ghostdog83

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  • als Antwort auf: Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhatten #1237892
    ghostdog83ghostdog83
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    Diese Aussage kannst du auch auf Uncharted übertragen, bzgl. dem Singleplayer.
    Killzone 2 wurde ja wegen der Steuerung kritisiert, wodurch sich das Studio leider zu dem Zugeständnis bei der Steuerung hinreisen ließ. Fand 3 dazu generisch.

    Ich habe Killzone 2 im Multiplayer länger gespielt als Teil 3.

    Wie findest du die Steuerung bei Wolfenstein und Evil Within?

    als Antwort auf: Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhatten #1237891
    ghostdog83ghostdog83
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    Spiel mal Killzone 2.

    Ich bin aber der Meinung, würde ND ein Spiel wie Turtles auf die Beine stellen, wäre das Spiel visuell besser ohne das Spielgefühl eines Uncharted vorzuweisen.

    als Antwort auf: Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhatten #1237888
    ghostdog83ghostdog83
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    Ich habe mir mal dein verlinktes Video angesehen.

    Ich sehe da bzgl. der Kamerabewegung keinen wirklichen Unterschied bzw. die Notwendigkeit zu dem von mir verlinkten Video.

    Das am Boden gleiten wäre ein Problem aufgrund der Geschwindigkeit beim Streaming, aber der Rest wäre bei Uncharted bzw. einem anderen ND-Spiel mit der Grafik wohl ohne Probleme umsetzbar.

    Spacemoonkey wrote:

    hab 1-2 auf crushing gespielt. glaube das ist extrem auf deutsch. brutal finde ich interessant aber wäre mit wegen der nicht ganz optimalen bedienung usw aus den falschen gründen zu stressig. wenn ich schon 50mal am stück abkacke dann soll es auch an mir liegen :)

    Wenn du 50mal stirbst, wird das wohl kaum jedes Mal nur am Spiel liegen.
    Da du auf Brutal nur 1-2 Treffer aushältst, ist ein defensives Vorgehen hier angebracht.
    Daher wäre eine höhere Geschwindigkeit sinnlos.
    Mehr Präzision wäre besser (z.b. Pistole in Teil 1).
    Oder alternative Fadenkreuze. Das Standard Fadenkreuz ist teils hinderlich (große Entfernung).

    Uncharted 1 hat bzgl. des Aimings wohl die größten Baustellen, da das Gegnerverhalten und Trefferfeedback hier dem Spieler übervorteilt.

    Auf der PS3 war das noch stärker ausgeprägt.

    Die Remaster sind da dank 60fps und Verbesserung bei der Eingabe besser.

    als Antwort auf: Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhatten #1237887
    ghostdog83ghostdog83
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    Ich habe mein Vanquish wenn ich richtig liege verliehen – seit einer ganzen Weile.
    Müsste da später mal nachschauen.

    Hast du Uncharted 1-3 auf Extrem bzw. Brutal gespielt?
    Extrem dürfte für dich ein Kinderspiel sein.
    Brutal dürfte dich schon eher fordern.

    Finde Extrem bei Uncharted 1 & 2 nicht wirklich schwer.
    Teil 3 werde ich später anfangen. War auf der PS3 auch nicht schwer.

    als Antwort auf: Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhatten #1237882
    ghostdog83ghostdog83
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    Ich weiß nicht, ob ich bei Vanquish was geändert habe (müsste aber sein).
    Aber wenn das Spielgeschehen es nicht erfordert bzw. ich da nicht mehr die Kontrolle habe werde ich sie sicher nicht bis auf Anschlag stellen.
    So wie in dem verlinkten Video ist die Geschwindigkeit ok.

    Du hast meine Lust auf Vanquish wieder geweckt. :)

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1050579
    ghostdog83ghostdog83
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    Der Freeman ist doch weg vom Fenster.

    als Antwort auf: Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhatten #1237880
    ghostdog83ghostdog83
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    Wenn du meinst.

    Die Kameradrehung kam mir in Vanquish nicht schneller vor.
    Ist aber auch schon eine Weile her, dass ich es gespielt habe.

    edit:
    Mal ein Gamplay Video angeschaut – sieht nicht wirklich schneller aus bzw. ist die Kamerabewegung hier normal, ohne wie ein Bekloppter hektisch die Achse rotieren zu lassen:

    als Antwort auf: Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhatten #1237878
    ghostdog83ghostdog83
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    Die Kamera kannst du aber in den ND Spielen schnell drehen (ohne Aiming).
    Noch schneller würde keinen Sinn machen. Als Träge würde ich das Spielgeschehen auch nicht bezeichnen.
    Das Aiming könnte da wenn gewollt sicherlich auch höher sein.

    Du berücksichtigst nicht das Budget und die Zeit, die dem Studio zur Verfügung steht.
    Da kann man mehr optimieren, ohne Einbuße hinzunehmen.

    Turtles sieht nun nicht danach aus, als würde es die Hardware von PS4 / One überstrapazieren.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1050577
    ghostdog83ghostdog83
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    D00M82 wrote:

    Die Wolfenstein-Spiele fand ich auch ziemlich cool.

