genpei tomate

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  • als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1814795
    genpei tomategenpei tomate
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    Doch, Scanlines und so. Aber Kantenglättungen nie, so dass die Umsetzungen “Naturbelassen” werden, auch dann, wenn ein heutzutage gängiges Feature die Optik so viel besser machen würde.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1814793
    genpei tomategenpei tomate
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    RAVE RACER ( Namco Arcade 1995, 2026 Switch/Ps/XB)
    1995 konnte man sich wahrlich nicht beschweren: Die Playstation hatte einen gewaltigen, polygonalen Schritt nach vorne gemacht, aber der inoffizielle Nachfolger zu Ridge Racer 2, Rave Racer genannt, haute mich in der hiesigen Mercur Spielothek aus den Latschen…
    Ich habe Jahre später erst realisieren können, was ich 1995 in technischer Hinsicht erlebt hatte, weil Rave Racer schon zu seiner Zeit eine Grafik bot, die Home-Konsoleros erst mit der Ps2 bekamen.
    Man kann sich das aus heutiger Sicht wahrscheinlich nicht vorstellen, aber Namcos System 22 Board war so was von “Future”, der Anblick von Rave Racer musste man erst mal verarbeiten können…

    Natürlich sieht man der Umsetzung oben ihr Alter an, aber nachdem ich über 30 Jahre auf eine Umsetzung gewartet habe, drücke ich ein Auge zu bei der fehlenden Kantenglättung, ärgere ich mich nicht darüber, dass die seit zig-Jahren von mir beinah täglich gespielte Pc-Emulierte wesentlich mehr Video Options bietet ( Ja: Mit Kantenglättung ist das Spiel echt gut!) und erfreue mich an Arcade-Spaß pur, mit Schikanen und Drift-Orgien, die die Serie berühmt gemacht haben und mit einer Steuerung/Fahrgefühl, die alle Playstation-Racers aus der Zeit deklassiert.

    Rave Racer bietet 2 zusätzliche Kurse zu den 2 bekannten aus RR/RR2/RRR der Homeports und kommt mit einer zu der Zeit in Mode stehenden Musik daher, die die damalige “Rave” Szene huldigt.
    Nicht jedermann-Frau Sache, paßt aber zum rasanten Geschehen auf dem Schirm.

    Eventuell ist zusätzlich zu der Umsetzung selbst für mich noch ein Traum in Erfüllung gegangen, von dem ich noch nicht weiß: Ich habe nämlich noch nicht herausgefunden, ob ich den Kommentator und seine Kumpanin Audio-mäßig ausschalten kann, weil nach den zig Jahren des dauer-emulierens, kann ich die beiden echt nicht mehr hören! 😉

    Übrigens stand Rave Racer in der damaligen Spielothek neben Sega Rally und Daytona Usa, so dass ich nur die Qual der Wahl hatte, wohin mit meinen Moneten.
    Sollten sich Hamster dazu berufen fühlen, mir einen weiteren Traum zu erfüllen, dann pfeift bitte auf Lizenzen, modelliert die ganze 2 Autos geringfügig um, damit Lancia und Toyota euch in Ruhe lassen, ersetzt die Werbebanner am Wegesrand und bringt endlich die Arcade Version von Sega Rally nach Hause! Danke im Voraus! 🙂

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1814747
    genpei tomategenpei tomate
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    Prinzipiell passt das für mich zu jedem Anbieter, weil ich, als “Fan”, mich mit meinen Wünschen übergangen fühle. Aber es ihr Geschäft und sie werden bestimmt gute Gründe haben, warum Wonder und Puke-mon Priorität genießen, anstatt dass Jahrzehnte-alte, prägende Serien die Würdigung bekommen, die ihnen zu stünde.
    Aber, tut es ihnen zustehen, wenn man nicht weiß, was speziell Nintendo gerade köchelt?
    Und wenn ja, wie kann man solche Ereignisse gebührend feiern, ohne ne Menge Geld zu investieren?
    Eventuell stimmt das Timing nicht überein und ein neues Zelda oder Mario hätten sie gerne zum Jubiläum fertig haben wollen, weil neue Spiele der Serien werden kommen, das weiß man.
    Aber fernab von den Wünschen, die Mario und co. betreffen fehlt mir eher eine Marschroute für das Jahr, was es zu spielen geben wird an neuen Sachen, von denen man bisher nichts gehört hat, als große Feierlichkeiten.
    Die Masköttchen des Nintendo Universum werden garantiert im Rahmen der Filme ihr Comeback feiern, bis dahin will ich neue Sofware sehen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1814672
    genpei tomategenpei tomate
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    Zelda NES als Shmup umfunktioniert.
    Kaufe ich sofort! 🙂

