genpei tomate

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1809699
    genpei tomategenpei tomate
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    Na ja, Auslegungssache, Supermario. Welche Demo haben sie denn gespielt? Die bekannte, oder doch eine uns unbekannte mit Motorrad etc.?
    Weil davon existiert noch kein Gameplay Video und wie viel sie verraten dürfen, ohne offizielles Segen-Wasser seitens Nintendo, das ist so ne Sache.
    Aber eventuell dürfen sie berichten UND doch noch ein Paar Gameplay Schnipseln ihrer Session zeigen, wer weiß.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1809697
    genpei tomategenpei tomate
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    Was ist das für einer, Fuffel, dass er das Privileg eines Previews bekommt und zu welchen Zwecken? Ist es etwas offizielles?

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1809598
    genpei tomategenpei tomate
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    Besser als der Trailer der letzten direct, ist es auf jeden Fall.
    Aber anscheinend sollen wir nicht mehr sehen, als die üblichen Settings und ich habe voll vergessen, wie sehr mir diese “Super-Villains” auf die Cojones gehen…

    als Antwort auf: Retrostunde #1809541
    genpei tomategenpei tomate
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    Final Fight Sega Megadrive Homebrew latest build 2025

    Davon abgesehen, dass das Spiel auch ein 60 Hz Modus bietet, das mit 4 Gegnern und 2P Modus und damit alles deklassiert, was zu 16 bit Zeiten fernab des Neo Geos gesichtet wurde, geht der Macher jetzt noch ambitionierter mit der Megadrive Hardware um und fragt sich anscheinend, was NOCH möglich ist…

    Die Sensation enthüllte er vor einigen Tagen, als er verkündete, dass das Spiel jetzt 7 Gegner auf einmal bietet, die sich auch Haggar, Cody und co. stürzen. Nur so viel: Das ist deckungsgleich mit dem original Automaten…
    Und warum nicht gleich Guy mit-erwähnen bei meinem “Haggar, Cody und co.”?
    Weil Maki aus Final fight 2 ( snes) als Spielfigur auch längst gesichtet-und-getestet wurde und man munkelt von anderen Charaktere, die in der MD Version die Streets of Rage mit ihren Fäusten und Füssen säubern werden…

    Und nun bestaunen wir im Video ein 3 Players simultan Modus, mit 4 Gegner und ( erwartungsgemäß) 30 Herzen, aber holy Cow!! Das kann mein MD??
    By the way: Das gab es nicht mal am Automaten…

    Ich bete nach wie vor, dass Capcom den Mann eher adeln, als ihn zu torpedieren und dass ich bald ein Modul mit dem Schriftzug “Final Fight MD” halten darf.
    Das Modul können sie mir gerne rück-datieren ( 1989/90 in etwa) und ich verspreche, dass ich gut dafür zahlen werde, da F-Fight für mich die größte Brawlers Lücke ist, die im 16 Bit Konsolen-Universum klafft, das nachdem Capcom die Snes Version mächtig verhunzten.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1809462
    genpei tomategenpei tomate
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    @Joja
    Fantastisches und damals weg-weisendes Game, auch wenn es vorgerendert ist/war!
    Auch anständig “hart”.
    Spielst du es auf Original Hardware?

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809344
    genpei tomategenpei tomate
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    @Fuffel
    Vor Balduars Gate 3 hätte auch jeder Publisher gesagt, das die Masse keine Spiele mit starken Fokus auf die Narrative kaufen würde.
    Es muss einfach nur gut sein.

