captain carot
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captain carotTeilnehmerm2 2230 wär mir nach wie vor deutlich lieber. Da hab ich sogar noch ne 512GB hier rumliegen.
MicroSD Express wird mangels Verbreitung auch immer teurer bleiben als SSDs oder die alten MicroSD.
captain carotTeilnehmerBei der Wii U kann man sich noch super streiten, ob es Revolution oder Evolution war. Aus meiner Sicht ist die Kiste aber vor allem ein Sinnbild für schlechtes Marketing, angefangen beim Namen.
Davon ab sind Nintendos Kernidentität die Spiele und damit setzt man sich primär ab. In dem Punkt sieht es für Switch 2 vorläufig ziemlich gut aus.
Switch 2 besetzt vor allem eine (vermeintliche) Nische weiterhin, in der Nintendo ziemlich stark ist.
captain carotTeilnehmerPS2 160 Millionen, PS3 84 Millionen (aus dem Kopf raus). Trotzdem waren beide ein Erfolg.
Der Einstandspreis ist natürlich eine Hausnummer. Aber die letzte Zeit ist da wie schon geschrieben so ziemlich alles in dem Bereich teurer geworden und obendrein besteht hier immer noch die Möglichkeit, dass Nintendo wenn es sein muss den Preis senkt, im Zweifelsfall die Konsolen subventioniert.
captain carotTeilnehmerAlso Nintendos CEO ist der nicht.
Auf Switch haben Titel, die auf der WiiU direkt für 40€ kamen 60€ gekostet. Nur mal ein Beispiel von vielen. Nintendo ist nicht gerade die Wohlfahrt. Die steuern gegen, wenn sie müssen. Und sollte Switch 2 nicht gut laufen wersen sie es auch wieder tun.
captain carotTeilnehmerDas Geschäft wird am Ende an der Ladentheke gemacht und nicht bei X oder in Foren.
Da wird sich dann aber auch zeigen ob sie den Bogen überspannt haben. Und das wird durchaus spannend.
8. April 2025 um 15:04 als Antwort auf: Du willst was neues, Du weißt es nur ( noch) nicht… #1800229
captain carotTeilnehmerIch kenne ehrlich gesagt ziemlich viele, die Wind Waker nicht mögen. Ich gehöre übrigens auch dazu. Das fällt glaube ich eher unter lautstarke Fanbase, zumal eben gerade die Altersgruppe im Netz ziemlich aktiv ist, die damit groß geworden ist.
In der Praxis scheinen dann andere Teile deutlich beliebter zu sein. Ich würde das als Shenmue Effekt bezeichnen.😜
Lautstarke und teils gut organisierte Webgemeinschaften, die das Bild völlig verzerren.
Völlige Stagnation ist aus meiner Sicht nie das Richtige. Bei Evolutionen oder Revolutionen ist dann aber immer die Frage, ob einem die Richtung gefällt, in die es geht.
Ich kann mich heute zum Beispiel nicht mehr besonders für die alten Resis begeistern. Die spielen sich halt doch oft sperrig. Den Actionfokus und das zu Überdrehte ab RE4 mochte ich aber auch nicht übermäßig. Revelations hat dann das erste Mal ein bisschen die Brücke geschlagen und RE Remake 2 und 3 waren dann die Resis, die ich heute haben will.
Tomb Raider, auch da merkt man den alten Teilen auf vielen Ebenen ihr Alter an. In die Tank Controls muss man sich regelrecht einarbeiten. Legend, Anniversary und mit leichten Abstrichen Underworld waren dann das, was ich mir unter modernen Tomb Raider vorstellte. Die neue Trilogie, ich hab zwar alle gespielt, aber rundum glücklich war ich mit keinem und am wenigsten mit TR 2013. Viel zu düster und ernst vom Ton, gerade im ersten Teil zu viel Fokus auf die Action und zu wenig auf Rätsel oder fordernde Kletterpassagen und echte Erkundung.
Im Endeffekt gefällt mir halt auch nicht jede Neuausrichtung. Muss es aber auch nicht.
Breath of the Wild war natürlich ein heftiger Umbau. Klar haben manche Serienfans daran zu knabbern. Aber ganz ehrlich, Grundstimmung, das Gefühl wirklich wieser eine Welt zu erkunden, vieles hat mich damals an die Erfahrung erinnert, 24 Jahre davor das erste Mal a Link to the Past zu spielen.
captain carotTeilnehmerMetroid Prime 4?
Es gibt nen Haufen gerade kleinere Titel, die auf der Hardware auch in 4K laufen können. Anderes wird sehr weit davon entfernt sein. Allerdings bin ich auch ganz ehrlich der Meinung, dass natives 4K oft überbewertet wird. Aus einer ganzen Reihe von Gründen.
