captain carot

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1790153
    captain carotcaptain carot
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    Wenn das Design weit genug auseinander liegt schwierig. Und das sollte auch so sein.

    Zwar USA, aber Harmony Gold hat nicht nur lange auf den Macross Designs gesessen, sondern dann vor einigen Jahren angefangen, gegen entfernt ähnliche Designs zu klagen bzw. Unterlassungserklärungen rauszuhauen. Unter anderem gegen kleinere Boardgame Entwickler. Die wären wahrscheinlich auch alle eingeknickt, erst Piranha Games war dann groß genug, um das vor Gericht zu klären.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1790147
    captain carotcaptain carot
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    Hängt halt auch davon ab, wo deine Patente laufen, was du so alles patentieren darfst. Nintendo wird da irgendwas gefunden haben, wegen dem sie meinen, dass es sich lohnt. Ist ja nicht das erste fremde Taschenmonsterfranchise.

    als Antwort auf: Der PS5 Pro Preis, das Disc Drive und die Next Gen #1790100
    captain carotcaptain carot
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    DF hat ProRes vorliegen. Das ist für solche Vergleiche schon sehr gut geeignet. Witzigerweise kann man sogar gewisse ‘Probleme’ des Upscalers entdecken. Die Bäume in weiter Ferne wirken zwar voller Blätter, aber dafür deutlich undefinierter als im Quality Mode. Das ist jetzt wirklich nix wildes, könnte bis zum Pro Release sogar ausgebügelt sein.

    Es zeigt aber, dass hier eine niedrigere Auflösung als im Quality Mode vorliegt und trotzdem bessere Bildquali insgesamt erzielt wird.

    Spannend wird es zukünftig bei Spielen, die die CPU ans Limit bringen. Da wird es dann zukünftig auch auf der Pro bei manchen Titeln nur zu 30fps reichen und in der zweiten Hälfte der Generation dürften wir das häufiger sehen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1790095
    captain carotcaptain carot
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    Wenn die Gerüchte von neulich zu Netzteilleistung etc stimmen, dann dürfte der Docked Boost deutlich größer ausfallen auf CPU Seite. Macht auch nix, dss Display wird wahrscheinlich im 900p bis 1080p Bereich sein, dank DLSS würde ne Basissuflösung von 960*540 ds noch völlig ok aussehen und 1280*720 schön ziemlich gut. Docked wird dann wirklich spannend.

    Auf die 12GB RAM habe ich gehofft. Die 10GB bei der Series S sind IMO der größte Fehler der Konsole. Wenn der RAM nicht zu langsam wird könnte die optische Qualität bei manchen Titeln über Series S Niveau sein. Allerdings sicher nicht bei allen

    als Antwort auf: Der PS5 Pro Preis, das Disc Drive und die Next Gen #1790093
    captain carotcaptain carot
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    @FF VII Hängt halt immer davon ab, was an welcher Stelle limitiert. Das TAA war wohl eher schlecht, was dann selbst im Grafikmodus Bildqualität gekostet hat. Dazu kam schlechtes Upscsling. Da kann alleine schon PSSR alle Vorteile ausspielen. FSR schwächelt bis jetzt auch bei niedrigen Basisauflösungen. Hätte aber sicher bessere Ergebnisse gebracht als die Lösung im Spiel.

    Im Endeffekt wissen Konsolenspieler jetzt, warum die PCler so scharf auf DLSS sind. Das bietet halt noch etwas mehr.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1790087
    captain carotcaptain carot
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    Das Ding ist (zur Hälfte) ein Handheld. Also sollte der Look in erster Linie durch eine Mischung aus Ergonomie und Mobilität bestimmt sein. Und genau da war Nintendo auch immer wieder gut darin, eben nicht mit der Brechstange zu überarbeiten. Gameboy Pocket zu Color, DSi/Lite zu 3DS und im Prinzip sogar GBA SP zu DS.

