captain carot
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captain carotTeilnehmerEs gibt auch Leute, die nicht durchgehend vor dem Rechner hängen.

captain carotTeilnehmerDas ist das Problem beim BMI. Totaler Quatsch ist er nicht, vor allem bei Untergewicht oder starkem Übergewicht nicht. Aber für sich alleine wirklich zu nungenau, weil zu viel nicht berücksichtigt wird.
captain carotTeilnehmergamepro wrote:Optisch macht Mario Kart 8 eine tolle Figur. Der Titel sprüht geradezu vor knalligen Bonbon-Farben, Details und dem Nintendo-typischen Gute-Laune-Look. Überall am Streckenrand gibt es etwas zu entdecken, Umgebungsdetails wie Bäume und Berge wirken zudem ungemein plastisch. Das Spiel läuft dabei jederzeit flüssig mit konstanten 60 Bildern in der Sekunde – zumindest solange wir allein oder zu zweit im Splitscreen unterwegs sind. Ab drei Spielern an einer Konsole wird die Framerate halbiert, die 30 Bilder machten sich beim direkten Vergleich zwar bemerkbar, das allerdings nicht negativ. Mario Kart 8 ist nicht nur deswegen ein heißer Kandidat für den hübschesten Teil der Serie.Hört sich alles sehr gut an und sieht auch gut aus. 30FPS ab drei Spielern an einer Konsole sind nachvollziehbar. Sonic Racing läuft auf allen Konsolen durchgehend mit 30FPS. Solange es im Splitscreen konstant so läuft nicht weiter wild IMO.
captain carotTeilnehmerWenn das Wetter mitspielt dieses Wochenende.
Dann wird der Webergrill (aus Illinois, USA, lieber D00M) aus dem Keller geholt.
Grillen kann man auch ganz viel Gemüse, was bei uns auch gerne zusammen mit Fleisch oder Fisch auf den Grill kommt.
captain carotTeilnehmerQuote:Zur Grafik: Sieht echt gut aus aber wenn man SM3DWorld kennt hat man sich auch schnell satt gesehen finde ich.Könnte man das nicht bei sehr vielen Spielen behaupten? Es ist definitiv Mario Look, sieht IMO aber wirklich sehr gut aus.
Was die Steuerung angeht, die meisten Previews haben sich auf Gamepad und Pro Controller eingeschossen. So, wie Nintendo das bei bisherigen Spielen gehandhabt hat geh ich aber mal schwer davon aus, dass sich Wiimote und Nunchuk so nutzen lassen wie bei MK Wii.
captain carotTeilnehmerDa scheinen sich die ganzen Onlinepreviewer ja derzeit einig zu sein.
@Unglück: Das hab ich dann wohl übersehen. Ist auch das einzige Spiel, das ich eigentlich immer mit Pro Controller spiele.
3. April 2014 um 10:04 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #984585
captain carotTeilnehmerNEin, sind die nicht.
captain carotTeilnehmerFire Emblem: Awakening 20 –
Brothers 26
Bioshock 22
Wave Race 64 26 +
GTA: Vice City 28
Worms Armageddon 20
captain carotTeilnehmerFire Emblem: Awakening 24
Brothers 26
BioShock 22
Call of Duty 4 2 –
Wave Race 64 24 +
GTA: Vice City 24
captain carotTeilnehmerQuark, das Gamepad IST ein zweischneidiges Schwert. Es kann echten Mehrwert haben, IMO ist die Wii U da die einzige Konsole mit brauchbarem Browser, Navigation im OS ist angenehm, Miiverse…
In Spielen ist der Mehrwert aber sehr mäßig bisher. Off-TV find ich persönlich praktisch (nein, bei uns wird es definitiv NIE einen Fernseher im Schlafzimmer geben, solange keiner bettlägerig ist), aber davon ab gibt es kaum Spiele, die das wirklich sinnvoll nutzen.
Nintendoland interessiert mich nicht, Wii Sports fand ich übrigens auch doof.AC3: Karte (mau) und Off-TV
AC4: karte (verbessert aber immer noch naja) und Off TV
NSMBU/NSLU: Gyroskop, Off-TV und irgendwo konnte man noch Touch benutzen glaub ich.
