genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmerWäre einverstanden, mit einem Bundle aus NX ( finde den Namen cooler, irgendwie…) bestehend aus: Docking Station, den Rausnehm-Controllers und ein Spiel dazu, zu dem Preis den ich meinte: 199,-
Es wäre eine ziemliche Kampfansage und und m.M.n. “in Ordnung” es sei denn, Nintendos Kalkulation erzählt von was weiß ich was von Verlusten dabei.
Aber die Käufer müssten hierbei abwägen , ob sie wesentlich mehr Geld für Pro/Scorpio ausgeben wollen, der Griff zu Nintendo wäre somit verlockender.Das Gerät in der gezeigten Form für, sagen wir mal, 400 Euronen? Fände ich abschreckend, übrigens auch dann, wenn es ein wenig darunter läge.
Dennoch macht selbst bei meinem anvisierten niedrigen Preis, etliches an Zusatz-Kram die Chose schnell un-günstiger, als mir lieb ist:
Pro-Controller-s plus Ladestation-en, Zusatz-Aufsatz für die “normalen” herausnehmbaren, wer-weiß-noch was für Kabel dazu. Das wären, nach meiner Vorstellung, locker 70-100 Euro, die zusätzlich fällig wären. Ein paar Spiele dazu nicht mitgerechnet.
genpei tomateTeilnehmerPreis war kürzlich angedeutet worden, von Nintendo selbst, das sie es “leider” höher ansetzen müssen, als angedacht. Was sie auch immer damit meinen…
Was mich angeht:
Es klingt Utopisch, man könnte sogar meinen, nicht-Wert-Schätzend bzw. völlig bekloppt, aber nach dem jetzigen Stand der gezeigten technischen Dingen, würde ich nicht mehr als 199,-Euro bezahlen wollen und werde mich beim Launch wahrscheinlich darüber ärgern, dass die Konsole garantiert das doppelte kosten wird.
genpei tomateTeilnehmer@Ullus
Ne etwas größere Investition ist tatsächlich eher für jemand wie mich, der zig alte Konsolen an der großen Glocke hängen hat. Nur für ein Snes? Mhmm…ich weiß nicht…
Günstiger kommst du damit weg, wenn dein Snes RGB/60Hz tauglich ist ( Marke Wolfsoft oder RVN Umbau
), dann könntest du es theoretisch “nur” über Scart betreiben und mit diesem hier:
http://arcadeforge.net/Scaler-and-Strike-Devices/SLG-SCART::43.html
zusätzlich künstliche Scanlines hinzufügen.
Das Bild sieht bei meinem Megadrive mit dem Kram oben ziemlich cool aus.Für alles was Cinch/S-Video hat ( z.B. NES, Snes, Pcengine, Dreamcast), bevorzuge ich einen VGA Eingang am Fernseher und skaliere das Bild mit einem Cinch-zu-VGA Converter hoch, und füge dann mit einem Scanline Generator die old-School-Scanlines dazu.
https://www.amazon.com/gp/offer-listing/B0007L81YE/ref=dp_olp_0?ie=UTF8&condition=all
Das ist das Gerät, das ich benutze.http://arcadeforge.net/SLG3000/Scanline-Generator-SLG3000::12.html
Hiermit füge ich Scanlines hinzu.Ich weiß nicht, was diese S-Video zu HDMI Konverter taugen, aber mit der Montur oben bin ich seit vielen Jahren glücklich nur, günstiger würde ich es nicht angehen, da es viele Billigprodukte gibt, die kaum was taugen.
Gruß
genpei tomateTeilnehmerSofern die Dock-Station überhaupt hoch-taktet, denn davon hat man bisher nichts gelesen. Ich glaube, man sollte diesbezüglich den Ball flach halten, bis Nintendo selber etwas dazu sagt.
Mich interessiert weniger den Vergleich Ps4/Xb1 da wie gesagt, kaum Ports zu erwarten sind, in dem sinne “zum selben Zeitpunkt erscheinend” , wie die Games der Konkurrenz.
