RESIDENT EVIL VII.I.AGE
Home › Foren › Games-Talk › RESIDENT EVIL VII.I.AGE
- Dieses Thema hat 99 Antworten, 15 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
Fuffelpups vor vor 4 years, 10 months aktualisiert.
-
AutorBeitrÀge
-
15. Juni 2020 um 13:36 #1684053
AnonymInaktivvor allem das umsehen muss sich fĂŒr mich etwas natĂŒrlicher anfĂŒhlen
Man kann ja ein VR Headset anschlieĂen, dann fĂŒhlt es sich natĂŒrlich an.
15. Juni 2020 um 13:41 #1684054
SpacemoonkeyTeilnehmerwollte ich auch sagen. mit vr wird die umsehgeschwindigkeit ja auch nicht so stark gebremst.
naja egal die meisten stört es wahrscheinlich eh nicht. ich finds einfach anstrengend15. Juni 2020 um 13:47 #1684055
ghostdog83TeilnehmerIch habe nur den Anfang bei einem Kumpel in VR gespielt. Einerseits sehr immersiv, anderseits hat mich die Auflösung gestört. Ich habe mir das Spiel spÀter auf der One im Angebot gekauft.
15. Juni 2020 um 14:28 #1684056
AnonymInaktivDas Zielen mit VR ist halt geiler, weil es ĂŒber Headtracking funktioniert. An die Auflösung hatte man sich ja nach wenigen Minuten gewöhnt. Hoffe ja das Resident Evil 8 auch wieder VR unterstĂŒtzt, aber ich galub ja nicht daran, dann hĂ€tte man das sicherlich schon in ner Randnotiz erwĂ€hnt.
15. Juni 2020 um 19:08 #1684084
Little MacTeilnehmerIch werde RE 7 in VR nochmal nachholen, hab’ jetzt (ich weiĂ, merkwĂŒrdiger Zeitpunkt) irgendwie Bock auf PSVR bekommen und bei einem ganz guten Saturn-Angebot doch noch zugeschlagen. Eigentlich wegen wipeout, aber klar zocke ich RE 7 damit auch nochmal durch.
Bin mal gespannt, wie es rĂŒberkommt. Ob bis zu Teil VIII schon die PS VR 2 da ist, RE VIII vielleicht sogar Bundle-Game wird, bleibt abzuwarten. Aber VR-FunktionalitĂ€t wĂ€re schon geil, ist ja auch fĂŒr Capcom ein Imagegewinn, RE 7 hat ja in diversern VR-Kategorien hohe Weihen erhalten.
Kenne zwar schon das Spiel sehr gut, aber nur so lĂ€sst es sich aushalten denke ich mal, ohne Vorkenntnis wĂŒrde ich mir vermutlich panisch die Brille runterreiĂen, noch bevor ich Mia gefunden habe.
Ist gerade eh wieder mal Resi-Revival-Time bei mir: Teil 3 Remake habe ich mir gerade tatsĂ€chlich auch noch mal im Sale fĂŒr 40 Euro gegönnt, da habe ich lange gehadert, ob ich es machen soll, riecht mehr nach Add-on als Fullprice-Game. Aber es war auf 40 Euro reduziert, ich hatte noch etwas Guthaben vom geplanten und bisher nicht gemachten SF V-Upgrade ĂŒbrig, so kann ich mir sagen, es im Prinzip fĂŒr 50 % bekommen zu haben:-)
Ich merke gerade, in dieser Gen bin ich ein ziemlicher Capcom-Fanboy, Resident Evil und Street Fighter sind vermutlich mit Abstand meine am meisten gespielten Serien auf PS 4. Naja, gibt bestimmt schlimmeres:-D
15. Juni 2020 um 21:39 #1684086
AnonymInaktivWer einfach nur Resident Evil 7 nochmal erleben will, das gibt es halbwegs atmosphĂ€risch und vernĂŒnftig weggespielt auf meinen Kanal:
10. Mai 2021 um 17:45 #1714986
Little MacTeilnehmerIch hole aus gegebenem Anlass mal den Thread hoch:
Itâs VIIIage-Time!
Bisher verteilt sich das Feedback ja irgendwie auf diverse News und den PS 5-Thread, macht hier gebĂŒndelt vielleicht mehr Sinn und man bekommt auch alles mit:-)
Einige von Euch sind ja in der Tat schon durch, wĂ€re natĂŒrlich trotzdem cool, wenn wir hier noch noch eine Weile spoilerfrei bleiben könnten;-)
Ich selbst bin jetzt gerade mit dem Schloss durch und bisher gehen beide Daumen klar nach oben. Die Balance aus Action und ruhigen Passagen gelingt bisher perfekt, der erste gröĂere Bosskampf war toll gemacht (obschon ĂŒberraschend easy auf âStandardâ) und ich freue mich schon auf mehr.
