captain carot

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  • als Antwort auf: Quo vadis X-Box? #1804206
    captain carotcaptain carot
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    Ich denke nicht, dass Spencer das Problem ist sondern dass anscheinend schon seit etwas längerer Zeit reichlich Druck von oben gemacht wird und die Führungsetage jetzt wohl die gleiche ‚Produktivität‘ wie bei Activision will.

    als Antwort auf: Quo vadis X-Box? #1804195
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    Die Gaming Sparte soll möglichst Gewinn machen. Aber ist nicht so dass MS in Not wäre. Guck dir die letzten Quartalsgewinne an.

    als Antwort auf: Retrostunde #1804190
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    Das war ja nicht nur Massenmarkt bei Sony, Nische ja genauso. Und dazu kamen eben doch relativ schnell die technisch beeindruckenden Titel. Gran Turismo 3 samt Detailgrad, Effekten wie den heißglühenden Bremsen etc, MGS 2 mit Beleuchtung, Spielphysik…

    Und gleichzeitig wurden zuverlässig Nischen bedient.

    als Antwort auf: Quo vadis X-Box? #1804189
    captain carotcaptain carot
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    KI ist nicht kreativ. Zumindest das was aktuell so als KI bezeichnet wird. Und i.d.R. gar keine ist.

    KI ist allerdings ganz gut in Rippoffs.

    Zur Xbox: das Problem begann zwar Ende der 360 Ära, mit Don Mattrick an der Spitze, aber so richtig verkackt hat man es mit dem Xbox One Release. Und gerade weil der Markt sich so verändert hat zieht MS so oder so die Probleme der Vergangenheit in Form verlorener Marktanteile mit. Dazu kommt auch, dass die Gamessparte nicht mehr frei schalten und walten kann sondern gewinnorientiert funktionieren muss. Was in der Praxis mittlerweile meist langweilige Stangenware bedeutet. Die Xbox als Konsolenplattform ist faktisch ‚tot‘. Da kommen zukünftig vielleicht noch Custom AMD APUs für irgendwelche Geräte, aber das wird kein echter PlayStation Konkurrent mehr sein. Hardware am Laufen zu halten dürfte mehr dazu dienen, für die cloudbasierte Zukunft ein Angebot zu haben.

    MS als Publisher: das hat durchaus Chancen. Zumal MS mittlerweile eine Reihe Studios (aufgekauft) hat, die tatsächlich produktiv und gewinnbringend arbeiten. Gleichzeitig ist dank Einkaufstour die Gefahr von Kollateralschäden ziemlich hoch. Double Fine, Ninja Theory, Obsidian, inXile…

    Da sind so einige Studios, die zwar zuverlässig liefern, aber eben nicht die Riesensummen einbringen. Alleine das sorgt ja dann schnell für ‚Kürzungen‘. Leider heißt es da wohl abwarten und gucken was wirklich passiert.

    als Antwort auf: Retrostunde #1804107
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    Das einzige was auf PS2 anfangs wirklich enttäuschend war war fehlendes Anti Aliasing. Gerade Ridge Racer V und Tekken Tag Tournament wurden ja deswegen kritisiert. Und die Unreal Tournament Fassung war totaler Mist. Allerdings waren die meisten DC Starttitel auch nicht so prall, gerade eben Sega Rally und Virtua Fighter.

    Die PS2 hat dann auch relativ schnell geliefert mit GT3, Devil May Cry, FF X, MGS2 (erinnert sich wer an das VHS Video?) und dann halt auch Sachen gezeigt, die auf dem Dreamcast technisch nicht machbar gewesen wären.

    als Antwort auf: Retrostunde #1804093
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    Es war halt nie auf Mario Level und dazu kam dann halt die für den Igel durchwachsene Saturn Ära. Adventure soll sich trotzdem gut verkauft haben, aber das hat halt nicht massig Spieler auf die Plattform gezogen wie Mario 64.

    Hätte Sega nicht so viel Vertrauen verspielt vor dem Dreamcast wäre aber si her auch für und wegen Sonic mehr drin gewesen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1804077
    captain carotcaptain carot
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    Ja, davon hatte ich mal gelesen. Interessantes Gerät.

