Fuffelpups

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 3,286 bis 3,300 (von insgesamt 15,938)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1715889
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    4 the Gambling Addicts!

    Warum magst du keine Kinder..?

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1715850
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Die quadratischen GBA Retail Boxen sehen schon verdammt sexy aus, in dem Mockup Video. <3


    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1715843
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Deswegen hat Sony wohl Evo aufgekauft…

    Sony Patents Gambling and Betting Platform For Esports https://t.co/sEZggomZuG pic.twitter.com/e6MfXzaICX

    — DualShockers (@DualShockers) May 17, 2021

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1715622
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Sonys PC-Initiative fährt mit Volldampf voraus.

    41 Spiele?!
    Und es sind gerade mal erst 3 davon im gelistet. Was kommt denn da noch alles? Lets go! pic.twitter.com/iHTpgENerF

    — a x o (@Axozombie) May 16, 2021

    als Antwort auf: Gameshops (Lokal/Online/Versand) #1715359
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Funktionieren eigentlich manche Games nur mit neuerer Systemsoftware? Sonst könnte man ja zumindest eine Switch kaufen und diese nie mit dem Internet verbinden oder braucht das Ding auch einen Initial-Patch?

    Auf Wii-/Wii U-/3DS-/Switch-Spielen ist immer eine Partition mit der stabilsten Firmware vorhanden, die bei der Herstellung der Gold Version verfügbar war. Manchmal ist die Firmware dringend notwendig:

    1. weil ein neues Feature benötigt wird und
    2. Nintendo kann so Patch-faule User gängeln das System zu updaten. Wenn eine Konsole so richtig offen ist, dann werden diese Checks meist deaktiviert. Es ist aber superpraktisch, wenn man weiß welche Spiele welche Firmware haben und man eine bestimmte installieren möchte.

    Ach, sorry, wollt nur nur meine vorherigen Post nicht editieren, damit er so bleibt wie usprünglich, aber jetzt fällt mir ein, dass ja die Wii die Funktion hat, wo man in einem Kalender seine Gaminge-Aktivität des jeweiligen Tages sehen kann. Tja, da freut man sich über so ein Feature und checkt gar nicht, was der eigentliche Hintergrund ist…

    Als jemand der Statistiken liebt fand ich die App auf dem 3DS genial, weil man zu jeder Software ALLE Informationen zur Verfügung hatte.

    Als EU-Bürger kann man aktuell bei der Switch relativ sicher einstellen das Nintendo nur das nötigste an Daten zum HQ schickt. Ohne diese Option würde ich es mich nicht trauen mit meiner gehackten Switch online zu gehen, weil die Fehlerlogs schnell zu einem Onlineban führen können. Man kann auf der Switch einstellen das Fehlerlogs nicht geteilt werden und im Nintendo Account das Nutzungsinformationen nicht geteilt werden.

    Für Nintendo sind die Daten aus zwei Gründen interessant:

    Einmal für die Marktforschung und das Nutzerverhalten, sowie für Reparaturen. Wenn man seine Konsole manipuliert hat und in den Logs merkwürdige Sachen stehen, dann wird die Reparatur direkt abgelehnt. Bei Nintendo muss ich aber aktuell keine 10-Seiten Datenschutzbestimmungen lesen, wenn ich ein Spiel das erste Mal starte. Da verarbeiten z. B. Capcom/Bandai Namco mittlerweile viel mehr Daten von den Nutzern.

    Dazu fällt mir ein: Hast Du die Patch-Notes der PS4 8.50 gelesen? Mit der werden die Daten (also die Spiele selbst (oder alles?!) von externen Laufwerken aktualisiert und die Platte funktioniert dann nicht mehr mit älteren Systemsoftware-Versionen.