10. Mai 2021 um 19:16 #1714992
FuffelpupsTeilnehmerEines muss man dem Spiel lassen, es ist sehr abwechslungsreich, was das Gameplay angeht. Aber die Story ist so dumm. Wenn Chris am Anfang mal mit Ethan Klartext reden wĂŒrde, dann könnten beide gemeinsam wesentlich besser agieren. Geschichten wo Konflikte nur existieren, weil Charaktere nicht miteinander reden, finde ich sehr anstrengend.
Ich hÀtte es besser gefunden, wenn Resi VII/VIII/IX ihr eigenes Ding wÀren ohne den Resident Evil-Umbrella Rattenschwanz.
Die wahren Helden sind die Marketing-Menschen von SE oder die angeheuerte Agentur, die big giant Vampirlady gepushed haben und im Spiel ist sie nur eine Randnotiz.
Irritierend finde ich nur das VII so viel Inspiration von Teil 4 hat, wenn definitiv bald REmake 4 kommen wird.
10. Mai 2021 um 20:34 #1714996
T3qUiLLaTeilnehmerdanke fuffel.
geht mir ganz genauso. es gab schon ein zwei spiele wo ih den bildschirm hĂ€tte anspringen können nur weil ein charaktĂ€re ihre guschen nicht aufbekommen. genau das was ich auch meinen schĂŒlern immer wieder prĂ€dige…mach n mund auf.
aber wenn chris nur klartext gesprochen hĂ€tte, wĂ€r das ganze spiel an einem vorbei gegangen…und da weiĂ ich nicht ob die story halt einfach nur schlecht ist oder schlecht geschrieben wurde….oder passt sogar beides?…
hab es noch nicht gespielt und werd damit noch lange warten.
jetzt ist erstmal returnal und mass effect dran đ11. Mai 2021 um 9:56 #1715049
FuffelpupsTeilnehmerAutsch… ein Monster aus dem Areal des letzten Lord ist quasi 1:1 aus einem 2013 erschienen Horrorfilm.
11. Mai 2021 um 10:13 #1715050
AnonymInaktivMagneto mitsamt seiner Fabrik hÀtt ich bereits in der Konzeptphase ersatzlos gestrichen.
11. Mai 2021 um 12:10 #1715054
ghostdog83TeilnehmerGeschichten wo Konflikte nur existieren, weil Charaktere nicht miteinander reden, finde ich sehr anstrengend.
Mich nervt das generell sehr. Ăhnlich wie wenn die Figuren nur deshalb dumm geschrieben werden, weil die erzĂ€hlerischen Mittel fehlen, eine Handlung entfalten zu können (nicht damit zu verwechseln, wo es tatsĂ€chlich Sinn macht, zum Charakter gehört (SchwĂ€che)). FĂŒr mich ist das ein Offenbarungseid an UnfĂ€higkeit.
11. Mai 2021 um 16:55 #1715058
Little MacTeilnehmerHabe den Abschnitt nach dem Schloss abgeschlossen. TatsÀchlich hatte ich mir hier genau etwas in dieser Art erhofft und bin voll beliefert worden, nice! Ich mag es wirklich sehr, wie erneut mit versch. Horror-Genres/Filmvorbildern gespielt wird.
Bonuspunkt zudem fĂŒr die âTim Burton BĂ€umeâ, direkt aus Sleepy Hollow importiert, groĂartig:-)
13. Mai 2021 um 10:13 #1715322
Bort1978TeilnehmerSo, ich bin jetzt auch das 1. Mal durch. Die Story ist echt flach, aber das bekommt Capcom scheinbar bei Resi nicht besser hin.
Es stimmt auch, dass das Spiel zum Ende nachlÀsst. Die Fabrik kann als Location nicht mit den restlichen Orten mithalten. Ich hatte aber nach den ganzen Berichten erwartet, dass die Action bereits dort deutlich aufdreht. Abgesehen von den doofen Gegnern da, war es aber noch immer ein recht ausgewogener Mix aus Erkunden und KÀmpfen.
Der Part danach dreht dann aber tatsÀchlich deutlich auf und erinnert mehr an einen Egoshooter. Aber der ging nicht mal 1h.