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1814644
    genpei tomategenpei tomate
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    Dass man ne Menge Software bekommen hat, die Buggy war, bestreite ich nicht.
    Aus Erfahrung würde ich sagen, dass japanische Sachen ab Mitte der Achtziger wesentlich polierter waren, sogar mit einem “Seal of Quality” daher kamen, das, als Gegenentwurf zur Überflutung aus dem Westen, der anscheinend bei der Kontrolle der Showelware nicht mehr hinterher kam und damit ( erst mal ) baden ging.
    Im Gegensatz findet man heute kaum “schlechte” Software, dafür aber eine Menge, die technisch nachgebessert werden müsste/sollte/muss ( ? )
    Wenn das der Preis ist, für eine Technik, die eventuell mehr Überwachung bräuchte, ehe das Produkt verkauft wird, ist mir natürlich lieber, als auf immer und Ewig mit einem “kaputten” Stück Software leben zu müssen.

    Wenn ich dennoch mir meine Japanische Spiele Ansammlung anschaue, könnte ich dir glatt widersprechen, Captain:
    Die verbuggten kamen oft aus dem Homecomputer-Lager, in meiner japanischen Phalanx aus Nes/Ms/PcE/MD/Snes finde ich kaum etwas, das ich beanstanden würde, wenn man die Anfänge des Snes ausklammert.
    Weil erst dann wurde es so deutlich und klar: Mit Patchen, war das noch lange nicht und Revisionen kamen zum Vollpreis.

    Die Sache hat für mich aber dann auch einen Haken, wenn eine Art “Entrechtung” stattfindet, in dem Publisher jederzeit den Zugang zu meiner gekauften Software versperren können und Software zu einem eingriff in die Privat-Sphäre wird.
    Bin im letzten Jahr 2 mal “gehäckt” worden und dieses ganze Absichern von Daten, Kundenservices bemühen müssen, Software verwalten und tagelang keinen Zugang mehr zu bezahlten Spielen haben, haben mir wieder vor Augen geführt, über das Tech-bla-bla hinaus, dass “Konsole” heute nicht mehr “Konsole” ist.

    Heraus zu finden, dass “Ganoven” just for fun Konten lahm legen ( sind ja auch nur Menschen…), und sie hinter ganzen 10 Euro her waren, die ich noch im E-shop gut-hatte; da frage ich mich nicht mehr, ob es mir noch “Spaß macht” vor neumodischen Geräten zu sitzen, die mehr können, als alles, das ich mir je erträumt habe, aber wo das Drumherum so bizarr ist und mich mit Sachen beschäftigen lässt, für die ich eigentlich keine Zeit habe, wenn ich “meine” Zeit fürs “Spielen” aufwenden will.

    Wenn es nur um gerade-bügeln von Sachen geht, die nach Release auffallen ( kann “mal” passieren…), das ist die eine Sache, die eventuell sehr gut vom Fortschritt namens Patches profitiert. Auf der anderen Seite gibt es aber auch Druck des Release-Fenster, das Geld etc. etc. und je komplexer, um so aufwändiger dort eine Balance zu finden.
    Dann aber die Chance, die sich kaum ein Publisher entgehen lässt, mich nicht als “Besitzer” der Software zu akzeptieren, wenn ich ihnen das Geld in den Rachen stecke. So was sollte politisch unterbunden werden.

