captain carot

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 1,246 bis 1,260 (von insgesamt 24,215)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800124
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Da das Thema Pro Controller für mich vor allem für Multiplayer interessant ist passt das so schon. Ob ich nen originalen 2 Pro Controller hole oder eher Third Party muss ich erstmal gucken.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800121
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Was man gesehen hat hatte alles noch kein DLSS aktuell. Aber das lässt sich sehr leicht integrieren. DLSS, FSR, PSSR haben halt alle gewisse Performance- und Latenzkosten. Zumindest über der jeweils nativen Auflösung. Deswegen kann ich mit gerade bei Nintendo vorstellen, dass man bei Titeln wie Smash Bris sowieso nicht darauf setzt.

    Bei Cyberpunk oder Zelda sieht das ganz anders aus.

    Dann ist noch die Frage, welche Version. Das neue Transformer Model skaliert gerade von niedrigen Auflösungen besser, hat aber auch höhere Performance Kosten.

    Was prinzipbedingt quasi ohne Performancekosten läuft ist FSR 1. schon alleine deswegen kann ich mir vorstellen, dass wir das auf Switch 2 zumindest gelegentlich sehen werden. Aber qualitativ sieht das gegen die anderen Upscaler halt kein Land.

    Quizfrage ist halt auch noch, wie es um dynamische Auflösung usw steht.

    Um das mal in ein konkretes Beispiel zu packen, Cyberpunk soll final mit 1080p Docked und 720p Handheld laufen. Stand jetzt wird es aber eine dynamische Auflösung. Wir könnten also auch Docked bei 720p landen und aktuell geht es im Handheld Mode bis auf 540p runter. Packt man jetzt DLSS oben drauf, dann reicht es vielleicht Docked nur noch für 640p (kostet halt auch Leistung), aber die 640p DLSS werden, gerade mit Transformer Model, besser aussehen als 720p ohne und nahe an das native FullHD Bild kommen.

    Auch DLSS ist keine Wunderwaffe. Selbst das Transformer Model hat noch gewisse Problemzonen, gerade bei niedrigen Auflösungen. Das alte Modell von DLSS 3.x hatte mit Low Res Material sogar noch deutlich mehr. Ich hab damit schon mal gerne bei verschiedenen Spielen etwas experimentiert. Spätestens ab Performance, also 540p auf 1080p, gab es immer eine ganze Reihe von Problemzonen neben generell nicht mehr wirklich gutem Bild. Mit Transformer Model ist vieles davon deutlich reduziert und selbst Performance dürfte auf dem Switch 2 Screen gut auf 1080p skalieren. Ultra Performance fand ich dann endgültig unbrauchbar. Das ist mit Transformer Model zwar besser, aber nicht wirklich toll. Gerade Quality Uscaling ist aber mittlerweile auch auf FullHD echt gut.

    Man kann die Bildquali von DLSS auch nicht mit FSR 2 und 3 oder PSSR vergleichen. Da liegen gerade bei niedrigen Grundauflösungen Welten dazwischen.

    Das schöne ist, zumindest am PC ist DLSS Infusion extrem einfach, deswegen gibt es auch so viele DLSS Mods. Auf Switch 2 ließe sich das eigentlich sogar auf Driver Level umsetzen. Ggf. mit Blacklist für Spiele, wo es Probleme gibt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800119
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Momentan ist meine große Hoffnung ja, dass Emulation generell unrunde Performance ausbügelt und per DLSS skaliert. Wäre technisch machbar. Und würde mir bei vielen Spielen statt kostenpflichtigem Upgrade wahrscheinlich reichen.

    Bei den beiden Zeldas werd ich am Ende sicher schwach werden. 60fps, HDR, knackigere Farben und anscheinend weniger Flimmern bei den Schatten sind da einfach echte Pluspunkte.

    Aber bei Ecoes of Wisdom, MPR und Metroid Dread etc wäre ich mit DLSS und (bei Echoes) glatter Framerate schon bedient. Oder nahezu flimmerfreien Fire Emblems.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800117
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die PS2 setzte auf Teil-Emulation. Es gab die CPU (als I/O Prozessor) aber nicht wirklich die GPU. Das meiste lief eher besser und zuzüglich Texturfilter, wenn man wollte. Um mal ein altes Beispiel zu nennen. Mangels Patch-Möglichkeit liefen einige, wenige Titel halt nicht.

    Das hat durxhaus Parallelen zur Switch. Die CPU kann sämtlichen Code nativ fressen. Anders als bei der Xbox One wo der ganze IBM Power Code auf x86 ‚übersetzt‘ werden musste (deswegen die Downloads für jedes Spiel.

    Hier liegt das Problem bei der GPU oder viel mehr bei der stark angepassten und optimierten API, wie es scheint. Im Endeffekt wird vieles so laufen, anderes nicht und für bestimmte Titel braucht es dann potenziell kleine Patches. Vorteil des Ganzen, es kann auch Performance Patches geben. Mitsamt höherer Auflösung und ggf. höherer, mindestens aber stabilerer Bildrate.

