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DGSTeilnehmerHab es gerade im Live-Stream gesehen.
Der Prolog und die Hauptepisode…
13. August 2014 um 14:34 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151429
DGSTeilnehmerDAS klingt jetzt konstruiert. Silent Hill ist ein komplett anderes Spiel.
Und mir ist es ehrlich gesagt egal, was andere darüber denken. Diese Art von Humor ist mittlerweile Teil des MGS Universums. Entweder man mag es oder eben nicht. Nur wird sich am Humor der Serie so schnell nichts ändern. Das hat aber bestimmt keinen Einfluss auf Silent Hill. Warum auch? Nur weil Kojima jetzt am neuen Teil mitwirkt!? Silent Hill ist Psycho-Horror und Metal Gear ist… nun ja, Metal Gear!
13. August 2014 um 14:18 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151427
DGSTeilnehmer@CK: Was hat MGS mit Silent Hill zu tun!? Und in dem Fall wirkt es ja nicht konstruiert. Zumindest nicht für langjährige Serienveteranen…
DGSTeilnehmerFrom Beyond wrote:Echt Schade das man THe Order 1886 nicht schon diesen Winter spielen könnte. Ich finde es sieht superb aus!
Ritter, Gothik und Cyberpunk. Richtig gute MIschung und hier gibt es neue Gameplayszenen:
Sieht in der Tat immer besser aus. Vor allem grafisch und die unterschiedlichen Waffensysteme machen auch was her. Vielleicht hole ich es mir ja doch noch. Als Appetitanreger für Bloodborne, neben Metal Gear Solid V meine Most Wanted 2015.
Rime und Tearaway Unfolded treffen ebenfalls meinen Geschmack. Was mich überrascht hat? Dass Sony an letzterem festgehalten hat, obwohl die Vita Episode geflopt ist. Mir hat das Spiel eine Menge Spass gemacht und meine Freundin freut sich ebenfalls auf den Ableger für Next-Gen.
Dazu noch die Ankündigung eines neuen Silent Hill(s) – anscheinend eine Co-Produktion von Hideo Kojima und Guillermo del Toro. Ich hab mir heute früh schon die “Teaser-Demo” namens P.T. runter geladen und freu mich schon auf heute Nacht.
13. August 2014 um 13:55 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151424
DGSTeilnehmerJohnny hatte seinen ersten Auftritt in Metal Gear Solid…

… und der Pappkarton hatte seine Ursprung ebenfalls im PlayStation Klassiker.
Wie gesagt, Kojima kann sich das durch den typischen MGS Humor erlauben. Mit diesem Kniff hat er ja schon (Playboy)Magazine, Fässer & Co. “glaubhaft” in das MGS Universum eingeführt. Dadurch wirken solche Ideen meines Erachtens auch nie aufgesetzt, sondern fügen sich homogen in die Welt ein. Und so solange es optional ist und das Gameplay dadurch bereichert wird… warum nicht!?
DGSTeilnehmerStimmt es, dass es sich bei der Demo, von der im obigen Video die Rede ist, um das gestern während der Sony Pressekonferenz “angeteaserte” P.T. handelt!? Ich lade mir die Demo gerade aus dem PSN auf die Platte der PS4 runter…
DGSTeilnehmerFür all diejenigen, die die PK heute Abend verpasst haben…
Tearaway Unfolded
RIME
Hellblade
Alienation
WiLD
12. August 2014 um 20:24 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151419
DGSTeilnehmerInside The Box GamesCom 2014 Trailer
Genialer Trailer!

DGSTeilnehmer… und vier neue Screenshots:




Sieht meines Erachtens fantastisch aus! Jetzt freue ich mich nur noch mehr drauf… wenn das überhaupt geht.

DGSTeilnehmerUnd hier ist er auch schon. Der GC 2014 Bloodborne Gameplay Trailer…
DGSTeilnehmerMittlerweile wurde es bestätigt: Die PlayStation 4 Version von Hotline Miami kommt inkl. Cross-Buy! Sprich, alle die das Spiel für die PlayStation 3 bzw. Vita gekauft haben, können es sich am 20. August ohne weitere Kosten auf die Festplatte der PS4 runter laden.

