ghostdog83

Verfasste Forenbeiträge

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  • als Antwort auf: Wii U Talk #1093074
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    Mal bei einer Nintendo Seite die Kommentare überflogen.
    Dort sind einige User froh darüber, dass die Spiele nicht entwertet werden.
    Die gefühlte Mehrheit ist eher unzufrieden (Angebot, Preis).

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117954
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    Es handelt sich hierbei um die einzige Angabe.

    Bei der One nicht anders:
    Lowlevel API – Xbox One – Added access to 7th CPU core. (22/01/15 1.05.11 – Studio API patch release)

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117951
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    103-seitiges PDF Dokument zu Killzone Shadow Fall mit sehr viel technischen Details zur Entwicklung des Spiels:
    http://www.guerrilla-games.com/presentations/Valient_Killzone_Shadow_Fall_Demo_Postmortem.pdf

    edit:

    Die PS4 hat nun 7 statt 6 Kerne für den Spielebetrieb zur Verfügung:

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    Quelle: http://www.fmod.org/docs/content/generated/common/revision.html

    als Antwort auf: Abmeldung #1025880
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    Nicht solange Persona 5 auf der Welt existiert :D

    als Antwort auf: Abmeldung #1025875
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    Ullus Art sollte bei regelmäßigem Ansteuern von maniac.de, ob Forum oder Hauptseite, bekannt sein.
    Wie Kaoru zero one schreibt – Könnten sich hier nicht die diversen Partein einfach mal aus den Weg gehen.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117936
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    Bloodborne hätte Sony noch dazu nehmen können.
    Supermassive Games (Until Dawn) sind 2nd Party.


    @IceWilliams

    Ich habe für Until Dawn (Steelbook) 79,- Euro bezahlt. Ärgert mich nicht.

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1073425
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    Ich wollte den Kommentar nicht so allein stehen lassen ^_^ (Kratos ist lt. Playstation Blog (DE) als spielbarer Charakter dabei)

    Danke für den Hinweis auf Plague of Shadows :)

    Beim englischsprachigen Playstation Blog habe ich was im Archiv gefunden:

    What’s in the box?!

    The physical version of Shovel Knight contains everything we’ve released so far. First, there is the original Shovel Knight campaign with all the content you know and love! Also included is Shovel Knight’s first Content Update: Shovel Knight: Plague of Shadows. Finally, there’s a full-featured Challenge mode with more than 50 crazy challenge levels to explore!

    Of course, like the digital version, every boxed version will also receive FREE future updates as they become available:

    • Specter Knight’s Campaign – A full campaign starring the shadowy scythe spinner!
    • King Knight’s Campaign – A crazy campaign with the gilded goob himself!
    • Battle Mode – Duel with up to 4 players as your favorite heroic or villainous knight!
    • Body Swap Mode – Did you ever wish Shovel Knight was a lady, or Shield Knight was a dude? Well, now you’ll be able to change them all around, along with the rest of the cast!

    Quelle: Playstation Blog (US)

    als Antwort auf: Jan Böhmermann: Lachen mit dem Kult-Satiriker (Varoufakis) #1218433
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    Finde ich auch. Sinnvolle Gebühreninvestition.

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1073423
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    Befindet sich bei der Disc Version von Shovel Knight für die PS4 der DLC bereits auf Disc?

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    als Antwort auf: Jan Böhmermann: Lachen mit dem Kult-Satiriker (Varoufakis) #1218431
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    als Antwort auf: Die ungeschriebenen M! Forumsgesetze!!! #1173481
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    D00M82 wrote:

    Okay Kinski ich fordere dich heraus.

    Nächstes Forentreff. Wer zuerst blutet hat verloren!

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    als Antwort auf: Meckerweide #1039718
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    Ich kenne bislang nur die jeweiligen Kinofassungen, weiß daher nicht, ob der zusätzliche Inhalt vorhandene Schwächen ausbessert.
    Das Grundproblem für mich auf exzessiven CGI Gebrauch zu setzen bleibt mit Sicherheit.

    Über die sonstigen dramaturgischen Schwächen kann ich mir auch kaum Besserung vorstellen.

