ghostdog83

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  • als Antwort auf: Man!ac Forum: Game of the year award #1235520
    ghostdog83ghostdog83
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    Bei mir ist eine Top 3 schwierig, da ich auch einige ältere Spiele (Alien Isolation, TLoU:R z.b.) zunächst nachgeholt habe bzw. noch dabei bin (aktuelle Titel). Remaster würde ich auch ungern wählen.

    1. Bloodborne
    2. Hotline Miami 2: Wrong Number
    3. The Talos Principle – Deluxe Edition (Überraschungshit neben Until Dawn)

    Auf The Witcher 3, MGS V und Fallout 4 hatte ich aufgrund des Umfangs keine wirkliche Lust bzw. Zeit, ansonsten wäre die Top 3 sicherlich auch anders ausgefallen.

    Hätte es Warner mit den Preorder Crap bei Arkham Knight nicht vergeigt, wäre ein Releasekauf wahrscheinlich gewesen – so warte ich auf die GotY-Edition mit diesen Inhalten.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #962804
    ghostdog83ghostdog83
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    Heute bei SchleFaZ: Hentai Kamen

    Heute präsentieren Oliver Kalkofe und Peter Rütten mit „Hentai Kamen” den absoluten Knaller: Man könnte denken, diese Story kommt aus Absurdistan – sie kommt aber aus Hongkong. Genau, sie hat etwas mit Martial Arts zu tun. ABER! Der Held hat ein Geheimnis: Er trägt gerne Damenunterwäsche und sorgt als mit Unterhose maskierter Superheld für Recht und Ordnung. UND es kommt noch dicker: Mit dem Höschen einer Schülerin gewinnt er noch „superere“ Fähigkeiten!

    Hintergrund: Von wegen besinnliche Vorweihnachtszeit: Oliver Kalkofe und Peter Rütten verkürzen das Warten aufs Christkind. Im September erst haben sie gemeinsam mit Finn in „SchleFaZ: Sharknado 3“ den US-Präsidenten und die Welt vor bösen, fliegenden Haien gerettet – jetzt retten Oliver Kalkofe und Peter Rütten die Zuschauer mit vier „ofenfrischen“ SchleFaZen vor allzu langweiligen TV-Advent-Abenden!

    SchleFaZ: Hentai Kamen – Trailer

    als Antwort auf: Wii U Talk #1093127
    ghostdog83ghostdog83
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    Klar, auf die zu Batman freue ich mich schon^^

    edit:
    Wobei es die Hersteller nicht davon abhält, auch ohne solche Auszeichnungen GotY-Editionen zu veröffentlichen:

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    als Antwort auf: Wii U Talk #1093124
    ghostdog83ghostdog83
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    Sehe es wie Chris – Preise sind ein Nice to Have um sich als Fan darüber zu freuen, aber nichts, worauf man sich was einbilden sollte.
    Die Entscheidungsträger sind auch nur Menschen mit persönlichen Vorlieben. Die Spiele besitzen untereinander auch Abgrenzungsmerkmale, die einen Direktvergleich schwer zulassen.

    als Antwort auf: Meckerweide #1039759
    ghostdog83ghostdog83
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    Gehe auf GMX und sehe, dass die doch tatsächlich ein extrem spoilerlastiges Bild als Thumbnail zu Game of Thrones Staffel 6 nutzen – wie bescheuert kann man nur sein.
    Kenne die Szene bereits, aber für andere, die sie noch nicht gesehen haben sehr ärgerlich.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118027
    ghostdog83ghostdog83
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    captain carot wrote:

    Lagert man das auf die GPU teils oder weitgehend aus, dann braucht es da auch nicht unbedingt so viel GPU Leistung.

    Eine GPGPU-Lösung könnte ich mir vorstellen.
    Vielleicht sind Objekte auch statisch angeordnet.
    Der Stil würde einen VR-Einsatz begünstigen.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118024
    ghostdog83ghostdog83
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    Ich würde Lügen, wenn ich behaupten würde, dass meine Zuversicht unverändert ist, was ich zu diesen beiden “Spielen” nun gelesen bzw. gesehen habe.