Das gilt erst recht für natives 4K.Richtig interessant wird DLSS aus meiner Sicht, um mobil zum Beispiel 540p zu skalieren. Nicht mal zwingend auf 1080p. Vielleicht nur auf 720p oder 900p. Davon würde gerade der Handheld Mode profitieren.
Docked könnte dann 1080p eine gute Zielmarke für Upscaling sein. Die Switch packt da bei anspruchsvollen Spielen oft nur 540p, teilweise weniger. Bei Switch 2 werden wir vorläufig wohl mehr 720p sehen. Mit aufwendigeren Spielen könnte aber auch eine interne Auflösung von 540p ein Thema werden. Und dann macht DLSS auf 1080p einen riesigen Unterschied.
Ein Wundermittel ist auch DLSS nicht. Weder auf der Bildquali Seite noch bei den Performance Kosten. Letzteres ist klar von den Tensor Cores abhängig, die bei Switch 2 auch noch für Teile des Videostreamings zuständig sind. Das könnte sogar so weit reichen, dass hier entweder oder gilt. Mal abwarten.
Bei der Bildqualität ist es dann sowohl eine Frage der Start- als auch der Zielauflösung und was ohne DLSS geht.
Wie schon vorher geschrieben, ich hab mit DLSS schon bei geringen Zielauflösungen experimentiert. DLSS 4 hat da deutlich zugelegt, arbeitet allerdings gerade dann auch nicht fehlerfrei. Skaliert man richtig hart 540p auf 1080p oder gar 360p auf 1080p) macht sich dann auch mehr und mehr bemerkbar, dass die Startauflösung nicht wirklich viele Daten fürs Upscaling bietet.
Da muss man dann teilweise schon ziemlich genau gucken, was in welchem Fall der beste Kompromiss zwischen Performance, Bildqualität und Bildrate ist. Gerade weil DLSS eben nicht gratis ist.
Es kann schnell passieren, dass man mit anderer Upscaling Methode einfach weniger Performance Kosten hat und dann auf höhere Startauflösung setzen kann. Und das bietet dann gerade im Bereich bis FullHD oft die besseren Endergebnisse.
Klar, DLSS 720p>1080p sieht praktisch immer besser aus als TAAU 720p>1080p. Aber wenn man aus Performancegründen DLSS 540p>1080p skalieren muss während TAAU eben von vornherein eine höhere Auflösung nutzen kann, dann ist das nicht mehr so.
Btw. wird das ganze Thema jetzt auch mobil relevanter. Da haben wir jetzt 2/3 mehr Bildfläche und 1080p.
captain carotTeilnehmerIch teile direkt ziemlich zu Anfang die Meinung von wegen PS4 Level nicht. Auflösungsseitig mag das bei Cyberpunk in etwa hinkommen, aber bei besserer Grafikqualität und deutlich besseren Bildraten. Und das obwohl der Build vom Port nicht nur ziemlich frisch ist, es hat auch noch Zeit für Optimierungen. Das Spiel ist momentan der beste Vergleichsmaßstab weil es die Last Gen Konsolen alle gestresst hat. PS4 lief da relativ oft in 720p und fast noch öfter um 20fps. Was quasi GPU- und CPU Limit anzeigt.
Was allerdings stimmt, die DLSS Kosten werden gerade bei den wahrscheinlich relativ wenigen Tensor Cores noch spannend. Ich kann mir relativ viel vorstellen, was zukünftig von 720p auf 1080p oder auch auf 1440p skalieren könnte (docked) aber 4K Upscaling dürfte eher die Ausnahme darstellen.
Natives 4K wird dh die absolute Ausnahme sein.
7. April 2025 um 22:09 als Antwort auf: Du willst was neues, Du weißt es nur ( noch) nicht… #1800178
captain carotTeilnehmerAndromeda fand ich in vielen Punkten (nicht in allen) deutlich besser als ME3. Wieder mehr Rollenspiel, weniger nicht so super guter Shooter mit leichten RPG Elementen. Wobei ich mit den Storyänderungen von ME3 gegenüber den Vorgängern auch nie zufrieden war. Da wurde mir erheblich zu viel über Bord geworfen.
Hab das aber auch erst deutlich nach Release mit den ganzen Bugfixes gespielt.
Obendrein ist Dragon Age Inquisition für mich auch ein schönes Beispiel dafür dass mehr vom gleichen nicht unbedingt gut ist. Das fand ich entgegen dem Wertungskanon nicht gut sondern zäh und langweilig.
7. April 2025 um 20:36 als Antwort auf: Du willst was neues, Du weißt es nur ( noch) nicht… #1800173
captain carotTeilnehmerYoshis Island ändert schon einige Kernelemente. Zeitlimit weg, mehr Erkundung und anderes. Natürlich wird kein anderes Genre draus, aber es gab zu der Zeit andere Jump&Runs, die spielmechanisch mehr Parallelen zu Mario hatten.
