captain carot
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captain carotTeilnehmerEvtl. liegt das auch an Datenfragmentierung und Zugriffszeiten, muss nicht zwingend mit Drosselung zu tun haben.
@kevboard: Pluspunkt bei beiden Teilen auf der U ist jedenfalls, dass es nicht viel Tearing wie teilweise bei AC auf der 360 gibt. Ansonsten muss ich ganz ehrlich sagen, ohne Off-TV und vor allem den relativ günstigen Preis hätte ich vermutlich zur 360 Version gegriffen oder es irgendwann mal für NExt Gähn geholt.
Nachdem AC3 vom Start weg nahezu auf Augenhöhe war fand ich alleine die Vergleiche schon arg enttäuschend. Es bleibt effektiv das Gefühl, dass dieses Mal vom Start weg weniger Arbeit in den Port gesteckt wurde.
captain carotTeilnehmerDer letzte Monitor war ein Acer, zwei Always off Pixel, störte aber nicht weiter, das merkt man eigentlich nur wenn man einen reinen, hellen Hintergrund hat.
Wie das bei einzelnen Herstellern mit der Angabe der Fehlerklasse ist kann ich dir nicht sagen. Allgemein kann aber auch ein Gerät, das Fehlerklasse 2 ist fehlerlos sein, es sind schlicht so und so viele Fehler erlaubt.
Samsung schreibt z.B. generell Fehlerklasse 2 vor:
8. Bei TFT- und LCD Displays sind bei eventuell auftretenden Pixelfehlern die Bestimmungen der ISO Norm 13406-2, Pixelfehlerklasse 2, anzuwenden.Komplett tote Pixel sind mittlerweile auch eher selten, tote Subpixel sieht man fast nie, wobei das z.T. Abstandsabhängig ist. Das gravierendste Problem mittlerweile sind ständig leuchtende Subpixel.
Beispiel: Toter Subpixel rot: Bei Mischfarben gibt es hier keine oder nur mäßige Helligkeitsabweichung, nur eine Farbabweichtung, das siehst du dann einfach nicht, wenn du nicht das Display gezielt danach absuchst. Bei einem rein roten Bild würde es auffallen, aber erst ab einem halbwegs geringen Abstand.
Ein immer leuchtender roter Subpixel ist dagegen als heller, roter Punkt zu sehen, sobald das Bild dunkel genug wird.
Passender Vergleich wären evtl. Sterne vs. sehr hoch fliegender Vodel. Den Vogel übersieht man fast immer, wenn die Helligkeit des Himmels aber einen gewissen Punkt unterschreitet sind Sterne dagegen prima zu sehen.
Wo wird die Fehlerklasse zum Problem?
Das ist ganz einfach. Es ist alles in Butter, wenn du einen TV ohne Pixelfehler bekommst. Aber wenn du einen mit Pixelfehler hast, vor allem mit immer leuchtendem Pixel, dann ist das erst ein Garantiefall, wenn die Anzahl der erlaubten Pixelfehler überschritten wird.Sprich, wenn du einen neuen TV mit zwei leuchtenden Pixeln erwichst, dann musst du bei Fehlerklasse 2 die in Kauf nehmen. Bei drei immer leuchtenden Pixeln wird es ein Garantiefall. Das gilt übrigens pro Million Pixel. Ein FullHD TV darf also vier defekte Pixel haben.
captain carotTeilnehmerWelche Version stand denn mit Patch da? Bei mir steht 1.0.2
Hab keinen direkten A/B Vergleich hier, dafür müsste ich mir die 360 Fassung ausleihen. Aber es läuft meistens recht rund und gefühlt meist nicht schlechter als AC3, allerdings mit weit weniger Ladezeiten. Richtig runter geht die Framerate beim syncronisieren und dann sporadisch, etwa ab und an in Städten, wo PS360 aber auch in den Keller gehen. Defintiv kein Next Gen Niveau. xD
Aber auch nicht so heftig, wie etwa im Globalfoundry Video.
captain carotTeilnehmerMal am Rande erwähnt, weil ich mal endlich nachgeguckt hab. Der AC 4 Patch ist satte 1000MB groß, bisher der mit Abstand dickste Patch, den ich auf der U hatte.
Vllt. erklärt das, warum die Framerate sich höher anfühlt als bei den ganzen Globalfoundry Vergleichen.
Außerdem hatte ich bei bei meiner Leitung (6,7Mb/s) 20 Minuten zum Download gebraucht, ging also zumindest bei meiner mäßig schnellen Leitung mit vollem Speed.
captain carotTeilnehmerNanoEX wrote:Es gibt imo zwei Möglichkeiten:1. Mainstream Konsole plus Shooter oder AAA- Multi- Käseretortengames á la Assassins Creed 12, 13, 14… und Co.
2. Nintendo bleibt speziell und liefert aber auch dementsprechend abNummer 2 wird doch in weiten Teilen schon gemacht. Es gab ja nicht nur Mario sondern z.B. auch 101, Pikmin 3 (für Nintendoverhältnisse wirklich Nische), Bayonetta 2 und X kommen dieses Jahr. Alles Titel, bei denen Nintendo sicher wissen wird, dass sie sich nicht in rauen Mengen verkaufen.
Der Ausstoß an First und Second Party ist auch relativ hoch.