    Ganz deiner Meinung. Aber nicht jeder Publisher mag anscheinend den Mut aufbringen, sich von bekannten ( oder bequemen?) Praktiken zu verabschieden und “einfach nur gute Spiele” produzieren, so wie “früher”, als sie in der Mehrzahl noch welche waren.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809341
    genpei tomategenpei tomate
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    Haben die Leute Infinite wegen des Multiplayers links liegen gelassen?
    Meine Pc Version von Cyberpunk ( besser: die meines Sohnes) war am Anfang so verbuggt, dass mir die Lust vergangen ist.
    Wir dürfen auch nicht vergessen, dass eine ganze Generation Spieler-innen mit Multiplayer-gerichteten-online-Games aufgewachsen ist, so dass die Anziehungskraft einer Solo Kampagne, heute wahrscheinlich nicht so viele hervorlockt, wie annodazumal.
    Und leider sehe ich CDPR als Ausnahme genau so wie No man s Sky, weil nicht allen Studios es erlaubt wird, bis zum Sanktnimmerleins-Tag an ihren Werken zu schrauben, bis sie “fertig” sind und die Publisher irgendwann den Stecker ziehen/müssen.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809315
    genpei tomategenpei tomate
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    “Man stelle sich mal vor, MS hätte ähnlich viel Arbeit in Infinite gesteckt.”
    Mir fallen spontan zwei Sprüche ein. Shiggy meint, ein gerushtes Spiel ist in seinem Sinne für immer kaputt, ein verschobenes dann, eventuell gut.
    War Cyberpunk “kaputt”?
    K.A., aber das, was es gekostet hat, es zu “reparieren” ergibt eventuell am Ende des Tages das Geld für ein Cyberpunk 2, wäre der erste dann “fertig” gewesen, als es raus kam.
    Im Umkehrschluss hätte CP bis vor kurzem gebraucht, um komplett “fertig” zu sein. Das ist absolut absurd, meine ich…

    Das ist das Kernproblem, was die letzten Halos, Re-Core ( Chance verpasst, auf Xbox ein Metroid Gegengewicht zu etablieren, übrigens…) etc. auch haben.
    Sie spiegeln genau jene Mentalität wieder, erst bei Release herumdocktern zu müssen, weil die Spiele nicht ganz “fertig” sind.
    Ich sage salopp: Das läppert sich.
    Das mag bei 1, 2 spiele vielleicht anhand ihrer Größe, immensen Budgets ( das nicht unendlich ist…) etc. etc. noch “Sinn” ergeben, sie nachträglich bearbeiten zu müssen, aber bei den meisten Spielen ist es heute eher Usus, als Ausnahme.
    Zu ambitioniert, das Ganze? Vielleicht, aber umdenken, tuen sie bisher kaum in meinen Augen.

    Hier noch ein Grund, warum Nintendo, im Gegensatz zu MS m.M.n. besser da stehen: Sieht man von einigen größeren Spielen ab, die doch noch Patches etc. brauchen, sind ihre Games bei Release meistens “fertig”. Heißt, das Geld kann in anderen Spiele investiert werden und Ressourcen werden frei, um das auch tun zu können.
    Kreidet man ihnen deswegen an, dass ihre Games ( übertrieben gesagt) nicht so viel kosten, wie die der Konkurrenz? Gemessen an ihrem Erfolg, machen sie in der Hinsicht alles richtig und die Konkurrenz, die ja das seit Jahrzehnten von den Japanern das vorgelebt bekommt, verfällt der Gigantomanie, anstatt sich was abzuschauen…

