captain carot

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796328
    captain carotcaptain carot
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    Das ‚Problem‘ ist auch, dass Comicgrafik mittlerweile nicht mehr im gleichen Maß von mehr Power profitiert wie realistische Grafik. Klar sieht das immer noch besser mit neuer Hardware aus (Ratchet & Clank z.B.) aber es sticht oft nicht so ins Auge. Eest recht wenn die Videokompression Details frisst.

    Donkey Kongs Fell erkennt man hier z.B. kaum. Aber es wirkt trotzdem deutlich komplexer als bei MK8.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796321
    captain carotcaptain carot
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    Hmm, ich denke das lag stark am schlechten Bildmaterial. War deswegen bei DF auch überrascht , dass die ein paar ziemlich definitiv klingende Aussagen treffen, basiert auf dem schlechten Youtube-Material.

    Fakt ist, einiges wie die Bodentexturen geht hier fast völlig unter. Andere Details gehen eigentlich komplett unter. Der generelle Comiclook lässt es dann noch mehr wie Last Gen aussehen. Da muss Nintendo selbst bei den Uploads zulegen. Sie sind aber auch nicht die einzigen

    als Antwort auf: RPG Thread #1796287
    captain carotcaptain carot
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    Weniger ein Flickenteooich als ein eingebauter Hardwarefehler. Ein wirtschaftlich gesundes Unternehmen oder eines mit nem anderen Boss hätte die Kiste wahrscheinlich ein Jahr verschoben. Drr 68000 sollte eigentlich nur zum Booten und als I/O Prozessor dienen, musste dann aber viel mehr Aufgaben erledigen. Das erklärt auch die technischen Probleme einiger Titel.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796281
    captain carotcaptain carot
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    Ich hatte damit zwar keine Probleme, aber ich weiß was du meinst. Titel wie Halo machen das deutlich besser, und das teilweise schon seit 20 Jahren. 🙈

    Ich spiele selbst bei Steam das meiste mit Controller, allerdings längst nicht alles. Rundenstrategie geht zwar auch gut mit Controller, aber da fühlt sich eine Maus oft besser an. RTS mit Controller haben nur wenige gut hinbekommen, da aber mit Pikmin definitiv auch Nintendo.

    Stichwort Technik: verglichen mit früher ist das Spektrum hier extrem weit gestreut und die Ansprüche liegwn irre weit auseinander. Einerseits wird gerade auch im PC Lager Zeug genutzt, das faktisch unter Switch 2 Niveau liegt, andererseits gibt es eben auch die RTX 4090 Nutzer, die bei der PS5 schon Augenkrebs bekommen.

    Ich hab zum Beispiel Doom 2016 auf der Switch gespielt, zum Großteil damals Abends im Urlaub auf dem Balkon, wenn meine Frau schon im Bett war oder wir gerade ne größere Pause gemacht haben. Das hat auch Spaß gemacht.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796278
    captain carotcaptain carot
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    Für michhat das zwei Kernpunkte, Ergonomie und Sinnhaftigkeit der Nutzung. Letzteres ist beim Legion Go schon gegeben, weil viele PC Titel trotz allem auf Maus und Tastatur ausgelegt sind, gerade Strategie, Adventure und dergleichen. Die Sachen sind mit Controller nicht unbedingt unspielbar, gehen mit Maus aber klar besser.

    Das andere ist die Ergonomie, und die macht hier erstmal einen eher dürftigen Eindruck, zumindest für längere Nutzung.

    Es gibt im eShop schon einiges, was von Maussteuerung profitieren könnte. Aber da würde ich dann liwber eine richtige Maus nehmen, rein von der Ergonomie.

    Bei Nintendo ist dann halt immer die Frage, wie sie Features integrieren. Das kann gut sein, aber es ist manchmal auch ziemlich aufgezwungen. Wobei wir gerade das die letzten Jahre nicht mehr so gesehen haben.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796262
    captain carotcaptain carot
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    Mobil vs. TV hängt bei mir unter anderem vom Spiel ab. Echoes of Wisdom dürfte ich zu 3/4 im Handheld Mode gespielt haben, Tears of the Kingdom eher 75-80% am TV. Das ist auch ein Grund warum ich froh bin, dass Nintendo bei dem Konzept bleibt. Zumal noch eine High End Konsole sich auch nicht groß anders anfühlen würde als die zwei aktuellen.

