captain carot
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
captain carotTeilnehmerSaturn Emulation war halt lange echt ein Problem. Die letzten Jahre ist das wohl drastisch besser geworden. Das liegt halt auch an der Architektur der Kiste. Dreamcast war da trotz deutlich mehr Leistung wesentlich einfacher.
Ich hab das die letzten Jahre nicht mehr so wirklich verfolgt aber es hat sich wohl massiv was getan.
captain carotTeilnehmerIch spiele momentan nicht so viel, entsprechend hänge ich immer noch an Pathfinder Kingmaker. Auch wenn das nicht auf Larian-Level ist, nach mittlerweile doch schon 80 Stunden gefällt mir eigentlich vieles wirklich gut. Die zwei großen Nervpunkte sind und bleiben Kingdom Management (könnte man automatisieren) und in Verbindung damit zu häufige Lagerpausen. Generell muss man für manche Ereignisse einfach zurück in den Thronsaal, was blöd ist wenn man gerade am Rand der Karte mit anderen Dingen beschäftigt ist. Alles andere kann man zumindest von Regionen aus managen, die man bereits beherrscht. Ist man aber außerhalb des eigenen Herrschaftsgebietes halt man noch nicht mal die Möglichkeit, zu sehen was gerade so passiert.
Bei allem Gemecker, der Rest vom Spiel ist gut genug für mich um weiter am Ball zu bleiben
captain carotTeilnehmerBei Vita und 3DS sehe ich das Problem nicht so sehr bei den Spielen. Gerade die Vita ist mittlerweile eh so offen, dass man noch an alles rankommt. Das OS ist aber auch schon auf Flash Speicher. Ergo sollte man die Geräte spätestens alle paar Jahre nutzen. Eigentlich wegen der Akkus sogar deutlich häufiger. Tiefentladene Lithium Akkus sind ganz nebenbei bemerkt übrigens auch gefährlicher als teilgeladene.
Saturn ist tatsächlich so ein richtig blöder Fall. Die Hardware ist eh schon anfälliger als PS1 (außer den ersten zwei Baureihen) und vergleichsweise selten. Jetzt kommt seit einiger Zeit Disc Rot dazu, auch wenn das tatsächliche Ausmaß sehr schwer abschätzbar ist. Aber zum Beispiel im Circuit Board gab es da doch einige mit beträchtlichen Problemen. Natürlich sind manche Saturn Spiele als Original auch ziemlich selten.
Dazu kommt dann noch auch wenn es mittlerweile sehr viel besser geworden ist dass die Kiste nicht leicht zu emulieren ist. Wobei sich da die letzten Jahre viel getan hat. Mich interessiert der Saturn persönlich nicht so aber für Fans des Systems ist das ggf schon doof.
Beim 3DO soll es mit Gammeldiscs übrigens auch ein richtiges Problem sein. Da gab es wohl auch Leute, deren komplette Sammlung trotz guter Lagerung im Eimer war.
captain carotTeilnehmerTheoretisch hilft es, wenn Flash Speicher zwischendurch etwas Saft sieht auf jeden Fall. Das liegt an der Funktionsweise. Die Praxis hängt von verschiedenen Faktoren ab.
Die Angaben oben sind mit Vorsicht zu genießen. Das ist ein Datensicherungsanbieter.
Ganz generell, echte ROMs an sich halten ewig. Das Problem werden in den meisten Fällen andere Bauteile auf der Platine sein. Ich hatte bis heute ein einziges, wirklich gar nicht mehr funktionierendes Gameboy Spiel und ein wirklich korrodiertes SNES Spiel. Aber auch die Module sind eben keineswegs unfehlbar.
CDs: ich hatte da das Glück, keine gepresste Disc mit Disc Rot zu haben. PS1 läuft z.B. alles, meine älteste Musik CD die ich allerdings vor einem Jahr verkauft hab (auch auf Platte vorhanden) war die 1984er The Wall Pressung. Aber es gibt gerade aus den Neunzigern viele Fälle von Disc Rot. Kann also ein Thema werden und soweit ich weiß kommt es mittlerweile ausgerechnet bei Satuen Discs einigermaßen oft vor.
Gebrannte Discs sind zum Beispiel von vielen Faktoren abhängig. UV Strahlung ganz besonders. Hab da vor ein paar Jahren alles auf HDD gesichert was noch da war. Da ging so manche 20 Jahre alte Gebrannte 1a und andere waren komplett im Eimer.
Größter Knackpunkt auf Dauer dürften hier Laufwerke werden. Insbesondere bei Blu Ray sind optische Laufwerke verglichen mit Plattenspielern Rocket Science. D.h. die Fertigung ist auch nur mit sehr großen Stückzahlen kosteneffizient. Anders ausgedrückt, zu unseren Lebzeiten werden bei PC-Engine CD, PS1 und folgenden Konsolen vielleicht die Laufwerke das Problem.
