captain carot
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captain carotTeilnehmerMüssen wir das?
Gar nicht so lange her, da war einer dieser modernen Minimalisten sogar im TV zu sehen. Er habe gar keine Bücher, Musik und Filme etc. mehr, da ihn das alles zu sehr belaste, nur eben die Sachen auf dem e-Reader, die Musik und die Filme auf Notebook und Smartphone…WTF?Ein bisschen absurd, dem ganzen Krempel ohne Körperlichkeit einen anderen Stellenwert zuzuordnen.
Bei Konsolenspielen kommt ein ganz anderer Punkt hinzu. Man hat sich letztes Jahr mit Händen und Füßen gegen Always On gewehrt, nun akzeptieren selbst Sonyboys bereitwillig Always On innerhalb von Spielen.
captain carotTeilnehmerDie Vita läuft in Japan prima. Im Rest der Welt kann man das leider gar nicht behaupten. Mittlerweile ist ein Drittel der verkauften Vitas in Japan, Tendenz steigend, denn bei den abverkauften Geräten pro Wosche kommt Japan auf Anteile bis 60%.
Für nipponaffine Spieler ist das nicht mal schlecht, da kommt wohl zukünftig genug für die kleine. Für japanische Kleinentwickler ist das ebenfalls positiv, die haben eine starke Hardwarebasis mit derzeit deutlich steigender Tendenz.
Für den Rest der Welt ist das eher enttäuschend. Hier stellt die Vita keine Konkurrenz zum 3DS dar und erst recht nicht zum Spielesegment auf den Smartlets, obwohl letzteres zu einem Großteil aus Müll besteht.
captain carotTeilnehmerIceWilliams wrote:Zur Not auch wenn sie nur online Spielbar ist.
Nix für ungut, aber vor gar nicht allzu langer Zeit war die Stimmung gegen Alway On doch sehr negativ, um das mal nett zu formulieren. Und nun nehmen viele Spieler Always On durch die Hintertür evtl. doch an?
Das geht jetzt nich gegen dich speziell, ich empfinde das aber als verzerrte Wahrnehmung.
edit:
Und ja, aktuell kommen noch genug echte Single Player Titel. Bleibt aber die Frage, ob da ein Trend zementiert wird wie seinerzeit bei Online MP. In der letzten Generation gab es letzten Endes eine Reihe Spiele, bei denen ich mich schon darüber geärgert habe, dass sie keinen lokalen MP mehr hatten, u.a. bei Pure aber auch bei den Coop Modi vieler Shooter.
Der zweite Trend war Zwangs-MP, d.h. Spiele, denen ein Multiplayer reingedrückt wurde, egal ob es nun passte oder nicht. Höhepunkt war da vllt. Mass Effect 3, bei dem der MP auch noch die Galactic Readyness im SP erhöht, mehr oder weniger nur, um diee Spieler dazu zu motivieren, den MP überhaupt zu spielen.Nun gibt es einen definitiv noch nicht durchgehenden, aber wahrnehmbaren Trend zu Online Only Titeln.
Einerseits also Always On durch die Hintertüre, andererseits mit der Gefahr, dass klassische Single Player selten werden oder in einzelnen Genres sogar aussterben könnten, natürlich nicht über Nacht.Das wäre sicher auch nicht weiter wild, wenn es wirklich nur einzelne Titel betreffen würde. Einige Publisher scheinen das aber regelrecht zu forcieren.
captain carotTeilnehmerDas hat sich nicht mal gut verkauft, ob das noch jemand spielt?
Und Destiny soll man alleine spielen können, aber a) nicht komplett und b) wahrscheinlich selbst das nur online.
Also ist das zumindest kein klassisches SP Erlebnis mehr. Und dem Trend stehe ich wirklich sehr skeptisch gegenüber.
captain carotTeilnehmerSpace Shooter, ONI Stealthaction, Rollenspiel (evtl. in der Blutsväter Ära), RTS…
Das einzige, was wirklich nicht passt sind ein Funracer und ein Beat em Up. :-p
Im Prinzip könnte man nunmal ebenso gut verlangen, dass Nintendo auf Mario verzichtet. Wäre ebenfalls Schwachsinn. Mario hat es mittlerweile schon längst zu einer Popikone geschafft, die in manchen Altersgruppen bekannter ist als Micky Maus.
Wenn man solche Marken hat, dann pflegt man die.
captain carotTeilnehmerHab meinen und die Folgeposts editiert.
Das passiert, wenn Num Lock nicht drin ist. Blöde NB Tastatur.
captain carotTeilnehmer@Wichtgestalt:
Klassische MMO´s und F2P mal an Seite:Titanfall
Destiny
The Crew
The DivisionDafür brauchte ich nicht mal nachdenken, vier neue, große IP´s, die Online Only sind.
Wenn man MMO und F2P noch dazuzählt, dann bringt Bethesda erstmal TES Online statt eines SP RPG´s, es kommen reihenweise F2P Spiele wie Warface, World of Tanks etc. die sowieso Online Only sind…Also ja, es gibt einen klaren Trend und ich persönlich hoffe, dass sich das nicht durchsetzt.
captain carotTeilnehmerFalls es eine alte IP ist, an der Retro arbeitet könnten es unter anderem auch Wave Race, F-Zero und Star Fox sein, neben anderen.
Dazu kommt halt die Frage, wer arbeitet an was? In jedem Fall dürfte die E³ interessant werden.
captain carotTeilnehmerHalo ist nunmal DIE IP von MS.
Das wird man ebenso wenig fallen lassen wie Sony Gran Turismo fallen lässt. Im Umkehrschluss heißt das aber eben nicht, dass nix neues kommt.
