Dr. Mario
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Dr. MarioTeilnehmerAm Wochenende habe ich gespielt, um Punkte zurückzuerobern: fünfmal gewonnen, dafür gab es insgesamt mickerige 120 Punkte. Dann, im letzten Rennen, musste ich aber kurz an die Tür – freilich und verdientermaßen wurde ich Letzter und bekam 127 Punkte abgezogen!
Die Punktevergabe ist mir tatsächlich zu unausgewogen: man verliert mehr als man gewinnen kann, das muss im nächsten Spiel wirklich besser ausbalanciert werden.
Aber Donnerstag stehe ich bereit – auf GBA Bowsers Festung hätte ich Lust…
Dr. MarioTeilnehmerGerne – bin am Donnerstag dabei.
Leider konnte ich noch immer nicht die verlorenen Punkte zurückerobern…
Dr. MarioTeilnehmer@ Lagann:
Wie WITT schon sagte, dieses Spiel ist wirklich ein Juwel im Spielebereich der vergangenen Jahre. Natürlich kann man auch flott die Hauptgeschichte durchspielen, aber dann verpasst man den größten Teil des sehr umfangreichen Angebotes. Das System der Berufe und Fähigkeiten ist komplex und gerade durch den Berufsneustart spielen sich die Grottenbosse ein jedes Mal völlig anders.
Die Schatzgrotten mit ihren seltenen Gegenständen und später sehr schweren Gegnern reichen im Grunde schon für ein eigenständiges Spiel aus.
Dazu gesellen sich rund 16 optionale Endgegner, die sich aus den vergangenen DQ-Spielen rekrutieren und von denen ein jeder auf Stufe 99 gebracht werden kann (schon auf Stufe 30 wird beispielsweise Estark wirklich unmenschlich…).DQ9 gehört zu jenen Spielen, in die man sich wirklich “vergraben” kann, so viel Inhalt wird da geboten. Und wer alle Auszeichnungen von Stella erhalten möchte, hat viel Arbeit vor sich: die Kleidungsstücke der Helden vergangener DQ-Spiele geben die optionalen Grottenbosse nur auf teils sehr hoher Stufe zu einem winzigen Prozentsatz her.
@ Lord Raptor:
Ja, die herunterladbaren Missionen sind es wert, die Mühe einer Verbindung des DS mit dem Internet aufzunehmen. Weiter oben habe ich es, so glaube ich, schon zweimal geschrieben: Möchtest Du wissen, weshalb die Hexe den Schwarzen Ritter verflucht hat? Was mit Schickstal geschehen ist und weshalb es völlig zerstört wurde? Weshalb in Stinsbruck keinerlei Aufzeichnungen über Schickstal existieren? Was hinter der Mauer im Brunnen ist? Wer der König ist, dessen Geist in den Quarantomben herumirrt und sich nicht an seinen Namen erinnern kann? Was es mit dem Turm des Schläfers und dem Schläfer überhaupt auf sich hat? Was sich hinter der verschlossenen Tür im letzten Waggon des Sternenexpresses verbirgt? Was Stella dem Helden immer sagen wollte, aber dazu nicht den Mut hat? Ob Thekla es schafft, sich ihren Herbi zu verdienen? Warum der König von Stinsbruck von Alpträumen geplagt wird? Was es mit dem Skelett in der Höhle bei Brennbergen auf sich hat? Warum auf Humidia ein Geisterbaum steht?
Das sind schon einige offene Fragen, oder? Diese und noch weitere werden in den herunterladbaren Missionen gelöst, dazu gibt es teils leichte, teils sehr schwere Aufgaben und weitere Endgegner.
Außerdem winken als Belohnung neue, mächtige Alchemierezepte, zusätzliche Waffen, neue Mitstreiter (!) und die Schatzkarten der Endgegner der vorigen DQ-Spiele. Zudem schauen über zwanzig prominente Gäste im Rastenden Recken vorbei, darunter König Trode oder Griselda.
Alles in allem ein sehr dickes Paket an Zusatzinhalt, dagegen schauen die kostenpflichtigen Inhalte anderer, vermeintlich “wichtigerer Spiele” recht armselig aus.
