcaptain carot
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    Zetsubouda wrote:

    Bitte alles aussteigen, der letzte Halt wurde erreicht.

    Mehr Kunden verursachen eben auch mehr Aufwand, Wartungsarbeiten und Kosten für die nötigen Mitarbeiter… ;)

    Wie gut dass man mit mehr Kunden nicht mehr Geld einnimmt. o_O

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1139107
    captain carotcaptain carot
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    Es gibt da keine offiziellen Details, die Firmen bekommen aber wohl was dafür. WIe die Zahlungsmodalitäten genau aussehen weiß man allerdings nicht.
    Jemand hatte mal, glaub bei reddit, behauptet, Entwickler würden pro runtergeladener Kopie entlohnt. Pauschalbeträge die bei AAA Titeln evtl. höher sind dürften ebenso drin sein.

    Für Indie Devs ist Visibility und Mund zu Mund Propaganda hier allerdings vielleicht wichtiger als die Einnahmen.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119098
    captain carotcaptain carot
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    Der ZWischenraum ist z.B. überhaupt nicht ‘viel größer’ was man sehr schön an den USB Ports sieht. Der scheint größer weil der ober Teil viel flacher ist. Lieber wäre mir noch, Sony hätte auf das hässliche Split Design komplett verzichtet.

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