Quelle: PlayStation.Blog
/Edit: Alf’s Escape, der erste DLC zu Oddworld: New ‘n’ Tasty, soll ebenfalls am 20. August erscheinen. Alle die das Spiel schon besitzen und PS Plus Mitglieder sind, können den neuen Abschnitt zwei Wochen lang kostenlos runter laden. Hier ein Trailer…
Quelle: Oddworld

DGSTeilnehmer#20 Oddworld: New ‘n’ Tasty! [9/10]
Mittlerweile habe ich das Remake des PlayStation Klassikers zwei Mal durchgespielt.
Der erzählerische und spielerische Kern des Abenteuers bleibt unangetastet und das ist auch gut so. Die cleveren Umgebungs- und Schalterrätsel machen auch heute noch Spass und das gemächliche Spieltempo wird mit abwechslungsreichem Leveldesign aufgelockert. Die mit einem Augenzwinkern erzählte, mystische und eigentlich recht düstere Hintergrundgeschichte, verpasst dem Ganzen einen sehr stimmigen Rahmen. Die Kulissen wurde komplett überarbeitet und strotzen nur so vor liebevoll gestalteten Details. Die jederzeit verfügbare Schnellspeicher/ -lade Option ist praktisch. Daneben scheint mir die Steuerung, sowie die Kollisionsabfrage leicht überarbeitet worden zu. Trotzdem kommt es vereinzelt immer noch zu Frustmomenten, in denen man das Gefühl hat, nicht immer Herr der Lage zu sein.
Entweder war der Titel seiner Zeit weit voraus, oder das Konzept ist derart zeitlos, dass es auch nach rund 17 Jahren noch bestens funktioniert und auch heutige Genrekollegen in die Schranken weist. Jedenfalls macht der Titel richtig Laune. Hier wird gezeigt wie ein Remake auszusehen hat. Gegen einen Nachschlag in Form eines Remakes von Oddworld: Abe’s Exodus hätte ich nichts einzuwenden.

/Edit: Schon vor einiger Zeit habe ich ein paar Screenshots in den “Mona Lisa Thread” geladen. Für alle, die sich einen Eindruck von den überarbeiteten Hintergründen machen möchten.
DGSTeilnehmer#22 FEZ [9,5/10]
Genialer Rätselspass mit ganz viel Tiefgang. Das Spiel hatte eine regelrecht hypnotische Wirkung auf mich. Ich wollte eigentlich nur kurz rein schnuppern und auf einmal waren fünf Stunden rum und das Spiel zum ersten Mal durchgespielt. Am nächsten Tag ging’s dann gleich weiter, um im NG+ auch noch den letzten Würfel aufzuspüren. Hier greift wirklich alles perfekt ineinander – Leveldesign, Musik und Spieltempo sind zu jedem Zeitpunkt perfekt ausbalanciert. Nur die Ladezeiten stören dann und wann. Doch das ändert nichts am extrem einfallsreichen und auch abwechslungsreichen Spielprinzip. Bitte mehr davon!
DGSTeilnehmer#21 Gran Turismo 6 [9/10]
Ich hab ja schon im “Gran Turismo 6 Thread” darüber berichtet. Mittlerweile hab ich sämtliche Lizenztests und Rennen im Karrieremodus abgeschlossen, sowie alle Markenrennen und Spezial-Veranstaltungen, wie das “Goodwood Festival of Speed”, die “Monderkundung” oder den kostenlosen “Ayrton Senna Tribute” DLC absolviert.
Wie gesagt, ich fand den Karrieremodus recht motivierend und extrem abwechslungsreich. Die neuen Strecken, wie Brands Hatch, Willow Springs, Silverstone oder der Mount Panorama Motor Racing Circuit haben mir auf Anhieb gefallen. Daneben haben es zum Glück auch noch meine All Time Favourites, wie Trial Mountain, Deep Forest oder der Nürburgring inkl. Nordschleife in die üppige Streckenauswahl geschafft.
Gegenüber den Vorgängern wurde das Fahrzeughandling nochmals verbessert, das Menü ausgemistet und die Ladezeiten deutlich reduziert. Jedoch hat die PlayStation 3 mit den 1080p60 zu kämpfen und dadurch kommt es immer wieder zu pixeligen Schattenwürfen der Umgebungsobjekte. Zudem könnte man die KI schön langsam einer Generalüberholung unterziehen. Doch wird das meines Erachtens durch den gut ausbalancierten und abwechslungsreichen Rennkalender (inkl. Tageszeitenwechsel, sowie unterschiedlichen Witterungsbedingungen) mehr als wett gemacht.
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