Cold Seavers
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Cold SeaversTeilnehmergenpei tomate wrote:Salve und Willkommen!
Aber…Retro und Laufwerk….das musst du mir bei Gelegenheit erklären…

Viel $P455!
CD32, Mega CD, AmigaCDTV, Atari Jaguar CD, PC Engine CD, 3DO….alles Youngtimer

Cold SeaversTeilnehmerGamestar hat mal die Kritiken der Beta Spieler zusammen gefasst..stimmen die so ?
Quote:Es ist keine große Veränderung, sie stört aber: Gegner werden jetzt mit einer orangen Umrandung hervorgehoben. Ein identifizieren von Gegnern ist kaum nötig, sie sind nicht zu übersehen. Selbst im eingeschalteten Stealth-Modus ist die Umrandung zu sehen, was die Fähigkeit derzeit relativ nutzlos macht – das ist aber hoffentlich nur ein Bug. Und auch ein Verstecken ist kaum möglich: Ein vorbeilaufender Titan sieht den Spieler nicht, der sich in einem Busch vor ihm versteckt. Der orange Lichtschein wird aber auch durch das Blattwerk angezeigt.
Außerdem stören sich Spieler am Kamera-Wechsel zwischen Ego-Perspektive und Third-Person bei Aktionen wie Titanen-Exekutionen. Sie sehen laut Fans nicht besser aus, reißen aus der Immersion heraus und sorgen nicht für mehr Übersicht, nur weil die Kamera einen Schritt herauszoomt. Die (extrem brutalen) First-Person-Exekutionen und -Animationen waren für viele Fans von Titanfall ein Alleinstellungsmerkmal.
Fans vermissen ebenfalls den guten Sound des Vorgängers: Waffen klingen im zweiten Teil von Titanfall schwächer, außerdem bleiben KI-Einheiten stumm und es gibt kein »battle chatter« mehr. Es gibt zwar Vermutungen, dass die Entwickler zum Einsparen der Download-Menge einfach die Sounds herausgestrichen haben. Allerdings wurde dies nicht offiziell kommuniziert, weshalb man schlicht auf den Wahrheitsgehalt der Theorie hoffen muss.Gameplay
Die Beta-Spieler sind mit einigen Design-Ideen unzufrieden. Dazu gehört die Entscheidung, aus Titans einen Streak zu machen, der erspielt werden muss. In Titanfall 1 bekam noch jeder Spieler im Match seinen Titan, mit erzielten Punkten wurde die Freischaltung nur deutlich verkürzt.
Das kann Einsteiger frustrieren, die durchaus über Matches hinweg nicht an Titans kommen. Es sorgt aber auch für eine neue Balance-Ausrichtung: Weil man in Titanfall 2 nicht zwingend an einen Titan kommt, sind diese nun deutlich schwächer im Vergleich zu Piloten. Die Mechs sich nicht mehr massive Bedrohung für das Leben von Infanterie-Spielern, die Vorzeichen haben sich eher noch gedreht.
Da hilft es auch nicht, dass die Rodeo-Mechanik jetzt einfacher ist und um den Rodeo-Part gekürzt wurde: Man hüpft nur noch kurz auf den Titan, lässt eine automatische Animation abspielen, und springt wieder vom Rücken des Mechs. Einen gefährlichen Todesritt gibt es nicht mehr.
Auch die Beta-Maps scheinen nicht zu überzeugen: Der Flow des Vorgängers kann wohl nicht erreicht werden, was das Aneinanderreihen von Wallruns und das Entdecken spektakulären Bewegungsrouten angeht.Gestrichen und Gekürzt
Fans vermissen ebenfalls Features, die nicht aus Titanfall 1 übernommen werden und die Einzigartigkeit des Sci-Fi-Shooters unterstreichen. Beispielsweise gibt es keine Burn Cards mehr. Die wurden in TF1 vor dem Match zusammengestellt und verbesserten einzelne Features. Beispielsweise gab es mehr Waffenschaden, unendlich Granaten oder ein deutlich verkürzten Titanfall. Aber: Die Card muss vor jedem Spielertod ausgewählt werden und zählt nur für die Dauer des Lebens, kann also im schlimmsten Fall komplett verschwendet werden.
Burn Cards gibt es in Titanfall 2 nicht mehr, stattdessen können Spieler kurze Boosts aktiveren. Amped sorgt beispielsweise für kurzzeitig erhöhten Waffenschaden. Ticks sind Spinnenroboter, die bei Kontakt Schaden verursachen. Und die Smart Pistol kehr zurück, als temporär Boost und nicht mehr als Hauptwaffe. Nett, die Tiefe und Andersartigkeit der Burn Cards erreichen die Boosts aber nicht.Titanfall 2 ist gegenüber dem Vorgänger spürbar langsamer, die Spiel-Geschwindigkeit ist nicht viel höher als beim Sci-Fi-Konkurrenten Call of Duty: Black Ops 3 und erreicht wohl nicht mehr den chaotischen Adrenalin-Level des Vorgängers, den wir noch im Nachtest gelobt hatten.
