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  • als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227357
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    Kommt immer auf den Gegner an. Bei überbrückten Schnappmäuler muss man kaum Schützenhilfe geben und schon hinterlässt der auch bei größeren Herden ein Schlachtfeld. Den Seilwerfer hab ich noch nicht eingesetzt, aber soll gegen die wirklich großen Gegner extrem hilfreich sein. Ich benütze meist Stolperfallen, um Gegner zu betäuben oder in Brand zu setzten. Elementwaffen sind überhaupt sehr mächtig. Die Absprengpfeile hab ich auch zu schätzen gelernt. Und, wenn Maschinen Waffen montiert haben, versuche ich mittlerweile immer an die ranzukommen, weil die Kanonen echt extrem viel Schaden anrichten.

    Der Boss in der ersten Brutstätte hat mich auch gefordert. Hab den Raum im zweiten Versuch dann schon vor dem Kampf mit etlichen Fallen präpariert. Da ging’s gleich viel leichter.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1242412
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    @bupple: 200 Euro für die Slim.

    Finde auch nichts verwerflich dran. Damit will man wohl diejenigen abholen, die zum Start der Switch leer ausgegangen sind.
    Bei 200 Euro kommt man eher in Versuchung, auch wenn man wegen was anderem in den Markt gegangen ist.

    als Antwort auf: NieR: Automata #1234998
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    Das Video Review von ACG hab ich mir gestern Abend angeschaut. Wenn ich mich nicht täusche, dann hat er vom bisher besten Platinum Spiel gesprochen?(!) Hab das erste Devil May Cry ja vom Start weg über Monate hinweg obsessiv gespielt und damit ging auch eine Art Bubentraum in Erfüllung. Aber seitdem hab ich kein Spiel in der Richtung beendet. Bayo, MGR, Transformers & Co. lagen meist schon nach drei, vier Stunden in der Ecke. Das bisserl Evolution der (spirituellen) Nachfolger hat mich persönlich immer recht schnell gelangweilt. Zwar hab ich DMC von Ninja Theory durchgespielt, doch vor allem aus Interesse, was ein westlicher Entwickler aus der Gameplay Formel macht. Aber auf das hier bin ich echt gespannt. Wie schonmal erwähnt, auch wegen Yoko Taro und weil’s mal eine Welt ist, in der es wirklich was zu ergründen gilt. Und der Soundtrack von Keiichi Okabe könnte sogar den von Transistor übertreffen. Da bekomm ich seit den ersten Trailern Gänsehaut.

    als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227350
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    @Donnerkiefer: Hab mich mal an zwei dieser Riesen in hohem Gras rangeschlichen. Nachdem ich aber gesehen hab, was die alles montiert haben und wie bedrohlich die aus der Nähe aussehen, hab ich mich wieder davongestohlen. Zudem hat Aloy einen Spruch abgelassen, dass sie gegen diese Kampfmaschinen ohnehin noch nicht ankommt. :)

    @Energiezelle: Die hab ich auch übersehen. Aber macht ja nichts, hol ich dann später nach.

    als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227343
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    Ja, die Nebenquests sind selten ausufernd, eher kurz aber auch durchwegs kurzweilig. Und, die verschiedenen Stämme haben ja keine Ahnung was abgeht. :) Manchmal echt lustig und gut erzählt, wie sie sich die Welt erklären. Gibt aber auch welche, die es durchschauen bzw. auf die sogenannten “Alten” pfeifen.

    Beim ersten Schnappmaul hab ich mich auch noch schwer getan, aber mittlerweile ist es einer meiner Lieblingsgegner und ich leg mich schonmal mit 4 von den Viechern an. Die Verwüster taugen mir auch. Denen schieß ich mittlerweile mit zwei Schuss die Kanone vom Rücken und dann geht’s richtig rund. :)

    als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227338
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    Ah, okay. Dann ist das nochmal was ganz anderes.
    Und ja, die Belohnungen in den Bruttstätten sind echt hilfreich.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191388
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    @Spacemoonkey: Ah, jetzt hab ich’s erst gelesen, dass du dir neben Horizon auch noch Zelda bestellt hast. Nier spielst ja schon, oder? Laut den ersten Berichten soll das ja auch zünden. Plus Nioh. Irgendwann musst du doch auch mal die weiße Fahne hissen. Ich geh jetzt schon ein. :)

    als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227335
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    Bin bei der letzten Spielsession auch über einen weiteren Dungeon gestolpert, eine sogenannte Brutstätte. Von vorne kam ich nicht rein, aber in einer kleinere Höhle in der Nähe gab’s einen Seiteneingang. Und die Brutstätte war dann auch interessanter als die erste Variante. Mal schauen, ob sich das noch steigert. Aber ich will hier nicht zu viel spoilern.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191378
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    Ein Kollege von mir spielt’s ja schon seit zwei Tagen. Ist immer nur im Handheld Modus unterwegs, weil er zu faul ist die Basis mit dem Fernseher zu verkabeln. Ihm taugt’s auch voll.

    als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227329
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    Bin gestern auch in Richtung Banuk Camp gewandert, ins verschneite Gebirge im Nordosten der Map.