    Na gut, ich habe mich nicht eingeklinkt, um mich zu beschweren zumal ich mich nicht nur wiederhole und meine Meinung “altmodisch” erscheinen mag.
    Ms haben es mir sehr einfach gemacht, mich von ihnen zu distanzieren und Konsolen sind nicht mehr das, was sie mal gewesen sein sollen.
    Ein Zurück wird es wahrscheinlich nicht mehr geben aber ein Kompromiss, damit “Spielen” auch den Namen/Verb verdient, ist m.M.n. lange überfällig.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1814642
    genpei tomategenpei tomate
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    “Die Wahrheit ist, ich hab heute andere Anforderungen an eine ‚Konsole‘ als zu SNES-Zeiten.”
    Zu den aktuellen Vorlieben kam es aber dank einer Entwicklung, die über Jahrzehnte, Tech-Kram-mäßig, eine Menge aus dem Pc Lager übernommen hat.
    Und jetzt, wo die Konsolen mehr Pc geworden sind als das, was sie mal waren, sind es die paar Exlusives aus dem jeweiligen Lager, die mich zum Kauf neuer Hardware motivieren.
    Ansonsten könnten sich viele Publisher bei mir die Investition ersparen, mehr als “Nintendo” und Pc/Steam bräuchte es heute kaum und wer weiß, ob MS die nächsten großen sind, die den Sega-Weg gehen müssen.

    Jedem das Seine, aber bei vielen Sachen sehe ich z.B. an meiner Evercade, wie unkompliziert es gehen könnte, nur dass die Macher mit ihrer “relativen” Retro-Nische gut fahren und für wirklich aktuellen Kram aus dem Triple A Sektor es wesentlich stärkere Hardware bräuchte.
    “Große” spiele außen vor gelassen, ist das Konzept der Evercade natürlich weit davon entfernt, “nur” Plug n Play zu sein, aber eben doch näher an die Ursprünge, die den meisten heutzutage fremd sein müssten.
    Für mich ist es jedenfalls befreiend.

    Vielleicht sollte man eher danach fragen, ob das ganze Monstrum an, ich nenne es “Gedöns”, das fleißig alle Entwicklungen der modernen Zockerei begleitet, ja, ob alles davon sein muss.
    Fast jedes Stück Software/Hardware ist eine Daten-Krake, kaum Spiele “fertig” und Menschen anscheinend so einfach vor die Tür zu setzen, wenn die Profite nicht stimmen.

    Das ist zwar überspitzt gesagt, aber aktuell stärker in den News, als dass man so was als Randnotiz abstempeln könnte. In der Hinsicht finde ich das alles wirklich schlimm und es zeugt nicht von einem gesunden Markt.

    Das andere sind dann die Nischen , die sich ergeben, mit Unternehmer, die noch ganz genau wissen, woher wir kommen und was daraus geworden ist.
    Und darauf haben garantiert viele keine Lust, wie es aktuell läuft.

    Dass mein Vergleich mit dem Crash von annodazumal hinkt, ist klar:
    Erstens wurde es medial zu einem gemacht, wo in vielen Sektoren (u.A. Japan) geradezu das Gegenteil stattfand und zweitens gab es noch keinen Zwang, alles so global gestalten zu müssen, aber damit mache ich jetzt ein Faß auf und lasse das, will nur meinen, ein “Crash” wird es diesmal eventuell geben, ob dann aber eine bereinigende Wirkung des Marktes eintreten wird, die ich mir wünsche, bleibt abzusehen.
    Schön wäre es auf jeden Fall, beim “Videospielen”, sich nicht mehr mit solchen Gespenstern herumplagen zu müssen.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1814640
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich würde der Dame auch sehr gerne ihr Presse-Bla bla bezüglich der nächsten Box abkaufen und mir vorstellen, ob ein back to the Roots überhaupt möglich wäre. Dann aber kommt mir ein schnelles “Nope!” über die Lippen und die Träumchen-Blase platzt.

