captain carot

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  • als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1790298
    captain carotcaptain carot
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    Hab jetzt tatsächlich die erste Staffel Vox Machina durchgeschaut. Die einzelnen Folgen sind halt auch nicht lang. Bisher definitiv Daumen hoch. Figurendynamik, Dramaturgie, Humor, passt einfach alles.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1790292
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    So harte Flops wie aktuell sind aber wirklich die absolute Ausnahme Der Titel hat wirklich zu keiner Zeit die 1000 Spieler Marke geknackt.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1790288
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    Stand schon länger auf der Watchlist:
    The Legend of Vox Machina
    Die ersten drei Folgen machen schon mal Bock. Wenn sich die Mischung halten kann freu ich mich schon auf Staffel 2 und 3.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1790282
    captain carotcaptain carot
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    Die werden erst noch rollen, Ryan ist fein raus, weil er im Endeffekt schon weg ist, bevor der Zug losrollt.

    Da herrschte halt auch wieder mal Goldgräberstimmung. Klar, Titel, die sich am Markt positionieren werfen ewig lange ordentlich Gewinn ab, aber viele sind mittlerweile eben auch nicht erfolgreich. Umso mehr, weil die beliebten Titel sehr lange Spieler binden.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1790278
    captain carotcaptain carot
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    Weil du weißt, wie lange die Gesamtentwicklung mit welchen Teamgrößen war? Die 400 Millionen finde ich zwar definitiv fragwürdig, dass es im 100 Millionen Bereich war allerdings so gar nicht.

    Gesamt-Entwicklungszeit acht Jahre, dazu einfach mal genug Personal, was im Lauf der Zeit daran gesessen hat und alleine die reinen Personalkosten fallen am Ende riesig aus. Das ist halt echt ein Knackpunkt hier.

    Auf der anderen Seite stehen wohl ganz 25.000 verkaufte Einheiten. Ich weiß jetzt gar nicht mehr den Startpreis, aber selbst bei 60€ entspricht das gerade mal 1,5 Millionen €, abzüglich Steuern natürlich.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1790277
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    Nicht wirklich. Aber es sollte schon mal nicht überall das gleiche Passwort sein und zwei Faktor Authentifizierung ist spätestens wenn Geld dran hängt sinnvoll. Auch abseits der Gamestores. 2FA bietet auch einen gewissen Schutz bei großen Datendiebstählen, also wenn das Problem gar nicht auf deiner Seite liegt.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1790273
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    Wenn die noch aktiv sind, dann ist ein Teil des ganz alten Psygnosis Teams bei R8 Games. Mit denen hatte ich auf meiner letzten Gamescom damals auch einen Termin.

    Was die Großproojekte angeht, die reine Manpower ist da einfach ein riesiger Kostenfaktor und damit auch ein Grund, warum stark in Richtung generativer KI für viele Aufgaben geschielt wird.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1790268
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    Wie teuer ist denn MoCap mit ein paar eher unbekannten Schauspielern und Stuntmen? Und wie hoch zum Beispiel die reinen Lohnkosten für, keine Ahnung, sagen wir mal 200 interne und 200 externe Mitarbeiter für im Durchschnitt vielleicht vier Jahre? Sagen wir der Einfachheit halber mal, 400 Leute bekommen für vier Jahre 30.000$ pro Jahr, dann sind das (Netto) Gehaltskosten von 48 Millionen. Keine Ahnung, was in den USA vielleicht noch an Arbeitgeberabgaben drauf kommt.

    Klar, es arbeiten nicht konstant gleiche Teamgrößen an den Titeln. Aber weil die Entwicklungszeiten eher noch deutlich länger sind und es mittlerweile in der Spitze vorkommen kann, dass bis zu 1.000 Personen an solchen Titeln beschäftigt sind kann man sich mal überlegen, wo alleine die Lohnkosten hingehen heutzutage. Ohne Bürofläche, Ausrüstung, Energiekosten…

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1790264
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    Die Accountgebundenheit hat Nachteile, aber auch gewisse Vorteile. Sammlung verlieren durch Hausbrand, Hochwasser und was weiß der Geier ist zum Beispiel nicht mehr.

