captain carot
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captain carotTeilnehmerDer Tag hat zwar gerade angefangen, aber ohne Ankündigung der Ankündigung? Noch hat Nintendo jedenfalls 11 Wochen, sich an den eigenen Plan zu halten.
captain carotTeilnehmerKann bereits für 48€ bestellen, aber die UVP scheint tatsächlich bei 60 zu liegen. Nintendos Preispolitik hat halt zwei Seiten. Einerseits sind Preise wie bei DKCR jetzt aber auch Advance Wars schon ganz schön happig. Ähnliche Titel starten anderswo schon deutlich günstiger.
Andererseits sind die Nintendo Preise sehr stabil, was bei den Spielen sprichwörtlich für einen gewissen Wert sorgt. Auch nach Jahren im Wiederverkauf.
Switch 2 Announcement: da es heute nix zu hören gab bin ich für morgen ziemlich skeptisch. Und weil Nintendo bisher eigentlich immer mindestens vier Monate Vorlauf hatte würde ich schon fast behaupten, wenn das Announcement nicht dieses Minat kommt, dann kommt die Switch 2 auch erst im September/Oktober. Immerhin sind noch zwei Wochen Zeit.
Immerhin, falls da jetzt nix kommt, dann ist im Frühjahr die RX 9060 XT definitiv im Budget oder auch die RX 9070 XT😜
*ich versuche immer, das Hardwarebudget im Rahmen zu lassen und natürlich auch den Stromverbrauch (kein 600W Nvidia Heizstrahler).
captain carotTeilnehmerSpiel kaufen: das Wii Original ist sackalt, selbst der 3DS Port hat fast zwölf Jahre auf dem Buckel. Für den Durchschnitts-Switch-Nutzer dürfte das eher ein neues Spiel sein. Und gleichzeitig eine günstige Produktion. So ein Titel muss also einerseits keine Abermillionen verkaufen und spricht andererseits eine ausreichend große Kundengruppe an.
Das reicht dann auch schon. Falls das Ding ein paar 100.000 absetzt dürfte es schon ein finanzieller Erfolg sein. Falls nicht ist es dennoch ein annehmbarer Invest weil Nintendo mit solchen Titeln konstant Nachschub liefert und die Kunden bindet. Da kann auch mal einer floppen ohne wehzutun. Anders als z.B. Concord.
captain carotTeilnehmerWeil man, anders als zum Beispiel bei der Wii, sehr darauf bedacht ist noch konstant Nachschub zu bieten. Selbst Zelda war outsourced. Damit sind die Inhouse Teams weitgehend frei für Switch 2 Spiele während man der Kundschaft noch konstant Nachschub bietet.
In Verbindung mit den bei Nintendo meist deutlich niedriger geschätzten Produktionskosten könnte das auch heißen, wir werden kaum Cross Gen Titel sehen.
captain carotTeilnehmerCPU Clock scheint für A78 selbst wenn es 8nm wäre absurd niedrig. Evtl fwhlt da ein Multiplikator. Falls die 1536 Shaderunits stimmen hätte die GPU mobil 1,7 TeraFLOP/s und Docked 3 TFLOP. DIE Zahlen sind nicht direkt mit den Last Gen Konsolen vergleichbar, Ampere ist pro TF deutlich effiziwnter als GCN damals war. Persönlich geh ich immer noch von weniger Cuda Cores aus. 1280 aktive Shaderunits für möglichst hohe Yields? Was dann fast kein Ausschuss bedeuten würde. Dann wären die TF Werte 17% niedriger (1,4 mobil und 2,64 Docked)
Die Compute Power wäre jedenfalls da für mobil PS4 oder besser und Docked (auch dank DLSS) grob PS4 Pro/One X Niveau. Wenn CPU und Speicherdurchsatz mitmachen.
captain carotTeilnehmerDas ist halt ein Problem von ziemlich vielen. Spieleentwicklung ist a) teuer geworden und b) personalintensiv. Wir sind mittlerweile selbst bei Nintendo wohl häufiger bei dreistelligen Teamgrößen und teilweisem Outsorcing für neue Projekte. Btw. mit ein Grund, warum die Industrie so auf KI-Content schielt.
Ports lassen sich sehr leicht outsourcen und kommen i.d.R. mit deutlich kleineren Teamgrößen aus als neue Titel.
Aber man muss Nintendo auch lassen, dass sie so konsequent wie sonst niemand neue Spiele gebracht haben. Das liegt halt teilweise auch am Scope. Nintendo bringt sehr vieles, was anderswo nur A oder AA wäre, mit überschaubaren Kosten aber eben sehr poliert. Ports und HD Remaster füllen den Release Kalender dann einerseits weiter auf, sind andererseits aber auch ein guter Teatballon, um zu sehen ob Marken noch ziehen. Will man zu. beispiel wissen, ob Starfox Adventures zukünftig noch zieht, dann wird ein Remaster sehr viel günstiger.
Bei den Budgets muss man auch je nach Spiel gucken. Horizon Forbidden West soll 200 Millionen $ gekostet haben, Spiderman 2 300 Millionen. Unter 7-10 Millionen verkaufte Einheiten sind das finanzielle Flops. Ein großes Next Gen Zelda könnte in ähnlichen Regionen liegen. Metroid Prime Remaster als relativ aufwendiges Remaster dürfte vielleicht bei 20 Millionen gelegen haben, entsprechend schnell im grünen Bereich sein.