    Vielleich schafft das polnische Studio ähnlich wie Supermassive Games den Generationswechsel erfolgreich. Zumindest zeugen diese beiden eigenwilligen Projekte von der künstlerisch kreativen Ader dieses Studios, was mit dem Ballett-Jump ‘n’ Run Bound konsequent fortgeführt wird.

    Wenn ich mir den Screenshot hier in Bewegung vorstelle (mit hoher Kantenglättung), wären konstante 60fps aus meiner Sicht keine Selbstverständlichkeit. Die Menge an Objekten, die womöglich einer Physikberechnung unterliegen, wären für die CPU ein Stressfaktor. Bei Just Cause 3 sorgt die Physik bei den Zerstörungsaktionen für eine hohe Belastung der CPU.

    60fps können störend sein, wenn diese nicht gehalten werden. Neben den Talos Principle gibt es noch andere Spiele, wo dies der Fall ist (z.b. Tomb Raider Definitive Edition (PS4), Risen 3: Enhanced Edition (ca. 20-60fps)).

    Metro schafft z.b. konstante 60fps bei 1080p, solider Kantenglättung und einer mehr als ansehnlichen Optik – Top Leistung von 4A Games.
    .
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    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118023
    ghostdog83ghostdog83
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    @Doom82
    Das liegt wohl auch daran, dass so viel Tamtam um Auflösung und Bildrate gemacht wird (Wechselwirkung zwischen Spieler & Hersteller).

    Aber dennoch ist es keine Selbstverständlichkeit. Das Talos Principle hat auch eine schlichte Optik, hält die 60fps aber dennoch nicht. Die Bildrate ist beim DLC sehr schwankend. Andere Indie Spiele haben auch nicht 60fps.

    Wasteland 2 sieht z.b. nicht besonders gut aus, egal ob PS4 oder One, hat aber nur 30fps.

    Für mich ist die Bildrate und Auflösung schon wichtig. 1080p/60fps und eine optimale Kantenglättung sind das, was ich mir immer wünschen würde, aber logischerweise nicht immer bekomme. Daher finde ich die Angabe klasse, ohne es an die große Glocke zu hängen.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118021
    ghostdog83ghostdog83
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    Der M!Games Test zu Datura:

    Ein Mann liegt im Krankenwagen, es ist dunkel, durch die Fenster des Fahrzeuges fällt das künstliche Licht der Stadtbeleuchtung. Die mitfahrende Ärztin ist nicht ganz bei der Sache und merkt nicht, dass der Mann sich zunächst die ­Decke vom Leib und danach die Elektroden von der Brust reißt. Der Dauerton des (vermeintlichen?) Herzstillstandes holt sie aus ihren Gedanken und wird mit verzweifelten Reanimationsversuchen quittiert. Schwarzblende. Ihr findet Euch in einem herbstlichen Wald wieder, die Bäume sind kahl und der Boden dicht mit Laub bedeckt. Leichter Nebel verhindert den Blick in die Ferne und so macht Ihr Euch mittels Move- oder Sixaxis-Steuerung auf, diesen auf den ersten Blick recht gewöhnlichen Forst zu erkunden. Je weiter Ihr Euch vorwagt, desto mehr rätselhafte Dinge begegnen Euch: eine alte Statue, eine Tür ohne Raum oder ein Baum mit Gesicht; dazwischen immer wieder die symmetrischen Blüten der Datura, einer giftigen, berauschenden Pflanze. Befindet Ihr Euch in einer Traumwelt des Mannes aus dem Krankenwagen?

    Um mehr herauszufinden, streift Ihr in Ego-Sicht durchs Unterholz, nur eine Hand von Euch ist zu sehen. Mit dieser untersucht Ihr die seltsamen Objekte, kurbelt beispielsweise einen Eimer aus einem Brunnen oder werft einen Ball auf Dosen; via Move ahmt Ihr die jeweilige Bewegung nach, bei der Sixaxis-Steuerung beschränkt sich das auf Drehen und Neigen.

