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DGSTeilnehmerDas denke ich auch. Macht wahrscheinlich – so wie z.B. Destiny – nur mit ein paar Online-Kumpels Spass. Die Offline Kampagne ist wohl nicht mehr als ein Tutorial für die grundlegende Steuerung.
Zwar gefällt mir das “Predator Setting” und das Design der Flora und Fauna, doch im Moment hab ich keine Lust auf einen Online Shooter. Da warte ich lieber auf The Order: 1886 und spiel noch Altlasten durch. Vielleicht hol ich mir das Spiel, wenn es eine “Complete Edition” davon gibt.
DGSTeilnehmer@Evolve Einzelspieler-Modus:
[youtube]DUQWI1PfHh0[/youtube]
Hab das Video aus einer M! News von letzter Woche.
Laut Video ist der Einzelspieler-Modus komplett Offline spielbar.
DGSTeilnehmerJa, das liegt mir auch. Scheint auch wichtig zu sein, weil man an die Kämpfe eher offensiv herangehen muss. Vor allem wegen dem Regain-Feature. Das ist aber auch ein zweischneidiges Schwert. Ziehe ich mich nach einem Treffer zurück und nehme einen Heiltrank? Oder greife ich an, um mir die verloren gegangene Energie zurückzuholen? Natürlich riskiere ich bei Letzterem ein Game Over. Jedenfalls scheint das Feature für Spannung zu sorgen. Hat man ja einige Male gesehen.

DGSTeilnehmerDie Moves ohne Waffe hätte ich gern in Aktion gesehen. Ob man damit viel Schaden anrichten kann? Vielleicht können manche Gegner zum Faustkampf aufgefordert werden? Das wäre was.

Ansonsten ein recht guter Einblick in die Alpha. Vor allem ist das Gegnerdesign wieder mal top. Die kriechenden Raben sind ja richtig creepy und die riesige “Spinne” macht auch Eindruck. Und von den gedrungenen Trollen (?) scheint es auch recht viele Varianten zu geben. Jetzt muss man nur noch die Framerate-Einbrüche (z.B. auf der Brücke) in den Griff bekommt. Alles andere macht schon einen sehr guten Eindruck auf mich.
DGSTeilnehmer@gif: Ja, die Details machens aus. Der Rauch aus dem Schornstein, die Grabsteine und das verwitterte Mauerwerk. Die dunklen, kahlen Bäume, die zerklüfteten Gesteinsformationen im Hintergrund und vor allem die Beleuchtung, sowie der Bodennebel. Zudem scheint sich das rote Cape des Gegners mit dem Wind zu bewegen. Ich hab mich da auch sofort reinversetzt können.

/Edit: Hier noch ein paar Infos zum “Kelch-Kerker-Feature” – den zufallsgenerierten Dungeons:
Quote:Eine kurze Zusammenfassung: Während ihr Bloodborne spielt, erhaltet ihr verschiedene Items, die ihr für verschiedene Rituale im Zentrum des Spiels verwenden könnt. Diese Rituale dienen dazu, einen Kelch-Kerker zu öffnen.Diese Kerker sind verfallene Gebiete unterhalb der Stadt Yharnham, die je nach der Kombination der in den Ritualen verwendeten Items variieren. Zwei Spieler werden niemals völlig identische Kerker ‘erzeugen’, ihr könnt allerdings andere Spieler einladen, um gemeinsam mit euch zu kämpfen und bei eurem speziellen Fall zu helfen.
Die Größe – und Schwierigkeit – jedes einzelnen Kerker wird variieren, genauso wie die Feinde und Boss Fights, denen ihr begegnen werdet. Habt ihr den Kelch-Kerker-Boss erst mal besiegt, könnt ihr speichern und den Kerker nochmals spielen, oder ein neues Ritual durchführen, um eine brandneue, einzigartige Challenge hervorzubringen. …
DGSTeilnehmer@“2”: Ich hab das Video dazu gesehen. Da zählt der Hauptcharakter aus The Order: 1886 von drei runter und bei zwei wird auf das Bild von oben umgeschalten. Gut versteckt, aber wie es ausschaut nicht gut genug.

Und ja, Kojima ist anscheinend auch auf der Taipei Game Show. Mal schauen, ob es tatsächlich MGR2 ist
DGSTeilnehmerIch steh ja bekanntlich auf Stealth-Action Games. Bin heute zufällig über ein Spiel gestolpert, bei dem ich im ersten Moment an Tenchu denken musste. Das Teleportieren (gif) geht dabei eher in Richtung Dishonored. Der Stil weckt Erinnerungen an das letzte Prince of Persia.
[youtube]ZLH0qASOn6Q[/youtube]

Hier gehts zur Website.
Ursprünglich war es mal ein Kichstarter Projekt. Leider fehlgeschlagen. Mittlerweile scheinen die Entwickler aber wieder flüssig zu sein. Mal schauen was draus wird. Ich behalte es mal auf dem Radar.
DGSTeilnehmerGeniales GIF!