    Der Zweite Spruch habe ich gestern aufgegabelt. Ich meine es war ein ehemaliger MS Funktionär, dem gesagt wurde “Exklusives sind antiquiert!” und er dazu konterte ” Sag das mal Nintendo…”
    Wie herum das jetzt gemeint war, spielt für mich weniger die rolle, als dass mit solchen Aussagen der Kern mehrerer Sachen getroffen wird:
    “Exklusiv” und “Marken Pflege” gehen bei Nintendo Hand in Hand. Vielleicht DER Schlüsselfaktor, warum ihr Erfolg so beständig ist, fernab von ihren Hardware-Entscheidungen, bei denen wir nicht in ihren Schuhe stecken.
    Bei den Spielen hingegen, sind sie wirklich gut, solche auch als Hardware Seller zu vermarkten, man weißt um ihrer “polierten” Qualität.
    Sony schwächelt, MS haben es noch nicht gelernt.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809311
    genpei tomategenpei tomate
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    Bei der Xbox Gaming-Sparte, als Anhängsel eines größeren Konzerns, dennoch nicht verwunderlich, wie sie jetzt agieren müssen.
    Sie heißen nun mal nicht Nintendo, um eventuell mal kurz ( oder nochmal…) mit einer Kiste “Baden” gehen zu können, aber genug Anziehungskraft mit ihren Marken zu haben, um bei der nächsten Konsole, selbst mit “alternativen” Gimmicks zu punkten. Oder schlicht imstande sein, immer wieder den Nerv der Zeit zu treffen…
    Denn das tut Microsoft seit Langem nicht mehr, auch wenn es mehr mit Demografie zu tun haben könnte, warum Halo und co. heute nicht mehr die Zugkraft von einst haben und als Kaufgrund ausreichen, um User zum Kauf einer Xbox zu bewegen.
    Wenn man so will, versucht man natürlich mit den präsentierten Konzepten der aktuellen Vermarktung, das zu retten, was noch geht.
    Aber die Art, wie es gemacht wird, hat schon was von guter schauspielerischer Leistung mit Oscar-Verdächtiger Überzeugung hinter der aktuellen Route, obwohl sie die ersten sind die es wissen, dass das “Spiel” für sie, wahrscheinlich ( noch) nicht ( ganz) “gelaufen” ist, aber doch sehr schlecht läuft.
    Das dumme ist, dass sie dem ausgeliefert sind, dass andere ihnen den Stecker ziehen werden, ohne eigene Entscheidungsgewalt, und das kann sehr schnell gehen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1809255
    genpei tomategenpei tomate
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    Surreal ist auch all der Aufwand der anscheinend betrieben werden muss, um “Retro” Konsolen heute betreiben zu können. Sie sind nichts anderes als ein “Emu in a Box” und können, je nach Leistung, einige aktuelle Indie Spiele betreiben, die dann im Empfinden der User “Retro” sein sollen.

    Im Prinzip hat man sich markt-technisch unterschwellig geeinigt, dass fast alles was mit pixeln und 2D gestaltet ist zum zu definierenden Begriff passt, und vielleicht ist es auch so in Ordnung, um bei den Usern besser punkten zu können.
    Was mich betrifft, ob man das glaubt oder nicht, denke ich nie in Kategorien, wenn ich ein Spiele spiele, und wenn dann schaue ich, wenn es denn neu ist und die aktuelle Technik ausreizen soll, ob es denn auch zum aktuellen Gen-Gebaren passt.
    Alles da drunter, nun, die Skala abwärts ist sehr lang und hier und da gab es selbst zu unserer gefühlten “Retro” Zeit ne Menge Games die so visionär waren, in der Art ihrer technischen Gestaltung und dem Ausreizen der damaligen Konsolen Power, dass sie selbst heute so recht keinen Label tragen können.
    Beste Beispiele sind Metroid Prime und heute GG Aleste 3 ( auf Game Gear Basis programmiert und erst vor ein paar Jahren von M2 veröffentlicht, für aktuellen Konsolen): speziell GG Aleste 3 zeigt, was damals gegangen wäre auf dem kleinen Gerät, und wäre es in der Form erschienen, wie es heute möglich war, es zu kompilieren, hätte man damals die Welt nicht mehr verstanden, weil das kleine Gerät selbst die große Schwester Megadrive so deklassiert, und wie ein game rüber kommt, das erst später auf stärkeren Konsolen überhaupt möglich war.
    Der Witz? GG Aleste soll “Retro” Flair vermitteln.

    als Antwort auf: Die Evercade – Traumgeräte für Retro-Fans? #1809251
    genpei tomategenpei tomate
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    So, hier ein paar Eindrücke, nachdem ich eine ordentliche Session abgeschlossen habe. Ungefragte Eindrücke, natürlich! 😉

