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  • als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1111709
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    @CK: Jetzt beziehst du die Limitierung nicht mehr auf den kreativen Prozess, der hinter den Inhalten steckt, sondern auf den Preis, den Komfort und die Akzeptanz bei den Massen. Wie oben geschrieben, habe ich bei diesen Punkten ebenfalls meine Bedenken. Hat jedoch nichts mit der Limitierung der inhaltlichen Vielfalt bzw. der Kreativität der Entwickler zu tun. Die Technologie würde, wie im obigen Zitat erwähnt (auf welches wir uns ja beide beziehen), den Kreativen hinter den Projekten mehr Chancen bieten, als Möglichkeiten nehmen…

    als Antwort auf: Forenspiel Safe/Kill-List – Videospiel Edition #1174938
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    Fire Emblem: Awakening 22
    Turrican 3 (Mega Turrican) 24
    Brothers 24
    Bioshock 28
    Virtua Tennis 2 6 –
    Eternal Darkness: Sanity´s Requiem 36 +

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1111706
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    ChrisKong wrote:

    Hmm, also die Fehler liegen ganz einfach darin, dass man damit gewisse Genres schlecht abdecken kann, aber sind genau die Genres, die Kasse machen und am verbreitetsten sind. Da liegt der Fehler in der Konzeption. Und alte Konzepte, die nicht mehr funktionieren? Da spricht der Markt aber eine andere Sprache. …

    Es geht nicht um derzeit erfolglose/-reiche Genres, sondern um Genres die nicht mit der neuen Technologie funktionieren. Der Analogstick brachte neue Genres auf Konsole. Der 360 Controller ermöglichte erstmals vernünftige Ego-Shooter-Sessions und machte dieses Genre zum derzeit erfolgreichsten auf Konsolen und die VR-Technologie pusht wiederum andere Inhalte, wie z.B. Rennspiele und Weltraum-Shooter, oder Adventures á la Home und Proteus. So beschränkte sich der PS4 Launch auf Actionspiele und in dem Bereich vor allem auf Ego-Shooter. Zum Start von “Morpheus” würden die Launch-Titel nunmal ganz anders aussehen.

    Das hat nichts mit Limitierung zu tun, sondern mit der Etablierung längst vergessener, vernachlässigter oder neuen Genres. Möglichkeiten für die Entwickler sich dem Diktat der Ego-Shooter zu entziehen…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1111703
    DGSDGS
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    Die Fehler in der Konzeption sehe ich noch nicht, da noch keine/ wenige Angaben zu Preis und Inhalten gemacht wurden. Und wann hat man schon die Möglichkeit andere/ neue Genres zu pushen, da die alten Konzepte EDIT/ mit dieser neuen Technologie EDIT ENDE/ nicht mehr funktionieren…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1111700
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    Warum!? Du bist doch selbst der Meinung, dass einfache Portierungen nichts bringen… ?

    Ich muss den Entwicklern zustimmen. Es handelt sich hier weniger um eine neue Peripherie, als vielmehr um ein neues Medium. Dafür braucht’s halt auch neue oder speziell angepasste Inhalte. Jedenfalls eine Chance sich von schon allzu etablierten Genres zu verabschieden und neues auszuprobieren. Das lese ich hier raus…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1111697
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    Ja, die Bedenken hab ich schon im “VR Headset Talk” geäußert. Vor allem da die bisherigen Sony Headsets allesamt im Bereich von rund 1000.- Euro liegen. Wo spart Sony bei Morpheus ein!? Wie gesagt, Full HD, perfekter Tragekomfort UND ein vernünftiger Preis sind für diese Technologie schwer zu realisieren. Mal schauen wem’s als erstes gelingt. Konkurrenz belebt das Geschäft…

    EDIT/ Richard Marks (Morpheus Entwickler) bringt’s recht gut auf den Punkt:
    “It’s like the wild west – there are no rules right now, and there’s no killer genre you have to support – it’s a once-in-a-career situation. How often do you get to define a new medium? That’s what everyone starting now can do.”

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1111694
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    … wenn man weitere Quellen bzw. den eigentlichen Vortrag heranzieht, dann ging’s genau darum. Nicht jedes bestehende Spiel(-Konzept) übertragen, sondern eigens dafür geschaffenen Inhalte zu kreieren bzw. tatsächlich geeignete Spiele, Filme, … zu portieren.

