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  • als Antwort auf: Die 26 Games Challenge 2015 #1212613
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    4/12 Bloodborne
    Spielzeit: 38h
    Wertung:9/10
    Ihr kennt die Reviews, Ihr kennt den Thread.
    Es ist ein wenig leichter als die Souls Spiele, aber hat für mich das beste Setting und die offensive Spielweise bringt frische Impulse.
    Das Gegner Design ist absolut herausragend und die Bosskämpfe abwechslungsreich und fordernd. Motiviert stark zum mehrmaligen durchspielen wenn man alles sehen will.

    5/12 Zombie Army Trilogy
    Spielzeit: 20h
    Wertung: 8/10
    Großartiger Shooter mit vielen Anspielungen auf die alten Horrorklassiker und italienischen Zombie Filme.
    Stimmige Ausleuchtung der Areale und die Kampagnen steigern sich bis zum furiosen Finale gegen Adolf. Einige creepy Momente und und fiese Zwischengegner.
    Hoher Wiederspielwert durch Horde-Modus und Coop-Kampagne, beides für bis zu vier Spieler.
    Hat mir besser gefallen als all die modernen Resi Teile.

    als Antwort auf: Bloodborne #1193862
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    DerSebomat wrote:

    Rom ist tot!!!!! Hahahahahaha. Scheiße, ist das geil!!!!! Ich zittere.

    Glückwunsch:)

    als Antwort auf: Bloodborne #1193841
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    Vielleicht hatte ich ja nur Glück (Overpowered war ich auf keinen Fall), aber ich habe Rom beim 3. Versuch gekriegt. Immer schnell zur Seite gerannt, Blitzpapier oder Feuer auf die Waffe gegeben und bei Ihren Magie Angriff gerollt und wieder von vorne. Zwischendurch immer wieder ausweichen auf Verdacht, damit die blöden Spinnen einen nicht anspringen bzw. hört man glaube ich das Sprunggeräusch.

    als Antwort auf: Zombie Army Trilogy #1216675
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    So, habe alle drei Kampagnen nun abgeschlossen. Alles Offline gemacht. Anbei ein par atmosphärische Eindrücke inklusive “Adolf” Bosskampf:

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    als Antwort auf: Bloodborne #1193838
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    Klar, mache ich doch gerne! Dann muss ich im NG+ aber auch erstmal hinkommen oder? Habe bisher alles offline gemacht. Weiß nicht so recht wie das mit Coop richtig funzt.

    als Antwort auf: Bloodborne #1193834
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    Ich habe gestern Abend auch den Abspann gesehen, mit lvl 66 nach 38 Std. Spielzeit.
    Habe aber auch viel optionales nicht gesehen fürchte ich. Also auch nicht im Hauptspiel. Ein zweiter Durchgang wird wohl Pflicht sein für mich.

    Sauber APT:)

    als Antwort auf: Bloodborne #1193776
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    Ab heute steht wohl Patch 1.02 bereit. habe bisher nur gelesen das der Luminarium-Coop Bug und der Duplizierungs-Echoes Bug behoben wurden. Ob sich was an den Ladezeiten ändert geht aus den bisherigen Meldungen nicht hervor!?

    als Antwort auf: Evolve #1215058
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    Spätestens zum Wochenende sind auf jeden Fall mal wieder ein par Runden Evolve bei mir fällig.
    Der gestrige Patch bringt neue kostenpflichtige Jäger und ein neues Monster sowie neue kostenlose Maps (Ende April erst für PS4+PC). Ausserdem gibt es noch diverse
    Änderungen an der Balance und Bug Fixes.
    Anbei die kompletten Patch-Notes:
    https://talk.turtlerockstudios.com/t/patch-2-0-xbox-one-ps4-pc-new-characters-are-now-live/49632

    Und ein aktueller Trailer zum DLC und den kostenlosen Maps:

    als Antwort auf: Bloodborne #1193729
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    @Commander Jeffer,

