captain carot
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
16. September 2024 um 19:51 als Antwort auf: Der PS5 Pro Preis, das Disc Drive und die Next Gen #1789708
captain carotTeilnehmerNatürlich muss jeder selber wissen worauf er spielen will. Tatsache ist halt jetzt schon, dass sich PC, Xbox und PlayStation in vielen Punkten mittlerweile sehr angenähert haben. PC anno 2001, das war noch eine ganz andere Welt als PS2 oder Dreamcast. Zu der Zeit war selbst ein guter Rechner nach vier Jahren auch hoffnungslos veraltet. Das ist mittlerweile komplett anders. Hardware hält deutlich länger, Tendenz steigend.
Dann ist da natürlich die Preisgestaltung. Eben nicht nur die Hardware sondern auch Kosten für Online (in sechs Jahren bisher 300€, Tendenz aber steigend), oft höhere Spielepreise, was man auf der einen Seite spart gibt man ggfs. also anderswo aus. Ist gar nicht so abwegig, einer 500€ Konsole nen 800€ PC gegenüber zu stellen wenn man sieht was dort nix kostet.
Die Pro selbst ist da jetzt gar nicht so der große Knackpunkt. Kann man als Enthusiastenkonsole sehen und fertig.
Der kritische Punkt ist eher folgender, gab es vor acht Jahren für ein größeres Update als jetzt den gleichen Preis wie vorher (nach nur drei Jahren) sehen wir mit der neuen Pro einen sehr drastischen Aufschlag. Und das könnte eben für die Next Gen in ein paar Jahren bedeuten, sie wird teuer wie nie, verliert vielleicht noch ein paar der alten Konsolenvorteile während sich PC Gaming immer weiter annähert.
captain carotTeilnehmerMan kauft Produktionskapazitäten ein. Für Chips, Akkus, Displays…
Ebenso für den Zusammenbau.
Dann muss das noch von China durch die Welt geschippert werdenJetzt kann man sich selbst überlegen wie realistisch das ist, ganz spontan den Release um mehrere Monate vorzuziehen.
Entweder plant Nintendo schon seit Momaten mit dem Frühjahrsrelease (scheint wahrscheinlich) oder noch länger mit Weihnachten.
Da der Frühjahrsrelease überhaupt erst im Raum stand weil Nkntendo an ausreichend Software zum Release arbeitet und die jetzt sicher nicht spontan viel schneller fertig wird scheint das extrem unrealistisch.
Ich sehe auch null Konkurrenz wegen der Pro. Die richtet sich nicht an die Durchschnittskunden sondern an Enthusiasten. Switch 2 wird dagegen ganz sicher im für Durchschnittskunden bezahlbaren Bereich bleiben. Das Standardmodell wird wohl im Bereich 399-449€ bleiben. Evtl kommt direkt ein OLED Modell, das dann teurer wird. Aber wenn die SwOLED der Maßstab ist dann auch nicht so viel teurer.
captain carotTeilnehmerMal gucken. Ich tippe auf ne relativ späte Ankündigung, November würde mich nicht wundern.
16. September 2024 um 13:23 als Antwort auf: Der PS5 Pro Preis, das Disc Drive und die Next Gen #1789687
captain carotTeilnehmerZu den ersten beiden: einige Titel aber lange nicht alle. Shader Compilation ist da der Knackpunkt. Manche Titel machen das beim ersten Start komplett, andere leiden mal mehr, mal weniger an compilation Stutter.
Zu 2, das gilt beim PC auch. System bootet von SSD in ein paar Sekunden und Spiele die auf SSD angepasst sind laden sehr schnell.Bei Shader Compilation ist der Vorteil der Konsolen, dass die Entwickler das vorher machen können weil die Hardware halt immer die gleiche ist.
captain carotTeilnehmerLong Story short, AMD bringt mit FSR4 KI-basiertes Upscaling und anscheinend (nicht sicher) nutzt PSSR die gleiche Hardware. Evtl sind auch die Algorithmen eng miteinander verwandt.