    Erst mal zur Eingangsfrage: Traumgerät für Retro Fans?
    Ich bin trotz “Retro” Brandmal hier im Forum der Letzte, der die Frage beantworten könnte, weil der Begriff bei mir bald 45 Jahre umspannt, seit ich zum ersten mal mit Games in Berührung kam. Siehe Captain Carots Frage in der Retrostunde “was ist Retro?”:
    In vielen Fällen gibt es für mich die Formulierung schlicht nicht, egal wie alt ein Spiel sein mag, da zu viele Faktoren eine Rolle spielen und weniger sein Alter.

    Geholt habe ich mir die Evercade erst heute, weil ich glühender Verehrer der japanischen Schmiede “Toaplan” bin, die bisher, von einigen Megadrive, Pc-Engine und sporadischen Homecomputer-Ports abgesehen, kaum ihre Werke einem breiteren Publikum zugänglich gemacht haben.
    Sie waren eher eine Arcade-Schmiede und daher kenne ich die meisten ihrer Werke und mein Wunsch war immer, dass speziell einige Games ihrer Spätphase es doch auf Home-Console schaffen würden, was von der japanischen 32Bit konsole Marty abgesehen nie passiert ist aber zum Glück sieht es heute anders aus, auch wenn über 30 Jahre vergehen mussten.

    Zurück zur Console selbst. Ich habe ein VsR Modell ( also ohne extra Mobile-Device oder jegliche Extras) mit einem Controller dazu, neu gekauft bei https://www.coolshop.de/, super Service, schnell geliefert, empfehle ich einfach weiter.
    Was bei der günstigen ( 99 Euro) Konsole sich nicht ganz herumgesprochen hat, ist dass man HD Kabel und Netzteil ( Usb 5V 3A) separat zu erwerben hat. Kabeln liegen bei mir glücklicherweise zuhauf herum, das Netzteil hat mich heute hingegen einen Gang zum Händler gekostet, aber ca. 10 Euro Zusatz-Investition sind zu verschmerzen gewesen.

    Vorweg: Wer Plug and Play erwartet, lebt natürlich auf dem Mond, die Evercade will nämlich erst aktualisiert werden, sprich, mit dem Internet verbunden werden, erst dann darf man los legen.
    Und beim Los-Legen fühlt sich jemand wie ich, Emulatoren-Geschädigt seit Jahrzehnten, natürlich sofort “heimisch”, weil Menüführung, Einstellungen und all den “Komfort-Kram” der Neuzeit sofort offensichtlich ist. Und so dürfen Savesates, Controller Mapping, Video-Einstellungen, Verlinkungen zu Shops etc. nicht fehlen.
    Wobei die Konsole doch noch “Module” verspeist, von daher wirkt das ganze Setting, aus einem konventionellen Blickwinkel heraus, ein wenig surreal.
    Wichtig sind natürlich ganz andere Sachen:
    Erstens finde ich die Kiste wirklich hübsch verarbeitet und die Menüführung ist relativ simpel gehalten und relativ übersichtlich.
    “Relativ”, weil doch sehr emulationslastig.
    Zweitens: Was mich dennoch verwundert hat, ist dass man die winzige Module ( in etwas Game Gear Größe tippe ich mal) mit dem Label nach unten in den Slot schiebt. Das klingt nicht nach etwas, worüber man sich Sorgen machen bräuchte, ich mache mir aber doch welche und zwar um die Labels selbst, da die Module so richtig “gut” einrasten und nicht weiß, wie viel Schrammen die hübsche Artworks mit der Zeit aufweisen werden von der rein-und-raus Schieberei…

    Weniger verwundert war ich über den zweiten Modul-Slot, weil ich von seiner Existenz schon wusste:
    Man kann zwei Module gleichzeitig betreiben, dadurch erhöht sich die Spielanzahl auf dem Bildschirm, die man zur Verfügung hat und die Frage danach, warum zwei Slots vorhanden sind, beantworten Blaze, die Evercade Macher, schlicht mit “Warum nicht?”
    Finde ich cool.

