captain carot
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captain carotTeilnehmerWIr müssten erstmal anfangen, Staffel 2 zu gucken. xD
Die liegt hier seit Monaten. Davon ab stört mich das nicht, wenn die Handlung nicht identisch ist. Ich kann auch bei HdR mit den meisten Änderungen sehr gut leben. Zumindest beim Extended Cut.
captain carotTeilnehmerIm Prinzip hat eine Topkopie 35mm schon 4K Äquivalent. 70mm sogar 8K Äquivalent. Das größte Problem bei analogem Film ist die ganze Kopiererei. Die geht ganz enorm auf die Qualität. Da konnte es regelmäßig passieren, dass man bei einem Auflösungsäquivalent unter 720p endete, wenn es im Kino lief (35mm)
@ghostdog:
HBO steht vor der Frage, ob sich das am Ende für die rechnet. Momentan ist 4K noch mehr Marketingaugenwischerei als alles andere. Wobei das psychologisch auch prima funktioniert. ^^
Die klassischen Broadcaster sind hier einfach von ihrer jeweiligen Infrastruktur abhängig. Die muss praktisch komplett ausgetauscht werden, bis zum Sat- oder Kabelreceiver beim Kunden. Ich hab mich nicht sehr damit beschäftigt, wie weit die Amis da sind. In Europa dauert das jedenfalls noch.Wie stark Serien von 4K Streaming gegenüber Blu Ray profitieren ist übrigens sehr umstritten.
Die Kombi aus deutlich effizienterem Codec und stark gesteigerter Bitrate bringt aber unbestreitbar was gegenüber bisherigem 1080p Streaming.
captain carotTeilnehmerghostdog83 wrote:Die Serie wird in 2k gefilmt, mit einer Alexa-Kamera, die in der Branche mMn häufiger bei Serien (von Filmen gar nicht erst zu sprechen) verwendet wird. Die Auflösung konnte da nun auch verbessert werden. Netflix nutzt z.b. bereits Kameras mit 4k Auflösung.

Nur so nebenbei, die Alexas können schon länger 4K ProRes. Wird aber längst nicht immer genutzt. Die höheren Auflösungen treiben halt die ganze Bildbearbeitung, Schnitt… in die Höhe. Selbst wenn Farbraum etc. gleich bleiben vervierfacht sich die Datenrate schon.
Zu 4K:
1. HDCP Key, es braucht den vollen 2.x Support für die Zukunft. Allerdings nicht zwingend bei den Streaminganbietern bisher
2. Farbraum. ‘ältere’ UHD Fernseher bieten da nur Farbunterabtastung. Neuere Farbunterabtastung bei höherer Bildrate. Allerdings nutzen die Streams sowieso alle Farbunterabtastung
3. Erhöhter Farbraum. S.o., Streams nutzen bisher afaik alle 8Bit pro Farbkanal. 10 oder 12Bit pro Farbkanal können viele TV’s aber eh noch nicht.
4. High Dynamic Range: OLED und Quantum Dot Displays. Quantum Dot nutzt Sony übrigens schon länger als Samsung. Allerdings sind die ‘älteren’ Modelle zu HDR auf 4K Discs inkompatibel. :-p
HDR nutzen Streams ebenfalls nicht.5. eitliche Auflösung reduziert die Schärfe bei jedem Bewegtmaterial. Es müssten kürzere Belichtungszeiten und damit einher höhere Bildraten her. Siehe Hobbit 2K 3D in HFR. Will aber keiner, weil es ja nicht mehr nach Kino aussieht. ^^
Deswegen ist fast das gesamte Demomaterial entweder langsam oder sogar Stillleben.Funfact:
Die meisten Kinos setzen immer noch entweder komplett auf 2K oder können nur 4K bei 2D Filmen. 4K HFR 3D kann nahezu kein einziges Kino auf der Welt, weil die Infrastruktur da noch nicht mitkommt.
captain carotTeilnehmerSuper Mario 64 und viele andere N64 Spiele hatten einen niedrig auflösenden Framebuffer. Das müssten bei Mario 320*240 Pixel sein. Einfach skaliert würde das sehr pixelig aussehen. PC Emus bieten größere Framebuffer. Sprich die Grafik wird direkt in höherer Auflösung berechnet. Ich tippe ohne es gesehen zu haben mal darauf dass Nintendo hier das gleiche macht.
captain carotTeilnehmerStreaming hat erstmal immer folgendes Problem:
Bandbreite. Im Netz wird z.B. 720p schon bei 6Mbit angeboten. Ein im Prinzip gleicher Codec verwendet bei DVBS stolze 16MBit. Zwar oft mit mehr als einer Audiospur, aber es bleibt deutlich mehr für Bild über. Entsprechend schlecht ist im A/B Vergleich die Bildquali. Außer der Service setzt entsprechende Bandbreite voraus/nutzt weit effizientere Codecs.onLive ist entsprechend bis heute bei der Bildquali weit von einem stationären Gerät entfernt. BEi schnellen Spielen gab es oft massive Probs mit Artefaktbildung…
Das zweite Problem ist der Lag. Das kann je nach Spiel sogar ein Problem in einem Heimnetzwerk sein. Übers Internet ist das bei vielen Titeln ein K.O.-Kriterium. Für dieses Problem hilft, anders als bei der Ausgabequali, aber auch keine höhere Bandbreite. Dafür müsste die gesamte Infrastruktur wesentlich schneller und direkter werden.