    Es ist ja auch nicht so, dass die Entwicklung drumherum, so mit Studio-Schließungen, Fertigungspreisen und IA-IA-ho-Elefant im Raum besonderen Anlass zur Freude bietet.
    Persönlich empfinde ich MS Gebaren in der Gamesbranche als ein Abschied auf Raten und aktuell als ein “Rette sich, wer noch kann” Aktionismus.
    Mir tut es für die Fans Leid, die für die Marke “Gefühle” haben und natürlich ist es schade um einen einst starken Mitbewerber, der die Industrie belebt hat.
    Aber am Ende des Tages sind alle Modelle irgendwann ausgelutscht und wenn es bei den Redmonder nicht so krampfhaft wäre, das, was sie als Marsch-Route präsentieren, hätte ich auch nicht so viel einzuwenden, gegen eine Art Erneuerung der Spiele-Vermarktung.

    MS hat bei mir längst den Status verloren, neben dem eher im PC Bereich geläufigen Namen, zusätzlich ein “Konsolen” Hersteller zu sein.
    Und ich gehöre nicht zu einer etwaigen Klientel, die bei einem Steam-ähnlichen Modell sich besonders stark zu ihnen angezogen fühlen würde, weil dafür komme ich mit Steam klar:
    Das Modell ist mir zwar hier und da ein Gräuel, aber beim Thema Pc-Spiel, kam ich kaum daran vorbei, wollte ich den neusten Shit spielen.
    Weitere Mitbewerber von der Sorte brauche ich schlicht nicht.

    Ich liebe Spielkonsolen, wie sie mal waren und tue mich schwer, “moderne” Errungenschaften zu akzeptieren, die diese einst so außergewöhnlichen Konzepte infiltriert haben.
    Aber es ist so, wie es ist und mal schauen, wer noch geht, wer kommt ( und sich behaupten kann…) und ob bei der Skala durchaus/langsam angebracht wäre, von einem neuen “Crash” zu sprechen, die nur ganz wenige überleben werden…

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1814629
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    @whitebeard
    Freut mich für dich, dass Bananza dann doch nicht zum Fehlkauf wurde, zumindest liest sich der größere Teil deines Textes danach.
    Wenn es nach mir ginge, könnten sie es weiter führen, auch wenn vom letzten Abschnitt abgesehen, die letzten Levels ein wenig Kaugummi-artig waren, heißt, hoffentlich haben sie für eine etwaige Fortsetzung noch ein paar Ideen übrig.
    😉

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1814560
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    @Bluepoint 🙁
    Fand das Remaster von Demon s Souls großartig und Schade, aus der Ecke nichts mehr erwarten zu können. Sony hätten wenigstens Bloodborne noch im Auftrag geben können, ich bin sicher, es wäre erfolgreicher als Ds geworden. Bin gespannt, was jetzt herauskommt, warum sie geschlossen wurden.

    @Saros
    Will nichts mehr dazu sehen, das ist mein most Wanted seit Langem und es wirkt surreal, “nur” noch knapp über n Monat warten zu müssen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1814470
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    Alles Gute nachträglich, Captain! 🙂

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1814352
    genpei tomategenpei tomate
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    Keine Frage, dass ich auch gerne meine Meinung bestätigt sehe, wenn andere Menschen sich der anschließen. Schön ist es aber auch, wenn ich einfach mit mir zufrieden bin, ohne Bestätigung zu suchen.
    Bei Games und alten Serien ist es so eine Sache, wenn man einige seit über 40 Jahren verfolgt.
    Ich bin aus 2d “Marios” heraus gewachsen, kann Prügelspiele/Brawlers nicht mehr sehen, bestimmte Shmups Gattungen können mir gestohlen bleiben und geliebte Serien haben es bei mir schwer, mich mit Experimente zu begeistern.

    Aber im Grunde ist es egal, wie sie ausfallen, Hauptsache sie sind am Ende des Tages “gute” Spiele gewesen und in den meisten Fällen habe ich sehr viel Spaß mit Games, die mir anfangs durch ihre Neuausrichtung nicht zugesagt haben.