    Das Namensschema ist bei Nintendo halt immer etwas heikel. Nach Wii U weiß man hoffentlich dass der Generstionswechsel hier offensichtlich sein sollte

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1790082
    captain carotcaptain carot
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    Die Renderbilder sind auf Basis von den Teilen entstanden. Knackpunkt dabei ist das PCB, das Teil scheint durchaus echt zu sein. Wobei es natürlich theoretisch auch ein Switch-Rippoff sein könnte. Nicht gerade unwichtig, das Gerät scheint zumindest nach einem Bild größer als die Switch zu sein, evtl 8“ Screen. Ob echt oder nicht werden wohl die nächsten Wochen zeigen

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1790072
    captain carotcaptain carot
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    DS>3DS

    Die Form macht als Handheld halt einfach Sinn. Wichtiger ist da der Name. Ich hoffe dass Nintendo sowas wie Switch 2 nimmt statt wieder auf blöde Ideen zu kommen.

    Es kapiert auch jeder Idiot den Unterschied zwischen iPhone 12, 13 und 14, obwohl die fast identisch aussehen. Wii U war dagegen so ein blöder Marketingname, der an Nicht-Englischsprachlern dann gleich ganz vorbei geht aber bei dem man generell nicht unbedingt kapiert, dass es ne neue Konsole ist.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1790070
    captain carotcaptain carot
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    https://www.nintendolife.com/news/2024/09/rumour-supposed-switch-2-design-photos-and-specs-surface-online

    Relativ glaubwürdiger Leak, ähnliches Design, großer Screen, magnetisch arretierte Joycons, 12GB RAM, 256GB Flashspeicher. Mal abwarten ob das am Ende stimmt, aber zeitlich würde es mehr als passen dass so ein Leak jetzt passiert

    als Antwort auf: Der PS5 Pro Preis, das Disc Drive und die Next Gen #1790057
    captain carotcaptain carot
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    Klar kann man argumentieren, dass das schon immer so war. Der reine CPU Boost von X und Pro hat aber schon dafür gesorgt, dass entsprechende Titel auf den Mid Gen Updates besser liefen. Ironischerweise ist das bei der PS5 Pro mit dem Mini Boost eher nicht zu erwarten. Hier sind es nur 10%, kein bisschen mehr Cache, würde wenn die CPU limitiert also gerade mal für glatte 30 statt 27fps oder 60 statt 55 reichen. Mit VRR Display wird das nicht mal auffallen.

    Sind die Frametimes komplett daneben (kommt schon mal vor) wird die Pro das nicht nennenswert besser machen. So ganz nebenbei kostet Raytracing auch ein bisschen CPU Zeit, mehr RT wird die 10% deswegen wahrscheinlich oft komplett auffressen.

    An der Stelle, nennenswert mehr CPU Power wäre noch teurer geworden und eigentlich hätte es dann am besten auch gleich mehr RAM gegeben. Also schnell man weitere 150-200€ Aufpreis für signifikante Verbesserungen in dem Bereich.

    als Antwort auf: Der PS5 Pro Preis, das Disc Drive und die Next Gen #1790054
    captain carotcaptain carot
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    In der letzten Gen gab es gerade von den Thirds schon einiges, was auf den Basiskonsolen Probleme machte und dann auf X/Pro erst wirklich gut lief. Gerade zum Ende der Gen. Damals gab es aber unter anderem bei beiden deutlich mehr Prozessorleistung, nämlich 31%, bei der X dann noch deutlich mehr RAM.

    Beides sehen wir hier nicht. Obendrein skalieren die meisten Spiele sehr gut über die Auflösung und natürlich über die Aktivierung oder Deaktivierung von Raytracing Effekten.

    Das alles geht heutzutage sogar so gut, dass viele aktuelle Spiele sogar für lahme Hardware wie Switch 2 kommen werden.

    Ob sich der grafische Sprung zukünftig lohnt, mal abwarten. Ist sowieso subjektiv. Persönlich hat mich auch das High Quality Material von Digital Foundry nicht überzeugt. Zumal bestimmte Punkte wie der (mittlerweile) relativ langsame Prozessor ja nahezu unverändert bleiben, die ich in den nächsten Jahren als Flaschenhals sehe.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1790022
    captain carotcaptain carot
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    In gewisser Hinsicht könnte man keine Direct jetzt auch so interpretieren, dass nächsten Monat was größeres kommt.

    Sinnfrei wäre so eine September Direct nicht, ist noch einiges in der Pipeline und von MP4 haben wir noch nicht viel gesehen. So oder so, wenn nächste Woche nix kommt dann im Oktober.

    als Antwort auf: Der PS5 Pro Preis, das Disc Drive und die Next Gen #1789878
    captain carotcaptain carot
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    Das ist gerade der Punkt. Es gibt ein Ökosystem und ohne Retail zukünftig keinen Plan B. Random Beispiel, Forza Horizon 5 kostet im Store regulär noch 60€. Nach drei Jahren.

