genpei tomate

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  • als Antwort auf: Der Klub der alten Säcke … und ehm Säckin? #1522814
    genpei tomategenpei tomate
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    Jep, das war The last Starfighter, mit dem Axelay Raumschiff Prototyp! 😉

    als Antwort auf: Man!ac Forumsnasen Treffen September/Oktober 2018 #1522783
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    Hör auf, mich verlegen zu machen, Phöenixer! 🙂
    Die Freude ist ganz auf meiner Seite, einen Freak kennengelernt zu haben, bei dem ich das bedauere, dass der ( also: DU) nicht jeden Abend vorbeischauen kannst, damit wir und ordentlich Games um die Ohren hauen!
    Nächstes mal bekommst du eine VR Brille aufgesetzt! 😉
    Kuß

    als Antwort auf: Man!ac Forumsnasen Treffen September/Oktober 2018 #1522749
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    Ich war bereits nach Fulda schlappe 10 Deutsche-Bahn Stunden unterwegs. Wenn es so weiter geht, komme ich beim nächsten Treff an und kann mich gleich schlafen legen! 😛
    So sehr ich meinen geschätzten Phöenixer in seinem Geisha-House besuchen möchte ( was beim entsprechenden Rahmen nach wie vor geplant ist, möchte ich anmerken)
    um so mehr freut es mich, wenn es wie beim letzten mal, auch ordentlich gezockt wird, ohne an strikten Game-over Uhrzeiten angebunden zu sein.

    Rommeskirchen und Rommerz waren für unsere Treffen vorzügliche Lokalitäten die alles boten, was ein Maniac braucht, finde ich, sei es, zur geg. Zeit, ein, zwei Stühle ( Bitt0r, Lagann), eine hart-gepflasterte Ecke auf dem Boden ( für mich) oder eine Tischkante ( Red) zum Pennen. Game over konnten wir selbst bestimmen.

    Da fände ich es schade, wenn wir uns auf 1:00 beschränken müssten, wo die meisten, um die Zeit, “fast erst” angekommen sind.
    Zur Erinnerung: bei meiner Pilgerfahrt nach Fulda bin ich um 6:00 aus dem Haus raus, um dann um 16:00 dort aufzuschlagen. Max müsste unwesentlich länger unterwegs gewesen sein.

    Ein bisschen mehr zum Plaudern/Zocken/Debattieren/sich Prügeln sollte schon sein, finde ich. 😉

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1521811
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    Hat jemand schon mal The Solus Project gespielt und mag ein paar Eindrücke schildern, ob es die werbe-technisch-gepriesenen 15 Stunden taugt?
    Irgendwie reizt es mich.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1521201
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    Jep, habe ich etwas ungünstig formuliert, danke Fuffel:
    So gesehen müsste entweder die Komplette Kampagne Dooms auf 32 GB gequetscht werden, oder sie packen extra Ram auf die Module rauf, so wie früher bei Street fighter 2/Parodius auf der PcEngine, was ich aber nicht glaube, da die Module sonst aus dem Gerät herausragen müssten.
    Es sieht eher danach aus, dass Doom sogar mehrfach-gesplittet wird:
    Die 32 GB sind rappel-voll, das Game muss trotzdem auf dem internen Speicher der Konsole allein für die Kampagne “vollendet werden” heißt, belegt.
    DLC und co. ,ob umsonst oder nicht, geben dem Speicher dann den Rest.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1521038
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    Vielleicht haben die meisten tatsächlich mehr downgrade erwartet und das Ding wird in Wirklichkeit, speziell auf dem kleinen Screen, sensationell aussehen.
    Der Casus-Knacktus werden aber ehe die Frames bleiben und das “Problem”, dass man unterwegs ne extra-Externe-pladde mitschleppen muss. 😛
    Was ich nicht versteh:
    Die Engine steht. Toll!
    Das Game läuft auf der schwächeren Hardware anscheinend super. Grandios!
    Mhmm…die ( zu beweisende) 32 GB SD Karte Limitierung macht einen Strich…
    Warum machen sie sich dann nicht die Mühe, eine extra Fassung zu produzieren?
    So was hat Doom 64 nicht geschadet.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1519549
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    http://www.4gamer.net/games/135/G013574/20170914010/
    Schaut euch die Bilder an:
    Ich fasel mir schon seit mindestens 35 J. den Mund fusselig, dass Nintendo bla bla, Arcade Punch out! bla bla…
    Jetzt bin ich wirklich baff…sie bringen es wirklich! :-O