    Zum DC und Spielen. Sonic hatte eh nie die Zugkraft von Mario. Der Igel war z2ar das Maskottchen, aber nie so ein System Seller wie der Klempner. Auf dem Saturn konnte er dann auch nicht punkten. Im Schnitt waren VK Zahlen damals deutlich niedriger als heute, Produktionskosten ja auch. Selbat Wing Commander 4 mit massig FMV Video und echten Sets lag im einstelligen Millionenbereich und war damals richtig teuer. Sieht man dann vor dem Hintergrund Shenmue, dann dürfte der Titel unterm Strich eines von Segas Problemen gewesen sein.

    Gleichzeitig gab es nix, was im Massenmarkt den Stellenwert von FF VII oder Tomb Raider 1 und 2 gehabt hätte. TR 4 und 5, die waren zwar abseits der Auflösung auf PC-Niveau, aber galten ja au h auf dem PC als nicht mehr zeitgemäß von der Optik.

    Noch ein Fehler, die Windows CE Starttitel, vor allem Virtua Fighter 3 und Sega Rally. Die richtig schicken Sachen wie Soul Calibur, Metropolis Street Racer und so kamen dann ja erst später.

    als Antwort auf: Retrostunde #1804054
    captain carotcaptain carot
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    Der Dreamcast lief objektiv betrachtet nicht mal so schlecht. Zwischen West-Release und Einstellung lagen nur anderthalb Jahre. Allerdings war Sega damals in enormer, finanzieller Schieflage. Hardwareseitig hat man dort auch fast alles richtig gemacht. Doof war eigentlich nur der Verzicht auf nen zweiten Stick. Das war selbst bei manchen DC Titeln suboptimal.

    Die meisten Fehler wurden vorher gemacht. Das 32X war an sich interessant, aber das Konzept war inklusive Kabelchaos halbgar, die Unterstützung mies und nicht zu vergessen wurde mit dem Neptun direkt noch eine Konsole für die Tonne entwickelt. Dass hier trotz SH2 Prozessor keine Kompatibilität zum Saturn gegeben war dürfte auch nicht hilfreich gewesen sein. So war das Teil win teurer Flop während das MegaCD sich zumindest ok verkaufte und auch keine so teure Entwicklung war.

    Ich finde das 32X tatsächlich interessant und mittlerweile zeigen manche Projekte, was mit der Hardware machbar ist, aber es war ein teurer Flop.

    Der Saturn muss eigentlich generell als Problem gesehen werden. Von Softwareseite siehe oben. Von der Hardwareseite, weil das Ding richtig teuer in der Produktion war und Sega auch dann auch noch auf einen Preiskampf mit Sony einlassen musste. Das dürfte einiges gekostet haben. Dazu kamen dann das angeschlagene Vertrauen gerade im Westen, verpätete Releases und schlechte Ports von West-Titeln und so weiter. Was aber eben auch an Sega selbst lag, weil technische Dokumentation, Softwarebibliotheken und SDKs praktisch nicht vorhanden waren.

    In Folge war das denke ich auch ein Problem beim Dreamcast. Die schnelle Nachfolge hat trotz guter Hardware damals sicher viele skeptisch sein lassen. Ich kannte damals sogar genug Spieler, die deswegen abgewartet haben und war selber einer davon.

    Allerdings denke ich, der Vergleich zu heute hinkt. Ja, MS hat mit der Xbox One viel Vertrauen verloren. Aber dass die Xbox Series nicht punkten kann liegt IMO mehr daran, dass man heute nicht mehr einfach so das Ökosystem wechselt. Dank Abwärtskompatibilität, digitaler Bibliotheken wexhselt man nixht mehr so ohne weiteres. Und damit sind zum Beispiel 120 Millionen Playstation 4 Nutzer für MS ‚verloren‘.

    als Antwort auf: Retrostunde #1804045
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    PS1 hatte auch Titel wie Suikoden, aber ja, zwisxhwn 95 und 97 gab es ein Loch, wo nicht viel kam. Allerdings kam dann nach FF VII auch mehr in den Westen.

    Was die Saturn Hardware angeht, selbst Yu Suzuki hat die zwei CPUs als Fehler bezeichnet. Es gab auch kein modernes Thread Management, so dass die CPUs extrem schwer vernünftig auszulasten waren. Wie groß der 2D Fokus war, darüber kann man streiten. Aber es spielte für das Team eine große Rolle auf Kosten einiger 3D Fertigektein. Es gab zum Beispiel keinen richtigen Alpha Kanal, weswegen kaum ein Spiel überhaupt echte Transparenzeffwkte bietet. Texturen konnten nur 16 Farben haben, auf PS1 256. Das Zusammenspiel zwischen 2D Chip und 3D Chip war auch nicht immer einfach.