Andere Reihen bei Nintendo waren damals teilweise sogar ziemlich mutig bei Umbauen.
Elder Scrolls hatte von Daggerfall zu Morrowind extrem drastische Umbauten. Aber auch zu Oblivion und Skyrim hat sich sehr viel geändert. Vieles deutlich streamlined, anderes wie das Kampfsystem eher zugänglicher. Aber die Menge an Änderungen war schon enorm
7. April 2025 um 17:51 als Antwort auf: Du willst was neues, Du weißt es nur ( noch) nicht… #1800168
captain carotTeilnehmerDie Frage ist halt auch immer, wie viel Neuerung braucht es und wie viel verträgt es. Bei 2D Plattformern hat sich eigentlich die ltzten 30 Jahre nix getan. Auch Rayman Origins/Legends oder Mario Wonder waren nicht wirklich innovativ oder so. Aber siw hatten die richtigen Ideen.
Aktuell sitze ich an MechWarrior 5: Clans und Baldurs Gate 3.
Letzteres bietet eigentlich nix neues. Aber das was es macht, das macht es einfach extrem gut. Ersteres punktet auf der einen Seite zwar mit gutem Missionsdesign usw., ist da aber im Kern einfach wieder einw Mech Actionsim im Battletech Universum. Neuerungen gibt es eher bei Micromanagement von Mechs und Piloten. Und die überzeugen mich nicht wirklich.
Im Endeffekt ist das meiste für mich eine Fall zu Fall Entscheidung, überzeugen Änderungen und Neuerungen oder tun sie es nicht.
Tears of the Kingdom zum Beispiel finde ich absolut genial in dem Punkt, welche Freiheiten das Spiel einem lässt, Rätsel und Aufgaben zu lösen. Auch auf völlig andere Weise, als die Entwickler sich vielleicht gedacht haben. Man hat hier eben nie das Gefühl, dass es Neuerungen um der Neuerungen willen gibt. Das muss halt nicht heißen, dass alles immer perfekt ist (Stichwort Waffenabnutzung). Und auch nicht, dass das Ergebnis jeder mag. Aber man kann schon sagen, dass das Team im Kern die richtigen Ideen hatte.
Bei Nintendo selbst ist dann Star Fox Zero für mich das Beispiel für die falsche Art von Innovation. So dermaßen mit Steuerungsspielereien und Gimmickkram überfrachtet, dass sich das Endergebnis einfach nicht gut spielt.
captain carotTeilnehmerHall Effect ist ja nicht besser im Sinne von präziser oder so. Nur die Neigung zu Stick Drift wegen Verunreinigungen etc. gibt es nicht. Aber da ist auch nicht alles gleichermaßen empfindlich.
captain carotTeilnehmerIst halt nicht so dass ich was gegen Innovation oder Umkrempeln des Gameplays hab. Das sollte nur kein Selbstzweck sein sondern dem Spiel dienen.
Ein wenn nicht das Negativbeispiel für mich aus den letzten zehn Jahren ist da Star Fox Zero. Man verbastelt krampfhaft so wie Konzepte, dass das Spiel am Ende mehr schlecht als recht funktioniert, wobei die Grundmechanik theoretisch die gleiche bleibt.
Wenn man gute Ideen hat, immer her damit. Auch wenn ich persönlich dann vielleicht kein Fan davon bin. Mein Promibeispiel schlechthin dürfte da RE4 sein. Keiin Horror mehr, Story endgültig Banane, mir hatte die Reihe ab da auch zu sehr den Fokus auf Action. Gerade den Meilenstein mag ich mit am wenigsten. Find ich aber auch überhaupt nicht schlimm.
Nerven tut mich nur die ‚musst du gut finden‘ Fraktion.
6. April 2025 um 22:53 als Antwort auf: Du willst was neues, Du weißt es nur ( noch) nicht… #1800132
captain carotTeilnehmerDas war wiederum das erste FF was ich richtig gespielt hab. Den Vorgänger davon später erst. Wobei ich die Änderungen ab 13 dann persönlich wirklich nicht mochte.
6. April 2025 um 17:40 als Antwort auf: Du willst was neues, Du weißt es nur ( noch) nicht… #1800126
captain carotTeilnehmerIch mag ja wirklich die neuen Zeldas. Nicht restlos alles und auch nach TotK kann man manches besser machen. Ein Punkt dabei ist für mich, dass die klassische Itemformel eben sehr formelhaft geworden ist im Lauf der Zeit.
Muss man das Rad immer neu erfinden? Nö. Manchmal reicht auch Feintuning. Aber es darf halt auch mal grundlegenderes sein.
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