ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerDa muss ich an Star Citizen denken.
Möchte nicht wissen, was man an Hardware braucht, um das Spiel am Ende mit VR flüssig spielen zu können. :p
ghostdog83TeilnehmerDa ist der Soundtrack und die Map dabei.
Bei uns wäre das schon eine Form von Sonderedition.
http://www.play-asia.com/dark-souls-iii/13/708wxb
Ich werde mich in Geduld üben.
ghostdog83TeilnehmerWenn ich die Screenshots zu TIME RIFTERS betrachte, könnte ich mir auch ein Umsetzung zu Tron für VR vorstellen.
Monoliths Tron 2.0 (FPS) habe ich im letzten Jahr auf dem PC erneut durchgespielt. Es hat sich gut gehalten. Der Grafikstil kann das Alter kaschieren.
Wäre für mich als VR-Neuauflage wünschenswert.
ghostdog83TeilnehmerIn Japan erscheint das Spiel 24 Tage früher. :p
ghostdog83TeilnehmerMir fällt da auf Anhieb kein Spiel ein, wo ich das Intro sonst zuordnen könnte.
Die Erzählung ist unaufgeregt, mysteriös, was der Natur der Souls Spiele entspricht.
Da gibt es weitaus hektischere Intros mit viel Bombast.
Btw, die Regie des Intro gefällt mir bei erneuter Sichtung richtig gut.
Ich denke, du möchtest einfach loslegen.
Yes, indeed, it is called Lothric
Where the transitory lands of the Lords of Cinder converge
In venturing North
The Pilgrims discover the truth of the Old Words
The fire fades
And the Lords go without thrones
When the link of Fire is threatened
The Bell tolls
Unearthing the old lords of cinder from their graves
Aldritch, Saint of the Deep,
Farron’s Undead Legion, the Abyss Watchers,
And the reclusive lord of the profaned capital, Yhorm the Giant,
Only in truth, the Lords will abandon their thrones
And the Unkindled will rise
Nameless accursed undead, unfit even to be cinder,
And so it is that ash seeketh embers.
ghostdog83TeilnehmerDas Intro von Demon’s Souls sehe ich mir immer wieder gerne an.
Liegt aber auch am Zusammenspiel mit der Musik.Das hier gefällt mir auch.
Das Design ist top.
Die Charaktere wirken in ihrer Erscheinung ehrfürchtig, besonders der Lord of Cinder.
ghostdog83TeilnehmerEmbrace the Darkness
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerChrisKong wrote:Aber mal anders gefragt, überzeugt dich der Trailer?
Jaime Fucking Lannister vs Leonidas? – klar werde ich mir den Film geben, aber nicht im Kino.
Die 2-Std.-Lebenszeit kann ich ruhig dafür opfern. Sieht nach kurzweiliger Trash Unterhaltung aus. Passt.Aber davon mal abgesehen, spielt es keine Rolle was ich oder du davon halten, da es nicht der Maßstab für die Allgemeinheit ist.
In der Vergangenheit haben einige Filme an der Kinokasse große Erfolge erzielen können, wo du dich auch skeptisch vorab geäußert hast (z.b. Jurassic World).
ghostdog83TeilnehmerIch finde es scheiße, dass von Sony die Trophäen Ansicht über das Spielmenü entfernt wurde.
Da sieht man nun Community Inhalte die mich nicht interessieren (Screenshots z.b.).

ghostdog83TeilnehmerChrisKong wrote:Ich find das auch reichlich witzig, denn Demon’s Souls war nach langjähriger Abstinenz sowas wie mein Einstieg zurück in die Welt der Videospiele.

Ist bei mir nicht so extrem (habe dem Hobby nie abgeschworen), aber Demon’s Souls hat bei mir eine ähnlich starke Wirkung erzielt (10 von 10 Titel damals), die Liebe zum Medium Videospiele auf eine frische Art erneuert, es zu alter Stärke geführt. Das Spiel zählt für mich zu den stärksten Spieleerfahrungen aller Zeiten.
ghostdog83TeilnehmerDiese Rechnung habe ich auch eine Zeit lang vertreten, es selbst im letzten Jahr so ähnlich verfasst.
Aber durch die Möglichkeiten, wie z.b. staatliche Subventionen in Kanada (z.b. bei Pixels), können die Kosten für die Studios sehr viel geringer ausfallen, als auf dem Papier zunächst angenommen.
Hier beträgt das Budget 140 Mio. Dollar, aber dem Studio kostet der Film durch Deals und Subventionen nur 10 Mio. Dollar ohne Marketing.
Die 70 Mio. habe ich deshalb genommen, weil 50 Prozent vom Budget mWn das Minimum sind, ich bei Gods of Egypt kein Mega Marketing Budget vermute.
Aber es könnten am Ende auch 100 Mio. + sein, wie du schreibst.
ghostdog83TeilnehmerLesenswerter Beitrag von dir.
Motion Sickness könnte zum ernsten Problem werden, wenn dadurch bestimmte Spiele zum “Fehlkauf” werden.
Hier können Demoversionen Abhilfe verschaffen.VR-Vergleich: Oculus, Vive & Playstation VR – Was man über die VR-Headsets wissen sollte
ghostdog83TeilnehmerInto the Badlands steht nun bei Amazon Prime Video auch als sychronisierte Fassung zur Verfügung.
edit:
Ein Blogbeitrag eines Akte X Fans, der seine Eindrücke zur Synchro zum Ausdruck bringt.
https://dersinn.wordpress.com/2016/02/05/akte-x-das-revival/Die Zeit:
Zu anstrengend ist vor allem Mulders neue Synchronstimme Sven Gerhardt, die nach dem (geldbedingten) Abgang des angenehm rauchigen Benjamin Völz nun schwer nach Rasierwasserwerbung klingt.Quelle: http://www.zeit.de/kultur/film/2016-02/akte-x-prosieben-comeback
Ich werde mir die Folge heute Abend ansehen, um ein (vollständiges) Bild zur Synchro zu erhalten.
Natürlich auch um die Folge an sich zu sehen.
ghostdog83Teilnehmercaptain carot wrote:Du treibst die Hardware mit 60fps genauso ans Limit. Nur bekommst du nicht so viel eyecandy.
Ich meinte die visuelle Seite. :p
Uncharted 4 (Singleplayer) würde bei 60fps nicht so aussehen, wie es nun mal aussieht.
30fps haben sich als Mindeststandard etabliert, woran sich die Branche orientiert (was in der Praxis nicht bedeutet, diesen Wert nicht zu unterschreiten).
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