Dieses Jahr eben DKC TF, Mario Kart 8, Bayonetta 2, SSB U, Hyrule Warriors, Sonic DooM, X und evtl. Yarn Yoshi als Retailspiele, NES Remix und vermutlich weitere als Download. Dazu könnten ggf. noch unangekündigte Titel kommen, rein theoretisch sogar Zelda U. Es ist also nicht gerade wenig.
Btw. das mit Virtual U hatte ich heute mittag schon gelesen, definitiv einer der besseren Aprilscherze dieses Jahr.
captain carotTeilnehmerDass es nur noch mit einer Konsole geht ist aber dann doch ein deutlicher Unterschied.
captain carotTeilnehmerBeschaffungskriminalität.
captain carotTeilnehmerNanoEX wrote:Nintendo ist zwar mit Pokemon und Mario auf der sicheren Seite, aber die Spieler erwarten heute irgendwie mehr. Ich sehe da momentan echt schwarz bezüglich der Lösung des Problems… Es sei denn Nintendo strebt grundsätzliche Änderungen an.Hm…
Gefühlt heißt die Lösung mittlerweile ja Action und Gewalt. Sicher ist das etwas überspitzt formuliert. Aber mal ganz krass gesagt, ein Nintendo, das eh genau das macht, was alle anderen machen ist irgendwie überflüssig.
Das größte Problem ist, dass mittlerweile eine gewaltige Lücke zwischen Hardcorezockern und Mainstream klafft. Die Hardcorespieler zocken auch mal CoD, AC und die anderen üblichen Verdächtigen, aber auch Deus Ex, Thief, Alan Wake…
Diese Hardcorezocker wollen zwar zu einem Großteil auch Mario und Co., aber auch Metroid (Prime), Wave Race…
Den Mainstream scheint sowas wiederrum nicht wirklich zu interessieren.Was die Shareholder etc. angeht, denen geht es um ihr Geld, nicht um Videospiele. Für die ist Nintendo eine Geldanalage. Prima, wenn es gerade läuft, schlecht, wenn ein Unternehmen Probleme hat. Wenn ich ehrlich sein soll, um deren Meinungen geb ich nur begrenzt viel. Das ist insofern relevant, dass es um Nintendos Kapital geht, in Punkto Spiele geb ich darauf wiederrum keinen Pfifferling.
captain carotTeilnehmerMario ist eine Popikone. Teilweise heutzutage bekannter als Micky Maus. Pokemon sind auch extrem vielen abseits von Videospielen ein Begriff. Lustiger Weise hat das in dem Maß wirklich fast kein anderer geschafft, Ende der Neunziger kam Lara Croft dem noch am nächsten.
Wenn Nintendo mit QoL grundlegend andere Nutzerschichten anspricht könnte das IMO übrigens positiv sein, weil die klassischen Spielersachen wieder mehr einen Fokus auf Spielen haben. Hängt davon ab, was Nintendo genau anstrebt.
captain carotTeilnehmerKlar kann man das. Generell lässt sich NSMB sogar unter der Prämisse einordnen. Das Problem dabei ist, dass manche Sachen heute wirklich nur noch eine Randgruppe interessieren. Ich liebe Star Fox. Die Grafik mal an Seite, der SNES Teil lässt sich heute unendlich viel besser spielen als so mancher 32Bit 3D Shooter aus den Neunzigern. Aber ist so ein Konzept “zeitgemäß”? Vermutlich nur als Download.
Das ist das Problem einer Reihe Klassiker. Im AAA Retailgewand haben die keine Chance im Massenmarkt.
Ein Patentrezept gibt es jedenfalls nicht. Evtl. wird sich die U wirklich als Nischenkonsole etablieren. Falls sich nix gravierendes tut seh ich es aber bspw. in meinem Fall so, dass die Kiste ab nächstes Jahr alle paar Monate für das ein oder andere Nintendospiel und für einige Indietitel angeworfen wird, weil hier vieles zukünftig vllt. gar nicht mehr bedient werden wird.
captain carotTeilnehmerNein, das haben mehrere Seiten so geschrieben. geek.com anscheinend auch. Wäre also nur die Frage, ob es auch auf ner anderen Konsole läuft wie bisher.
captain carotTeilnehmerIch fand Rundenkämpfe sehr lange Zeit doof, QTE´s sind dagegen wirklich doof.
Auch doof, Sportspiele.
captain carotTeilnehmerQoL scheint, aus meiner Sicht, wirklich weniger mit klassischen Spielen als mit Gesundheit etc. zu tun haben.
Die Wii hat ja u.a. sogar ihren Weg in Seniorenheime und dergleichen gefunden, Videospiele werden mittlerweile teils sogar in Rehamaßnahmen verwendet und dergleichen. Ich gehe mal schwer davon aus, dass Nintendo hier eine Plattform aufbauen will, die gezielt in solchen Bereichen genutzt wird.
captain carotTeilnehmerLaut diesem und erstaunlicher Weise weiteren Berichten gibt´s zwar effektiv kein Disc-DRM aber Downloads haben ein ziemlich hartes DRM, verglichen mit dem Vorgänger. Demnach gibt es nicht nur keine Möglichkeit mehr, das Spiel auf weiteren Konsolen zu installieren, es ist auch wirklich fest an den einen Account des Käufers gebunden und kann von anderen Accounts auf der Konsole nicht mehr genutzt werden.
Kann da einer der PS4 BEsitzer mal was zu sagen?
captain carotTeilnehmerFire Emblem: Awakening 22
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Call of Duty 4 16 –
Wave Race 64 22 +
Heavy Rain 32 -
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