Dr. MarioTeilnehmerPlok, wie habe ich das geliebt: der Kampf gegen die Flohkönigin war sauschwer damals. Gab es nicht auch mehrere Punkte auf der Insel, durch die man Level überspringen konnte?
Zum Thema Bitmap und Polygon: Mir ist diese Haltung, dass Polygongraphik angeblich schlechter altert, fremd – ein gutes Spielprinzip bleibt gut, egal, wie es dargestllt wurde.
“Alundra 2” bereitet mir immer noch Spaß, denn das Prinzip dahinter ist einfach gut.Übrigens wurde seinerzeit ja auch dem famosen “Super Metroid”, das damals wie heute so ziemlich 95% der anderen Spiele in Sachen Spielspaß und -tiefe in die Tascche steckt, vorgeworfen, es würde nur “NES-Optik” bieten und sei graphisch dem SNES nicht würdig. Oder denkt doch mal an Fire Emblem: auch in der Maniac konnte es sich kaum ein Redakteur verkneifen, auf die angeblich furchtbare Optik hinzuweisen.
Und auch “Haunted House” oder “Keystone Kapers” ist trotz Klötzchenoptik immer noch gut.
8. August 2011 um 12:34 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #980719
Dr. MarioTeilnehmerAlso dermaßen unmenschlich schwer, wie manchmal berichtet wird, ist “Order of Ecclesia” nicht: Allerdings, wer versucht, alle Bosse ohne einen gegnerischen Treffer zu besiegen, um so die besondere Auszeichnung zu erhalten, der hat mit diesem Spiel eine wirklich ordentliche Herausforderung vor sich.
Dr. MarioTeilnehmer@ bitt0r: Die beiden Sätze meinte ich auch nicht im Zusammenhang. Freilich ist Parodius nur ein Ballerspiel – aber davon gibt es heute nur noch wenige. Hüpfspiele sind beispielsweise auch zur Seltenheit geworden.
Der erste Satz beschreibt eben das, wie ich es empfinde: Zugunsten der Aufmachung wird heute das Spielprinzip vernachlässigt, es steht nicht mehr an erster Stelle. Menschen wie ich, der ich eben an der Konsole bloß spielen will, werden mit aktuellen Spielen wohl kaum glücklich: wo sind denn Spielprinzipien wie Pac-Man, Tetris oder (das war freilich später) Kuru kuru kururin? Da ging es nur um das Spielen und eben darum sind sie zeitlos. Ein Tetris kann man auch heute noch und wird bestimmt auch in zehn Jahren noch gespielt – die momentan angesagten Vertreter der Äußerlichkeit aber werden schon in fünf Monaten mit Verweis auf die veraltete Optik nicht mehr angerührt, eben weil sie außer der zeitgebunden Optik nichts zu bieten haben.
Dr. MarioTeilnehmerJa, Lagann, Du hast mich auch mehrfach erwischt…
So etwas wie gestern ist mir selten untergekommen: Da klebte das Pech wirklich an mir und nichts, aber auch gar nichts wollte gelingen. Und wenn ich mich dann doch vorkämpfen konnte, wie in der Pilz-Schlucht, dann versaut mir ein Blitz wieder alles.
Ich denke, ich werde die Tage erst mal solo fahren, um wieder ein paar Punkte aufzufrischen…
Dr. MarioTeilnehmerMit der “cineastischen Inszenierung” hielt die Pest Einzug – da wurde das Spielprinzip zweitrangig.
Heute wäre doch ein fliegender Oktopus, der mittels eines Megaphons mit Phrasen herumfliegende Osterinsel-Köpfe angreift, undenkbar. Ich weiß schon, weshalb “Parodius” noch immer regelmäßig im Schacht meines SNES landet…
Dr. MarioTeilnehmerFür heute bin ich auch raus: Meine Toleranz wurde heute bis zum Äußersten strapaziert – auf jeder, aber auch wirklich jeder Strecke wurde ich mindestens zweimal rausgeworfen! Dazu noch ein seltenes Pech was die Gegenstände anbelangt (Bloober?!!! Was hilft der mir denn???) – nein, heute war es sehr nervenzehrend. 700 Punkte dürfen abgeschrieben werden…
Die Woche fahre ich aber gerne wieder mit!