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    Entscheidend für den Erfolg werden Preis, Inhalte und Tragekomfort… mal schauen.

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    Ich hab erst vor kurzem einen Metal Gear Solid Marathon hinter mich gebracht und dabei alle bisherigen Teile in chronologischer Reihenfolge gezockt. Ich geh mal ganz vorurteilsfrei an das Spiel ran und hab bis jetzt auch sämtliche Live-Streams & Co. gemieden; Spoilergefahr! Mal schauen… vielleicht komm ich schon am Wochenende zum Spielen, um mir selbst ein Urteil über Sutherland zu bilden.

    als Antwort auf: Forenspiel Safe/Kill-List – Videospiel Edition #1174926
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    Fire Emblem: Awakening 24
    Turrican 3 (Mega Turrican) 24
    Brothers 26
    Bioshock 28
    Virtua Tennis2 8 –
    Eternal Darkness: Sanity´s Requiem 30 +

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    Morgen ist es so weit. Und schon jetzt gibt’s die ersten Reviews zu Metal Gear Solid V: Ground Zeros; siehe auch metacritic.

    Diese fallen durchaus gemischt aus. Bemängelt werden Spielumfang (Areal, Missionen) und Preisgestaltung. Gefallen haben den Kritikern die Neuerungen in der Spielmechanik und die Detailverliebtheit. Als MGS-Fan kann ich natürlich nicht widerstehen und werde so bald als möglich zuschlagen… :-)

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #905619
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    Thief

    Grundsätzlich atmosphärisch dichtes Stealth-Abenteuer. Doch leider trüben einige technische Mängel den Gesamteindruck. Des öfteren gab’s Fehler in der Tonmischung, vor allem der Sprachsamples und dann und wann hab ich Ruckler bemerkt, die jedoch selten auftraten.

    Die Präsentation und Inszenierung der Stadt gefiel mir sehr gut. Vor allem die Architektur, sowie die Licht- und Partikel-Effekte (Feuer, Staub, Rauch). Die Steuerung ging schnell in Fleisch und Blut über und die Immersion ist intensiver als bei den meisten mir bekannten Ego-Abenteuren. Man “fühlt” die Objekte, die von Garrett berührt werden…

    Die Story ist leider nur mittelmäßig präsentiert und reißt nur selten mit. Darum machten mir die Kundenaufträge und Nebenaufgaben wohl mehr Spass als die eigentlichen Hauptmissionen. Trotzdem hat mich das eine oder andere Kapitel mit tollen Grusel-Momenten überrascht. Aber wie gesagt, leider gibt’s nur wenig denkwürdige Momente in der Kampagne.

    Allen Stealth-Fans kann ich das Spiel empfehlen. Doch die Qualitäten von Metal Gear Solid, Deus Ex und Dishonored erreicht Thief zu keinem Zeitpunkt…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1111673
    DGSDGS
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    Anscheinend beschränkt sich der Next-Gen-Hype auf den “Westen”…

    Mal schauen was die Media Create HW-Charts bringen…

    als Antwort auf: Forenspiel Safe/Kill-List – Videospiel Edition #1174912
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    Fire Emblem: Awakening 20
    Turrican 3 (Mega Turrican) 22
    Brothers 24
    Bioshock 28 +
    Virtua Tennis2 22 –
    Eternal Darkness: Sanity´s Requiem 24

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1111661
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    @Analogsticks… besitze zwei Controller. Hab seit Dezember Killzone, Assassin’s Creed, Resogun, Contrast, Don’t Starve und Thief auf der 4er durchgespielt. Beide Sticks sehen noch wie neu aus. Ein Kunde von gameware.at – ich schau da öfters im Laden vorbei – hatte jedoch das selbe Problem und musste zwei Controller eintauschen. Ihm wurden beide Male die Pads durch Neue ersetzt… liegt wohl am Geschäft!?

    als Antwort auf: Forenspiel Safe/Kill-List – Videospiel Edition #1174892
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    Fire Emblem: Awakening 20
    Grandia 6
    Brothers 26
    Bioshock 28 +
    Virtua Tennis2 18 –
    Eternal Darkness: Sanity´s Repuiem 20

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