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DGSTeilnehmerFire Emblem: Awakening 22
Turrican 3 (Mega Turrican) 28
Brothers 22
Bioshock 28 +
F-Zero GX 22
Gargoyle’s Quest 18 –
DGSTeilnehmer@cc… war das an CK oder mich adressiert!?
@GMM: Naja, dass die PlayStation 4 im Moment die japanischen Hardware-Charts anführt – zumindest was die stationären Konsolen betrifft – hat sicher damit zu tun, dass diese erst vor rund einem Monat in Japan erschienen ist. Das ist die derzeitige Erklärung dafür. Im Westen gibt’s im Moment einen Next-Gen-Hype von dem PS4 und One gleichermaßen profitieren. Aber da dieser Hype ja auch irgendwann mal abflauen muss (?), wird’s – wie du erwähnt hast – auf “Software sells Hardware” hinauslaufen. Mal schauen was sich da im April und Mai ergibt…
DGSTeilnehmer@CK: Ja, eine schwierig zu meisternde Herausforderung, in der Potenzial für Neues schlummert. Ich kann mich für solche Herkulesaufgaben begeistern. Mal schauen was die Zukunft bringt…
@cc: Um genau zu sein…
PS4 – 29,677 (35,294)
PSV– 28,270 (31,325)
3DS LL – 23,372 (24,192)
PS3– 14,128 (12,102)
3DS – 10,772 (10,876)
Wii U – 7,654 (7,773)
PSP – 3,461 (3,425)
PSVTV – 1,447 (1,962)
360 – 278 (300)
DGSTeilnehmerSorry… Wichtgestalt lauert schon???

DGSTeilnehmerIch wurde vom captain übergangen…

Die überarbeitet Liste:Fire Emblem: Awakening 22
Turrican 3 (Mega Turrican) 26
Brothers 24
Bioshock 28
Virtua Tennis2 2
Eternal Darkness: Sanity´s Requiem 38
DGSTeilnehmer@CK: Jetzt beziehst du die Limitierung nicht mehr auf den kreativen Prozess, der hinter den Inhalten steckt, sondern auf den Preis, den Komfort und die Akzeptanz bei den Massen. Wie oben geschrieben, habe ich bei diesen Punkten ebenfalls meine Bedenken. Hat jedoch nichts mit der Limitierung der inhaltlichen Vielfalt bzw. der Kreativität der Entwickler zu tun. Die Technologie würde, wie im obigen Zitat erwähnt (auf welches wir uns ja beide beziehen), den Kreativen hinter den Projekten mehr Chancen bieten, als Möglichkeiten nehmen…
DGSTeilnehmerFire Emblem: Awakening 22
Turrican 3 (Mega Turrican) 24
Brothers 24
Bioshock 28
Virtua Tennis 2 6 –
Eternal Darkness: Sanity´s Requiem 36 +
DGSTeilnehmerChrisKong wrote:Hmm, also die Fehler liegen ganz einfach darin, dass man damit gewisse Genres schlecht abdecken kann, aber sind genau die Genres, die Kasse machen und am verbreitetsten sind. Da liegt der Fehler in der Konzeption. Und alte Konzepte, die nicht mehr funktionieren? Da spricht der Markt aber eine andere Sprache. …
Es geht nicht um derzeit erfolglose/-reiche Genres, sondern um Genres die nicht mit der neuen Technologie funktionieren. Der Analogstick brachte neue Genres auf Konsole. Der 360 Controller ermöglichte erstmals vernünftige Ego-Shooter-Sessions und machte dieses Genre zum derzeit erfolgreichsten auf Konsolen und die VR-Technologie pusht wiederum andere Inhalte, wie z.B. Rennspiele und Weltraum-Shooter, oder Adventures á la Home und Proteus. So beschränkte sich der PS4 Launch auf Actionspiele und in dem Bereich vor allem auf Ego-Shooter. Zum Start von “Morpheus” würden die Launch-Titel nunmal ganz anders aussehen.
Das hat nichts mit Limitierung zu tun, sondern mit der Etablierung längst vergessener, vernachlässigter oder neuen Genres. Möglichkeiten für die Entwickler sich dem Diktat der Ego-Shooter zu entziehen…
DGSTeilnehmerDie Fehler in der Konzeption sehe ich noch nicht, da noch keine/ wenige Angaben zu Preis und Inhalten gemacht wurden. Und wann hat man schon die Möglichkeit andere/ neue Genres zu pushen, da die alten Konzepte EDIT/ mit dieser neuen Technologie EDIT ENDE/ nicht mehr funktionieren…
DGSTeilnehmerWarum!? Du bist doch selbst der Meinung, dass einfache Portierungen nichts bringen… ?
Ich muss den Entwicklern zustimmen. Es handelt sich hier weniger um eine neue Peripherie, als vielmehr um ein neues Medium. Dafür braucht’s halt auch neue oder speziell angepasste Inhalte. Jedenfalls eine Chance sich von schon allzu etablierten Genres zu verabschieden und neues auszuprobieren. Das lese ich hier raus…
DGSTeilnehmerJa, die Bedenken hab ich schon im “VR Headset Talk” geäußert. Vor allem da die bisherigen Sony Headsets allesamt im Bereich von rund 1000.- Euro liegen. Wo spart Sony bei Morpheus ein!? Wie gesagt, Full HD, perfekter Tragekomfort UND ein vernünftiger Preis sind für diese Technologie schwer zu realisieren. Mal schauen wem’s als erstes gelingt. Konkurrenz belebt das Geschäft…
EDIT/ Richard Marks (Morpheus Entwickler) bringt’s recht gut auf den Punkt:
“It’s like the wild west – there are no rules right now, and there’s no killer genre you have to support – it’s a once-in-a-career situation. How often do you get to define a new medium? That’s what everyone starting now can do.”
DGSTeilnehmer… wenn man weitere Quellen bzw. den eigentlichen Vortrag heranzieht, dann ging’s genau darum. Nicht jedes bestehende Spiel(-Konzept) übertragen, sondern eigens dafür geschaffenen Inhalte zu kreieren bzw. tatsächlich geeignete Spiele, Filme, … zu portieren.
Entscheidend für den Erfolg werden Preis, Inhalte und Tragekomfort… mal schauen.
18. März 2014 um 21:24 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151403
DGSTeilnehmerIch hab erst vor kurzem einen Metal Gear Solid Marathon hinter mich gebracht und dabei alle bisherigen Teile in chronologischer Reihenfolge gezockt. Ich geh mal ganz vorurteilsfrei an das Spiel ran und hab bis jetzt auch sämtliche Live-Streams & Co. gemieden; Spoilergefahr! Mal schauen… vielleicht komm ich schon am Wochenende zum Spielen, um mir selbst ein Urteil über Sutherland zu bilden.
DGSTeilnehmerFire Emblem: Awakening 24
Turrican 3 (Mega Turrican) 24
Brothers 26
Bioshock 28
Virtua Tennis2 8 –
Eternal Darkness: Sanity´s Requiem 30 +18. März 2014 um 8:49 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151394
DGSTeilnehmerMorgen ist es so weit. Und schon jetzt gibt’s die ersten Reviews zu Metal Gear Solid V: Ground Zeros; siehe auch metacritic.
Diese fallen durchaus gemischt aus. Bemängelt werden Spielumfang (Areal, Missionen) und Preisgestaltung. Gefallen haben den Kritikern die Neuerungen in der Spielmechanik und die Detailverliebtheit. Als MGS-Fan kann ich natürlich nicht widerstehen und werde so bald als möglich zuschlagen…

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