Lagann, Tom, ich wünsche euch eine gute Nacht!
Dr. MarioTeilnehmerHallo Lagann, hätte gar nicht mir Dir gerechnet – aber schön, wenn Du auch dabei bist! War wohl recht anstrengend in den vergangenen Tagen, gell?
Tom, ich hänge noch in der Warteschleife…
Und jetzt wurde auch noch die Verbindung getrennt… Scheint ja nicht mein Glückstag zu sein…
Hallo M! Luigi!
Wer hat denn die vielen Bomben gelegt???
Dr. MarioTeilnehmerFür die interessantesten Mission nach dem Spiel ist aber zumindest eine einmalige Verbindung zum DQVC nötig: nur so gibt es die 64 Sondermissionen, die auch die legendären Bossgegner beinhalten (an die legendären Zwischenbosse kommt man auch ohne DQVC).
@ schnitzel: Aber, aber: Wenn es auf der Weltkarte unerreichbare Orte gibt und man auch Schatzkarten erhält, die auf diese scheinbar unerreichbaren Orte verweisen, dann ist das doch ein deutliches zeichen, dass man da noch einiges zu entdecken hat, oder?
Dr. MarioTeilnehmerVielleicht wird das fünfundzwanzigjährige ja doch noch irgendwie begangen, hoffentlich…
Meine Favoriten unter den Metroid-Spielen sind nach wie vor Super Metroid und Metroid Prime – beide stehen für mich gleichwertig für ein faszinierendes Spielerlebnis in einer riesigen erforschbaren Welt. Prime 2 und Corruption, Fusion und Zero Mission folgen dicht darauf. Nur mit Hunters und Other M kann ich mich nicht in gleichem Maße begeistern: ersteres ist mir zu sehr auf Mehrspielererlebnis ausgelegt und letzteres zu sehr dem Modetrend der Äußerlichkeit folgend.
Dr. MarioTeilnehmerGanz genau so ist es: die Figuren erzählen nach Beendigung ja von einer Begebenheit und weisen einen zu einem bestimmten Ort. Die dortige Mission annehmen und alles weitere ergibt sich.
Dr. MarioTeilnehmerDann fahren wir eben nur zu zweit, sollten sich unsere anderen M!-Mitstreiter nicht einfinden.
Dr. MarioTeilnehmerTja, auf der einen Seite stimme ich dem Thema mit ganzem Herzen zu, auf der anderen: gerade damals sind viele Spiele gar nicht in Europa veröffentlicht worden…
Aber prinzipiell halte ich die Jahre um Atari VCS, Colecovision, Intellivision, NES, SNES, Gameboy, Playstation und N64 für die fruchtbarsten und schönsten Jahre des Videospielens. Damals gab es noch Spielprinzipien, wie sie es heute nie mehr durch Marketinganalysen und ähnliches schaffen würden. Spiele, in denen man einfach nur spielen musste – keine blödsinnige Handlung wurde erzählt, die Figuren mussten nicht besonders modisch angesagt, komplexbeladen oder sexy sein (was nervt mich dieser ganze Schlampen- und US-Soldaten-Abklatsch in den heutigen Spielen!), es durfte einfach ein simples, aber faszinierendes Spielprinzip gezockt werden.
Heute hätten doch “Tetris”, “Pac-Man” oder “Frostbite” keine Chance, außer, sie bekämen eine Handlung, dutzende von dümmlichen Gesprächen verpasst und dazu noch eine Hochglanz-Optik. Freilich auf Kosten von Geschicklichkeit (heute muss ein Spiel ja möglichst anspruchslos sein, ich denke da etwa an die tumben Assassins Creed-Spiele) und Phantasie.
Zur Zeit steht, direkt nach der Marketinganalyse, mehr das “Erlebnis”-Moment im Mittelpunkt aller Entwicklerbemühungen, ein anspruchsvolles und faszinierendes Spieleerlebnis zuu erschaffen, das am Ende gar noch das Prädikat “zeitlos” verdient, das will und kann wohl keiner mehr schaffen. Dass diese Entwicklung sich ändert, sehe ich momentan bedauerlicherweise nicht.
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