Insgesamt habe ich knapp 12h gebraucht. Danach wartet jede Menge zum freischalten und man kann seine ganze AusrĂŒstung mit ins NG+ nehmen und sie dann sogar auf höheren S-Graden nutzen. Sehr schön. Ich freue mich schon auf den 2. Run.
Wertungstechnisch wĂŒrde ich das Spiel jetzt im mittleren 80er Bereich einsortieren. FĂŒr mich seit Resi 4 der beste Teil, wenn man mal die Remakes auĂen vor lĂ€sst.13. Mai 2021 um 13:06 #1715326
AnonymInaktivDie Story ist echt flach, aber das bekommt Capcom scheinbar bei Resi nicht besser hin.
Capcom kann das schon besser, das Problem ist das sie gerne mal zu Dick auftragen und dann ist es halt KÀse. Einfach ein wenig reduzierter und dann wÀre das Ergebnis schon deutlich gelungener. Resident Evil 7 war super, da gabs Zwei, Drei Momente die ich grenzwertig fand, aber im gesamten war das schon ein stimmiges Erlebnis, gerade weil da die Handlung nicht unnötig aufgeblasen wird.
So, hier kommt jetzt mein Rant zu Village:
[spoiler title=” “]Meine Probleme beginnen schon direkt mit beginn das Spiels als Chris Redfield vermeintlich Mia umlegt, welcher einfach nur ein groĂer WTF Moment darstellen soll, der aber Null zieht und wo sicher jeder direkt davon ausgeht das sich das schon irgendwie “sinnvoll?” auflöst und Sinnvoll ist, wenn man dann die Auflösung kennt ziemlich hoch gegriffen. Das nĂ€chste Problem was ich habe ist mit der Biowaffe, dem Cadou, welches die 5 Hauptgegner hervorbrachte, das Zeug ist in seiner Wirkungsweise komplett Inkonsistent. Die Eine Tussi ist 3m groĂ und kann ziemlich schnell Ihre FingernĂ€gel wachsen und entwachsen lassen (fand ich merkwĂŒrdig und hĂ€tte mir hier eher eine mechanische Lösung “edward scissorehands” mĂ€Ăiges gewĂŒnscht) und bei genug Damage mutiert die zu einer Art Drachen (way to much for my taste). Die nĂ€chste Tussi kann gar nichts, mag aber mit gern mit Puppen spielen und haust in einen Gebiet gibt wo es Pollen gibt die Haluzinationen hervorrufen, weswegen man eher die Puppe rumlaufen sieht. In der Vorstellungssequenz der Antagonisten ist die “Puppenspielerin” aber nicht im Pollengebiet, sprich man hĂ€tte anstelle der lebendigen Puppe, die Puppenspielerin samt lebloser Puppe sehen mĂŒssen. Der nĂ€chste Typ ist Quasimodo und und mutiert gelegentlich zu einen groĂem Fisch und der nĂ€chste ist basicly eine Mischung aus Magneto (Xmen) und Kid (One Piece) und die Endbosstusse schieĂt den Vogel ab, die ist eine Gestaltwandlerin, die kann sich in alles verwandeln was ihr gefĂ€llt, nicht nur andere Menschen (was von GröĂe und Proportionen noch nachvollziehbar wĂ€re, nein, 2x im Laufe der Handlung verwandelt die sich in einen Raben (kein gigantisch groĂer Rabe, sondern Rabe Rabe) und fliegt davon und keine ErklĂ€rung aus einem Reagenzglas ist mir schlĂŒssig genug, das wĂŒrde ich klar dem ĂbernatĂŒrlichen zuordnen. Sieht da jetzt irgendwer einen Zusammenhang was der Cadou nun genau bewirkt? Nee…ich auch nicht, auf mich wirkt das alles komplett Random, gibt das noch 5 Typen und die nĂ€chsten bekommen die FĂ€higkeiten von Nightcrawler (Xmen), Stehpen Hawking (super smart) und Lindsey Lohan (bedarf wohl keiner ErklĂ€rung) etc. Aber wir sind hier noch nicht fertig. Wir mĂŒssen noch ĂŒber die 3 BienenmĂ€dels philosophieren. Also das ist eine Bienenpopulation die sich zusammentun kann und so die Gestalt einer Person annehmen kann, okay geh noch ich halbwegs mit, hatte wir ja in RE0 bereits mit den Egeln, die sich zusammentaten um ihren Schöpfer nachzuahmen. Aber die bewegten sich strange und hatten vor allem keine Persönlichkeit. die Bienenladys sind Individuen und können Konversation fĂŒhren, wie das ohne StimmbĂ€nder