captain carot
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captain carotTeilnehmerIch habe ehrlich gesagt null Probleme, der Quelle zu glauben.
Ubi und PC ist kein neues Thema. Die AC Ports waren teilweise wirklich mau. Grafik bisher nie über den Konsolenfassungen, teilweise aber enorm hardwarehungrig.
Far Cry 3 sah in der ursprünglichen Messepreview deutlich besser aus als nachher in der PC-Fassung. Da wurde auch schon ein Downgrade betrieben.Bei Ubi hat das schlicht seit einigen Jahren eine unschöne Tradition.
captain carotTeilnehmerKlar, Sunset Overdrive hat schonmal für gute PR gesorgt.
Ändert aber nix an der Frage, sollte ne ruhig etwas abgedrehte IP unbedingt Timesplitters sein oder besser was neues? Mit Timesplitters könnte man bei ner treuen aber kleinen Fangemeinde punkten. Ob das neue Spieler anziehen würde?
captain carotTeilnehmer@Ullus: Von wegen Sound und Bugs, Surroundsound via “TV” ist unkomprimiertes PCM Multichannel. Damit können eigentlich nur AV-Receiver was anfangen und auch das nur bei Direktanschluss oder wenn der TV via HDMI Backchannel an den AVR angeschlossen ist.
Gamepadsurround sollte normalerweise kein Problem sein.
Was populäre IP’s angeht, bisher hatte Smash Bros generell mehr Einfluss auf den HW-Absatz als etwa das oft und gern genommene Metroid und erheblich mehr als F-Zero oder Wave Race.
@Spacemoonkey: Persönlich erwarte ich keinen System Seller, Bayo ist eher für eine kleinere Hardcoregruppe interessant. Es wird sich aber verkaufsmäßig in jedem Fall mehr bemerkbar machen als ‘kein Spiel’.
captain carotTeilnehmerMit Lego Irgendwas bin ich wirklich außer City Undercover interessiert mich da keines mehr. Und ich mag Lego.
Was Smash Bros angeht, das ist definitiv einer DER System Seller. Ich denke zwar, dass der ein oder andere etwas zu viel erwartet und dass die 3DS Fassung ggf. auch Kunden von der U abziehen könnte, aber nix desto trotz eine sehr erfolgreiche IP. Obendrein kommt es Weihnachten. Smash Bros und Mario Kart zusammen sind die beiden Titel, die die Wuu bis Jahresende an die 10 Millionen Marke bringen könnten.
captain carotTeilnehmerDer Verleich ist, dass die PC-Fassung von Watch Dogs heimlich, still und leise die alte Grafikpracht beinhaltet, die man per Mod wieder herstellen kann, Max.
captain carotTeilnehmerIch kenne Timesplitters. Hab den ersten Teil damals kurz nach Release mit nem Kumpel bis zur Vergasung gezockt und TS2 dann später auch viel mit meiner Frau. Ich bin mir aber nicht sicher, ob das heute noch so ziehen würde.
captain carotTeilnehmerDer Nachwuchs hat eh keinen Mangel an Spielen. Bei der muss ich eher aufpassen, dass es nicht zu viel wird. Von daher muss Scribblenauts gar nicht erst sein.
@Lagann: Magst recht haben. Liegt vllt. daran, dass sich die Gegenseite mindestens genauso oft wiederholt. ^^
Dabei nennen die meisten Vertreter halt Titel, die sie selber gern hätten, nicht welche, die sich garantiert verkaufen und HW-Absatz ankurbeln. Ich will Star Fox usw. ja selber. Aber ne Wishlist wär jetzt nicht gerade mit den verkaufsträchtigsten Titeln gesegnet.
captain carotTeilnehmerQuote:es gibt eben leute die wollen immer das grafische maximum. ich kann das schon nachvollziehen, auch wenn ich selber keine grafikhure bin.Dito. Ich find die Konsolen an sich völlig in Ordnung. Die letzte Gen war ein endloses Draufzahlgeschäft, beide Geräte waren zu sttark subventioniert, bei MS kam noch der RoD dazu. Auf der anderen Seite, will man das technisch machbare, dann liegen Konsolen vom Start weg weit hinten. Obwohl ich die klassische Desktop Power für ein Auslaufmodell halte, da gibt´s für moderate Kosten verdammt viel Leistung und das macht sich bei Spielen nunmal schnell bemerkbar.
captain carotTeilnehmerWäre denkbar, ich würde aber nicht darauf wetten. Bei so ner Konstellation könnt ich mir gut vorstellen, dass Nintendo Crytek UK was neues entwickeln lässt, das aber eben nicht so ernsthaft daherkommt wie die meisten FPS.
Problem ist, vom Kernteam sind mittlerweile glaub ich nicht mehr viele übrig.
captain carotTeilnehmerCrytek hat eine sehr starke Engine. Genau da liegt leider derzeit eines der Probleme. Das Lizensierungsmodell der CryEngine kommt einfach nicht so recht in die Pötte. Kleine Studios bekommen anderswo zwar teils deutlich weniger Leistung, aber auch weniger Kosten. Die großen Publisher setzen wieder vermehrt auf Inhouse Engines. Der aktuell größte Konkurrent Epic hat immerhin den Vorteil, dass sie schon ewig bei jedem großen Studio nen Fuß in der Tür haben.