    Passkeys: ja, die sind einzigartig, nie zu kurz blablabla, aber wirklich sicher sind sie nur mit mit entsprechenden, biometrischen Daten zum Log In IMO. Face ID bei Apple, guter Fingerprintsensor…, bei Android sind Gesichtserkennungen bis heute meistens 2D Scans, da reicht nach wie vor oft ein Foto, wüsste aus dem Stand auch gerade kein Windows System mit 3D Erfassung.

    Da, wo man noch weiterhin Passwörter nutzt ist ein automatischer Abgleich mit Passwortleaks praktisch. Den habe ich bei iOS zum Beispiel und darüber auch schon mal festgestellt, dass Zugangsdaten von mir nicht mehr sicher waren.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1790253
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    Zwei Faktor Authentifizierung ist heutzutage sinnvoll. Ist zwar auch kein Allheilmittel aber ein zweiter Schritt zur Absicherung. Ich habe auf keinem Account Kreditkartendaten oder dergleichen und auch normalerweise keine nennenswerten Prepaid Guthaben. Das macht die Übernahme eigentlich schon von vornherein eher uninteressant. Heißt aber leider nicht dass garantiert nie was passieren wird.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1790193
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    Ghostbusters: Frozen Empire
    Tatsächlich mal ein Fall, wo ich winen Teil der Kritiken doxh überzogen finde. Ja, der Ton ist schon düsterer, aber jetzt auch nicht soooo düater. Was tatsächlich ein Knackpunkt ist, der Cast ist relativ voll, weil den altwn Helden mehr Zeit eingeräumt wird. Da wäre weniger am Ende mehr gewesen, nicht zuletzt weil ein Teil der neuen Ghostbusters entsprechend kurz kommt.

    Dass das Einspielergebnis nicht der Beinger war ist unterm Strich insofern schade, dass die neue Truppe sich so wahrscheinlich nie wird abnabeln können. Andererseits haben wir aktuell wohl gleichzeitig genug Endlosfranchises.

    Schon letzte Woche gesehen:
    Godzilla x Kong oder Drehbüxher von zwölfjährigen Jungs für zwölfjährige Jungs. Wirklich blöder als der Vorgänger ist das jetzt auch nicht, aber alles in allem diwnt der Dilm als Vehikel für Monstergekloppe. Diw menschlichen Chraraktere dienen gefühlt eigentlich nur noch Plotexposition. Die Keilereien wiederum haben mittlerweile schon fast mehr Tranformers Ästhetik als alles andere. Von der Naturgewalt eines Godzilla 2014 oder auch von Kong: Skull Island sind wir mittlerweile ganz weit weg.

    Bleibt zu hoffen, dass Warner jetzt endlich mal den Weg freimacht für Godzilla Minus One.

    als Antwort auf: Retrostunde #1790181
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    Als meine Tochter klein war hatte ich oft nur ne Stunde Abends, teilweise weniger Zeit zum Zocken. Mittlerweile haut mein Training wiederum zeitlich rein. Gerade wochentags ist dann auch oft nur ne Stunde Zeit zum Zocken. Das hält mich manchmal auch von Spielen ab, weil ich dann weiß, dass ich ewig dafür brauche.

    als Antwort auf: Der PS5 Pro Preis, das Disc Drive und die Next Gen #1790159
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    Nach oben oder unten? Ab einem gewissen Framecount sieht VRR nicht mehr gut aus. Allerdings immer noch besser als kaputte Frametimes.
    Bis auf 40fps könnte man da sicher runter gehen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1790157
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    Ich glaube, außer ein paar Nintendo Fanboys interessiert das keine Sau. Beides hat nen relativ standardmäßigen Mangalook. Und von manchen Pokemon könnte man behaupten, dass sie Animemonstern aus alten Dragon Quest, Secret of Mana etc erstaunlich ähnlich sehen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1790153
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    Wenn das Design weit genug auseinander liegt schwierig. Und das sollte auch so sein.

    Zwar USA, aber Harmony Gold hat nicht nur lange auf den Macross Designs gesessen, sondern dann vor einigen Jahren angefangen, gegen entfernt ähnliche Designs zu klagen bzw. Unterlassungserklärungen rauszuhauen. Unter anderem gegen kleinere Boardgame Entwickler. Die wären wahrscheinlich auch alle eingeknickt, erst Piranha Games war dann groß genug, um das vor Gericht zu klären.

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