15. September 2024 um 12:27 als Antwort auf: Der PS5 Pro Preis, das Disc Drive und die Next Gen #1789545
captain carotTeilnehmerKurz zum PC: meistens müllen sich die Leute unabsichtlich ihr System zu. Klar gibt es auch die Gurkenprozessoren (Celeron und heutzutage Pentium). Aber mal ein paar Gegenbeispiele:
Cousin 1: hatte ziemlich lange einen i5 4430 von 2013. Der reichte selbst nach 10 Jahren noch für viele Spiele und locker für surfen und Co. Hab ihm dann letztes Jahr ein Gratisupgrade auf i7 4770 verpasst, primär für seine Musiksoftware. Damit lief fast alles immer noch gut. Jetzt hat er einen Ryzen 7 3700X, also nicht mal was aktuelles, und alles läuft Bombe.Cousin 2: mit i7 6700 unterwegs. Im Alltag rennt das System schlicht und ergreifend. Bei seiner Nutzung kommt das System höchstens bei aktuellen Spielen ans Limit.
Meine Tochter: ziemlich lange mit i5 8400 gefahren. Der war an sich immer noch gut, hat aber in manchen Spielen, nicht mal allen, die RTX 3060 limitiert. Da gab es dann ein Gratisupdate auf i7 8700, also auch schon ein jetzt sieben Jahre altes Modell.
PC Hardware hat noch nie so lange gehalten wie heute. Gilt btw auch für Grafikkarten. Klar, man muss Details etc runterschrauben, aber man kriegt zum Beispiel auf einer GTX 1070 von 2016 alles noch wirklich ordentlich ans Laufen, viele Spiele laufen aber sogar passabel bis gut auf Karten wie einer GTX 1050 oder noch älteren Modellen.
Aktuell z.B. Star Wars Outlaws auf Low Settings und 1080p nativ mit einer Geforce GTX 1060 immerhin über 30fps Average. Mit FSR Quality/Performance kommt man zum Großteil in den 50fps Bereich.
Kurzum, auch wenn im PC Lager sicher nicht alles perfekt ist, Hardware hält mittlerweile eher lange.
Was den Rest angeht, PC am TV ist heute nun wirklich kein Problem. Ich hab mein Notebook teilweise am TV hängen.
Controllersupport ist wirklich ein No Issue. Heutzutage auch sehr oft kein Problem per Bluetooth. Der PC muss halt nur Bluetooth haben.
Heißt nicht, dass immer alles tutti ist. Es gibt schlecht optimierte Titel. Es gibt aktuell immer wieder Shader Compilation Stutter. Und wegen solcher Dinge macht es leider immer wieder Sinn, auf ein gewisses Patch Level zu warten. Noch etwas mehr als bei den Konsolen IMO.
Edit: Switch 2 (und der Speicher)
Nintendo hat da gleich zwei Sonderrollen. Kein Installationszwang und i.d.R. sehr vertretbare Patchgrößen. Das macht die popeligen 32GB auf der Switch IMO besser handhabbar als 1TB bei MS/Sony. Da muss ich installieren, es gibt mittlerweile Titel, die direkt mal ein Viertel der SSD belegen… Bei MS kommen schweineteure Speicherupgrades dazu. Die Memory Expansions waren unterm Strich der befürchtete Griff ins Klo.Natürlich sollte eine Switch 2 genug Spwicher mitbringen, damit man siw erstmal vernünftig nutzen kann. Solange siw abwr a) günstig upgradebar iat und b) zumindest physische Spiele wieder keinen Installationszwang haben brauch ich da keinen riesigen internen Spwicher. Bei meiner Switch reicht bis heute eine 200GB MicroSD locker. Beim Steam Deck wäre das zum Beispiel absurd wenig. Da muss halt restlos alles runter geladen werden. Und auf der Series X jongliere ich schon ziemlich lange mit dem internen Speicher. Ich spiele eigentlich gerne mal ne Eunde Forza Horizon 5. Das alleine belegt damit aber mal eben 150GB.
14. September 2024 um 16:01 als Antwort auf: Der PS5 Pro Preis, das Disc Drive und die Next Gen #1789523
captain carotTeilnehmerAuch wenn ich die Series S etwas zu sehr abgespeckt finde (12GB RAM und 5-5,5 TFLOP GPU hätten es IMO sein sollen) grundsätzlich zeigt die Kiste eines definitiv, es gibt einen Markt für Budget Gaming.