    Reine Spekulation: Die Daten sind sicher mit einem oder mehreren Keys signiert. Es kann sein das Sony neue Keys eingeführt hat, die dann von der alten Systemsoftware nicht entschlüsselt werden können. Aber die Vita hat das ja auch, wenn man die Speicherkarte wechselt und das System merkt, dass die Karte auf einer höheren Firmware genutzt wurde, dann verlangt das System ein Firmware Update. Die Hersteller haben das Interesse das man immer sofort updated.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1715342
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    als Antwort auf: Smalltalk #1715330
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Ich hoffe die Frau ist Nichtraucher und besucht niemanden der raucht… (>_<)

    pic.twitter.com/WB47M7foko

    — gedankenshit (@gedankenshit) May 13, 2021

    Das Video ist etwas älter aber ein US-Ministerium musste jetzt auf Twitter nochmal betonen… macht das bitte nicht… das ist sehr dumm…

    als Antwort auf: MONSTER HUNTER RISE #PortableNeXt #1715202
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    ?
    "MH Rise Free Title Update

    Scheduled for the end of May, "Ver.3.0" will bring a new ending and the addition of more monsters.

    As the decisive battle against The Rampage looms large, what fate lies ahead for Kamura Village?

    Please wait for future announcements for details." https://t.co/v642886Xqw

    — ? LIVE at veryDave.tv (@veryDaveTTV) May 12, 2021

    Wenn ich mich nicht irre, dann gibt es aus dem Capcom Leak nur noch drei Monster die zum aktuellen Stand nicht in Rise sind. Ich würde mich aber freuen, wenn es doch mehr Monster sein sollten.

    1x Monster aus Generations
    1x Neue Sub Species
    1x Das finale Boss Monster

    als Antwort auf: Gameshops (Lokal/Online/Versand) #1715068
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Um ehrlich zu sein, weiß ich gar nicht, wie man einen Patch eines Switch-Spiels deinstallieren kann. Ich kann doch nur das Spiel an sich löschen in dem Menü, das aufploppt, wenn ich das Spiele-Icon mit “+” oder auch “-” antippe oder hab ich nur grad ein schlechtes Beispiel mit “New Super Mario Bros. U Deluxe”, da das offenbar gar keinen Patch erhalten hat?!

    All or nothing. Man kann nur alle Daten gemeinsam löschen. Spiel+DLC+Patch sind ein Datencluster. Nur per Homebrew kann man z. B. separat DLC bzw. Patches entfernen. Am schnellsten geht das mit der Funktion Spiel archivieren, danach hat man nur noch das Icon auf dem Homescreen.

    Warum würde das dann nicht ohne Patch starten? Weil eine spätere Systemsoftware danach verlangt? Ich glaub ich dreh mich im Kreis…

    Nintendos Konsolen notieren sich seit der Wii von jeder Software, die jemals gestartet wurde, den Softwarenamen, die Versionsnummer, das Datum und die Uhrzeit, wann die Software gestartet und beendet wurde.

    Wenn ein Patch installiert wird, dann wird die Versionsnummer aktualisiert. Wenn nun versucht wird eine Versionsnummer zu starten, die kleiner ist als die notierte Version, dann kann die Software nicht ausgeführt werden. Warum das Nintendo macht? Angst vor Piraterie und Homebrew. Auf dem 3DS konnte man Patches separat löschen und Save Game Exploits waren nur über Firmware-Updates bekämpfbar. Aber das war ein Kampf gegen Windmühlen. Außerdem funktionieren die meisten Speicherstände nicht, wenn das Spiel bereits mit einer höheren Version gespielt wurde. Nintendo versucht jede Lücke zu stopfen.

    Wenn NVIDIA nicht geschlampt hätte mit dem RCM-Mode, dann wäre die Release Switch wahrscheinlich seit Jahrzehnten die erste Nintendo Konsole, die nicht direkt gehackt werden konnte.

    Ich verstehs einfach nicht, warum ein Spiel dann nicht starten sollte. Dann müsste ja ein Patch bei seiner Installation ähnlich einem Systemsoftware-Update so tief im System verankern, dass ein Patch existiert und dieser abgefragt wird und das selbst auch im Flugmodus.

