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  • als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1790951
    DGSDGS
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    @Silent Hill 2 Remake

    Gute Wertungen… weiß trotzdem nicht, ob ich das spielen möchte. Die Originale haben mich damals umgehauen und da hängen einige Erinnerungen mit dran. Mal schauen, warte erstmal die Eindrücke der Community ab.

    Die Remakes von Resident Evil hab ich mir nach Teil 2 auch gespart. Hat mir einfach nicht mehr so getaugt wie damals.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1790903
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    Da hast du recht. Kommt immer drauf an, aus welchem Blickwinkel man das ganze betrachtet.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1790900
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    Wenn die Platin für Astro Bot schwer ist, wie würdest du dann die Platin für Demon’s Souls bezeichnen? Extrem, ultra schwer?

    Im Verhältnis zu anderen Spielen empfand ich den Aufwand als eher gering. Zum Beispiel war God of War (2018) allein durch den Kampf gegen die Oberwalküre schon deutlich heftiger. Und für Bloodborne ging noch mehr Zeit und viel mehr Nerven drauf. Letzteres würde ich z.B. in die Kategorie “eher schwieriger” einreihen.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1790879
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    Astro Bot

    Hab endlich Zeit zum Spielen gefunden. Astro hat durchwegs gute Laune verbreitet und die Platin ist, wie bei vielen Spielen der PlayStation Studios in letzter Zeit, eher auf der einfacheren und schnelleren Seite, auch wenn die Symbollevel etwas knackiger waren.

    Gegenüber der vorinstallierten Astro Bot Demo gehen mir die Herausforderungen auf Zeit schon sehr ab, weil’s den Wiederspielwert ordentlich schmälert. Aber das soll ja nachgereicht werden.

    So bleibt Helldivers II aktuell noch immer GotY für mich. Das hatte einfach mehr WOW Momente und definitiv mehr Wiederspielwert.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1790837
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    Ich kannte/kenne keinen einzigen NDS Besitzer ohne R4 Karte. Da wurden null Spiele gekauft, aber alles gezockt.

    als Antwort auf: Digital oder Retail? #1790652
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    Mittlerweile alles digital, aber den Großteil im Sale. Die PSN und Steam Sales sind eben echt gut. Nintendo hat da noch Nachholbedarf, aber die Switch steht aktuell eh am Abstellgleis.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1790536
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    Hab die Pro mit 30er Anstrich leider nicht bekommen, aber dafür den Controller.

    Schnitzel war erfolgreich, siehe Topic auf der Hauptseite.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1790415
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    @genpei: Passkey sollte auch übern PC funktionieren. Probier das mal.

    https://www.playstation.com/de-at/passkey

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1790408
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    Ein PlayStation Store Leak…

    Darauf hab ich definitiv Lust. Wäre schön, wenn zum Dreißiger noch mehr in der Richtung kommt.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1790392
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    @State of Play:
    Wie immer, hoffentlich gibt’s mehr von Pragmata zu sehen? Death Stranding 2 wäre fein, aber womöglich muss man sich in dem Fall bis zur TGS gedulden. Vielleicht den Spidey 2 DLC? Alles außer Fairgame$ bitte.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1790361
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    @GotY: Der Abschluss der Destiny Saga war schon echt gut gemacht, Astro ist extrem kurzweilig und Dragon’s Dogma 2 hatte seine Momente.

    Aber für mich war Helldivers II bis jetzt die intensivste Spielerfahrung des Jahres. Da waren Momente dabei, die mir so in keinem anderen Spiel untergekommen sind.

    Ansonsten… Frostpunk 2 hab ich noch nicht ausführlich genug gespielt, aber Factorio Space Age wird mit Sicherheit der größte Konkurrent für Helldivers II.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1790279
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    Ist aber ein Unterschied, ob man $100 Millionen oder $400 Millionen in den Sand setzt. Und was wir wissen ist, das intern nie mehr als 170 Mitarbeiter angestellt waren. Und, Outsourcing macht mittlerweile jeder. Sprich, verglichen mit Naughty Dog, das 400+ Mitarbeiter zu ähnlichen Kosten angestellt hat… ich versteh die Summe nicht.

    Meiner Meinung nach aber viel interessanter sind die Berichte über “toxic positivity”. Das scheint eine Zeit lang auch bei Bungie überhand genommen zu haben. Zudem frag ich mich, ob Jim Ryan wegen der teilweise gescheiterten GaaS Initiative gehen musste, oder erst noch Köpfe rollen werden.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1790276
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    Sprich, Tales from my Ass.

    Reine Entwicklungskosten auf keinen Fall, wenn man die Entwicklung mit deutlich größeren Projekten vergleicht, von denen wir wissen, wie viel sie gekostet haben.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1790265
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    @Tabby: Da steht mit keinem Wort wie man auf die $400 Millionen kommt. Es wird nur auf einen Typ verwiesen, der es ohne Beleg in einem Satz behauptet.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1790260
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    … und nächste Woche sind es dann $500 Millionen? The Last of Us Part II hat $220 Millionen gekostet und daran haben weit mehr als doppelt so viele Leute gearbeitet. Ohne das Video gesehen zu haben, wie kommt man auf so eine Summe?

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