Viele Baustellen, aber trotzdem spaßig
Alles scheint deswegen nicht verloren: Fans erklären via Reddit, dass sie die Marke schlicht sehr mögen, und deswegen den bestmöglichen Shooter wollen. Und trotz all der Kritik: Ein schlechtes, nicht spielenswertes Produkt ist Titanfall 2 auch in der derzeitigen Variante nicht. Zwei Monate vor Release habe Respawn Entertainment aber schlicht noch viel zu tun, um die Fans des Originals zu überzeugen.Bleibt zu hoffen, dass Respawn und EA genau auf das Feedback der Community hören, an einigen Stellschrauben nochmal dreht und – falls man tatsächlich nicht zufrieden mit dem Ergebnis ist – nicht den Herbst-Release zwischen Battlefield und Call of Duty erzwingt.
Cold SeaversTeilnehmerFuffelpups wrote:Oh, der PS+ Preis wird erhöt? Gab es schon mal Knack als PS+ Reward..? Endlich kann Sony es sich leisten das Spiel rauszuhaun.
D00M82 wrote:Sony erhöht zudem auch bald die Preise von PlayStation Plus.
Als Markt-Dominator kann man sich das natürlich leisten.
Also zwei Mitteilungen also doppelt so teuer ? :p
Klar steigen bei denen die Kosten bei mehr Neukunden, aber gleichzeitig schmilzt der Ertrag bei Mehrkosten. Evtl. Läuft dann eines Tages in einer Galaxie weit weit entfernt der Service mal stabil….
Schaffen die Jungs vom grünen Planeten ja auch.
Cold SeaversTeilnehmerSony würde einen konsequenten Weg gehen eine Billig PS4 anzubieten die gnadenlos gestrafft würde wie schon mit der PSOne, PS2 Slim und der PS3 Slim.
Ich selber bin kein wirklicher Fan von den Versionen egal ob MS, Sony, Nintendo
Ob das Teil echt ist keine Ahnung. Finde aber wie der Leak zustande gekommen ist sehr kurios. Sony würde wenn der Leak nicht selbst gesteuert würde super gegen den Anbieter vorgehen konnen.
Auch zieht Sony eine klare Linie sofern das Teil echt ist. PS4 Slim für wenig Geld und die Neo mit evtl wesentlich viel mehr Mehrwert von der technischen Seite. Keine Vermischung wie bei der One S mit UHD-Laufwerk welches den Kunden unsicherer macht welche Konsole er braucht.
Cold SeaversTeilnehmer[img]https://flic.kr/p/LezCUs[/img]
Angebliche Specs :
Quote:Obwohl das 500GB Modell der PS4 als Auslaufmodell gilt, ist genau dieses Bauteil ein nicht zu vergessener Kostenfaktor, den man mit der PS4 Slim wohl nutzt, um den Preis niedrig zu halten. Auch die Xbox One S wird es weiterhin mit einer 500GB Festplatte geben, sodass Sony aus dieser Sicht in Nichts nachsteht.
Manuelle Buttons
Einmal mehr verzichtet Sony auf modern wirkende Sensoren und verbaut stattdessen wieder mechanische Buttons zum Einschalten und dem Auswurf der Disc. Kann man mögen und ist vermutlich auch in der Herstellung günstiger.
Kein optischer Ausgang mehr
Offenbar hat den Sony den optischen Ausgang aussortiert, was insbesondere flexible Audio-Fans vor den Kopf stoßen dürfte, ganz sicherlich aber diejenigen, die noch zwingend darauf angewiesen sind. Reell betrachtet ist dieser aber tatsächlich schon ein technisches Relikt und wurde längst durch HDMI abgelöst.Anhand der Bilder wird die Slim Version technisch wohl auf Augenhöhe mit dem aktuellen Modell sein, was kein UHD-Laufwerk und keine 4K-Fähigkeiten bedeutet. Diese Features wird man wohl dem Neo Modell vorbehalten, um später auch eine eindeutigere Trennung zwischen der Hardware zu haben. Letztendlich könnte man damit auch einen deutlich günstigeren Preis als den der Xbox One S umsetzen, der bei 249 Dollar vermutet wird.
Weitere Einsparungen werden zudem beim Stromverbrauch, dem Gewicht und natürlich der allgemeinen Produktionskosten zu erwarten sein.
Mehrere Quellen bestätigen, dass die PS4 Slim zusammen mit der PS4 Neo am 07. September zum PlayStation Meeting vorgestellt wird. Ein Launch der Slim Version soll dann bereits in der Woche darauf, am 14. September erfolgenErste recht authentische Bilder dazu sind jetzt bei einem britischen Auktionshaus aufgetaucht, wo das besagte Stück für gerade einmal 295 britische Pfund angeboten wird. Passend dazu zeigt man auch das übliche Zubehör, sowie die Verpackung, die so ziemlich dem aktuellen Design entspricht. Weitere Quellen behaupten zudem, dass das Slim Modell bereits am 14. September im Handel erhältlich sein soll.
Ob es sich bei den Bildern um eine gut gemachte Fälschung handelt oder diese der Realität entsprechen, erfährt man wohl spätestens am 07. September zum PlayStation Meeting. Bis dahin gilt diese Meldung als Gerücht….