    Stand jetzt läuft genau ein Nintendo Titel nicht, Labo VR. Weil die Switch 2 einfach nicht in die Cardboard Brille passt. Nicht weil es nicht läuft. Andere Titel laufen, allerdings nur mit Switch 1 Joycon, again Labo und dazu Ring Fit Adventure. Wobei das in allen Fällen auch nur deshalb gilt, weil die neuen Joycons nicht in das jeweilige Zubehör passen. Es gibt aktuell also nicht viele Hinweise, dass die AK echte Probleme macht oder ständig (große) Downloads will.

    Alao erstmal entspannt bleiben. Und hoffen, dass es viele Vratis-Performance Patches gibt.

    Zu Cyberpunk: Wenn der Port erst seit sieben Wochen in Arbeit ist, dann ist das Ergebnis verdammt gut. Das lässt noch relativ viel Zeit für Performance Verbesserungen und DLSS Integration. Momentan gibt es ja auch noch Hinweise auf einen oder mehrere neue Inhalte. Vielleicht ja zum Switch Release.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800111
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich sehe da aber auch grundlegende Vorteile. Unter anderem bei Performance. Und Verbesserungen über die Zeit.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800104
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das ist leider sogar ziemlich wahrscheinlich. Das und die Release Politik von MS und Sony zusammen mit digitalen Spielepreisen und den nicht vorhandenen Zusatzkosten sorgt jetzt schon dafür dass ich mittlerweile deutlich mehr am PC spiele.
    Zumal der sich nicht mehr so umständlich anfühlt wie früher und die großen Konsolen nicht mehr so unkompliziert wie früher.

    als Antwort auf: RPG Thread #1800103
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Meine Erfahrungen mit D&D als Pen & Paper sind schon wirklich sehr lange her und nur kurz. Aber ich habe das System was das angeht als kampffokussiert in Erinnerung. Jedenfalls mehr als das was wir damals sonst gespielt haben. Und in West-RPGs bin ich erst mit Fallout so richtig eingestiegen. Das war in dem punkt eh vielschichtiger.

    Ändert natürlich nichts an den Qualitäten von Baldurs Gate 3

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800064
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Bei PS5 Pro oder Grafikkarten wird auch fleißig gejammert und trotzdem gekauft.

    Den Hardware Preis finde ich auch nicht so wild. Spielepreise sind natürlich so eine Sache aber das gilt auch nicht nur für Nintendo.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800059
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das ist definitiv positiv. Da hatte ich immer ein bisschen die Befürchtung, Nintendo könnte auf angepasste Hardware setzen. RT ist bei der Leistung IMO zwar eher Makulatur aber gerade DLSS wird sehr viel bringen. Zumal das von niedrigen Auflösunen spätestens mit Transformer Model gut skaliert. Selbst 360p interne Auflösung sollte so im Handheld Mode annehmbar aussehen.

    Die aktuellen Demos werden auch teilweise einem Monate alten Entwicklungsstand entsprechen. Ich würde mir da keinen zu großen Kopf machen. Momentan überlege ich ob ich im Laden vorbestelle oder nicht.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800050
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Der Screen kommt im Mario Kart Video ziemlich positiv rüber. In jedem Fall sehr viel besser als der Switch Screen. Auch wenn es kein OLED ist.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1799971
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @Spacemoonkey
    Kleineres und günstigeres Modul?

    MK ist Open World und sicher nicht klein.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1799955
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich mag OLED ja, hab schon lange nen OLED-TV und das Eierhandy hat auch OLED. Aber wenn man nen guten LCD Screen hat, dann kann der sich auch gut schlagen, vor allem in helleren Umgebungen. Das Switch LCD ist definitiv kein guter Screen, das Panel vom normalen Steam Ddeck auch nicht. Wenn Nintendo hier auf ein gescheites Display setzt und bitte in 2025 auch auf HDR, dann hab ich da keine Bauchschmerzen.

    Wirklich froh bin ich jetzt schon, dass es größer wird, mal gucken wie groß genau. Wie gut oder schlecht die Displays am Ende sind sehen wir dann aber wohl erst wenn die Switxh 2 rauskommt.

    P.S.: wie LCD aussehen kann zeigt das ROG Ally ganz gut. Da sieht die LCD Switch auch kein Land.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1799924
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Es hat Stand Ende 2024 15 Millionen Einheiten abgesetzt. Also definitiv nicht unwichtig. Cyberpunk ist zwar erfolgreicher und hat den höheren Showwert aber auch ein Baldurs Gate 3 ist wichtig.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1799903
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich tippe auf Skyrim Legendary Edition 😜

    Hatte ganz vergessen dass es Divinity 2 für die Switch gibt. Switch 2 eröffnet da definitiv neue Möglichkeiten. Zumindest teilweise auch für aktuelleres. Und weil so einiges ordentlich lief dürfte der Support eben auch vom Start weg vorhanden sein.

    als Antwort auf: RPG Thread #1799902
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Eine Sache finde ich gerade tatsächlich schade, auch wenn sie zu D&D passt, XP gibt es vor allem für die Gegner. So sehr man immer wieder würfeln darf und die GePräche punkten können

Ansicht von 15 Beiträgen - 1,246 bis 1,260 (von insgesamt 24,215)