    Im Vergleich zur HdR-Trilogie sehr enttäuschend, aber im Vergleich zu sonstigen Fantasy Schinken kein Totalausfall.

    als Antwort auf: Meckerweide #1039717
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    Kann man die Verlängerung der Laufzeit und gleichzeitigem Konsum nicht auch als eine Art Selbstgeißelung betrachten :p

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117922
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    Die Pressemitteilung zu Tearaway Unfolded:

    Tearaway Unfolded erhält heute neuen DLC und ein kostenloses dynamisches Design

    Außerdem ist der von der Kritik gefeierte Soundtrack ebenfalls zum Kauf erhältlich

    Hallo liebe Abenteurer! Tearaway Unfolded ist nun seit ein paar Monaten draußen in der Wildnis und wir hoffen sehr, dass euch die Abenteuer mit euren Papierfreunden viel Spaß bereiten! Wir haben uns sehr gefreut zu sehen, wie all eure Bilder und Papiermodelle bei tearaway.me eintrudelten. Es war unglaublich, dabei zuzuschauen, wie sich all eure einzigartigen Geschichten entfalteten.

    Heute möchten wir euch ein paar spannende Neuigkeiten von Tearaway Unfolded mitteilen. Denn wir waren damit beschäftigt, einige exklusive, neue Sachen für euch herzustellen, die ihr bald in die Finger bekommt. Zuerst einmal ist nicht nur eins, sondern gleich ZWEI DLC-Pakete auf dem Weg zu euch!

    Und was ist in diesen wundervollen Paketen drin, fragt ihr? Lasst sie uns aufmachen und sehen …

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    Dynamisches Design für Tearaway Unfolded: Die Erdhörnchen-Show!

    Unser erstes Paket ist ohne zusätzliche Kosten erhältlich und enthält vier neue Figuren und ein wunderschönes dynamisches Design für euer PS4-System. Beim Öffnen des Designs wird euch zunächst die winterliche Landschaft des Galgenhügels präsentiert, die sich bei Tag und Nacht wunderschön verändert.

    Aber das ist noch nicht alles! Das Design hat noch eine Überraschung auf Lager! Scrollt herunter, um das XMB (XrossMediaBar)-Menü zu vergrößern, und ihr entdeckt eine versteckte Bühnenshow mit den Eichhörnchen! Das Design wird ab heute im PlayStation Store ohne zusätzliche Kosten zum Download verfügbar sein!
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    Tearaway Unfolded: Feiertags-DLC-Paket!

    Dieses fantastische Feiertagspaket ist bis zum Rand gefüllt mit einer wunderbaren Sammlung aus Kostümen und Dekorationen, damit ihr euren Kurier pünktlich zur Weihnachtszeit schmücken könnt!

    Öffnet dieses weihnachtliche Geschenk und ihr findet vier Kostüme für euren Kurier darin. Enthalten sind ein fröhlicher Santa, ein eisiger Schneemann, ein lustiger Elf und ein freundliches Rentier! Zudem erhaltet ihr sieben neue Dekorationen: einen Weihnachtsbaum, eine Zuckerstange, einen Strumpf und ein leckeres Weihnachtsdessert, ein Stechpalmenblatt mit Beeren, ein Efeublatt, einen wunderschönen Lorbeerkranz und ein Geschenk!

    Dieses Paket wird ab heute im PlayStation Store zum Download erhältlich sein und 0,99 € kosten.
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    Quelle: Playstation Blog (DE)

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117919
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    Nach dem gelungenen Talos Principle der nächste rätsellastige Indie Titel :)

    Die Pressemitteilung zu Xing: The Land Beyond:

    Das Rätselabenteuer Xing: The Land Beyond erscheint nächstes Jahr auf PS4

    Seht euch den neuen Trailer für den kommenden Titel von White Lotus an
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    XING: The Land Beyond – Environment Trailer | PS4

    Koriel Kruer, White Lotus Interactive:

    Wenn ihr gerne Rätsel löst, auf Abenteuer geht, detailreiche Landschaften erkundet oder Geschichten zusammenpuzzelt, dann könnte Xing: The Land Beyond genau das Richtige für euch sein.

    In diesem First-Person-Adventure seid ihr bereits tot. Im Jenseits ist euer Hauptziel, herauszufinden, wer ihr seid und was ihr schlussendlich tun müsst.

    Stellt euch vor, auf einen Grabstein zuzugehen, die Inschrift zu lesen und dann durch Zeit und Raum zu einem Moment transportiert zu werden, der ausschlaggebend im Leben der Person war. Erzählt wird die Geschichte durch die Umgebungen, die ihr erkundet, die mysteriösen Nachrichten, denen ihr begegnet und die vereinzelten Gedichte, die von Stimmen aus der Vergangenheit stammen.