Ich denke auch, dass das für Nintendo sehr wichtig sein wird, eventuell sogar an den Displaygerüchten (IPS-LCD) erkennbar ist. Wird die neue teurer als die Switch? Sicher. Aber Bezslbarkeit dürfte da ein zentrales Element sein.
13. September 2024 um 21:59 als Antwort auf: Der PS5 Pro Preis, das Disc Drive und die Next Gen #1789363
captain carotTeilnehmerWie gesagt, ich will keinen zu irgendeiner Plattform überreden. Aber das mit dem teuren PC den man ständig upgraden muss und der furchtbar kompliziert ist stimmt so heutzutage halt nicht mehr. Nicht dass da alles perfekt ist.
Meine Tochter spielt zum Beispiel auf nem sieben Jahre alten Core i7 mit Geforce RTX 3060 und in der Praxis dürfte die Kombi noch für ein paar Jahre gut sein.
Treiberupdates gehen heutzutage auch automatisch und wer nicht an Grafikmenüs rumspielen will nutzt nur die automatische Konfiguration.
Steam und Epic Game Store sind ähnlich zugänglich heutzutage wie die Konsolen. Das eine ist einfacher geworden und das andere komplexer.
Was die Kostenseite angeht, auf dem PC hängt das hardwareseitig stark vom Level ab, auf dem man spielen will. Aber es gibt eben auch die nicht vorhandenen und die deutlich niedrigeren Kosten.
Bei Digital Only Konsolen wird für mich jedenfalls ein weiterer Grund wegfallen, die Dinger noch zu kaufen. Exclusives sind bei MS schon gar kein Thema mehr und bei Sony derzeit nur noch sehr begrenzt. Die besten Chancen haben bei mir aktuell Switch 2 und das nächste Steam Deck. In ein paar Jahren dann sicher auch ein neuer PC/Notebook.
Vielleicht ändert sich das noch, momentan habe ich aber nicht den Eindruck.
13. September 2024 um 13:49 als Antwort auf: Der PS5 Pro Preis, das Disc Drive und die Next Gen #1789332
captain carotTeilnehmerMomentan spiele ich auf Switch, Xbox und PC. Natürlich ist (unter anderem) die PS4 auch noch da, aber schon wirklich länger nicht gelaufen. Ein ‚Problem‘ dabei, die Xox fühlt sich mittlerweile von den Spielen her überflüssig an und bei der PS5 geht es in eine ähnliche Richtung.
Klar, wer nur auf Konsolen spielt für den sieht das sicher anders aus
captain carotTeilnehmerVielleicht kommt es ja irgendwann für Switch 2😜
So oder so, erstens internationale Zahlen abwarten und zweitens ist es auch eine Budgetfrage, ob Astrobot nicht am Ende Gewinn macht.
captain carotTeilnehmerIch geh es locker an. Nintendolife hatte ein Hands On und rein davon ausgehend waren die Rätsel durch die kreativen Möglichkeiten zwar einfacher, die Kämpfe aber durchaus schwieriger. Frage ist bei beiden, wie es sich im Spielverlauf entwickelt.
Ich sehe Freiheiten beim Rätsellösen eher positiv. War für mich auch ein dicker Pluspunkt bei TotK.
12. September 2024 um 14:30 als Antwort auf: Der PS5 Pro Preis, das Disc Drive und die Next Gen #1789219
captain carotTeilnehmerDen Preis der Pro selbst finde ich fast Nebensache. Sony will das als Enthusiastenspielzeug verkaufen und damit zumindest ein bisschen Geld verdienen. Finde ich abseits des fehlenden Laufwerks ok.
Relevanter finde ich die Beseutung für die Next Gen. Auch mit der PS4 Pro hat Sony damals direkt Gewinn gemacht. An der Stelle darf man sich dann noch überlegen, ob man zur Preisverdopplung noch Laufwerk und Ständer dazuschlagen will und auf etwa 960€ kommt oder lieber 400 vs. 800€ rechnet.