Dazu kommt, dass das Halo Universum genug Möglichkeiten abseits von FPS böte. Insofern ist effektiv nicht die Frage, ob man noch mehr Halo macht, sondern was man damit anstellt. Halo 2 Anniversary ist immer noch ein Gerücht. Anders als Sony hat MS bisher nur zwei HD-Remakes rausgehauen, und zwar von Halo CE und von Fable. Selbst da kann man also absolut nicht sicher sein, dass es kommt.
Neue Marken sind auch wichtig, das ist klar. Die Frage ist da immer, ob sie Erfolg haben. Last of Us war definitiv erfolgreich. Alan Wake wiederrum nicht, leider.
Da muss man also einen günstigen Mix finden, aus relativ sicheren Fortsetzungen und riskanteren neuen Marken.Außerdem, alte Marke bedeutet nunmal nicht zwingend altes Gameplay. Die Frage ist da meist eher, wie viel “darf” man umbauen?
Im Prinzip würden sich deswegen Spin Offs anbieten. Das Universum bietet Platz dafür, siehe u.a. Halo Wars, Bücher und demnächst Serie, die Marke an sich ist stark genug, um anderen Genres mehr Schub zu geben als eine neue Marke das ggf. könnte.
Die eigentliche Frage ist also nichtmal, ob man Halo fortführen soll, sondern was man zusätzlich neues bringt.
captain carotTeilnehmerGERÜCHT
Mirrors Edge Prequel/RebootErscheinungstermin 2016
Always On/Online Multiplayer Only
Keine WaffenFalls Punkt 2 stimmt, dann ein von Herzen kommendes Fuck you EA.
captain carotTeilnehmerDas mit offiziell ist immer so eine Sache.

Nintendo ist ja leider fast immer furchtbar geheimniskrämerisch und anders als MS und Sony sind sie dabei auch noch extrem erfolgreich. Es gibt praktisch nie Leaks.
Sicher ist, dass die Tropical Freeze Belegschaft seit November an etwa neuem arbeitet.
Der Rest der Truppe könnte natürlich auch mit was anderem als direkt einem Spiel beschäftigt sein. Tropical Freeze nutzte immer noch die Metroid Prime Engine, das ist ein bisschen so wie bei Bungie, die bis einschließlich Halo ODST die Halo 1 Engine nutzten. Evtl. könnte der Rest also auch damit beschäftigt gewesen sein, eine komplett neue Engine für die U aus dem Boden zu stampfen.
Vllt. hat man auch “nur” technische Hilfe bei anderen Projekten geleistet, in jedem Fall war offensichtlich nur ein Teil der Belegschaft in Tropical Freeze involviert.
captain carotTeilnehmer[img]http://i2.minus.com/j8XM59E1UzJzB.PNG[/img]
Weltweit[img]http://i7.minus.com/jbsEWvN0CsFB2K.PNG[/img]
Japan
Das hatten wir ja mit den Media Create Zahlen schon. Die PS4 ist lieferbar, fällt aber überraschend früh ab und wird evtl. schon nächste Woche vom 3DS überholt, dank starker Releases wohl auch von der Vita.
Selbst wenn man den Weihnachtsbonus vom Wii U Release abzieht kommt die PS4 in Japan definitiv nicht besser an bisher.Und ja, Europa ist klar Playstation dominiert, mit deutlichem Abstand gefolgt von MS, dann Nintendo.
captain carotTeilnehmerDa Halo 2 2004 kam wäre eine Anniversary 2014 erstmal logisch. Außerdem hat man so mehr Zeit für Halo 5.
2013 gab es Spartan Assault, was man wohl als kleinen Hinweis darauf sehen könnte, dass MS zwar gerne jährlich ein Spiel im Halo Universum bringen will, aber nicht unbedingt immer FPS.
Bleibt halt die Frage, portiert man alle Hauptteile, was den Einstieg für Neulinge leichter machen würde und natürlich Geld einbringt, oder spart man sich die anderen Teile für weitere Anniversary Editions auf? In dem Fall käme ein Halo 3 Anniversary erst 2017.Das könnte dann so aussehen
2013 Spartan Assault als Lückenfüller, Cross Gen
2014 Halo 2 Anniversary (Cross Gen?)
2015 Halo 5
2016 Halo Lückenfüller, z.B. Halo Wars 2 oder ein Halo Spaceshooter
2017 Halo 3 Anniversary
2018 Halo 6, Abschluss der Reclaimer Trilogie
2019 Next Gen/Cross Gen Halo Lückenfüller (ODST Anniversary?)
captain carotTeilnehmerInteressantes Detail am Rande:
In verschiedenen englischsprachigen Foren wird derzeit darüber diskutiert, ob Retro Studios schon länger an etwas neuem arbeitet. Der Grund ist der Tropical Freeze Abspann. Dort ist nur ein kleiner Teil der Retro Belegschaft gelistet, gleichzeitig hatte Retro Studios in letzter Zeit aufgestockt, unter anderem Personal von id, Naughty Dog und Vigil Games.
Entweder der alles andere als kleine Rest von Retro hilft derzeit bei anderen Wii U Projekten aus oder man arbeitet schon seit längerem an einem zweiten Projekt.
captain carotTeilnehmerUnd der der PC-Fassung macht auch deutlich, wie schlecht der im Vergleich mit Halo 2 oder 3 gebalanced ist. Vllt. hätte ich Xbox Version dazuschreiben sollen.
Davon ab, besonders wahrscheinlich erscheint mir eh nur Halo 2 Anniversary. Einerseits passt es zeitlich prima, andererseits könnte Halo 5 einfach mehr Zeit brauchen.
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