    Beides funktioniert ordentlich, birgt jedoch ein hohes Nervpotenzial, wenn Ihr etwa wegen der ungenauen Bewegungsabfrage eine gefühlte Ewigkeit wie ein grobmotorischer Schimpanse auf ein Glockenspiel einschlagt, bis die richtigen Töne erklingen. Jedes Objekt erzählt eine kleine Geschichte, bei der Ihr zwischen zwei Lösungen wählen könnt. Nicht immer ist klar, ob Eure Entscheidung ’gut’ oder ’böse’ ist, oder ob diese Begriffe überhaupt angebracht sind. Ihr verbringt nur eine gute Stunde in der kleinen Welt, die in teils rudimentärer, aber stimmiger und zuweilen sogar schöner Grafik gehalten ist. Bevor Ihr Euch zu viele Gedanken machen könnt, ist ­Datura zu Ende und hinterlässt das Gefühl, eine interessante Demo gespielt zu haben (kommen da die Wurzeln des Entwicklerteams Plastic Demo Group zum Vorschein?). Das Spielprinzip mit den kleinen Rätseln sowie surreal angehauchten Objekten und noch mehr das Setting und die Stimmung (der neblige Wald, aus dem einsame Gebäude ragen) erinnern dabei stark an Myst. Und leider bietet Datura (das übrigens in 3D spielbar ist) fast nichts, was dieser knapp zwanzig Jahre alte Titel nicht auch geboten hat – außer der neuartigen Steuerung, die als alleiniger Kaufgrund jedoch nicht ausreicht. Schön aber, dass sich Plastic an einem ungewöhnlichen Spielkonzept versucht hat. Auch wenn dabei kein Journey entstanden ist, lohnt Datura wegen seiner nachdenklichen Ansätze und der geheimnisvollen Stimmung.

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    Quelle: http://www.maniac.de/content/datura

    Datura – Video Review | IGN

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118020
    ghostdog83ghostdog83
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    Die M!Games hat Linger in Shadows getestet:

    M!-Leser wissen mehr: Bereits Ende April haben wir von der Veranstaltung Breakpoint 08 berichtet. Dort treffen sich alljährlich Mitglieder der Demo-Szene, um ihre Kilobyte-kleinen, digitalen Kunstwerke oder Technikdemos vorzuführen. Uns fiel dort Linger in Shadows für die PS3 auf – allerdings wussten wir noch nicht genau, welche Absichten die Programmierer (ein kleines polnisches Team namens ’Plastic’) damit hatten. Seit dem 9. Oktober sind wir schlauer: Linger in Shadows ist für 2,99 Euro im PlayStation-Store erhältlich.

    Und was ist jetzt aus der imposanten Grafikdemo geworden? Zitieren wir doch die Entwickler selbst: ”Dies ist ein Experiment im Reich der interaktiven, digitalen Kunst. Linger in Shadows will kein Spiel sein, sondern eine Erfahrung, die der Benutzer erkunden soll.” Klingt ja interessant – doch was ist es wirklich? Eine nicht mal zehnminütige Echtzeit-Sequenz, die Ihr vor- und zurückspulen könnt; ein interaktiver Film, dessen Ablaufen Ihr durch das Drücken einiger Buttons oder das Schwenken des Sixaxis-Pads forcieren könnt – nüchtern ausgedrückt. Und doch hinterlässt die Sequenz einen bleibenden Eindruck – sie bewegt den ’Spieler’: mit verwirrenden Szenen, künstlerisch wertvollen Bildern und fließenden Animationen. Ob Euch diese Erfahrung knapp 3 Euro wert ist, müsst Ihr entscheiden. Auch wenn wir für Linger in Shadows wegen des geringen Spielgehalts keine Spielspaßwertung vergeben wollen, legen wir Euch den Download ans Herz.

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    Quelle: http://www.maniac.de/content/linger-shadows

    @Chris
    : Hast eine PM bekommen.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118019
    ghostdog83ghostdog83
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    Das erste Spiel des polnischen Studios hinter Bound, Plastic Studios erschien bereits 2008 in Zusammenarbeit mit Sony bzw. Santa Monica Studio. Seitdem ist noch ein weiteres Spiel 2012 erschienen. Bound ist nun das Dritte.

