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DGSTeilnehmerSo, hab heute Abend weiter gespielt. Das Pacing passt noch immer. Mittendrunter gibt’s einiges an Zwischensequenzen. Dafür freut man sich auf die Feuergefechte. Die finden jedoch meist in recht kleinen Arealen statt. Mal schauen, ob sich da noch was tut.
Mittlerweile bin ich im elften Kapitel angelangt, bei insgesamt siebeneinhalb Stunden Spielzeit. Was mir nicht so gut liegt, sind die wenigen Optionsmöglichkeiten in den Kämpfen. Wie jeder weiß, steh ich ja mehr auf Stealth-Action á la Metal Gear Solid, Dishonored und Deus Ex. Aber das liegt halt am Genre. Alles abknallen was sich bewegt und dann ab ins nächste Areal.
Dafür bekommt man im Verlauf der relativ gut erzählten Geschichte ein Gefühl für die Welt. Ich weiß auch nicht wie man es besser beschreiben könnte. Die Welt fühlt sich halt einfach glaubwürdig an. Bis jetzt ein guter Start, aber ausbaufähig.
DGSTeilnehmer@Spacemoonkey: Ich werd heute noch eine Rund spielen. Vielleicht kann ich ja dann ein wenig mehr zum Gameplay schreiben. Zwar weiß ich in etwa worauf du abfährst, doch hab ich nicht so viel Erfahrung in dem Genre. Jedenfalls empfinde ich die Steuerung schonmal als sehr direkt und gar nicht mal so einfach zu meistern. Jedoch kommt das von jemandem, der die letzten Monate fast nur, sagen wir mal, etwas ungewöhnlichere Titel gespielt hat – The Unfinished Swan, The Swapper, Murasaki Baby, The Walking Dead, Hohokum und das in manchen Situationen etwas träg wirkende AC Unity, usw. Daher spiel ich lieber noch ein wenig weiter, um ein endgültiges Fazit in Sachen Shootouts zu ziehen; der Rest siehe oben.
DGSTeilnehmerIch hab’s beim Gameware in Innsbruck bekommen, ist mein Stammladen.
Hab dort kurz mit den Jungs gequatscht.
Scheint in der Hinsicht kein Embargo zu geben.
Von daher könntest du es wohl auch in anderen Läden bekommen!?
Am besten vorher anrufen, dann fährst du nicht umsonst hin.
DGSTeilnehmerLeider hatte ich gestern Nacht nur rund zwei Stunden Zeit zum Spielen.
Daher nur ein kurzer und vor allem “spoilerfreier” erster Eindruck.Monster-Patch gibt es keinen und loslegen kann man nach dem Einlegen der Disc in etwa 10 Sekunden.
Ich spiele auf dem mittleren von insgesamt drei Schwierigkeitsgraden – Auto-aiming an. Bis jetzt fühle ich mich damit angenehm gefordert. So bin ich schon zwei Mal wegen schlechter Positionierung gestorben und das ein oder andere Mal knapp davor gewesen. Vor allem weil in den Gefechten nach und nach neue Gegnertypen hinzukommen, die auch mal auf einen zustürmen, statt sich zu verschanzen, oder härtere Geschütze auffahren; z.B. Schrottflinten-Trupps, welche immer die direkte Konfrontation suchen. Das Pacing passt. Man wird ständig in neue Schauplätze verfrachtet und daher kommt, zumindest bis jetzt, keine Langeweile auf.
Noch kurz zur Präsentation: Mittlerweile wissen wir ja alle, dass das Spiel schick anzusehen ist. Aber was mir richtig taugt, ist, dass das Bild so “ruhig” läuft. Liegt wahrscheinlich an den ganzen Bildverbesserern; wie z.B. 4xMSAA usw. Zudem sind mir bis jetzt keinerlei Bugs oder Grafikfehler aufgefallen. The Order: 1886 scheint insgesamt sehr sauber programmiert worden zu sein.
PS: Die schwarzen Balken fielen mir schon nach wenigen Momenten gar nicht mehr auf. Irgendwie passen sie sogar zum Spiel. Wird wohl daran liegen, dass das Spielerlebnis von vornherein, sprich, darauf aufbauend, konzipiert wurde.