Kommt später etwas in der Art wie ein Port von Xb1/Scorpio/Pro whatever, ist es natürlich besser als gar nichts, ich meine aber, dass die Kiste erst mal gezwungen ist, sich über ihren eigenen Software-Output zu definieren , da Ports mit schwächerer Technik weniger Sinn ergeben, so vom Aufwand her, nur damit man sie on the Road zocken kann.
Kann mich aber auch täuschen.Aber genau hier wird sich zeigen, wie ernst gemeint die anvisierten Partnerschaften sind, die ohnehin ihren Switch Portfolio danach richten werden, wie gut die Konsole über die Theken dieser Welt wandert.
Zumindest bin ich auf die ersten spiele gespannt, die EA, Ubisoft ( fernab von JD…) und co. fabrizieren werden, bzw. in der Mache haben, auch wenn wir nintendo Affinen, was das angeht, “gebrannte Kinder” sind…Aber wenn Nintendo tatsächlich einen so krassen Cut vollzieht und fortan beide Märkte bedienen will, sprich, keinen Nachfolger vom 3ds im herkömmlichen Sinne zu erwarten ist, dann dürfte die Konsole allein wegen der Mobile-Gamer-Fans-Sparte ziemlich gut laufen, ohne zum Smartphone Markt schielen zu müssen.
Letzterer sehe ich unter den jetzigen Umständen, mit Mario Run, Pokemon Go und co ohnehin mehr als “Bonus”. Sie könnten damit Kundschaft zum Switchen überreden, müssen sie aber nicht.
genpei tomateTeilnehmerAlso kann man davon ausgehen, dass die Games auf Wii-U Niveau sein werden und als Bonus kann man dann das selbe Game in etwas niedrigere Auflösung unterwegs spielen. Finde nichts schlechtes daran, so lange die Publisher auch ein paar Couch-Garnitur Konzepte anvisieren, und nicht immer dem Zocken on the road Priorität geben.
Ich weiß es wird viele Tech-Fetischisten aufregen wird, von Wegen zu wenig unter der Haube etc. aber für ein Metroid in Wii-U Qualität, hätte ich bereits beim Wii-U Launch ne Gurke töten können!Fakt ist aber auch:
Damit “rum-prahlen” dass man “Skyrim” on the road zocken kann greift nur bedingt, da sich Nintendo bisher noch so viel damit schmücken kann, wer denn alles Switch supportet, am Ende des Tages zählt wirklich den einen gewissen Output an Software für die Kiste.
Bspw. erwarte ich null, irgendwelche Ports von großen Ps4/XB1 Games, geschweige denn Scorpio und co.
genpei tomateTeilnehmerWie lange hält denn so ein Akku?
Im Grunde habe ich gute Erfahrungen mit der Akku Dauer des Gamepads ( nach dem die neue Batterie herauskam, wohlgemerkt…) von daher schätze ich, das wird bei NS ( komischer Kürzel…) “ausreichend” sein.
Aber, diesmal sind nicht nur noch 2 weitere Komponenten ( die “Controllers”) dabei, es sieht auch noch so aus, als könnte man den ganzen “Pack” nur an der Docking-Station aufladen?
Kontroller-Aufsatz wird man auch separat-Erhältlich erwerben müssen, wäre komisch, wenn er viel Geld kosten wird, aber umsonst wird Nintendo ihn nicht hergeben.Nochmal zum Auflade-Rätsel:
Spiele ich auf der Couch, kann der Tablet sich mit Energy vollsaugen. Schön.
Die Controller Teile verbrauchen aber in der Zeit wenn ich spiele Batterie-Ladung. Werde ich dann gezwungen, eine Pause zu machen, wenn die Ladung nach-lässt und ich nichts anderes tun kann, als diese an der Station anzubringen?