Cold SeaversTeilnehmerCold Seavers wrote:Verkaufte Einheiten BRD lt. Börse online:
In den vergangenen Monaten erreichten uns zwar in regelmäßigen Abständen aktuelle Verkaufszahlen aus den USA und Japan, Absatzzahlen aus Deutschland hingegen waren Mangelware.
Erst jetzt können wir euch dank der Kollegen von Börse Online frische Verkaufszahlen aus Deutschland liefern. Diesen lässt sich entnehmen, dass Sonys PlayStation 4 den deutschen Markt auch weiterhin nach Belieben dominiert und alleine in diesem Jahr mehr als 460.000 Abnehmer fand.
Unter dem Strich bringt es die PlayStation 4 seit dem hiesigen Verkaufsstart im November 2013 auf rund 3,2 Millionen verkaufte Konsolen. Umgerechnet entspricht dies einem Marktanteil von beeindruckenden 68,99 Prozent. Trotz der Schwächephase der vergangenen Monate gelingt es Nintendos Wii U auch weiterhin, den zweiten Platz zu behaupten.
So wanderte Wii U hierzulande knapp 750.000 Mal über die Ladentheke und sichert sich so einen Marktanteil von 15,94 Prozent. Das Schlusslicht bildet die Xbox One, die in Deutschland in diesem Jahr gerade einmal 105.000 Kunden zu einem Kauf animieren konnte. Seit dem Launch Ende 2013 wurden in Deutschland 710.000 Xbox One-Systeme abgesetzt.
Somit bringt es die Konsole aus dem Hause Microsoft in Deutschland auf einen Marktanteil von enttäuschenden 15,07 Prozent.
Cold SeaversTeilnehmerVerkaufte Einheiten BRD lt. Börse online:
Quote:In den vergangenen Monaten erreichten uns zwar in regelmäßigen Abständen aktuelle Verkaufszahlen aus den USA und Japan, Absatzzahlen aus Deutschland hingegen waren Mangelware.
Erst jetzt können wir euch dank der Kollegen von Börse Online frische Verkaufszahlen aus Deutschland liefern. Diesen lässt sich entnehmen, dass Sonys PlayStation 4 den deutschen Markt auch weiterhin nach Belieben dominiert und alleine in diesem Jahr mehr als 460.000 Abnehmer fand.
Unter dem Strich bringt es die PlayStation 4 seit dem hiesigen Verkaufsstart im November 2013 auf rund 3,2 Millionen verkaufte Konsolen. Umgerechnet entspricht dies einem Marktanteil von beeindruckenden 68,99 Prozent. Trotz der Schwächephase der vergangenen Monate gelingt es Nintendos Wii U auch weiterhin, den zweiten Platz zu behaupten.
So wanderte Wii U hierzulande knapp 750.000 Mal über die Ladentheke und sichert sich so einen Marktanteil von 15,94 Prozent. Das Schlusslicht bildet die Xbox One, die in Deutschland in diesem Jahr gerade einmal 105.000 Kunden zu einem Kauf animieren konnte. Seit dem Launch Ende 2013 wurden in Deutschland 710.000 Xbox One-Systeme abgesetzt.
Somit bringt es die Konsole aus dem Hause Microsoft in Deutschland auf einen Marktanteil von enttäuschenden 15,07 Prozent.
Cold SeaversTeilnehmerViel Spaß mit dem genialen Gadget. 4k ist momentan einfach eine Preisfrage. Will man in den Massenmarkt verstoßen oder nur Menschen mit entsprechenden Geldbeutel das alles zugängig machen? Momentan sind Oculus, Playstation VR und VIVE gute Kompromisse. Der Rest wie 4k kommt mit der Zeit. Wir sind gerade am echten Anfang von VR…da kommt noch eine Menge auf uns zu.
Cold SeaversTeilnehmerLt. Interview auf der Gamescom sind Vertreter von Industrie(Stichwort 4.0) , Pharmaindustrie und Universitäten auf der Gamescom um sich VR & AG näher anzusehen und Einbindung in das Reale Leben und Berufsleben zu diskutieren. VR und Ag scheinen immer mehr als nur Luftnummern zu werden..Firmen wie Bosch setzenen auf Brillen ala Google Glas im Teststadium bei komplexen Arbeitsschritten in der Montage, aber Dinge wie Datenschutz etc. sind noch Problemkinder dort.
Cold SeaversTeilnehmerWer holt sich das für welches System?
Cold SeaversTeilnehmerFuture Shooter in Möchtegern Real Szenario sind mir mittlerweile zuwider. Daher ist WWI bei mir angesagt.
Cold SeaversTeilnehmerTitanfall ich hoffe die versauen den genialen ersten Teil nicht.
Cold SeaversTeilnehmerKomm Sebo mit COd im Multiplayer hatten wir schon Spaß
16. August 2016 um 17:40 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196327
Cold SeaversTeilnehmerMurray ist ne Wurst mit seinen Statements …der sollte mal nen Maulkorb bekommen.
15. August 2016 um 21:36 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196302
Cold SeaversTeilnehmerSehr geil..hihi
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