Fortsetzung folgt…
DGSTeilnehmerHab in der Mittagspause zugeschlagen. Werde heute Abend ein wenig reinspielen, um mir selbst ein Bild davon zu machen

DGSTeilnehmergenpei tomate wrote:Wenn du sagst, dass Sony “es im Griff hat” , heißt das etwa dass man keine Sorge haben braucht, irgendwelche “Restbestände” der Konsole zu erwischen ( im hiesigen Saturn liegen die Kisten nämlich stapelweise rum…) weil diese mal ausverkauft war unsw. und seitdem die Sticks-Mängel ausgebessert wurden?
Meinem Bruder wurde der angesprochene Controller ohne Wartezeit, direkt vom Händler entgegengenommen und kostenlos durch ein neues Modell ersetzt. Das wird wohl immer noch so sein – ist ja ein Garantiefall. Die “neuen” Controller haben auch eine etwas härtere Gummimischung. Das spürt man ganz deutlich, wenn man den Launch-Controller mit einem aktuellen Modell vergleicht.
DGSTeilnehmergenpei tomate wrote:Es gab doch n Leak von einer Ps4 Slim, hat das jemand weiterverfolgt, ob es n Fake war?
Fake.
genpei tomate wrote:wie ist es mit der ganzen Problematik, dass die Kiste die Spiele rausspuckt, Spiele oft einfrieren, die Kiste zu heiß wird, Laut ist etc., wie hat sich die Lage entwickelt, sind es nur Einzelfälle gewesen oder bestehen diese “Kinderkrankheiten ” nach wie vor?Meine PlayStation 4 läuft schon seit dem Launch und ich hatte keines dieser Probleme. Bei meinem Bruder haben sich bei einem Controller die Sticks “aufgelöst”. Bei mir sehen die noch wie neu aus. Lag wohl an der Gummimischung. Das hat Sony mittlerweile in den Griff bekommen.
genpei tomate wrote:Ist ne Slim Version bald zu erwarten, oder wie schätzt ihr die Lage ein?Kann man schwer abschätzen. Irgendwann kommt sicher eine, nur heuer? Keine Ahnung!?
DGSTeilnehmer@ghostdog83: Hier geht’s zum deutschsprachigen Ableger der Rätsel-/ Gewinnspiele rund um The Order: 1886. Hab dort schon eine Kleinigkeit abgestaubt; siehe auch Thread Seite 2. Zudem kommen die Bestplatzierten in einen Lostopf für weitere Preise. Jedoch weiß ich nicht, ob es sich jetzt noch auszahlt mitzumachen!?
Ansonsten finde ich es etwas befremdlich, sogar für Videospielverhätlnisse, was da im Vorfeld alles analysiert und gespoilert wird. Da mag man gar nicht mehr in die diversen Threads reinschauen. Und zwar aus Angst, dass man das gesamte Spiel, Sekunde für Sekunde, vorgekaut bekommt. Doch im Moment scheint The Order: 1886 die große News zu sein…
DGSTeilnehmer@Spielzeit: Bitte, könnte man an die quantitativen Aufstellungen, noch qualitative Angaben mit dranhängen. Das würde mir in meiner Entscheidung, ob ich mir das Spiel nun holen soll, echt weiterhelfen. Am besten auf meinen persönlichen Geschmack abgestimmt. Danke!
@Outfits: Können die “Rüstungen” nicht gewechselt werden!? In den jeweils oberen Shots wird die Standardausrüstung gezeigt. Daneben soll es aber noch weitere Uniformen geben; z.B. DLC The Knight’s Arsenal.
DGSTeilnehmer@ghostdog83: Die Angaben sind mir zu ungenau!
Zehntel wären nicht schlecht gewesen…/Edit: @Zetsubouda: Ok, der Titel sagt mir leider gar nichts.
Da werde ich mich mal schlau machen. Danke für den Tipp!
DGSTeilnehmer@Steampunk Setting:
Bisher hat mir der Stil im Videospielsektor ausgesprochen gut gefallen.
Spiele im Steampunk Setting, die ich selbst durchgespielt habe, wären:- BioShock (August 2007/ Oktober 2008)
- BioShock 2 ( Februar 2010)
- Dishonored: Die Maske des Zorns (Oktober 2012)
- BioShock Infinite (März 2013)
- Thief (Februar 2014)
Alles in allem finde ich nicht, dass sich zu viele Entwickler mit dem Setting auseinandersetzten. Da hat mich die AC Ezio-Trilogie mit drei aufeinanderfolgenden Ablegern in der selben Epoche wesentlich mehr genervt – trotz unterschiedlichen Städten. Bei mir hat sich da schon nach dem ersten Ezio-Teil ein Sättigungsgefühl eingestellt.