Klar ist Konkurrenz auch wichtig (siehe PS3 in 2007 und die schnelle Preisreduktion), aber da stehen auch Modelle gegeneinander. PS360 waren lange Zeit stark subventioniert. So sehr wie keine Konsole davor. Bei PS4One sind beide komplett davon weg. Das waren zum Start Nullnummern, die aber auch schnell in die Gewinnzone kamen. Dafür gab es relativ schwache Hardware. Mit der neuen Generation waren die Subventionen sogar zurück, bei der Series X mit ihrer großen APU AFAIK sogar bis heute. Ob mit oder ohne direkte Konkurrenz, die Frage wird einfach sein, was machen Kunden mit. Übrigens, selbst ohne Xbox gibt es mittlerweile genug indirekte Konkurrenz. Keiner muss heute unbedingt überhaupt auf Konsole spielen und im Endeffekt beweist die PS4 aktuell, dass sogar die Last Gen Konkurrenz sein kann.Was Disc oder nicht Disc bei der breiten Masse angeht, das könnten wir jetzt echt hinlänglich diskutieren. Aus meiner Sicht haben die außer dem Preis heute keinen Vorteil mehr. Zumal auf manchen Scheiben nicht mal viel drauf ist. Fakt ist, dass viele Menschen physische Medien aus verschiedenen Gründen nicht mehr praktisch finden. Ausnahme sind oft Sammler und Liebhaber (Promibeispiel Vinyl). So ein Blu Ray Laufwerk ist aber viel kompliziertere Technik als ein Plattenspieler und wäre in Kleinserie unfassbar teuer. Und ja, auch ne Blu Ray ist sehr viel komplizierter als ne LP und rechnet sich erst mit gewissen Stückzahlen und Fabrikauslastungen.
Persönlich kaufe ich abseits von Nintendo eigentlich nur noch Spiele, wenn ich sie unbedingt fürs Regal will oder sie deutlich günstiger sind. Entsprechend wenige Xbox One/Series oder PS4 Titel stehen im Regal. Allerdings gibt es auch Titel, die ich gerne physisch hätte, die aber Download Only sind.
Rechtegebimsel ist ja auch nicht die Frage von Disc oder nicht Disc. The Crew kannst du egal welche Version nicht mehr spielen. Da kann man nur auf noch weitere Stärkung der Konsumentenrechte durch die EU hoffen, die da mittlerweile auch aktiv ist.
captain carotTeilnehmerPeacemaker
Kurz und knapp, der Production Value mag nicht immer der höchste sein, aber die Serie macht einfach Spaß und erinnert in manchen Punkten definitiv an 90er Serien. Ich hätte definitiv nix gegen ne zweite Staffel, falls Peacemaker das DCU Reboot überlebt.
captain carotTeilnehmerIch weiß jetzt, warum ihr Super Mario Galaxy mögt, aber das ist etwas das ich niemals tun kann.
Seriously, ich mag Galaxy einfach nicht. Was den Rest angeht, ein gutes Spiel ist ein gutes Spiel. Offensichtlich ist das neue Astro eines.
captain carotTeilnehmerPS4 Niveau sollte wirklich kein Thema sein. Spqnnend dürfte eher werden, ob die Kiste sich dank DLSS und Co auf PS4 Pro Niveau einfindet oder sogar die gefühlte Lücke zur Series S schließwn kann (nicht die Rohleistung).
Über 60fps sind mir persönlich ziemlich egal, aber VRR und/oder ein 40fps Modus wären mehr als interessant. Der empfundene Unterschied zwischen 30 und 40fps kann IMO erstaunlich groß sein.
Dann ist da noch die Sache mit den Upscalern. DLSS ist immer noch der beste und hoffentlich setzt Nintendo zukünftig darauf. FSR dürfte aber zukünftig so oder so sehr verbreitet sein. Die Frage könnte da primär sein, kommt Nintendo auf komische Sparideen um den SoC zu vergünstigen? Falls nicht bekommen wir vermutlich ein DLSS, das von vornherein tief ins SDK integriert ist.
-
AutorBeiträge