    Aber vor allem gab es kein SDK und auch keine Softwarebibliothekwn wie bei Sony. Guter Saruen Code musste angeblich in Assembler geschrieben werden statt wie bei Son zum Beispiel einfach in C schreiben zu können.

    Unterm Strich trafen also eh schon schwer zu bändigende Hardware und mangelhafte Entwicklungsumgebung aufeinander. Was wohl auch ein Hauptgrund für viele schlechte Ports und gecancelte Projekte sein dürfte.

    Und ja, das sind eben Punkte, in denen Sony für die damalige Zeit vorbildlich war. Die PS1 hardware war relativ zugänglich und hatte die passende Softwareumgwbung.

    Ich meine sogar, mal (bei timeextwnaion?) gelesen zu haben, dass es ziemlich lange keinw englischsprachige Dokumentation für Saturn gab. Was die Probleme füe westliche Entwickler noch mehr verschärft hätte.

    als Antwort auf: Retrostunde #1803978
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    Wie gesagt, 2D. Mein Lieblings 3D Fighter aus der Ära dürfte btw auch Soul Blade sein.

    Es gibt auch kaum Spiele, die den Saturn richtig ausnutzen. Gerade die zweite CPU zu synchronisieren hat kaum jemand geschafft, selbst bei Sega. Also nurzen die meisten Spiele nur eine. Auch die zwei sehr unterschiedlichen GPUs richtig ans Limit zu bekommen soll nicht gerade einfach gewesen sein.

    Sonys Hardware war nicht nur sehr viel einfacher für Entwickler, es gab von Sony auch die passenden Tools für die Softwareschmieden.

    Rückwirkend betrachtet witzig, aber damals haben viele nicht mit dem Erfolg der PlayStation gerechnet. Philips war mit dem CD-i auf die Nase gefallen, NEC als damals noch Elektronikriese war im Konsolensektor nur mäßig erfolgreich. Nicht zu vergessen gab es zu der Zeit waschechte Flops von großen Unternehmen. Aber mit gutem Hardwaredesign, hoher Zugänglichkeit und natürlich einigen Deals konnte Sony damals den Markt für sich gewinnen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1803975
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    Naja, Vs Fighter waren in 2D darauf auch oft besser. Wobei es vieles davon glaube ich auch später für PS2 als Collections gab. Ich kannte damals auch nur einen der die Kiste hatte.

    Das spannende an der Zeit ist aber, dass nicht nur vieles exklusiv war sondern viele Ports auch wirklich anders waren.

    als Antwort auf: Retrostunde #1803972
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    Wenn man sich gerade auch für die JRPGs interessiert, die damals oft gar nicht in den Westen kamen, dann auf jeden Fall. Persönlich bin ich mittlerweile sehr viel mehr bei West-RPGs. Für Arcade Fans hat die Kiste gerade bei den 2D Titeln auch einiges zu bieten.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1803967
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    https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home

    Atop Killing Video Games Petition. Vielleicht überlegt der eine oder andere ja zu unterstützen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1803966
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    Siehe weiter oben, Saturn hat sich eigentlich erst relativ spät aber dann sehr gut entwickelt. Panzer Dragoon Saga lief zum Beispiel lange Zeit gar nicht, dann nur mit Fehlern, mittlerweile wohl auch gut. Zugegeben interessiert mich die Kiste auch nur wenig.

    Mal zum Vergleich, PS1 lief schon Ende Neunziger dank zugegeben ungenauer Emulation sehr vieles und relativ früh auch fast alles. Beim N64 ging 2003/2004 schon vieles mit Texturpacks am PC whrend bestimmte Titel Probleme machten. Aber auch da ging viel schneller viel mehr.

    als Antwort auf: Retrostunde #1803961
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    DC lief schon vor Ewigkeiten weitgehend gut unter Windows. Die GPU ist auch relativ PC-nah. Ich hatte vor acht Jahren sogar ein bisschen mit DC-Emulation auf dem Raspberry Pi 3b experimentiert. Da fehlte es dann allerdings noch an reiner Leistung.

    Beim Saturn ist es nicht die Rohleistung sondern die Komplexität und Besonderheiten plus lange Zeit fehlte glaube ich technische Dokumentation. Alleine die beiden CPUs waren ja so schwer zu synchronisieren dass es fast kein Entwickler auf Originalhardware gemacht hat.

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