captain carot

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1795985
    captain carotcaptain carot
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    Das ist halt ein Problem von ziemlich vielen. Spieleentwicklung ist a) teuer geworden und b) personalintensiv. Wir sind mittlerweile selbst bei Nintendo wohl häufiger bei dreistelligen Teamgrößen und teilweisem Outsorcing für neue Projekte. Btw. mit ein Grund, warum die Industrie so auf KI-Content schielt.

    Ports lassen sich sehr leicht outsourcen und kommen i.d.R. mit deutlich kleineren Teamgrößen aus als neue Titel.

    Aber man muss Nintendo auch lassen, dass sie so konsequent wie sonst niemand neue Spiele gebracht haben. Das liegt halt teilweise auch am Scope. Nintendo bringt sehr vieles, was anderswo nur A oder AA wäre, mit überschaubaren Kosten aber eben sehr poliert. Ports und HD Remaster füllen den Release Kalender dann einerseits weiter auf, sind andererseits aber auch ein guter Teatballon, um zu sehen ob Marken noch ziehen. Will man zu. beispiel wissen, ob Starfox Adventures zukünftig noch zieht, dann wird ein Remaster sehr viel günstiger.

    Bei den Budgets muss man auch je nach Spiel gucken. Horizon Forbidden West soll 200 Millionen $ gekostet haben, Spiderman 2 300 Millionen. Unter 7-10 Millionen verkaufte Einheiten sind das finanzielle Flops. Ein großes Next Gen Zelda könnte in ähnlichen Regionen liegen. Metroid Prime Remaster als relativ aufwendiges Remaster dürfte vielleicht bei 20 Millionen gelegen haben, entsprechend schnell im grünen Bereich sein.

    Ähnliches gilt auch für die Menge an vergleichsweise kleinen Titeln. Glaubt irgendwer ernsthaft, Princess Peach müsste Abermillionen verkaufen? Selbst die Produktionskosten von Pikmin 4 dürften überschaubar sein. Die Mischung sorft dann dafür, dass der Releasekalender gut gefüllt ist.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1795966
    captain carotcaptain carot
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    Nur mehr Auflösung wird bei vielen nicht reichen weil die Spiele verhältnismäßig Low Poly und gemessen an aktuellen Maßstäben auch mit Low Res Texturen waren. Allerdings gibt es auch einiges wo man Asset Recycling betreiben könnte und vor allem eignen sich die Ports um sie an externe Studios zu geben

    als Antwort auf: Retrostunde #1795939
    captain carotcaptain carot
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    Tatsache ist, selbst am PC wo die relativ erfolgreich waren aber eben nicht übermäßig folgte auf Daggerfall mit Redguard ein Titel, den man eher als Action Adventure ansehen kann. Dazu kommt dann halt definitiv das Thema Steuerung.

    Spannend wäre so ein Port zwar trotzdem gewesen, aber wie gesgt, Steuerung und Marktrelevanz…

    Wüsste aber echt gerne, wie weit das Projekt überhaupt war. Lässt sich ja so schlecht sagen.

    Von Castlevania Dreamcast zum Beispiel gibt es ja wenigstens die Techdemo. Auch wenn die nicht gerade beeindruckend ist.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1795933
    captain carotcaptain carot
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    Samua Returna in schöner würde ich tatsächlich sofort kaufen. Just sayin

    als Antwort auf: Auf welche Spiele freut ihr euch 2025 am meisten? #1795932
    captain carotcaptain carot
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    Hmm, gemessen an den Budgets dürften beide ein riesiger Erfolg sein. Quizfrage ist, wie ist das MP4 Budget?

    als Antwort auf: Retrostunde #1795931
    captain carotcaptain carot
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    Hätte es damals wahrscheinlich nicht die große Rolle gespielt auf Konsole. Angefangen bei so banalem wie der Steuerung über das noch vergleichsweise sperrige Gameplay wäre das glaube ich wirklich kein Titel für die Masse gewesen. Man darf halt auch nicht vergessen, sechsstellige VK-Zahlen waren damals wirklich schon gut und ein Millionenseller wie Tomb Raider eine pure Goldgrube.

    Und weil mir TR gerade in den Sinn kommt, Sonys Exklusivdeal hat dem Saturn im Westen wahrscheinlich deutlich mehr geschadet als Elder Scrolls je genutzt hätte. Hat der erste Teil sich nicht sogar anfänglich besser auf dem Gasriesen verkauft?