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1519059
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    Ich wünsche mir, die Games würden mehr “back to the roots” gehen, als vor dem eigentlichen Spiel ein sehr kurzes “How to play” eingeblendet wurde, das man auch weg-skippen konnte.
    Wäre man zu “unaufmerksam” gewesen, um bestimmte Funktionen zu checken, hätte man immer noch diese eine “Art” Tutorial gehabt, um die Steuerung zu peilen, ohne dass das Game einem das Händchen geben braucht.
    Man stelle sich vor, wenn Metroid/super Metroid Tutorials gehabt hätten.
    Anderseits lustig, wenn man als “erfahrener” Tester doch noch ein Game erwischt, bei dem man nicht durch-steigt.

    als Antwort auf: Der Klub der alten Säcke … und ehm Säckin? #1518963
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    ExistenZe von Cronenberg ist auch nicht ohne, so eine Gaming Welt indem man sich immer mehr dabei ertappt, in der Gaming-Welt-einer anderen-Gaming-Welt zu sein mit sehr ähmm…zukunftsweisenden “Spielkonsolen”, die sonst wo am menschlichen Körper angeschlossen werden, ich sag nur “Bioport”… 😉

    als Antwort auf: Der Klub der alten Säcke … und ehm Säckin? #1518576
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    Jep, kaum zu glauben, werter Phöenixer aka Sansibal, dass mein Sohnemann, in dem Alter, als ich mit Videogames anfing, bereits unter einer VR Haube sitzt.

    Es gab einen Kurzfilm, dessen Namen mir gerad nicht einfällt, in dem man sich in der Zukunft die VR Games “Nasal” zur Gemüte führt.
    Ganz ehrlich hoffe ich, dass es nicht so weit kommt…

    als Antwort auf: Arcade-style racing #1518040
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    So negativ meinte ich das gar nicht, im Gegenteil, und geh mit deiner Meinung konform:
    an der Durststrecke gemessen, die wie “erleiden” mussten, fast schon eine Flut an Sci-fi Racing Games, die in letzter Zeit erscheinen.
    Aber “nicht Sensationell genug” in dem sinne meine ich, dass von Fast abgesehen, kaum neue Impulse zu vernehmen sind, auch wenn ich weiß, dass sein Konzept nicht alle abholen muss.
    Riptide Teil 1 finde ich übrigens auch toll, mit seiner Stunt-Kombo Idee.

    Solange die Technik stimmt und die Games gut zu steuern sind, freue ich mich tierisch über diese geilen Sci-Fi Grafiken!
    Jetzt fehlt mir, dass ein großer Publisher das Geld locker macht, um richtig Fette Scheiße auf dem Schirm zu erleben, da ich glaube, dass die “ersten neuen” , nach heutigen Standards, eher als Low-Budget Games zu be-werten sind und gemessen an dem, was ich von aktuellen Konsolen erwarte, “an der Oberfläche” kratzen.

    als Antwort auf: Arcade-style racing #1518027
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    Von der Übelkeit abgesehen,hat mich das Röhren Konzept auch nicht ganz abgeholt.
    Der Freund, bei dem ich das letztes Jahr ausprobiert habe, hatte die Demo davon und seitdem habe ich die Entwicklung des Game gar nicht weiter verfolgt.
    Wäre schade, wenn sie es bei den Röhren Strecken belassen haben, aber viel komischer finde ich, dass kaum so was wie ein “future Racing” Revival stattfindet, so wirklich Sensationelles, passiert nicht wirklich, finde ich.
    Bis auf ein paar Ausnahmen, natürlich, auch wenn ich mir eher was neues aus der Wipeout Ecke gewünscht habe, als das an sich sehr gut gemachte Remake und Fast Rmx auch ganz viel Wieder-Verwertung betreibt.

    als Antwort auf: ARCAD!ACs – Die Highscorejäger #1518025
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    Casual Zeug ist doch Banane, aber: Gesundheit geht vor, also kloppt ihr euch schön die Rüben ein…natürlich bei MK! ( bei der Abkürzung, könnt ihr euch glatt 2 Games aussuchen, ich sag aber nicht, welches der beiden brutaler ist…) 😛

    als Antwort auf: ARCAD!ACs – Die Highscorejäger #1517803
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    Ohne dass ihr wisst, mit WEM ihr euch in Wirklichkeit anlegt?? 😉

    als Antwort auf: Arcade-style racing #1517777
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    Hab es mit Oculus nicht ausgehalten, Magen und so. 🙁

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