    Für diejenigen unter euch, die unseren Fortschritt in den letzten drei Jahren verfolgt haben, und diejenigen, die heute zum ersten Mal von uns hören: Wir haben eine aufregende Mitteilung für euch! PlayStation war im Hintergrund seit unserem ersten Jahr als Entwickler für uns da und jetzt können wir stolz (und endlich) bekannt geben, dass Xing: The Land Beyond 2016 auf PS4 erscheinen wird!
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    Inspirationen

    Wenn wir zu Shows fahren, werden wir oft gefragt, was unsere Inspiration für das Spiel war.

    Rätselspiele wie Portal und Myst, die wir bewundern, spielen eine große Rolle in unserem grundlegenden Design. Dazu kommen Adventure-Titel wie Journey und die Zelda-Reihe. Wir verwenden diese und viele andere Spiele als Bausteine, mit denen wir unsere eigenen Ideen wachsen lassen.

    Natürlich werden wir nicht nur von Spielen inspiriert. Filme, Fernsehserien, Kunst, Geschichten und sogar Bilder von interessanten Orten auf Google helfen uns dabei, neue Ideen zu entwickeln, und geben uns neue Perspektiven. Wenn ihr es ganz genau wissen wollt, könnt ihr euch ja unseren Entwicklerblog durchlesen.
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    Über das Design

    Wenn wir ein Spiel entwickeln, gehen wir das Ganze oft experimentell an, um zu verstehen, was ein allumfassendes Erlebnis ausmacht. Wenn wir alle eine Idee gut finden, machen wir einen Prototyp und testen ihn. Diese Vorgehensweise erlaubt uns, ohne Zurückhaltung neue Sachen auszuprobieren. So sind auch die Kokosnüsse entstanden, die in Brand gesteckt und geworfen werden können. Sie sind auch letztendlich zu einer grundlegenden Gameplay-Mechanik geworden.

    In den Umgebungen jedes Landes, das ihr besucht, sind verschiedene Rätseltypen integriert. Auf eurer Reise werdet ihr herausfinden, wie man die Umgebungen selbst kontrolliert, indem man Elemente wie Regen und Schnee steuert.
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    Großes Projekt, kleines Team

    Wir werden oft von Leuten kontaktiert, die Videos und Screenshots des Spiels gesehen haben und fragen, wie groß unser Team ist oder von welcher Firma wir die Grafiken machen lassen. Wir können stolz behaupten, dass Xing: The Land Beyond das alleinige Produkt von nur drei Entwicklern ist, die als Leinwand die Unreal Engine 4 verwenden. Obwohl es ein riesiges Unterfangen ist, ist dieses Spiel ein Projekt aus Leidenschaft: Es ist eine Angelegenheit des Herzens, der Zielstrebigkeit und des Einsatzes.

    Ein großer Vorteil bei einem so kleinen Team ist, dass wir eine Idee genau in dem Moment aus dem Spiel werfen können, in dem wir merken, dass sie nicht funktionieren wird, oder dass wir den Fokus einer Geschichte verbessern können, der es an Tiefgang und Klarheit mangelt. Auf die gleiche Weise können wir dem Spiel auch neue Inhalte hinzufügen, wenn wir der Meinung sind, dass es bei der Ausarbeitung der Geschichte hilft oder das Gameplay verbessert und somit letztendlich den Spielern mehr Spaß bringen wird.

    Es ist immer spannend, wenn wir Xing: The Land Beyond einem neuen Publikum auf einer Messe oder bei einem Event vorstellen. Obwohl es sich um ein Singleplayer-Spiel handelt, hat es uns auf Conventions besonders Spaß gemacht, Freunden oder Pärchen dabei zuzusehen, wie sie zusammenarbeiten und Lösungen für Rätsel diskutieren.

    Diejenigen, die vorhaben, nächsten Monat bei der PlayStation Experience mit dabei zu sein, sollten bei uns vorbeischauen und die Demo spielen. Diejenigen, die es nicht hinschaffen, können immer noch unserer Community beitreten, indem sie uns auf unseren Social-Media-Kanälen ihrer Wahl folgen! Dieses Spiel zu verwirklichen war – und ist immer noch – ein ganz schönes Abenteuer.

    Vielen Dank fürs Lesen und bitte hinterlasst uns einen Kommentar oder eine Frage! Wir werden hier so viele wie möglich beantworten.
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    Quelle: Playstation Blog (DE)

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