Bei den existierenden Diensten galt bisher auch, wer nah an den nächstbesten Servern sitzt hat mehr oder weniger vertretbaren Lag (wobei das jeder etwas anders empfindet, was vertretbar ist). Quali, Minifreezes, Abbrüche etc. sind aber ganz massiv von der jeweiligen LEitung, Standort… abhängig.
Dazu kommt dann natürlich auch das Preismodell. Videostreaming war anfangs einfach zu teuer. Mittlerweile gibt es viele günstige Pakete, Flatrates… aber auch niedrige Einzelpreise.
Die Streamingdienste für Spiele sind von akzeptablen Preisen noch ein gutes Stück entfernt. Sollte sich das irgendwann ändern dürfte das natürlich auch Auswirkungen haben.
captain carotTeilnehmerZu Silverlight:
Das ermöglicht eine Reihe komplexerer Webanwendung, inkl. Drag&Drop. Das ist also nicht nur für Video.
captain carotTeilnehmerSonicFanNerd wrote:@ OnLive
Hab ich auch schon gelesen. War OnLive nicht das Ding von Dave Perry? Was macht der eigentlich zur Zeit?
Naja, da das eh nur noch die Überreste waren, geht’s da um PSNow und um Patente. /shrug
Gaikai war das Ding von Perry. Das hat Sony längst gekauft. onLive diente wohl nur noch, den Patentepool abzusichern.
Allerdings ist Sony derzeit auch der einzige Anbieter, der nennenswert auf Streaming setzt, nur in den USA und bisher anscheinend eher erfolglos. Wird interessant was am Ende dabei rauskommt.
captain carotTeilnehmerMetroid Fusion (VC dank Club Nintendo) 10h brutto, 5h netto, 8,5/10
Das linearste Metroid. Deswegen aber kein schlechtes Spiel. Für den GBA macht es technisch eine gute, wenn auch keine überragende Figur. Die Steuerung geht im Vergleich mit Super Metroid überraschend gut von der Hand, trotz weniger Tasten. Außerdem gibt es etwas mehr Story als bei vorigen 2D Teilen, wenn auch weitestgehend nur in Textform.
Zwar weit linearer als andere Teile, dafür kann man sich dumm und dusselig nach Items suchen. Im Vergleich zu den neueren 2D Castlevanias und so einigen anderen Metroidvanias hält sich die Linearität aber tatsächlich noch zurück.Auffällig im Vergleich mit manchen neueren Spielen, auf der Suche nach dem Weg steht man doch manchmal ganz schön im Regen und such sich erstmal dumm und dusselig.
captain carotTeilnehmerAffordable Space Adventures kommt nun offiziell nächsten Donnerstag. Erste Wertungen sehen sehr gut aus.
captain carotTeilnehmerDoch. Mit Gamepad. Geht auf Windows Tablet prima. Man kann ja auch das Tablet noch an den TV hängen (je nach Tablet). Zusammen mit all den älteren PC Spielen ist das ggf auch deutlich interessanter als irgendwelche Android Boxen. Falls TV nicht benötigt wird, alleine auf dem 100,-€ Intenso meiner Mutter läuft schon massig und das ist echt ein Billigtablet.
captain carotTeilnehmerEmulator.
captain carotTeilnehmer@Sauerland:

captain carotTeilnehmerAha, ahahahahahahahahahahahhahahahahahahahahaha!!!!
Sony kauft die Überreste von onLive. Vllt. können die dann ja bald Cloudgaming Patenttroll spielen. xD
captain carotTeilnehmerFür den Woll Yoshi (als einzigen) würd ich wenn schon wenn er rauskommt bei Media Murks/Medi Max gucken. Die letzte Zeit waren die bei den Amiibos sogar günstiger.
Erstmal warte ich aber Preise ab. Wenn Amazon Uliwöld schon für 44,99 listet wird das wahrscheinlich wieder ein u40 (€) Spiel. Bei Splatoon mal abwarten. Aber das teuerste auf der Wuu war für mich bisher 56,-€ und irgendwie glaub ich, Splatoon wird nicht so teuer.
Eigentlich will ich diesen Figurgebundener DLC/Disccontent Rotz generell nicht unterstützen, den Nintendo da plötzlich abzieht. Falls also ein Woll-Yoshi kommt, der kein Amiibo ist…
captain carotTeilnehmerNein. Zwei sind ein Paar. Mehr als zwei aber nicht übermäßig viele sind ein paar.
:-p
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