    Was Switch 2 und digital only angeht, der Card Reader kostet praktisch nix. Es könnte sogar eher teurer sein, eine SKU ohne zu produzieren. Dazu kommen noch zwei Punkte, Nintendo hat die mit Abstand höchste Retail Quote und schafft es auch so gut wie kein anderer, Retsil Preise stabil zu halten.

    Irgendwann sind die sicher auch mal digital only, aber sicher als letzte.

    als Antwort auf: Der PS5 Pro Preis, das Disc Drive und die Next Gen #1789765
    captain carotcaptain carot
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    Beim PC hast du halt unter anderem derzeit drei relevante Stores, Steam, GoG und Epic. Das kann man auch kombinieren. Aber es gibt da direkte Konkurrenz innerhalb des Ökosystems. Das gibt es bei PlayStation oder Xbox nicht.
    Heißt auch, sobald es einmal komplett digitale Stores sind (das ist halt nur noch eine Zeitfrage und wird passieren) diktiert mir mein Ökosystwm hier die Preise. Es bleiben nur Sales etc.

    Was die Kosten angeht, letztlich ist die Frage, in welche Richtung wollen wir? Die Switch hat wohl bewiesen, dass zumindest für einen Teil der Kundschaft höher, schneller, weiter nicht mehr der primäre Maßstab ist. An der Stelle sollte man auch nicht zu sehr darauf beharren, dass das ‚eine andere‘ Zielgruppe ist. Es ist ein nicht gerade kleiner Teil des ganzen Konsolenmarktes.

    Die Series S wiederum hat, auch wenn MS gegenüber Sony nicht punkten kann, relativ klar bewiesen, dass auch bei einer reinen Heimkonsole Power nicht mehr für jeden der relevanteste Punkt ist. Im Gegenteil, selbst mit kleiner SSD und ohne Laufwerk hat die Series S sich einen ordentlichen Teil der Kunden sichern können.

    Jetzt wird wohl auch ganz ohne eigenes Interesse an der Pro spannend werden, wie viele Konsumenten auf den teuren Highend Zug aufspringen wollen. In einer Zeit übrigens, in der erstaunlich viele noch auf der Last Gen hängen. Aktive Spieler wohlgemerkt.

    Ich erwarte nicht die große Rolle rückwärts. Abseits von Nintendo entwickelt sich der Konsolenmarkt halt in eine Richtung, diw für mich persönlich einfach nicht mehr so interessant ist. Aber ich glaube wirklich, dass wir bei mäßigem Erfolg eine deutlich günstigere PS6 mit weniger Power sehen werden, als wenn die Pro durchstarten sollte.

    Dass ein Mid Gen Upgrade wegen der Entwixklung der Hardwarekoatwn deutlich teurer werden würde hat MS übrigens schon ganz zu Anfang der Generation gesagt. Das war auch der Grund, warum man sich von Anfang an dagegen entschieden hat. MS hat den Markt dafür nicht gesehen, Sony dagegen offensichtlich schon.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1789715
    captain carotcaptain carot
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    AK ist weder via Software noch Hardware heutzutage ein Problem. Aber Stand jetzt wird es eh ein moderner Tegra, die Kompatibilität dürfte also in Hardware gegeben sein.

    Beim Hybrid wird es sicher bleiben. Erstens spricht das Konzept viele an, zweitens hat Nintendo seine Kundengruppen erfolgreich vereint, warum also davon weggehen? Gibt eigentlich keinen vernünftigen Grund dafür.

    Was Ankündigung und Release angeht, letzteren sehe ich zwischen Anfang März und Anfang Mai. Ein paar Monate Vorlauf braucht es aber auch. Selbst wenn der Release erst Anfang Mai wäre müsste die Ankündigung so vier Monate vorher erfolgen.

    Zumindest die Vorstellung noch dieses Jahr ist also nicht unrealistisch. Die Switch wurde damals am 20. Oktober vorgestellt. Ich würde hier von einem ähnlichen Zeitpunkt ausgehen. Das wird Nintendo vielleicht ein bisschen im Weihnachtsgeschäft kosten, aber die Hardwareverkäufe lassen sowieso nach.

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