    Der Controller ist ein Fall für sich. Das Steuerkreuz ist sehr gut für 2D Kost und das ist schon mal die halbe Miete. Die Knöpfe, da meine ich, spätestens hier würden sich die Geister scheiden. Nicht so sehr wegen ihrer Wertigkeit, sondern der Anordnung.
    Der Homebutton ist mir z.B. zu weit weg von meinem Rechten Daumen, was ein wenig blöd beim Speichern ist, es sei denn, ich war zu blöd zu merken, dass es doch eine Pause Taste gibt? Ist ein Fall für die morgige Session, das heraus zu finden, ansonsten würde ich sagen, dass ich meine Toaplan Lieblingswerke super damit spielen konnte.
    Ich bin dennoch kein Fan von select/start, die übereinander angeordnet sind.
    Extra Bonus-Punkte für das schöne, lange Controller-Kabel! Danke, Blaze, super mitgedacht!

    Ganz witzig ist die Idee, bei einer “Combo” von Modulen ( z.B. zwei aus der selben Themen Reihe) versteckte Spiele frei schalten zu können ( wie bei der Toaplan Reihe die NES Version von Tiger Heli) oder per Geheim-Code ( kann man sich im Internet recherchieren) kleine Indie Titel aus der Konsole hervor-zu locken, die fest eingebaut sind. Erinnert ein wenig an seligen Master System Tagen mit dem versteckten Schnecke Spiel.

    Ob die freie Dreingaben spielerisch gehaltvoll sind, werde ich noch herausfinden müssen. Mein Ziel ist, demnächst die komplette Toaplan Riege zu ergattern und dann wären Irem dran, in der Hoffnung, dass bei den letztgenannten ein Vol. 2 erscheint, mit R-Type 2, Gunforce 2, am Besten R-Type-Leo obendrauf und so. Man darf ja träumen…
    Und eine Neo-Geo Shmup Sammlung mit Last Resort, Pulstar, Viewpoint etc…mhhmm…träume weiter, Genpei… 😉

    Das soll erst mal reichen. Mein Ersteindruck ist positiv, Macken entdeckt man ehe mit der Zeit und bei der Aussicht auf ein paar Coole Arcade Großtaten, die hier und da auf günstige Module verteilt sind, da bin ich voll und ganz zu haben.
    Nur nicht für Computer und Homeconsole-Collections. Letztere besitze ich als original mehr als genug, und aus der Homecomputer-Ecke gibt es bisher kaum etwas, das mich zum Kauf bewegt, was sich aber auch ändern könnte.
    Und wenn nicht, egal halt, da die Evercade für mich, ich betone: für Arcade Zeug geplant war. Alles andere wird erst mal beobachtet.

    Viele Sachen aus der Ecke der Spielautomaten finde ich wirklich toll, einige vermisse ich noch schmerzlichst ( Xaind Sleena) von daher muss ich schauen, was sich da noch tut und ob Konami und co. je Lizenzen für Evercade-Module verkaufen werden.
    Zu den Spielen selbst werde ich mich garantiert in der Retrostunde hin und wieder zu Wort melden.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1809248
    genpei tomategenpei tomate
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    @Falloubst 4
    Hat mich bei Weeitem nicht so abgeholt, wie Teil 3. Aber der Announcement Trailer und so:
    Soll man bei SW2 Games für gegeben hinnehmen, dass es ein Game-Key Card ist oder muss man sich mittlerweile bei jedem Spiel schlau machen?