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1795901
    captain carotcaptain carot
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    Sieht vielversprechend aus. Die Frage ist ob sie die Bugs zum Start wirklich im Griff haben. Falls ja könnte das was zum Release werden

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1795872
    captain carotcaptain carot
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    Die Produktionswerte sind halt mehrheitlich nicht da. Muss aber gleichzeitig sagen dass es dafür anderswo oft am Feinschliff zum Release fehlt.

    Die Kostenseite ist für mich mit ein Grund, weswegen ausgerechnet der PC mittlerweile viel interessanter ist. Und die schlichte Tatsache, dass Steam oder PlayBox kaum noch ein Unterschied ist. Spiele meist vom Start weg günstiger, keine Kosten für Online, Cloudsaves etc und momentan bin ich sogar mit fünf Jahre alter Mittelklasse Hardware noch gut unterwegs (Ryzen 5 3600 und Radeon RX 5700 XT). Werd dieses Jahr CPU und Grafikkarte zwar upgraden, aber so wirklich nötig wäre das nicht.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1795870
    captain carotcaptain carot
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    MS going multiplat dürfte so einiges für Switch 2 kommen. Ausgerechnet Flight Simulator ist aber wirklich anspruchsvoll weil der nicht nur CPU Leistung frisst sondern konstant Daten aus dem Netz streamt. Mobil wäre das Essig.

    Das leidige Thema Preise: bei Nintendo selbst muss man abwarten, aber irgendwie glaube ich da nicht an 80€ Releases. Third Party halte ich das zwar für absolut möglich, aber ich kauf eh kaum was zum Release und mittlerweile bekomme ich so ziemlich alles was nicht von Nintendo ist ein paar Monate nach Release (ausgereift) sowieso drastisch günstiger.

    Solange Nintendo also bei 60€ bleibt, egal. Mehr sind die meisten Nintendo Titel auch nicht wert. Weniger wegen der reinen Qualität aber definitiv in Bezug auf Scope und Produktionskosten. Die größten Ausnahmen der letzten Jahre dürften noch BotW und TotK sein. Mario Wonder hätte man sicher auch für 40€ bringen und reichlich Gewinn machen können.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1795789
    captain carotcaptain carot
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    @Switch 2 und Spiele: konstanter Nachschub wird das wichtigste. Auch wenn Third Party auf der Switch deutlich zugelegt hat, gekauft wird die Hardware primär wegen der Nintendo Spiele. Da vom Start weg und vor allem direkt konstant was zu bieten ist schon enorm wichtig.

    Und anders als auf der Switch kann man nicht mehr so einfach tonnenweise Ports unterbringen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1795763
    captain carotcaptain carot
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    In der breiten Masse spielen die Leaks nicht nur keine Rolle, mittlerweile scheinen viele andere Firmen die sogar gezielt zu nutzen, lässt sich natürlich schlecht nachweisen.

    Wer nicht tief gwnug in der Tech- bzw. Gamingbubble ist bekommt da aktuell zum Beispiel nix von mit.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1795525
    captain carotcaptain carot
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    https://www.eurogamer.net/microsoft-says-handheld-gaming-pc-should-bring-the-best-of-xbox-and-windows-together

    Das klingt sehr nach Xbox Oberfläche auf Windows. Frage ist dabei, hat das vielleicht auch zukünftige Auswirkungen auf stationäre Konsolen? Also vielleicht sogar weg von First Party Hardware?

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1795495
    captain carotcaptain carot
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    Und bei mir davon, worauf ich gerade Bock hab. Fast wie bei Spielen.😜

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1795492
    captain carotcaptain carot
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    Solche Listen zeichnen sich für mich immer dadurch aus, dass ziemlich viel drauf ist was mich nicht die Bohne interessiert.

    So wie beste Rock Alben und dann ist Guns & Roses dabei🤮

    CoD und GTA V langweilen mich zum Beispiel einfach nur. Shadow of the Colossus hätte ich eigentlich gerne gemocht, kommt aber nicht mal in meine Top 1000🙈

    Davon ab gibts auch immer nur das Offensichtliche zu ‚entdecken‘ bei sowas.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1795403
    captain carotcaptain carot
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    Cloud Gaming kommt nach Samsung und Fire TV auch auf LG Fernseher. MS arbeitet nach wie vor daran, Streaming auf möglichst viele Plattformen zu bringen. Die Frage ist, wird das für die wichtiger als richtige Konsolen

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