Und Bloodborne würde ich da nicht wirklich mit reinnehmen. Zwar lehnt sich das Design der Stadt “Yarnahm” ans viktorianische Zeitalter an, doch wird auf futuristische Elemente und “Abenteuerromantik” á la Steampunk verzichtet. Wie Max angedeutet hat, geht es meines Erachtens auch eher in Richtung Dark Fantasy. Zu AC Victory kann ich noch nichts sagen. Interessiert mich aber auch nicht wirklich, weil ich nach Unity erstmal wieder mehr als genug von AC hab. Da geht bei mir maximal ein Teil in zwei, drei Jahren.
DGSTeilnehmer@SiS: Sehr gut!

Februar Updates und Add-ons
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DGSTeilnehmerAssassin’s Creed Unity – Dead Kings
So, ich war die halbe Woche Strohwitwer. Daher hatte ich jetzt auch noch Zeit den kostenlosen Story-DLC nachzuholen.
Für “Dead Kings” gilt ähnliches wie für die Hauptkampagne; siehe auch hier. Zwar ist das neue Gebiet deutlich kleiner, doch umso abwechslungsreicher und zum Teil auch etwas düsterer ausgefallen. Zudem gibt es mit den Katakomben eine weitere Ebene zu erkunden. Dank einiger Rästeleinlagen und entsprechendem Leveldesign, samt dazugehörigen Kletterpassagen, kommt zum Schluss sogar ein wenig “Tomb-Raider-Feeling” auf. Zu einer neue Marke von Ubisoft, die mehr in Richtung Adventure geht, würde ich wohl nicht nein sagen…
11. Februar 2015 um 12:50 als Antwort auf: Schafft die Wertungen ab – Eurogamer hats getan! #1214940
DGSTeilnehmer@Ronyn: Komischer Zufall, oder vielleicht auch nicht!? Als ich deine Frage auf der vorangegangenen Seite las, schoss mich ebenfalls Herr Herde durch den Kopf. Vielleicht auch nur, weil er kürzlich einen Gastauftritt in der M! hatte. Wer weiß?
Aktuell!? Rein vom Gefühl her, würde mir spontan Herr Nickel einfallen. Dessen Artikel lese ich grundsätzlich sehr gern. Daneben gibt es zwei, drei Autoren, deren Spielberichte mir nicht wirklich zusagen. Da hab ich mich schon Mal mit jemandem angelegt. Hat mir im Nachhinein fast ein wenig Leid getan, weil man ja nicht wissen kann, wie viel Zeit der Autor für seinen Artikel aufwenden durfte. Er hätte sich natürlich etwas kürzer fassen und nur einen bestimmten Punkt herausstreichen können… ach, lassen wir das. Man sollte bei so was ja nicht allzu persönlich werden, weil jeder Artikel der rausgeht, nochmals von der Schlussredaktion geprüft wird. Was natürlich nicht heißt, das sich jemand, egal ob freier Mitarbeiter oder Redakteur, aus der Verantwortung stehlen kann.
Doch wenn ich ehrlich bin, langweilt mich die Berichterstattung der meisten Videospielmagazine (Online und Print) meist nur noch. Ich weiß nicht genau woran es liegt!? Jedoch kommt es mir so vor, als ob entweder nur an der Oberfläche gekratzt wird, oder ganz im Sinne der Fundamentalisten, der selbsternannten “Coregamerschaft”, geschrieben wird, oder, dass man eben genau gegen jene Strömung mit viel Euphemismus zugunsten, eigentlich fehlgeschlagener Experimente wettert. Ist eine kurzweilige, ehrliche, sorgfältig recherchierte und uneinvorgenommen verfasste Berichterstattung zu viel verlangt? Ok, möglicherweise ist auch meine Erwartungshaltung zu hoch…
DGSTeilnehmer@Ronyn: Ist das nicht die falsche Frage? Sollte man mich nach so einem Statement nicht eher fragen, was ich unter sogenanntem Qualitätsjournalismus verstehe?
Was mir in dem Zusammenhang bei Videospieltests oft fehlt, ist offen gezeigter Zweifel und mangelnde Transparenz. So liest man selten, dass ein Autor unsicher ist, wie er das Erlebte nun einordnen soll. So wird die eigene Unsicherheit oft umschifft, indem man bei Unkenntnis bestimmter Punkte einfach nicht darauf eingeht. Und mangelnde Transparenz zieht sich leider auch oft wie ein roter Faden durch viele Onlinemagazine. Aber das gilt natürlich nicht nur für das Medium Videospiele…
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