    Was die Mausfunktion angeht, ernsthaftes Mausgaming sehe ich hier auch nicht. Egal wie gut es funktioniert, die Ergonomie ist nicht da. Vernünftig genutzt sehe ich aber einen möglichen Mehrwert. Und das ist schon ein relevanter Knackpunkt. Es hängt von der Nutzung ab.

    Nach Wii U hat sich Nintendo nicht mehr so sehr in reinen Gimmicks verrannt und sie auch spezifischer bzw sinnvoller genutzt. Star Fox Zero vs Labo ist da vielleicht ein ganz passender Vergleich. Bei Labo hat man viele Besonderheiten für ein passendes Erlebnis genutzt. Bei SFZ fühlte es sich dagegen allzu oft so an,als ob das Spielerlebnis sich den vorhandenen Gimmicks beugen musste.

    Sowas hatten wir in den letzten Jahren bei den Coregames eigentlich überhaupt nicht mehr.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796259
    captain carotcaptain carot
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    Touch im Handheld Mode benutzen relativ viele Spiele und Apps. Und das sind auch so Kandidaten, die hiervon profitieren können. Meist ist das auch optional.

    Ich finde so Zwangsfeatures auch oft nervig. Mario 3D World brauchte auf Wii U ja immer wieder das Gamepad (zum ins Mikro pusten.“? Ich weiß es gar nicht mehr genau 😅) Dabei spielte es sich mit Pro Controller eigentlich besser.

    Bei Zelda brauchte man für die Kipprätsel den Gyro, hatte der Pro Controller auch nicht.

    Allerdings haben sie solche Dinge auf Switch besser umgesetzt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796257
    captain carotcaptain carot
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    Die Mausfunktion wäre superpraktisch für Sachen wie Mario Maker und dergleichen. Um das viel zu nutzen sieht es mir ergonomisch zu zweifelhaft aus. Aber Mario Kart 9 Track Editor, neues Mario Maker und dergleichen, why not?

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796245
    captain carotcaptain carot
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    Mikrophone sind falls es Chat im System gibt schon alleine deswegen da. Was mir auch wichtiger ist. Man wird die bei Nintendo sicher auch wieder in Spielen sehen.

    Der Rahmen um den Screen ist noch ein Thema für sich. Das lässt Raum für einen größeren Screen bei einem OLED Upgrade. Die harte Kante auf der Vorderseite schreit auch geradezu danach. Hätte man die wie bei der Switch abgerundet würden die Displayränder hier kleiner wirken, aber Platz für ein Size-Upgrade wäre nicht mehr da. Scheint für mich also ganz so, als ob die ZwOLED wie die SwOLED damals irgendwann später kommt.

    Thema Core Clocks: Digital Foundry wundert sich ja auch etwas über den CPU-Clock, hält den Leak aber gerade deswegen für potenziell echt. Sinnvoll ist das für den A78 in 8nm aber nur unter zwei Gesichtspunkten so richtig. Eine Option ist ein Idle Mode bei geringer Last. Dann könnte aber auch die GPU eventuell noch weiter runter takten. Ein anderer ist dass es einen Back Compat Mode gibt, bei dem die CPU gezielt eingebremst wird, was durchaus sinnvoll sein kann. Viele Switch Spiele laufen auf Originalhardware mit OC zwar besser, andere machen aber auch Probleme.

    Einen A78 für Switch 2 Spiele unter 2GHz zu takten macht IMO keinen Sinn. Darunter wird die CPU nicht mehr so viel sparsamer, zumal Screen, GPU, RAM etc trotzdem Energie fressen, aber man kann die GPU eigentlich gar nicht mehr schnell genug füttern. Mit aktiver Kühlung sollte der A78 eigentlich auch dauerhaft mit voller Taktrate von 3,3 GHz laufen können, wobei der Verbrauch dann deutlich ansteigt. Der Bereich von 2-2,6 GHz wäre aus meiner Sicht eine gute Kombi aus verbrauch und Leistung, auch mit Blick darauf, die GPU füttern zu können.