    Es ist nicht der Patch, nur eine Log-Datei im Switch NAND, der für die Firmware reserviert wird. In dem System Speicher gibt es separate Partitionen. Wahrscheinlich werden die Logs unter PRODINFOF gespeichert. Dort werden auch die Telemetrie Daten gespeichert, die Nintendo nutzt, um eine Konsole von den offiziellen Servern zu bannen.

    Was passiert denn eigentlich bei der Option “Auf Werkseinstellungen zurücksetzen” in den Systemeinstellungen? Die Systemsoftware setzt das wohl wie üblich nicht zurück, oder?

    Ich habe mir jetzt doch mal die Mühe gemacht und die Quelle rausgesucht, die ich vor drei Jahren gelesen hatte. Ein Factory Reset scheint doch zu funktionieren und es gibt sogar die Möglichkeit seine Spielstände zu behalten. Das mit dem Factory Reset wurde wohl erst später herausgefunden, nachdem ich den ursprünglichen Post bereits glesen hatte und sich die Information in mein Gehirn einbrannte. 😉 Ein Problem bleibt aber, das viele Spielstände danach korrumpiert werden bzw. von den Spielen nicht gelesen werden können und alle digitalen Spiele müssen neu heruntergeladen werden.

    Patched Switch games become unbootable without the patch data

    Es gäbe da noch die Möglichkeit “Version mit lokalen Nutzern abgleichen”- was zumindest helfen würde, wenn man jemand mit dem intakten Patch kennt.

    Das stimmt, es könnte in Zukunft eventuell sogar private Patch-Server geben, wenn jemand einen Weg findet, wie man dieses “offline” Feature über Programme wie Parsec laufen lässt oder einen eigenen Patch-Relay baut.

    Hast Du denn eigentlich die Option “Automatische Patches” aktiviert? Ob das was macht, weiß ich auch nicht, aber ich hab die wie immer deaktiviert. Eine Internet-Security darf bei mir automatische Updates machen, der Rest soll sich bitte erst vorstellen (lustig gesagt, ernst gemeint).

    Ich habe es an aber das Feature ist so lala, es werden nur die Spiele automatisch gepatched die direkt im Home Menu zu sehen sind. Aber nicht die die man erst sieht, wenn man auf “Alle Software” drückt. Die restliche Software weiß das ein Patch existiert aber die Updates werden nur heruntergeladen, wenn man versucht das Spiel zu starten

    Ich nutze eine Homebrew (NX-Update-Checker) die alle jemals installierten Spiele scannt und dann eine Anfrage an die Nintendo Server senden und mir eine .txt Datei erstellt, welche Spiele/DLCs einen Patch erhalten haben.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1715063
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Orange Box 2.0?

    oder neue PC-/Konsolenspiele von Valve..?

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1715062
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Super Mario 64RTX. ?

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1715061
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Für die HTC Vive gibt es meine ich einen Wireless Adapter aber keine Ahnung wie gut/schlecht der ist.

    als Antwort auf: MONSTER HUNTER RISE #PortableNeXt #1715059
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Yoko Taro's Crazy MHRise Story Idea

    Read: https://t.co/HyGwPgQ5dy

    — Gaijinhunter (@aevanko) May 11, 2021

    als Antwort auf: RESIDENT EVIL VII.I.AGE #1715049
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Autsch… ein Monster aus dem Areal des letzten Lord ist quasi 1:1 aus einem 2013 erschienen Horrorfilm.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1715048
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Mich stören die Kabel nicht aber… ich hab schon genug Horrorstories gelesen das VR-User bei fast jedem Anbieter ein Problem mit einem Defekten Kabel hatten und es keine Möglichkeit gibt das zu ersetzen/reparieren zu lassen und die Hardware quasi ein Türstopper geworden ist.

Ansicht von 15 Beiträgen - 3,286 bis 3,300 (von insgesamt 15,938)