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1809242
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Fuffel
    Holiday Season: Black Friday bis Januar…schade nur, dass die deutsche Ferien nicht so lang sind. 😉
    Noch dümmer: MP4 erscheint, wenn man so will, am Ende der “Ferien”…

    als Antwort auf: Retrostunde #1809238
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Was ganz anderes:
    Ich habe eine Runde mit meinem frisch eingetrudelten Evercade gedreht, das, mit dem grandiosen, ach, was sage ich: unfassbar geilen Toplan Arcade 3-Cartridge auf dem sich folgende Spiele befinden ( auf der Zunge zergehen lassen, gaaanz laaangsam…) Fixeight, Out Zone, Vimana und den meisten am ehesten bekannten Batsugun, letzterer doppelt mit der Bullet Hell “special” Version dann doppelt vertreten.
    Aber das Beste für mich ist endlich, endlich eine Konsole zu haben, auf der ich mein geliebtes Truxton 2 ( Top 10 Vertical Shmup of all times!) fernab von Pc Emulation spielen kann.
    Dass die Games auf der Cartridge auch nur emuliert sind, da drücke ich natürlich ein Auge zu, sie sind auf jeden Fall um einige günstiger, als mir die Platinen für meine Jamma Montur zu besorgen! 😉
    Ach so, ja, für die Balken-Fetischisten da draußen:
    Links und Rechts alles gaaaanz Schwarz…. 😛
    Bericht folgt irgendwann bald, aber, wer hätte Interesse und wenn ja: Retrostunde, oder Evercade Thread?
    Gruß


    @Captain

    So rein was das Spielerische angeht, machst du zwar ein Faß auf, aber deine Eingangsfrage wird dabei bei verdammt vielen Games obsolet, da sie auch nichts als Fortführungen bekannter Konzepten der Gen davor sind und “außergewöhnliches” ( Achtung: Nicht cineastisch/inszenatorisch gemeint sondern nur spielerisch) persönlich mit der Lupe suchen müsste.

    In einer Gen, die sooooo lang war, dass ich das meiste davon weder gespielt habe, um eine fundierte Meinung darüber zu haben ( und dennoch: Ne Menge im Regal stehen) geschweige, dass ich die meisten gar nicht mehr auf dem Schirm habe, ist sehr schwierig für mich zu definieren, was nun anders war als davor, wenn man “HD” und natürlich die viel bessere Technik der Konsolen abzieht.

    Vanquish z.B. markiert für mich die Speerspitze eines Action Spiels, wie ich es davor nirgends in der Intensität und Wucht in 3D je erlebt hatte.
    Racing Spiele haben auch Steuerungstechnisch und von der Realität-Affinität ganz große Fortschritte gemacht, aber ein Gran Turismo von annodazumal war auch schon ne Wucht.
    Eventuell sind es bestimmte Standards, die heute nicht mehr weg zu denken sind ausschlaggebend, um deine Frage zu beantworten und wenn dann ein “Boomer Shooter” diesen Stempel bekommt, dann eher weil seine Spielmechanik aus heutiger Sicht “Retro” ist, ohne dass seine optische Gestaltung dem-entsprechend ausfallen muss.

    als Antwort auf: Retrostunde #1809223
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Die Optik vieler 16 Bit Pixelwerke hinterläßt heute auch einen sehr guten eindruck, an ihr Alter gemessen.
    Vielleicht ist die Weiterentwicklung im Gameplay etwas, das herausstechend ist und an ihre Zeit gebunden ist. Ein M-Edge wäre mit Abstrichen eventuell auf Cube und co. machbar gewesen sein, aber auf die Idee kamen die Entwickler erst später, so dass kaum Vergleichbares zur Option steht. Die Gens Ps2/X360 sind in der Hinsicht spielerisch voneinander abgegrenzt.
    Bei der Steuerung sieht es ähnlich aus: “Mario” Schema ist heute Standard, aber die Controllers um Welten besser.
    Und ja, die Optik. Im Empfinden mag alles irgendwann “Retro” sein, aber Sachen, die gut “altern” die wird es immer geben und die Optik einer X360 in weiteren 20 Jahren noch gut aussehen. Dann wird sie aber vom Alter her so was von Retro sein.

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