    Bei anbrechender Dämmerung ging’s über einen zugefrorenen See. Danach schlich ich mich bei Mondschein an etlichen Grauhabichten vorbei, die gerade gefallene Maschinen entsorgten?(!) Nach einem kurzen Aufstieg kam ich ins Banuk Camp, in dem eine ganz eigene Stimmung herrschte. Aber ich will an der Stelle nicht zu viel verraten. Jedenfalls, wie’s schon From Beyond beschrieben hat, die Stimmung und vor allem die Soundkulisse sind spitze.

    Die einzigen Herausforderungen, die ich mittlerweile links liegen lasse, sind die Banditenlager. Die menschlichen Gegner sind einfach zu durchschaubar. Die laufen ihre Routine ab und sind mit einfachen Manövern schnell ausgetrickst. Und bei den Nahkampfangriffen hätte ich mir gern die eine oder andere Combo gewünscht. Fernkampf und Fallen stellen sind aber top. Macht schon Laune, wenn man sich die Topographie zunutze macht, um einen Maschinentrupp in die Falle zu locken. Horizon bedient sich dabei echt bei allen möglichen Spielen, macht aber was Eigenständiges draus. Bis jetzt bin ich noch richtig motiviert weiterzuspielen.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191360
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    Die haben mittlerweile eine echt miese, wie sagt man so schön, “Street Credibility”. Da zählt die 10 von Edge deutlich mehr. Mal schauen, was Giant Bomb rausrückt. Auf Wertungen geb ich ja nicht viel, sondern achte mehr darauf, welcher Autor den Test verfasst und was er so schreibt/ zu sagen hat. ACG ist in dem Fall auch nicht schlecht. Der Weltraumaffe hat mich auf den Youtuber gebracht. Und, wenn ich einfach gute Laune haben will, dann schau ich mir die Reviews vom HappyConsoleGamer an. Der ist sogar bei seinen Schimpftiraden noch zu nett. :)

    als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227326
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    Ja, das kommt so hin. Der Test von 4players beschreibt’s auch ganz gut. Spoilert aber ein wenig.

    als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227320
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    Nur weil die Hauptmissionen etwas linearer sind, würde ich das Spiel nicht als reines Action-Adventure bezeichnen. Ich glaub, da würde man Leute, die sich dafür interessieren schon ein wenig ins Messer laufen lassen, falls sie mit Dialogbäumen, Leveln und Co. nichts anfangen können. Zudem hab ich gestern Abend einen NPC während einer Hauptmission hopsgehen lassen und das hatte Einfluss auf eine Nebenquest. Nichts Entscheidendes, aber immerhin. Ich könnte mich auf Action-Adventure-Rollenspiel mit ganz leichtem Survival- und Stealth-Einschlag einigen. :)

    Wobei der Stealth Anteil leider etwas OP ist. Vor allem im ersten Gebiet und gegen menschliche Gegner. Gegen größere Maschinen, bei größeren Gruppen in der Prärie und in Arenen hilft’s einem natürlich nicht weiter.

    als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227317
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    Also, ich bin das Spiel so wie Witcher III angegangen. Einen guten Teil der Spielzeit höre ich mir sämtliche Gesprächsoptionen an, lese Dokumente zur Geschichte der einzelnen Stämme und er Welt, forsche nach den Panoramen, kaufe und verkaufe Gegenstände bei Händlern und modifiziere Waffen und Ausrüstung in den Menüs. Aber man kann das Spiel wohl auch anders spielen. Nur ich spreche halt mit jedem NPC und hol mir auch jeden Auftrag, weil ich einfach mehr über die Welt erfahren möchte. Das hat mir beim Witcher auch schon am meisten Spass gemacht. Aber, wie gesagt, hab die Ubi FarCry’s nie gespielt. Nur, der Rollenspielanteil ist meines Erachtens ziemlich hoch. So allgemein würde ich das Spiel als Action-Rollenspiel bezeichnen.

    als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227316
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    Was mir auch noch aufgefallen ist. Es gibt keine Gängelung. In den vielen Gesprächen mit NPC’s, hat man nie das Gefühl es sofort machen zu müssen. Zwischendurch schlendere ich oft durch die Wildnis und geh einfach so auf die Jagd. Die Dialoge sind in der Hinsicht echt gut geschrieben. Das hat der ACG Typ in seinem neusten Video ganz gut beschrieben. Und, beim Wettersystem hat er auch nicht unrecht. Vor allem bei Regen und den Sandstürmen.

    [youtube]3pn3kBeVY4s[/youtube]

    Horizon Zero Dawn Walking the Walk – Game Design Discussion

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