Festplatten sind an sich ziemlich langzeitstabil. Das Problem liegt hier in der mechanischen Komponente. Verreckt die sind die Daten ohne sehr teure Recovery futsch. Neue Platten mit den mittlerweile ziemlich abgedrehten Schreibmethoden werden da wahrscheinlich deutlich anfälliger sein, anders sind die steigenden Datendichten aber nicht mehr umsetzbar.
Da hat Flash Speicher halt riesige Vorteile. Auch dass er einfach nicht mechanisch versagen kann. Meine persönlichen Erfahrungen haben da halt auch nur anekdotisches Niveau. Aber bei mir war Flash Speicher bisher meist sehr zuverlässig. In den letzten 22 Jahren zwei defekte USB-Sticks, eine kaputte MicroSD und noch kein plattes Spiel. Das ist verglichen mit anderen beschreibbaren Medien eine kleine Defektquote.
In der Praxis sollte man wenn man sicher sein will Backups machen, am besten mehr als eins. Auch wegen der Hardware.
captain carotTeilnehmerIst jetzt unter Vorbehalt, GBA müsste komplett auf ROM sein, bei Spielständen anfangs SRAM mit Batterie, später EEPROM wie beim N64. Kann evtl sein, dass von den allerletzten Spielen welche auf Flash setzen aber aud dem Stand fällt mir keines ein.
Datenverlust bei Flash ist möglich, muss aber nicht passieren. Tatsache ist aber an der Stelle auch, dass wirklich sicher eigentlich nur ist, mit Backups zu arbeiten.
Module können Probleme mit Korrosion, Kontaktfehlern, Pufferbatterie… bekommen. Generell sind sie ziemlich robust aber passieren kann eben doch was.
CDs, DVDs und Blu Rays halten theoretisch lange (40-120 Jahre) bei guter Lagerung und ohne Produktionsfehler. Letztere können aber für Disc Rot sorgen, was beim Saturn wohl teilweise ein Thema sein soll. Kratzer sind ohnehin ein Thema.
Disketten sind chemisch nicht endlos stabil, nutzen systembedingt tatsächlich ab und magnetisch empfindlich sind sie auch. Außerdem gilt bei allen Konsolen mit mechanischen Laufwerken, dass die Mechanik die Segel strecken kann.
Weil ich ja seit ein paar Jahren ‚an der Quelle‘ für alte Elektronik sitze, ich hab inzwischen mehr PS4 mit defektem Laufwerk in die Finger bekommen als PS1. Auch PSPs hatten bisher am ehesten Laufwerksprobleme. DS Spiele liefen bisher immer. Und dürften manchmal jahrelang nur rumgelegen haben.
Meine Erfahrungswerte sind da zwar eher anekdotisch zu sehen aber ich würde mir nur wegen Flash Speicher nicht in die Hose machen. Zumal das nur ein Teil des Ökosystems ist.
Die Konsolen selbst sind eben auch ein Knackpunkt, und da ist längst nicht alles gleich haltbar. Und neuere Geräte werden in Zukunft viel schlechter reparierbar sein als ein Game Gear oder PC Engine.
Momentan bekommt man zum Beispiel für die Vita einiges an Ersatzteilen. Aber gerade das Display gehört zu einer allmählich aussterbenden Art. Von anderen Teilen ganz zu schweigen. Momentan lebt die Ersatzteilversorgung davon, dass unter der Haube einiges Standardbauteile sind. Probleme auf der eigentlichen Platine sind eh schon schlecht.
PS5 oder Series X? Das UHD-BD Laufwerk muss online registriert werden. Also kann es in 20, 30 Jahren durchaus sein, dass ein OVP Laufwerk oder eine NOS Konsole vielleicht gar nicht nutzbar ist.
Ebenfalls ein Thema, welche Ausgabe nutzen alte Geräte überhaupt? Und wie kann ich die in der volldigitalen Zukunft verbinden? Wofür gibt es noch Konverter und wofür nicht?
Sprengt jetzt zwar ein bisschen den Rahmen, aber im Endeffekt bräuchten wir erstmal feste Archivierung ähnlich zu Nationalbibliotheken, nur eben digital. Dann bräuchte es deutlich bessere Regelungen etwa für Abandonware. Und für alte, nicht mehr vertriebene Plattformen Offenlegung aller Daten für Emulatorentwickler, ASIC-Produzenten usw.