Ist dieses Controller-Aufsatz-dingens auch so ne Art Akku, dann braucht es auch, irgend-woher-auch-immer, Strom, sprich, die Kosten steigen, weil ich Zusatz-Elektronik brauche.
Habe ich recht?
genpei tomateTeilnehmer@Periphery
Dass es ein Video ist, weiß ich doch, aber es sah alles so “Kabellos” aus…
Die Dockstation scheint ne Stream-Dingens zu sein, die gleichzeitig Controllers und Tablet-Dingens auflädt. Cool gelöst.
Was man nicht gezeigt hat, ist ob die Oberfläche des Tablet multi-touch ist, und die herausnehmbaren Controller-Teile, sollten diese final sein, finde ich eine Nummer zu klein für meine Hände.
Last but n.L. die Games an sich: es war bisher eine SD Karte Szene zu sehen die nicht erklärt, auf welchem Datenträger das Game gespeichert ist ( die SD Karte im Video sieht “normal klein” aus, also m.M.n. viel zu klein für “normale Games”, ich kann mich aber täuschen) und:
ob diese Dockingstation etwas an der Leistung verändert?
genpei tomateTeilnehmerIch glaube, dass die gezeigten “Ports” dazu dienen sollen, das Konzept anhand von bekannten Games zu zeigen, Wieder-Erkennungs-Wert etc.. ein neues Mario in 3d mhmm…warum nicht, aber war das wirklich Bethesdas Bugrim zu sehen? 50 GB Day one Patch incoming!!!

Sieht spassig aus, sollte vor allem, einwandfrei funktionieren, aber ganz ehrlich:
Ich brauche einen Kaufgrund in Form eines Coolen-Launch Titel, da ich bisher nicht erkennen kann, dass Zelda nen Tech-Sprung machen wird, im Vergleich zu dem, was auf der U gezeigt wurde.
Und ich werde mit dem Teil alles, nur nicht unterwegs zocken!
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.youtube.com/watch?v=f5uik5fgIaI
Wieder mal wie befürchtet:
Konzept wird gezeigt but not the Games.
genpei tomateTeilnehmerViel Spaß beim Hype, Jungs, ich komme erst heute A. dazu, mir n Bild zu machen.
genpei tomateTeilnehmerBin an sich nur dann d`accord, wenn wir es bei der erste Gen von Laufwerk-Konsolen belassen, dann ja: hab selber eine Leidvolle Ps1 Story, aber witziger Weise kann ich mich bei den 3Dos Laufwerke nicht daran erinnern, dass sie groß rum-gezickt hätten.
Mir braucht man gar nicht die Fehlerrate alter Sony Kisten in Erinnerung rufen, ich war nicht nur leibhaftig dabei, sondern auch noch dumm genug, immer wieder die selbe Marke zu unterstützen, nachdem meine Kisten mehrmals hops gegangen sind.
Aber die Software?
Klar, die Dimensionen, die CR-Roms an Speicherkapazität gesprengt habe, stelle ich gar nicht in Frage und–könnte–einiges an fehlerhafter Software eher wegen der Pionier Leistung entschuldigen, als dass heute, über 20 J später, die Games nach wie vor fehlerhaft erscheinen. Als solche bezeichne ich alle, die “gepatcht” werden müssen, leider sind es die meisten.
genpei tomateTeilnehmerGravierende Bugs sind aber für mich ganz andere:
läßt sich das Game problemlos durchspielen, auch wenn Bugs gefunden werden können ( by the Way: kenne die von Ocarina oT nur aus der Tube, bei meinem Spiel hab ich nie was davon “gehabt”) ist es schon ein Unterschied, als wenn das Game gepatcht werden muss, da sonst an vielen Stellen/überhaupt unspielbar.
Aber darum geht es mir auch nicht im Wesentlichen.