DGSTeilnehmerIm neusten Video dreht sich alles ums Controller-Schema bzw. die Steuerung im Allgemeinen.
[youtube]ZEFyaSurpuw[/youtube]/Edit: Übrigens, hab mir die Bloodborne Nightmare Edition vorbestellt. Kostenpunkt: 140 Euro! Nicht wirklich billig, wie ich finde. Ursprünglich sollten es ja 120 Euro werden. Mal schauen, vielleicht orientiert sich der Händler vor Release doch noch an der UPE.
DGSTeilnehmerDu bekommst auch etwa das Doppelte an Inhalt. Brauchen tut man es aber nicht. Denn es gibt ja quasi endlos viele, von der Community erstellte Strecken. Jedoch wurden die von den Entwicklern gestalteten Kurse äußerst abwechslungsreich und durchdacht umgesetzt. Und mir haben die neuen Schauplätze auch recht gut gefallen; z.B. ein Mad Max ähnliches Setting, eine “Unterwasserwelt” oder feurige Abschnitte.
DGSTeilnehmerRocksteady ist nur für Asylum, City und Knight verantwortlich und sieht das Werk als Trilogie.
Warner wollte halt unbedingt einen Teil dazwischenschieben und hat ein anderes (internes) Studio mit Origins beauftragt.
DGSTeilnehmer@denx: Ja, Elements war echt hart. Ist auch irgendwie entspannend, wenn man mal nicht zig Versuche braucht, um ein Event abzuschliessen. Dann kann man die neuen Strecken so richtig geniessen. Das hat was.
Im Gegensatz zu Sakura scheint Apex aber wieder etwas schwerer zu sein…
@halbschuh: Ich fahr erstmal nur mit Controller. Wenn GT7 am Start ist, dann überleg ich es mir. Zu dem Zeitpunkt hat man wahrscheinlich auch deutlich mehr Auswahl./Edit: So, hab gestern noch Apex abgeschlossen. War schlussendlich doch nicht so schwer. Insgesamt aber recht ausgewogen und abwechslungsreich. Mal heiter, mal wolkig. Und die neuen Wagen haben auch ihre Eigenheiten. Zudem hat man mit dem aktuellen Update auch einen neuen Multiplayer-Modus hinzugefügt: Zeitrennen! Hatte aber noch keine Zeit den anzuspielen.
DGSTeilnehmerDank Cross-Buy hast du dann ja schonmal Resident Evil HD Remaster für die PS4.

DGSTeilnehmer16. Transistor [9/10]
Das Spiel ist etwas besonderes und das merkt man ihm an allen Ecken und Kanten an. Das Design ist fantastisch und der Soundtrack der bis dato beste des Jahres! Doch auch spielerisch wird einem vieles geboten. Leider ist das Upgrade-Menü etwas unübersichtlich. Daher dauert es eine Weile bis man dahinter gestiegen ist und alles aus dem Kampfsystem rausholen kann. Die Kämpfe laufen dabei in Echtzeit oder auf Knopfdruck in einem Planungsmodus ab – inklusive Abklingzeit. Das verleiht den Kämpfen eine taktische Note. Zudem kann man die vielen Waffeneigenschaften innerhalb von vier Passiven- und vier Aktiven-Slots, sowie je zwei dazu passenden Upgrade-Slots beliebig verteilen. Dadurch erhält man die unterschiedlichsten Fähigkeiten. Experimentieren ist Pflicht! Der Wiederspielwert ist dadurch auch recht hoch, da man sich die Funktionen erst nach und nach (und zum Teil erst in der zweiten Runde) erspielt. Zudem kann man sich den Schwierigkeitsgrad jederzeit selbst mit Hilfe von zehn “Begrenzern” einstellen. Je nachdem wie es einem beliebt. Klasse!
Und die Geschichte!? Was soll ich sagen… !? Man sollte es einfach selbst spielen, wenn man an solchen Titeln interessiert ist. Ich möchte an dieser Stelle nicht zu viel verraten. Nur soviel vorab: Das Schwert, welches die stumme Protagonistin mit sich herumschleppt, kommentiert das Geschehen. Doch nur langsam kommt man dahinter warum Red – so heißt der Rotschopf – ihre Stimme verloren hat und was in Cloudbank vor sich geht. Dabei wird die Handlung selten in Bildern, meist durch die Kommentare des Schwerts und manchmal in Form von Textnachrichten erzählt, die man an Terminals in der ganzen Stadt aufrufen kann. Manchmal wünscht man sich, dass die Geschichte etwas straffer erzählt wird. Doch das trübt den großartigen Gesamteindruck kaum. Mir hat das Spiel getaugt und nachdem der Abspann das erste Mal über den Bildschirm geflimmert ist, musste ich erstmal tief durchatmen…
DGSTeilnehmerAh, wünsch dir was!

The Outsider von David Braben (Frontier)
Da freu ich mich schon seit einem Jahrzehnt drauf…
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