    Da kann gern mal wieder eins kommen. Also irgendwann…

    Für 2017 ist eine Fortsetzung anhand der Aussage von Alicja Bachleda-Curus (Anya Oliwa) im Interview:

    TVN: Apart from the movie, on set of which we are now, are there any professional challenges waiting ahead of you?
    Alicja: Yes, I’m still working on a computer game; I already did the first part, now we’re working on the second one, and it will take roughly two years.
    TVN: You’re obviously doing it in the US?
    Alicja: Yes, we’re doing it in the US.

    Aber dann bitte mit der id tech 6, wie sie bei D00M zum Einsatz kommt.

    Bei Wolfenstein war die Texturqualität in den schlechtesten Momenten auf PS2 Niveau.

    Es ist nicht so, dass man selbst in einem technisch sehr eindrucksvollen Spiel keine schlechte Textur finden würde (selbst bei Gears of War damals bei Erscheinen), aber hier sprangen sie leider im normalen Spielverlauf ohne danach suchen zu müssen direkt ins Gesicht. Sucht man dann noch gezielt nach Sammelgegenständen ist das Problem umso gravierender.

    Für mich ist die Engine eine Enttäuschung trotz der erwiesenen bzw. theoretischen Vorteile. Rage war mit seinen 60fps auf der 360 eindrucksvoll, solange man nicht an die Objekte sehr nah heranging. Die statische Welt war aber auch hier bereits auffallend.

    Vielleicht wurde aber wie bei Rage aufgrund des Speicherbedarfs der Texturen ein Einschnitt vorgenommen. Die Megatexturen fressen viel Speicher.

    2016 ist das Jahr von D00M – daher wäre 2017 genau passend für eine Fortsetzung für mich.

    Maverick wrote:

    @ghost ich habe mir für ps4 die Originale uk nazi Version geholt braucht mal die original Version mit Symbolik xD, Wie fandest du denn am Anfang B,J’s Tarnung ? Kommandant Franz aus Frankfurt ? Ich lag fast am Boden :D.

    Das Spiel ist bei mir vollständig auf Deutsch, was den von den Entwicklern urspüngliich angedachten Humor wohl untergräbt. B.J. soll ja nur schlecht Deutsch sprechen können. Was in der deuschen Version flach fällt. Im Original kommt so was wie in der von dir angesprochenen Szene dann einfach noch besser rüber. Ich fand es dennoch witzig.

    Ich werden mir die symbolträchtigen Versionen noch bestellen.

    Wird bei dir die UK Version bei den Trophäen als solche ausgewiesen?

    Ich würde dann gerne doppelt Platin holen.

    Bei TOB bin ich nun im letzten Kapitel.

    Die Naz…äh Regim-Zombies sind etwas enttäuschend im Vergleich zu den Untoten aus RTCW.
    Leicht zu erledigen und im Verhalten nicht so besonders wie bei Heinrich’s Gefolge.

    In RTCW konnten die untoten Krieger z.b. die Kugeln mit Schild blockieren, andere Formen mit Spektralzauber angreifen. Spielerisch gab es eine klarere Abgrenzung zu den menschlichen Gegnern.

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    Das es im Spiel keinen Flammenwerfer gibt (damals ein echter Hingucker) und keine X-Kreaturen wie den Loper finde ich auch schade.

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    als Antwort auf: Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhatten #1237876
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    Die Grafik einfach auf Star Fox Niveau herunterbrechen, dann geht bestimmt noch mehr. :D

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #987730
    ghostdog83ghostdog83
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    DP

    Kann auch an dem Indiecharakter des Spiels liegen.
    Hier sind die Projekte in den letzten Jahren immer größer geworden.
    Da kann man nicht die Preisvorstellung von vor ein paar Jahren zum Maßstab nehmen (z.b. Braid mit ca. 15,- Euro).

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #987728
    ghostdog83ghostdog83
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    Manche unterscheiden auch nach Genre.

    Scheinbar dürfen Rätsel Adventure nicht viel kosten, egal ob das Gesamtpaket stimmt.

    Es wird ein Interesse bekundet, besonders nach den nun sehr guten Kritiken, aber man ist nicht gewillt, diesen im mittleren Preissegment verwurzelten Preis zu zahlen.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #987726
    ghostdog83ghostdog83
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    Wenn das Spiel auf Disk erscheint, werde ich es mir auch kaufen.
    Zähle mich zu den rückständigen Pennern, die nach wie vor eine Verpackung in den Händen halten möchten.

    Ich habe mal die GP angesteuert, da dort das Spiel auch schon getestet wurde.
    Im Meinungskasten wird der Preis als zu hoch empfunden, ohne ein Argument zu nennen warum.

    Lächerlich.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #987724
    ghostdog83ghostdog83
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    Gemessen an dem Szenario hat Croteam nichts falsch gemacht.
    Leider kannst du das nicht selbst beurteilen.

    Bin auf deine Eindrücke zu Witness gespannt, solltest du auch was anderes machen als die Umgebung zu bewundern.

    als Antwort auf: Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhatten #1237869
    ghostdog83ghostdog83
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    Noch mehr Abstriche bei der Grafik z.b.

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