    Die Moletov´s bringen schon was, aber ich habe sie mir für seine 3.Phase aufgehoben. Bis dahin ist er im Nahkampf anfällig für ausweichen und zuschlagen. Ab der dritten Phase sollte man ihm nicht mehr zu nahe kommen da er permanent Gift spuckt. Dann kriegt er Feuer und Quecksilber, fertig!

    als Antwort auf: Bloodborne #1193723
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    APT wrote:

    @From Beyond

    Viel spass mit den Alpträumen… die strecken sich schon n bissl ^^’ Ich selbst erkunde gerade den zweiten (Nightmare of Mensis) und junge junge… die gegner sind knackig und die Atmosphäre und das Design treiben schonmal den bolzen in die Hose xDD

    Das habe ich befürchtet! Werde ich wohl erst am Wochenende richtig angehen.

    als Antwort auf: Bloodborne #1193720
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    APT wrote:

    Der Tageszeitenwechsel hängt einfach mit dem spielvortschritt zusammen. Die “Welttendenzen” gibt es tatsächlich, allerdings hängt das diesmal mit der Insight zusammen. Je mehr Insight man hat umso höher ist die itemdroprate der gegner… allerdings werden diese dann auch aggressiver und stärker, haben teilweise neue angriffe drauf, mehr HP, oder sonstwelche kleinigkeiten ändern sich. (zb haben die typen mit den Sensen ab einem bestimmten insight lv brennende Sensen und sind um ein vielfaches stärker)

    Den ersten spürbaren anstieg im schwierigkeitsgrad gibt es angeblich wenn man 15 Insight hat.

    Genau so ist mir das auch schon afugefallen (Laufe aktuell mit “Einsicht” 45 rum). “Einsicht” scheint viel zu triggern in dem Spiel. Diese ganzen Effekte haben was von einem kleinen NG+ schon während des normalen NG´s! Finde ich richtig gut!

    Ansonsten habe ich gestern Abend noch den Wiedergeborenen besiegt, die Akkademie erkundet und zwei “Alpträume” angeschaut. Ich hoffe die Alpträume sind nicht zu lang, finde ich nämlich recht knackig die ersten Meter jeweils.

    Möchte mich dem o.g. auch anschließen und sagen das Bloodborne das absolut detailverliebteste Spiel aller anderen Souls Titel ist. Ich ziehe mir manchmal einfach die Umgebung rein und versuche mich an deren Bedeutung!

    als Antwort auf: Bloodborne #1193713
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    An den eigenen Toden liegt es definitiv nicht. Die Umgebung sowie die Tageszeiten/Effekte ändern sich immer nach besiegen bestimmter Bosse!Auch kann es passieren, dass neue Gegner in scheinbar erledigten Gebieten zu finden sind und einige weitere kleine Detailänderungen bemerkt werden.

    als Antwort auf: Die Simpsons ´´laufen immer noch´` #990182
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    Lagann wrote:

    Dir Is klar, dass du gerade auf einen vier Jahre alten Beitrag antwortest?

    Die längste bekannte Fernpartie in Schach dauerte ca. 16 Jahre! ;) Da wo eine offene Frage steht, ist CK nunmal nicht weitXD

    @Topic Gucke seit ca. einem halben Jahr kein reguläres Fernsehen mehr und verfolge die Simpsons aktuell nicht. Habe aber von vielen gehört das die neuen folgen “natürlich” nicht so gut sind wie die alten.

    als Antwort auf: Bloodborne #1193662
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    DGS wrote:

    Was ist das für ein Bug in Byrgenwerth!?

    Bei mir lief alles glatt.Von “Bugs” keine Spur außer beim Bosskampf! Rom ist an einem Tag gefallen :)

    als Antwort auf: Bloodborne #1193656
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    Den scheiss Mandelstein habe ich jetzt endlich. Den hat mir aber erst der Bewohner im Wald gegeben, bei den Hunden wie ullus alternativ gesagt hat.

    Hab zuletzt den Schatten besiegt, war Easy! Was mir bei den fetten Bossen auffällt: Es gibt jetzt auch Trefferzonen die mehr schaden anrichten oder den Gegner aus der Fassung bringen. Gab es so glaube ich noch nie in der Souls Reihe!?

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