    Denn alles andere spielt sich nur in meinem Kopf ab, wie etwas zu sein/nicht zu sein hat und vernebelt nur den Spielspaß mit unnötigen Emotionen, die aus dem nicht-los-lassen können stammen.
    Einen gewissen Hang, Spaß daran zu haben, mich künstlich aufzuregen, will aber auch nicht leugnen: Das ist Teil der “Passion” mit der ich Games zelebriere und nichts ernstes, das mich abhält, Software auch dann auszuprobieren, wenn ich Bücher-lange Schimpftiraden im Voraus eingetippt habe, ohne das Werk vorher ausprobiert zu haben.
    Von daher würde auch ein neues 2D Mario gute Chancen haben, dass ich es spielen will ( Hab Wonder bis heute nicht spielen wollen, übrigens…) nur ein Gradius 6 dürfte nicht zu sehr Bullet-Hell mäßig ausfallen! 😉

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1814348
    genpei tomategenpei tomate
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    Mich hat Chronologie zum Glück nie sonderlich beeinflusst. Ich habe 1988 vor Zelda 1 und 2 im Laden gestanden und mich für Teil 2 entschieden. Dann habe ich den ersten nachgeholt um fest zu stellen, dass mir Teil 2 etwas besser gefallen hat.
    Und so handhabe ich das bis heute, zumal es Serien gibt, bei denen ich unmöglich alles ab Teil 1 spielen könnte, ehe ich den aktuellen anfassen dürfte.

    Die Zeit, als ich wesentlich weniger zocken konnte, als heute, die kenne ich auch, aber bei meinem shmup Fetisch habe ich nichts vermisst.
    Bei größeren Spielen hingegen, habe ich wenige Kandidaten, die mich seit über 40 Jahren begleiten und fast alle ab Folge 1 kenne.
    Aber ich überspringe auch welche und nicht alle schaffen es, dass ich wieder einsteige, weil manchmal bin ich auch aus bestimmten Settings/Konzepte heraus gewachsen und dann kann es sein, dass die letzte Folge einer bekannten Serie bei mir etwas länger zurück liegt und bis zur aktuellen, die ich spiele, eine große Kluft klafft.

    Bei Castlevania z.B. habe ich Teil 3 ( inoffiziell Teil 6…) erst nachgeholt, nachdem ich Teil 4 auf dem Super Famicom durch hatte. Rondo of Blood hingegen ( Teil 10 😛 ) hat mich spielerisch so geflasht, dass ich danach alle 2D Versionen der berühmten Vampir-Jäger-Saga beinah verschmäht habe. SotN finde ich geradezu langweilig dagegen, aber ich mache mir keine Freunde damit, von daher, lasse ich das hier sein, mit meiner Meinung über der an sich, direkten Fortsetzung zu Rondo of Blood.
    Die N64 CV waren nicht so meins, aber Lords of Shadows Teil 1 finde ich verdammt gut.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1814344
    genpei tomategenpei tomate
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    Kikko, WAS, ist geiler als Rondo of Blood, dass man selbiges ausmacht um bitteschön dann, WAS stattdessen zu spielen??
    Will die ellenlange Liste der Spiele seit Wii Zeiten wissen, die dich davon abgehalten haben, das beste CV ever durchzuzocken!! 😉
    Mein Jap PCE-CD-rom original genießt bei mir heiligen Status! 🙂

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1814335
    genpei tomategenpei tomate
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    Mit dem Art-Stile habe ich nicht so sehr meine Probleme, als mit dem Namen Castlevania, der dran hängt.
    Es ist von den Farben und Settings her nicht ganz das, was ich erwartet habe und die Handschrift der Macher sieht man.
    Etwas im Stil von Blasphemous hätte mir mehr zugesagt, aber am Ende des Tages ist selbst Castlevania, heutzutage genau so ein Metroidvania unter vielen, wie Metroid auch.
    Ein gutes Spiel traue ich ihnen trotzdem zu.
    Hast du Rondo of Blood mal gespielt, Kikko? Meine Castlevania in 2D Messlatte.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1814283
    genpei tomategenpei tomate
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    Castlevania Belmont s Curse 2026 ( Multi)
    Neues Caslevania aus dem Nichts von den Dead Cell Machern. Bin vorsichtig optimistisch, auch wenn ich Pixel-Look lieber mag.

Ansicht von 15 Beiträgen - 121 bis 135 (von insgesamt 10,023)