möglich sein soll, dont know…ist mir fĂŒr Resident Evil auch to much. Mit so nen Kram kannst du mir kommen, wenn sich die Hölle auftut und das ein DĂ€monen sind, als Produkte aus einen Reagenzglas kauf ich die ErklĂ€rung im Spiel nicht. Das Spiel gibt sich zwar MĂŒhe vieles von dem Elementen schlĂŒssig dem Spieler zu verkaufen, aber die meisten ErklĂ€rungen sind auf dem Niveau von “der Hund hat meine Hausaufgaben gefressen”- nur weil man eine ErklĂ€rung hat, heiĂt das nicht das die gut, schlĂŒssig und Nachvollziehbar ist. Die Zombies im Schloss hab ich nicht verstanden, ich weiĂ das die zum Setting passen, aber warum genau eiern die darum? (der T-Virus ist fĂŒr die zumindest nicht verantwortlich) Kein plan, die nötige Notiz hab ich evtl. auch nicht gefunden. Resident Evil 8 ist ein gutes Beispiel fĂŒr schlechtes Writing in Videogames, man realisiert erst eine Idee und sucht sich dann nach passenden ErklĂ€rungen fĂŒr einzelne Elemente. Das ist das Problem mit der Resident Evil Franchise, die auf “nachvollziehbaren” Horror setzt. Bei einen Silent Hill, Castlevania, Van Hellsing etc. wo es klar ĂbernatĂŒrliche Elemente gibt, braucht man keine schlĂŒssigen ErklĂ€rungen. Da kann sich Dracula einfach in eine Fledermaus verwandeln und wegfliegen, in RE funktioniert das so nicht. Generell find ich das Spiel ĂŒber weite Strecken durchaus gelungen und wenn man paar Sachen bereits in der Konzeptphase besser durchdacht hĂ€tte, oder gar weggelassen hĂ€tte, hĂ€tte das Ergebnis auch Runder werden können. Magneto mitsamt seiner Fabrik hĂ€tt ich wiegesagt ersatzlos gestrichen, Ethan & Mia plus den ganzen Schwurbel um die hĂ€tte ich genauso entfernt. Die Geschichte war meiner Meinung nach aus erzĂ€hlt und ich kenne keinen der nochmal Bock auf Ethan gehabt hĂ€tte. Ich hĂ€tte einen Dorfbewohner zum Hauptcharakter gemacht, jemand der mit ansehen muss, wie Freunde und Verwandte gerissen werden. Dann in dem Haus relativ zu Anfang Schutz sucht bis die beschlieĂen, das man besser Hilfe von der AuĂenwelt benötigt und es im Schloss die einzige Möglichkeit gibt mit der AuĂenwelt Kontakt aufzunehmen. Per Strohhalm ziehen wird halt bestimmt wer gehen muss und man zieht halt das kurze und das geht man ins Schloss und sieht das die ganze Shice dort noch schlimmer ist. Alles ein weniger Aufgeblasen und geerdeter und dann wĂ€re die Story zweckmĂ€Ăig und zweckmĂ€Ăig ist bei Horror generell besser als sich da in irgendwelchen epischen Superlativen zu verlieren. Was ich wirklich mochte war dieses Alchemie Labor, war ein cooler Kontrast zu den runter gekommenen 60er Jahre Labor in RE1 und den Hightech Ding in Teil 2. Wenn dieser Part mehr ausgearbeitet worden wĂ€re, und Miranda eine Art Dr.Frankenstein gewesen wĂ€re, die sich da im Keller aus Einzelteilen ihren Freakzirkus zusammenbastelt (was lediglich angedeutet wurde, aber weiten nicht Konsequent genug durchgezogen war) und man im finale ihr Meisterwerk hĂ€tte wieder auseinander nehmen mĂŒssen, hĂ€tte das schon alles ganz geil sein können. An Setting (abgesehen von der Fabrik) und Gameplay muss man bei RE8 nicht viel schrauben, passt schon…die Story ist halt die Krux, zuviel gewollt, zu dick aufgetragen und so ist das Ergebnis war wieder nur Trash, ahja und diese Umbrella Referenz war komplett unnötig. Wie man es nicht macht (rein auf die Handlung bezogen) zeigt jetzt RE4,6 und 8 ganz gut… wait a minute, ich seh da gerade eine Struktur, das lĂ€sst mich fĂŒr Teil 9 wieder ein wenig hoffen (wobei die mit diesen merkwĂŒrdigen BSAA Moment nichts brauchbares angeteasert haben)…[/spoiler] -
AutorBeitrÀge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.