Momentan ist man nur save mit Kopien, die teils in einer Grauzone und teils illegal sind. Seit 2003 in Deutschland das Privatkopie Gesetz novelliert wurde darf man zum Beispiel nicht mal als Privatperson für reine Privatkopien einen Kopierschutz umgehen. Heißt in der Praxis, legal kann man nicht mal DVDs rippen. Selbst wenn die Filme oder Serien heute gar nicht vertrieben werden. Die gänigen Praktiken, Cube oder Wii zu dumpen sind im Prinzip auch ganz böse rechtlich gesehen. Mehr noch, viele Privatanwender überfordert das.
tl,dr: die Medien alleine sind nur ein Teil des Problems und selbst bei Flash vielleicht kein so großes.
captain carotTeilnehmerIch denke eine große Direct kommt nach dem Sommerloch. Momentan ist der Third Party Support auch noch nicht so richtig am Rollen. Und mit ein paar Einzelankündigungen in Folge kann man die Aufmerksamkeit hochhalten.
captain carotTeilnehmerDLSS kostet auch Leistung. Kann sehr gut sein dass Pure am Ende nennenswert über 720p auskommt. Einfach mal abwarten.
captain carotTeilnehmerIch würde auch nicht sagen, dass F-Zero unspielbar ist sondern dass man sich das zumindest mit dem dargestellten Input Lag von Fall zu Fall angucken muss. Bei GX kann ich mir sogar vorstellen, dass man sich auf den Strecken schnell auf eine gewisse Trägheit adaptiert. Bei Vs Fightern und Shmups kann es ganz anders aussehen.
Stichwort Dolphin bzw GC-Emulation: die GPU hat in ihrer Funktion einige Besonderheiten. Korrekte Emulation war deswegen für lange Zeit eine große Herausforderung. Factor 5‘s Star Wars Spiele und F-Zero sind da Paradebeispiele. Das Dolphin Team hat deswegen irgendwann noch mal einen komplett neuen Renderpfad erstellt.
Die GPU wurde von ArtX entwickelt, welche dann von ATi aufgekauft wurden. Mit damaligen PC-GPUs von ATi und Nvidia hatte sie nicht viel gemein. Trotzdem lässt sich vieles relativ leicht emulieren, besonders hardwarenahe Titel können aber generell zu Problemen führen oder extrem Leistung kosten.
Entsprechend machen manche Titel zumindest auf Low End Hardware wie dem Steam Deck oder jetzt Switch 2 trotzdem leichte Probleme.
Vorteil für Nintendo, sie können ihren Emulator in den nächsten Jahren weiter auf eine einzige Hardware optimieren. Mit GX läuft einer der schwierigsten Titel auch schon ziemlich gut. Rogue Leader und Rebel Strike werden wir wahrscheinlich eh wegen Lizenzgedöns eh nicht auf Switch 2 sehen.
captain carotTeilnehmerInput Lag ist erstmal normal. Die Frage ist aber auch immer, in welchen Größenordnungen findet das statt und addiert es sich vielleicht auch noch? Wie groß die Auswirkungen sind hängt dann eh noch vom Spiel ab.
Einfaches Rechenbeispiel, 60fps Game:
4 Frames Input Lag plus 10ms Display Lag=77ms
8 Frames Input Lag plus 40ms Display Lag=173msDas ist dann nicht nur deutlich spürbar, es kann im schlimmsten Fall das komplette Spielgefühl zerschießen oder ein Spiel unspielbar machen. Bei anderen Titeln ist es dann wieder überhaupt kein Problem.
Bei der GC Emulation sehe ich jetzt keine unüberwindbaren Probleme, aber Verbesserungspotenzial. Und genau da sind solche Videos ganz interessant.
captain carotTeilnehmerTja, Thema Skills. Ich hatte Super Ghouls & Ghosts gar nicht so schwer in Erinnerung. Bin damals gut durchgekommen.
captain carotTeilnehmerSo, fertig geguckt, und sogar bei Duröhre nen Kommentar und einen Daumen gelassen.
Nur noch mal kurz zu den Effekthaien. Die waren nixht wirklich fertig. Die Effektmacher hätten einige Monate mehr gebraucht. Dazu kamen dann noch Probleme mit dem Salzwasser. Was am Ende vielleicht besser war weil gerade der spärlixhe Einsatz des Hais mehr Spannung erzeugt.
Heute sind für mich nicht digitale Effwkte ein Problem, sondern dass es oft überhaupt kein Gefühl mehr gibt für Timing und Spannungsaufbau. Die Handlung kommt dann auch unter die Räder. Am Ende hat man quasi eine Achterbahn, die nur noch aus Airtimes und Loopings nonstop besteht und genau deswegen langweilig ist. Das greift auch fast überall um sich, zumindest im US-Kino. Der letzte japanische Godzilla zeigt zum Beispiel mal wieder, dass es auch heute noch anders geht.