    Sie entwickeln solche Spiele nun seit über 7 Jahren für Sony, d.h. sie springen nicht auf einen Trend auf, sondern sind wenn schon ein Initiator dessen.

    Plastic Studios hat nicht mal eine eigene Wikipedia Seite – keine Ahnung, wie viele Mitarbeiter das Studio hat.

    2008: Linger in Shadows (PS3)
    2012: Datura (PS3)
    2016: Bound (PS4)

    Linger in Shadows (WTF Gameplay)

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118017
    ghostdog83ghostdog83
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    Das Konzept des Spiels passt zur Optik. Ist die Umsetzung gelungen und kreativ zugleich, wird sich am Ende keiner darüber beklagen, dass es womöglich auch andere Gründe gab, die diesen Grafikstil begünstigte.

    Wenn ich dich beleidigt haben sollte, entschuldige ich mich dafür.

    Ich sehe hier keinen Trend. Spiele mit schlichter Optik gibt es seit Jahren.
    Einfach mal auf den PC schauen, wo zahlreiche Vertreter für Konsole umgesetzt werden.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118012
    ghostdog83ghostdog83
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    Das bezog sich auch auf mich selbst, war daher nicht bleidigend gemeint.

    Du kaufst es dem Entwickler nicht ab, hm, war das auch dein Eindruck bei Journey oder anderen kleinen Spielen, wenn nicht, worin besteht der Unterschied.
    Wenn du jetzt schreibst, der Grund sei, weil es hier ein weiteres Spiel dieser Art sei, dann wäre es ein schwaches Argument. Warum sollten andere Studios nicht auch künstlerisch angehauchte Spiele entwickeln, weil sie sich sonst diesem Verdacht aussetzen. Ich glaube, du bist der Einzige, der so denkt.

    Es wurden hier im Thread und auf der Hauptseite in der Vergangenheit zahlreiche kleinere Titel mit schlichter Optik angekündigt, wo du dich nicht so geäußert hast. Das hier wirkt mit einmal willkürlich auf mich, da du diesen Vorwand sonst bei jedem Titel anwenden könntest.

    Zum Rätselspiel Jenny LeClue – Detectivú könnte man den Vorwurf auch bringen, da schreibst du nur: Optik erinnert irgendwie an Day of the Tentacle.
    Die Optik ist von der Technik her sicherlich weniger aufwendig.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118010
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    Naja, bei dir habe ich des Öfteren den Eindruck, du suchst gezielt nach möglichen Kritikpunkten (die es immer gibt, nichts ist perfekt bzw. hat nur Vorteile).

    Da das Spiel von Sony entwickelt wird, erübrigt sich die Frage, obs dafür eine PS4 braucht. Worauf sollte Sony sonst das Spiel entwickeln lassen, die Vita hat Sony abgeschrieben, die PS3 gehört der Vergangenheit an (da würde das Spiel ganz sicher nicht in der Qualität laufen).

    Zur Grafik: Auf den Screenshots sind sehr viele Objekte im freien Raum zu sehen. Die Animationen, Spiegelungen sehen sehr gut aus. Kommt noch eine aufwendige Physik und Beleuchtung hinzu, sind 1080p bei 60fps eine klasse Leistung.

    Deine Unterstellung finde ich auch haltlos.

    Mehr werde ich dazu nicht schreiben, um den Thread nicht unnötig zuzumüllen (Die anderen haben ganz sicher keine Lust, wieder die nächsten nicht enden wollende Diskussion hier mitzuverfolgen).

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    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118008
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Bei Just Cause kritisierst du, dass sich die Macher übernehmen, was nicht mal 30fps zur Folge hat. Hier nun die Mutmaßung, man würde auf einen schlichten Stil setzen, damit die 1080p und 60fps klappen. Dir kann man es auch nicht recht machen. Ich vermute mal, du wirst jetzt damit argumentieren, dass ein Mittelweg genommen wird. Aber so einfach funktioniert die Welt nun mal nicht.

    Wenn das hier Echtzeit Grafik ist, dann ist das top:
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