Ähnliches gilt auch für die Menge an vergleichsweise kleinen Titeln. Glaubt irgendwer ernsthaft, Princess Peach müsste Abermillionen verkaufen? Selbst die Produktionskosten von Pikmin 4 dürften überschaubar sein. Die Mischung sorft dann dafür, dass der Releasekalender gut gefüllt ist.
captain carotTeilnehmerNur mehr Auflösung wird bei vielen nicht reichen weil die Spiele verhältnismäßig Low Poly und gemessen an aktuellen Maßstäben auch mit Low Res Texturen waren. Allerdings gibt es auch einiges wo man Asset Recycling betreiben könnte und vor allem eignen sich die Ports um sie an externe Studios zu geben
captain carotTeilnehmerTatsache ist, selbst am PC wo die relativ erfolgreich waren aber eben nicht übermäßig folgte auf Daggerfall mit Redguard ein Titel, den man eher als Action Adventure ansehen kann. Dazu kommt dann halt definitiv das Thema Steuerung.
Spannend wäre so ein Port zwar trotzdem gewesen, aber wie gesgt, Steuerung und Marktrelevanz…
Wüsste aber echt gerne, wie weit das Projekt überhaupt war. Lässt sich ja so schlecht sagen.
Von Castlevania Dreamcast zum Beispiel gibt es ja wenigstens die Techdemo. Auch wenn die nicht gerade beeindruckend ist.
captain carotTeilnehmerSamua Returna in schöner würde ich tatsächlich sofort kaufen. Just sayin
13. Januar 2025 um 20:51 als Antwort auf: Auf welche Spiele freut ihr euch 2025 am meisten? #1795932
captain carotTeilnehmerHmm, gemessen an den Budgets dürften beide ein riesiger Erfolg sein. Quizfrage ist, wie ist das MP4 Budget?
captain carotTeilnehmerHätte es damals wahrscheinlich nicht die große Rolle gespielt auf Konsole. Angefangen bei so banalem wie der Steuerung über das noch vergleichsweise sperrige Gameplay wäre das glaube ich wirklich kein Titel für die Masse gewesen. Man darf halt auch nicht vergessen, sechsstellige VK-Zahlen waren damals wirklich schon gut und ein Millionenseller wie Tomb Raider eine pure Goldgrube.
Und weil mir TR gerade in den Sinn kommt, Sonys Exklusivdeal hat dem Saturn im Westen wahrscheinlich deutlich mehr geschadet als Elder Scrolls je genutzt hätte. Hat der erste Teil sich nicht sogar anfänglich besser auf dem Gasriesen verkauft?
captain carotTeilnehmerSieht vielversprechend aus. Die Frage ist ob sie die Bugs zum Start wirklich im Griff haben. Falls ja könnte das was zum Release werden
captain carotTeilnehmerDie Produktionswerte sind halt mehrheitlich nicht da. Muss aber gleichzeitig sagen dass es dafür anderswo oft am Feinschliff zum Release fehlt.
Die Kostenseite ist für mich mit ein Grund, weswegen ausgerechnet der PC mittlerweile viel interessanter ist. Und die schlichte Tatsache, dass Steam oder PlayBox kaum noch ein Unterschied ist. Spiele meist vom Start weg günstiger, keine Kosten für Online, Cloudsaves etc und momentan bin ich sogar mit fünf Jahre alter Mittelklasse Hardware noch gut unterwegs (Ryzen 5 3600 und Radeon RX 5700 XT). Werd dieses Jahr CPU und Grafikkarte zwar upgraden, aber so wirklich nötig wäre das nicht.
captain carotTeilnehmerMS going multiplat dürfte so einiges für Switch 2 kommen. Ausgerechnet Flight Simulator ist aber wirklich anspruchsvoll weil der nicht nur CPU Leistung frisst sondern konstant Daten aus dem Netz streamt. Mobil wäre das Essig.
Das leidige Thema Preise: bei Nintendo selbst muss man abwarten, aber irgendwie glaube ich da nicht an 80€ Releases. Third Party halte ich das zwar für absolut möglich, aber ich kauf eh kaum was zum Release und mittlerweile bekomme ich so ziemlich alles was nicht von Nintendo ist ein paar Monate nach Release (ausgereift) sowieso drastisch günstiger.
Solange Nintendo also bei 60€ bleibt, egal. Mehr sind die meisten Nintendo Titel auch nicht wert. Weniger wegen der reinen Qualität aber definitiv in Bezug auf Scope und Produktionskosten. Die größten Ausnahmen der letzten Jahre dürften noch BotW und TotK sein. Mario Wonder hätte man sicher auch für 40€ bringen und reichlich Gewinn machen können.
captain carotTeilnehmer@Switch 2 und Spiele: konstanter Nachschub wird das wichtigste. Auch wenn Third Party auf der Switch deutlich zugelegt hat, gekauft wird die Hardware primär wegen der Nintendo Spiele. Da vom Start weg und vor allem direkt konstant was zu bieten ist schon enorm wichtig.
Und anders als auf der Switch kann man nicht mehr so einfach tonnenweise Ports unterbringen.
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