Pikmin: Primär Karte/Off-TV, da man aber direkt auf der Karte Anführer hin und her schicken kann sehr praktisch
SM3DW: Tatschen und Blasen, Off-TV. Das Problem ist, dass es sich hier für mich überflüssig anfühlt, man das Gamepad in manchen Levels aber nutzen muss.
Tekken Tag 2 Wuu: Off TV und Charaktereditor
Wii Fit U: Controllerchaos par excellence, außer dem Gyroskop wird das Gamepad aber nicht wirklich sinnvoll genutzt
ZombiU: Super. Alleine schon die Itemverwaltung übers Gamepad in Echtzeit sorgt für ein Spielgefühl, dass man auf PS360 oder PS4One so nicht hätte. Auch Sachen wie Snipern und scannen per Pad. Nur die Türe knacken… Minispiele waren einfallsloser als nötig.Das Gamepad bzw dessen Hauptfeature eignet sich effektiv nicht überall gleich gut. Völlig in Ordnung, muss ja nicht sein. Ein Analogstick ist ja im ein oder anderen Spiel auch schlechter als ein Steuerkreuz.
Insofern vertrete ich hier auch nach wie vor den Standpunkt, dass keine Touchfeatures bei DKC TF besser isrt als aufgesetzte Touchfeatures.
Was das angeht liegt der eklatante Fehler darin, dass man es bisher versäumt hat, noch ein First Party Spiel rauszubringen, das den Nutzen des Gamepads wirklich unterstreicht.
Und daran ändert sich so schnell anscheinend nix. X vllt. für Inventar und Co., praktisch aber eben nicht weltbewegend. Bayonetta hochoffiziell für Off-TV. MK8 vllt. mit Gyroskoplenkung? Und sonst?
captain carotTeilnehmer@7up:
Steuern hin oder her, 3DS und Wii U profitieren überproportional, während die PS4 z.B. gar nicht geht. Ich weiß nicht, wie viel sich in Nippon bei solchen Erhöhungen an den Endkundenpreisen ändert. Aber PS3 und Vita profitieren momentan von neuer Software (Hatsune Miku, J-Stars Victory…) mindestens so sehr wie von der Steuererhöhung.
3DS und Wii U gehen aber überproportional hoch. Anscheinend sind bei der U denn auch wirklich die neuen Bundles draußen.
captain carotTeilnehmerDie obligatorischen Weekly Sales:
3DS LL – 52,124
Vita – 39,752
PS4 – 23,327
PS3 – 17,154
Wii U – 13,026
3DS – 12,508
PSP – 4,206
Vita TV – 2,115
Xbox 360 – 304Erstaunlicher Weise ohne Software. Sind die neueren Bundles draußen?
captain carotTeilnehmerNischentitel bedeuten nunmal gleichzeitig niedrige Verkäufe. Irgendwie fast schon logisch. 😡
Was das Argument der Kopierbarkeit angeht, wenn einen die Geschichte der Videospiele eines lehrt, dann dass alles kopierbar ist.
captain carotTeilnehmerFire Emblem: Awakening 22
Brothers 22
BioShock 22
Call of Duty 4 14 –
Wave Race 64 20 +
GTA: Vice City 22
captain carotTeilnehmerDateifragmentierung. Keine Frags. :-p
@Kevboard: Dann könnte ich es bei AC3 ja verstehen. Irgendwo hatte sich ein (angeblicher) Ubi Mitarbeiter ja mal dazu geäußert und gesagt, dass bereits AC3 ein Quick&Dirty Port wäre, mehr oder weniger keinen Gebrauch vom zusätzlichen Speicher mache und der Sound nicht über den Audioprozessor sondern über einen CPU Core laufe. Eben, weil es ohne allzu großen Portierungsaufwand so lief.
AC 4 läuft aber auf den beiden Last Gen Kisten eher einen Ticken besser als AC3, auf der U dann plötzlich schlechter? Das ist ein bisschen so, als ob Praktikanten das portiert hätten nach dem Motto läuft und gut is.
In gewisser Hinsicht kann ich das sogar nachvollziehen, wirtschaftlich ist es sicher nicht sinnvoll, irre viel Geld in einen Port zu stecken, wenn der Vorgänger nicht besonders erfolgreich war.
Auf der anderen Seite ist es auch wieder witzlos. Wenn man einen mauen Port raushaut, DLC von vornherein ausschließt. -
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