    Die Architekturen sind auch nicht direkt vergleichbar, aber mit 2GHz aufwärts dürfte ARM A78 tatsächlich deutlich mehr Leistung haben als die AMD Jaguar CPUs aus Xbox One X und PS4 Pro. Was Last Gen Ports extrem viel einfacher macht und auch so einige Current Gen Ports ermöglichen würde. Bei 1GHz sehe ich für letzteres ziemlich schwarz

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796224
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    Ist halt auch die Frage, ob es immer große Innovationen sein müssen. Oder ob man nur an den richtigen Schrauben drehen muss. Innovation sollte es nicht um der Innovation Willen geben.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796221
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    Was nicht kompatible Spiele angeht, dürfte sich um den fehlenden IR Sensor gehen. Labo oder 1-2-Switch brauchen den.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796219
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    Nintendo wird auch nicht viel zur Technik sagen. Einfach mal die Produktseite zur Switch angucken. Mehr offizielle Infos werden wir zur Switch 2 auch nicht bekommen. Aber das ist schon seit def Wii so. Taktraten, RAM etc war da alles auch nie offiziell

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796194
    captain carotcaptain carot
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    Der Witz dabei ist eigentlich folgender: vor der Wii und dem DS war exakt gar keine Nintendo Hardware innovativ. Maximal der Controller. SNES mit mehr Buttons und Schultertasten, wobei das Mehr an Tasten anfangs sogar kritisiert wurde. N64 mit Analogstick und Rumble, wobei es Force Geedback damals schon gab und der Analogstick für 3D quasi notwendig war, was auch die Konkurrenz erkannte. Aber bei den Heimkonsolen waren alle Nachfolger bis einschließlich Gamecube konservativ. Da kam die Steuerungsinnovation aus der Not heraus.

    GB>GBA ist wirklich absolut konservativ

    GBA>DS hier hat Nintendo mit Touchscreen, Mikro und Co zwar Neuerungen gebracht, aber auch an das klassische Layout gedacht und obendrein eine Zeit lang parallel gefahren.

    DS>3DS: ich mag den 3DS ja, aber innovativ? Absolut nicht. 3D war damals einfach der Trend, und stark durch die Industrie gepusht. Da waren die AR Fähigkeiten fast schon relevanter. Aber auch nix neues. Sieht man von 3D ab bleibt ein absolut konservativer Nachfoler.

    Die Wii U ist ein Sonderfall. Auf mehreren Ebenen. Die Casuals sind damals tu Smartphone und Co gewechselt und das war auch Nintendo klar. Mit dem Gamepad hat man irgendwie auch ein bisschen versucht, jene Gruppe zu bedienen. Gleichzeitig mehr Core zu sein. Und irgendwie ist das Ding auch auf halbem Weg zur Switch. Aber was die Konsole selbst angeht doch wieder ein wher konservativer Nachfolger.

    Nintendo war meist eher aus der Not heraus bei der Hardware innovativ und wenn es die nicht gab sehr konservativ. Selbst bei den Controllern gab es eher von vornherein den Bedarf für die Änderungen. Mehr Tasten für komplexere Soiele, Analogstick für 3D und so weiter.

    Dann ist da noch das Design der Hardware. Bei DS und 3DS etwa nur sehr minimal überarbeitet mit praktisch identischem Layout.

    Bereits die Switch hat dann eigentlich dem Gamepad gefolgt, kompakter und halt mit abnehmbarem Controller. Wie sinnvoll das Layout ist sieht man nicht zuletzt auch daran, wie oft es kopiert wurde. Schon zu Wii U Zeiten von diversen Gaming Tablets, heute von den meisten Android- und PC Handhelds.

    Der Unterschied ist hier primär, dass besonders kompakte Geräte immer eher gerade sind und auf Griffe verzichten die die PC Handhelds zum Beispiel haben.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796181
    captain carotcaptain carot
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    Der Titel war halt von Wish.

    @MK9 auch wenn man es dank Originalauflösung und Kompression nur ershnen kann, Bodentexturen und Details an den Karts sind u.B. wesentlich komplexer. Alle Karts sind komplett neue Designs, was aber nur bei wenigen direkt auffällt. Ich denke das hätte bereits bei einem Vollbild Trailer deutlich besser ausgesehen und Live dürfte der Unterschied direkt auffallen. So ist es tatsächlich suboptimal.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796171
    captain carotcaptain carot
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    Ist halt irgendwie ein No-Issue Problem. Skyline GtR R34 sieht trotz 5.000.000 Polygonen und 64 K Texturen eigentlich genauso aus wie letztes Mal: boah geil, der Detailgrad, lechz, sabber

    Mario sieht trotz 10x mehr Details quasi gleich aus: gähn, ich will neues 11elf!!!

    No offense, in gewisser Hinsicht bin ich ja heute selbst erst mal in die gleiche Falle getappt. Was auch an der Art der Präsentation liegt. Wir sind halt irgendwie ein versnobbter Haufen.

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