Das worum es geht, lieferst du treffend, Captain: “…wenn Software ganz bewusst erst beim Kunden finalisiert wird”
Das ist heute schon Usus, oddr?Zum Thema Support:
natürlich wird Sony alles tun, um die Kundschaft nicht zu verunsichern ( hat nicht sooo geklappt…) und behaupten, “alles jut und so, alle werden happy sein etc.”
aber, davon ab, dass wir abwarten müssen, wie die Pro laufen wird, dennoch: bei Marktdominanz sehe ich keinen Grund, warum sie Ressourcen für die Alte Hardware freischaufeln sollten. Die Kundschaft wird gezwungen, ne Pro zu kaufen, und fertig!
Zum thema Module:
So Einwandfrei/Fehlerfrei, nach so vielen Jahren und !! auf original Hardware, das müssen mir X360, Ps3, ps4 etc. erst mal vormachen!
genpei tomateTeilnehmerStimme zu, Captain, bis auf früher und Bugs: Meine Modul-basierten Games ( knapp 250 St.) laufen alle einwandfrei!

Ja, was will man, eigentlich?
Ist Kompatibilität ein Problem, weil sie eine neue Technik erfordert, so dass man ne Hardware vom Scratch bauen muss, und keine frühere Builds verwendet werden können/sollten, ist für mich eher zu verschmerzen, wird diese weggelassen, als dass im Falle Ps4 weder Ps3 Spiele supportet werden ( ich widerspreche mich nur ein wenig: ein paar hätte ich gerne nachgeholt, aber wie gesagt, verschmerzbar) noch eine Technik von Anfang an zur Verfügung steht, die mir als Consumer 5/6 Jahre Ruhe gibt, und nein, ich finde diese Spanne nicht zu lang!VR im Konsolensektor finde ich zu “durch-ge-rusht”, lasse mich aber gerne eines besseren belehren, sollte Ps4-Pro technisch das halten, was ich mit einem guten PC bekomme, und noch besser: mindestens 5 Jahre Support bekommt, ehe ich wieder mal verdammt viel Geld ausgeben müsste, um am Ball zu bleiben ( wenn ich es denn wollte…)
Außerdem lasse ich mich überraschen, was den Support für die normale Ps4 angeht, wenn die Pros im umlauf sind, weil, versprechen können sie was sie wollen bzw. viel, wenn der Tag lang ist.
Ich finde Drive Club in der VR Version ziemlich schwach. Mal schauen, was von Horizon Zero Dawn übrig bleibt…
genpei tomateTeilnehmerDanke für die Antwort, Pursy!

Das mit den Fahrskills braucht sich mein Filius nicht von Papa abschauen, die waren, trotz Rennspiel-Leidenschaft, schon immer ne Katastrophe!
An MK 8 versuche ich ihn regelmäßig ranzulassen, da seit Minecraft auf dem Tablet, Konsolenspiele keine so große Rolle mehr für ihn spielen, aber er kann sich damit brüsten, Super Mario World und Gunstar Heroes auf original Hardware durchgezockt zu haben!
Justin ist mittlerweile ne Granate bei MK8, der fährt mir so davon!
Dennoch ist unser Maniac Treff Sonntags zu spät für ihn, vor allem weil ich wie seine Mutter der Meinung bin, dass er nicht um 20 Uhr abends noch vor der Daddelkiste sitzen braucht, er daddelt tagsüber nämlich genug!

genpei tomateTeilnehmerBei der Wii hat es trotz Discs hingehauen mit dem P&P, auch wenn ich weiß, dass das zu vergleichen ein wenig hinkt, mir ging es mehr ums Prinzip, als wie es gelöst wird.
Ich fürchte übrigens wie du, Fuffel, dass beim NX, trotz Cartridges, die Patch/downloade-dir-das-halbe-Spiel und so, nicht aufhören wird, im Gegenteil:
Thirds werden wahrscheinlich mit Cartridges geradezu eingeladen, halbe Games zu veröffentlichen, wenn das Medium für die Kunden stabiler ist, da wieder beschreib-bar ( vermute ich), diesen Gedanken habe ich aber jetzt am frühen Morgen nicht ganz zu ende gedacht.
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