Spieleseitig hat Crytek derzeit wohl drei Titel in Entwicklung ohne Publisher. Das kostet natürlich auch reichlich Geld.
Was die Arbeitsbedingungen angeht, trotz einiger meckernder Ex-Mitarbeiter scheint Crytek da keineswegs schlechter zu sein als andere große Studios. Nur eben vllt. auch nicht besser.
Zum Thema XYZ sollte Crytek kaufen: Crytek als ganzes wird so schnell eh nicht verkauft werden. Eher würde sich Crytek vermutlich erstmal von einzelnen Teams trennen. Kleine Auflistung, was es außer dem deutschen Studio mittlerweile gibt:
Crytek Black Sea in Sofia, Bulgaria, founded in 2001 as Black Sea Studios, acquired and renamed by Crytek in 2008.
Crytek Budapest in Budapest, Hungary, founded in 2007.
Crytek Istanbul in Istanbul, Turkey, founded in 2012.
Crytek Shanghai in Shanghai, China, founded in 2012.
Crytek Seoul in Seoul, South Korea, founded in 2010.
Crytek UK in Nottingham, England, founded as Free Radical Design in 1998, acquired and renamed by Crytek in 2009.
Crytek USA in Austin, United States, founded in 2013.
Crytek Ukraine in Kiev, Ukraine, founded in 2006.Sollte es dazu kommen, dass sich Crytek aufkaufen lassen muss, das ganze Studio würde vermutlich keiner am Stück kaufen wollen. Bsonders interessant wär Crytek neben MS aber evtl. ausgerechnet für Nintendo. Einerseits hat Crytek reichlich technische Expertise, andererseits Erfahrungen bei Spielen, bei denen Nintendo bisher nicht viel zu bieten hatte. Insbesondere das Kernteam und Crytek UK.
captain carotTeilnehmerIm Sommer kommt allgemein nicht viel. Mario Kart dürfte die Verkäufe aber deutlich über dem Bereich von letztem Jahr halten, so dass es Juli, August wahrscheinlich keine Woche gibt wie letztes Jahr, wo teilweise nur 20.000 Wuu´s verkauft wurden.
Der Vorteil von Mario Kart ist nunmal, dass es sich i.d.R. sehr konstant verkauft und genau das zeichnet sich derzeit auch wieder ab. Gerade Neukunden werden dann auch zu Titeln aus dem Backkatalog greifen, die brauchen nicht zwingend sofort neues. Ist also nicht unbedingt so wild, dass außer Transformers nix im Sommer kommt.
Ende August kommt dann in Japan Hyrule Warriors. Das sollte gerade dort ziemlich gut gehen. Bayonetta bekommen die dann im September. Im herbst kommt dann wieder deutlich mehr.
verkaufsseitig dürfte aber nur Super Smash Bros U richtig spannend sein. Das ist für Holidays angekündigt, Heißt üblicherweise zwischen Ende November und Weihnachten.
captain carotTeilnehmerSchlicht und ergreifend, bisweilen klammerst du dich so sehr an deine Meinung, dass es dir schwer fällt, eine diametrale Perspektive zu akzeptieren.
Selbst wenn man mal Ubis Grafikhandbremse berücksichtigt, in dem Fall laufen solche Spiele ohne die allerteuerste Technik locker in 1080p60. Obendrein wird hier gerne die Moddingcommunity am PC vergessen, die auch immer wieder für diverse optische Verbesserungen sorgt.
Manchmal braucht es nicht mal das. Klassisches Beispiel: Oblivion. Über .ini Tippsereien lassen sich da Shadow Map Auflösung, Menge und Auflösung von Spiegelungen auf Wasser, Draw Distance für höher auflösende Texturen Draw Distance und Dichte der Vegetation und einige andere Dinge verändern.
Bei anderen Spielen geht sowas in der Art über Konsolenbefehle.
Bei der reinen Bildquali hat der PC i.d.R. mittlerweile eh die Nase vorn. Hochwertigeres Anti Aliasing, anisotroper Filter, den z.B. Thief auf der PS4 gar nicht hat.Und da es nicht nur Ubi gibt, die von mir weiter oben genannte Radeon R9 290X bekommt man derzeit ab ca. 330,-€. Die hat mehr als drei Mal so viel Leistung wie die PS4 GPU, das lässt sich recht gut direkt vergleichen.
captain carotTeilnehmerGlobale Konsolenzahlen für die Woche zum 14.:
PS4 99.162
Wii U 68.499
One 64.525Mario KArt 8 dürfte sich bis einschließlich vergangenen Samstag auch schon knappe 1,8 Millionen Mal verkauft haben.
captain carotTeilnehmerDer BEricht von Gamestar war teils falsch, so gravierend war es dann anscheinend nicht. Lest ihr mal hier
Finanzielle Probleme hatte man zwar, aber bei nem unabhängigen Studio mit 800 Mitarbeitern passiert das schnell.
captain carotTeilnehmerVielleicht steigerst du dich und deine Perspektive auch einfach nur wieder rein.
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