Aktuelle Filmemacher könnten von der Weiße Hai und anderen Filmwn der Siwbziger/Axhtziger sehr viel lernen. Auch oder vielleicht gerade weil spwziell bei Jaws ursprünglich viel mehr Effekthascherei angesacht war.
captain carotTeilnehmerWarte ab bia du in der Badewanne ne Rückenflosse auftauchen siehst.
captain carotTeilnehmerIch hab gut 30-35 Spiele für die Keksdose. Leider sind die Preise für interessante Sachen nicht mehr schön. Hab da sehr vieles noch für 3, 4 € gekauft.
captain carotTeilnehmerSo wirklich mehr bekommt man beim Xbox Ally nicht. 8 GPU- und 4 CPU Kerne mit im Prinzip au h genau der Technik aus dem Steam Deck. Verglichen mit Switch 2 fehlt dann weil PC noch der Grad an Optimierung.
Was man im Vergleich zum Steam Deck erstmal bekommen muss, akkuschonender Sleep Mode, ein Windows, das wirklich so ressourcenschonend im Low End ist (das kleine Legion Go S schafft laut ct 303 teilweise 50% mehr fps unter Steam OS gegenüber Windows 11) und dergleichen. Das UI war bisher au h totaler Mist und muss in der Praxis erstmal liefern.
UI und Sleep Mode sind dabei aktuell der größte Pluspunkt beim Steam Deck respektive Steam OS. Bei Windows kommt man immer wieder mal nicht um den Desktop herum. Was im Handheld Mode einfach furchtbar ist auf 7-8“ und im Dock Tastatur plus Maus heißt. Der Sleep Mode von Windows aktuell heißt, Standby mit Schnellstart ist der Akku am nächsten Tag komplett leer und das Handheld aus.
Performance ist bei Windows aktuell gerade im CPU Limit einfach mies. Und das könnte gerade den kleinen Xbox Ally hart treffen. Schönes Beispiel aktuell ist übrigens Cyberpunk. Das läuft mit niedrigeren Settings unter Windows auf dem Legion Go S momentan schlechter als auf der Switch 2. unter Steam OS bekommt man dann allerdings mehr fps als bei Switch 2 mit mehr Crowd Density.
Abseits vom Steam Deck wird es auch nicht besser. Das Ally ohne Xbox gab es in den letzten sechs Monaten mit Z1 Extreme immer wieder für 500€. Also mehr Power für weniger Geld als die MS Version. Semiinteressant könnte noch die große Version Xbox Ally X mit Z2 Extreme werden. Aber das wird absolut eine Preisfrage.
Apropos Preisfrage, momentan ist auch die Frage, wie weit MS es mit dem Lizenzmodell treiben wird bei der Hardware. Die Gerüchteküche lässt sich auch so lesen, dass Microsoft vielleicht zukünftig komplett auf ein Lizenzmodell wechselt. Ähnlich wie seinerzeit beim 3DO. Hardwarehersteller wollen allerdings Geld verdienen. Und nicht subventionieren. Das könnte dann bedeuten, dass ziemlich teure Xbox Geräte einer subventionierten PS6 und natürlich der Switch 2 gegenüber stehen.
Cloud Saves bzw, Online Play auf Xbox: ich hab die letzte Zeit nicht wirklich danach geguckt. Bis vor gar nicht so langer Zeit gab es Cloud Saves nur mit Gold/GamePass. Und Sync Probleme hatte ich da leider auch nicht so selten. Online Play ist ganz allgemein immer noch kostenpflichtig, weil an GamePass Core oder Ultimate gebunden. Ja, es gibt Play Anywhere Titel, die dann vielleicht auf der Xbox gratis online spielbar sind. Aber allgemein kostet online.
Und ja, Play Anywhere ist erstmal ein nettes Feature. Allerdings kommen mich MS Titel bei Steam momentan sehr oft 10€ günstiger. Third Party Titel sowieso, falls die überhaupt Play Anyhwere bieten.
captain carotTeilnehmerUnd ich kaufe für die Xbox fast gar nix mehr weil der PC sowieso am TV hängt, alles eh vom Start weg 10€ günstiger ist (digital) und ich für Dinge wie Cloud Saves und Online kein Geld zahle.
Abhängig davon, was das System erlaubt und was nicht und auch von den Kosten, wenn Hardware zukünftig von Third Parties angeboten wird, eine Steam-Xbox könnte wieder interessanter sein.
Die Series X dagegen war dieses Jahr bisher nur ein Mal an.
-
AutorBeiträge



